ordu34
Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
- Katılım
- 14 Kasım 2021
- Mesajlar
- 18
- Elmaslar
- 10
- Puan
- 370
- Yaş
- 18
- Minecraft
- ordu34
Discord:
ordu34#1869
Bugün PlayerInteractEventi göstereceğim.
İlk önce listener @eventhandler ve event kaydetmeyi halledelim.
registerevents olay kaydedici demektir eğer javaplugini "extends"lemezseniz olmaz. "extends" ve "implements"in ne olduğunu açıklmayacağım çünkü yarım yamalak aklınızda kalabilir merak edenler java oop videolarını izleyebilir.
niçin PlayerInteractEvent e yazdık? Çünkü: PlayerInteractEvent tipinde bir e parametresi oluşturmak için yani şöyle tanımlayabiliriz:
Türkçe açıklayacağım.
(Değişken tipi) (Değişken) şeklinde düşünülebilir.
.getPlayer() : Bunu eylemi yapan oyuncuyu bize getirir (javada get getirmek anlamında kullanıldığı için bunlar hep veri almak için kullanılır)
örn;
Player oyuncu = e.getPlayer();
Burada ise şöyle oluyor:
(Değişken tipi) (Değişken) = (Değişkenin ne olduğu)
şeklinde tanımlayabiliriz
peki neden e ye nokta koyup böyle yazdık?
getPlayer() PlayerInteractEvent in alt metodudur işte bu yüzden yani bizim dokunmaeventi gibi bizim metodumuza private eklemezseniz oyuncutiklamaeventi.dokunmaeventi(); yazabilirler
sonuç olarak getPlayer() bir alt metotdur.
Eğer hata verirse importlamayı unutmuş olabilirsiniz :) kelimenin üstüne gelip beklemeniz yeterli
Burada oyuncu değişkenini kullanmadığımız için fazla yer kaplamasın diye eclipse bize hata veriyor ama sorun değil yine de program sorunsuz çalışır.
.getAction();
action eylem demektir yani action u eylem gibi düşünebiliriz yani şöyle
Yapılan bu eylemi ifade etmek için:
Action eylem = e.getAction();
getClickedBlock() ve Blok tipi tanımlamak kaldı yani Block Blok = e.getClickedBlock();
yani PlayerInteractEvent işleminin tıklanan bloğunu getirmiş olduk
Eylemi neyle yapmamız gerektiğini eylem.equals(); kullanıyoruz equals bir java metodudur ne olduğuna araştırıp bakabilirsiniz eşitleme yapmak için kullanılıyor (Boolean) türündedir.
Action eylem demektir yani eventin actionu değil eylem olan actionu alıp ne ile (sol ile bloğa tıklama yada havaya, sağ ile bloğa tıklama ya da havaya)
kullanmamız gerektiğini söyledik ve ona göre işlemler yapacağız yani if'in içindeki parantez doğruysa süslü parantez içindeki kodları yapacak yani şöyle diyoruz eğer(eylem.eylem.bloğasoltika eşitse){} gibi bişi oluyor çok saçma oldu işte öyle
getType() bir şeyin tipini döndürür örn;
blok.getType(); diyelim zümrüt bloğuna tıkladık Material.EMERALD_BLOCK diye döndürür if ile boolean şeklinde kullanılabilir
equals(); eşitleme için kullanılır. java metodudur.
hasBlock() Bu olayın bir blok içerip içermediğini kontrol etmek için kullanılıyor çok saçma açıklaması var ama öyle .d
hasItem() Bu olayın bir öğe içerip içermediğini kontrol etmek için kullanılır.
isBlockInHand() blok koyma olayı olduğunu öğrenmek için kullanılır.
getItem() Bu olay tarafından temsil edilen eldeki öğeyi döndürür
useItemInHand() Bu metot oyuncunun elinde tuttuğu öğeyle yapılacak eylemi kontrol ediyor yani şöyle açıklayayım bu öğeyle bu işlem olcak gibi birşey
Devamı gelecek bu dersi kısa tutmak istedim!!
İlk önce listener @eventhandler ve event kaydetmeyi halledelim.
registerevents olay kaydedici demektir eğer javaplugini "extends"lemezseniz olmaz. "extends" ve "implements"in ne olduğunu açıklmayacağım çünkü yarım yamalak aklınızda kalabilir merak edenler java oop videolarını izleyebilir.
niçin PlayerInteractEvent e yazdık? Çünkü: PlayerInteractEvent tipinde bir e parametresi oluşturmak için yani şöyle tanımlayabiliriz:
Türkçe açıklayacağım.
(Değişken tipi) (Değişken) şeklinde düşünülebilir.
.getPlayer() : Bunu eylemi yapan oyuncuyu bize getirir (javada get getirmek anlamında kullanıldığı için bunlar hep veri almak için kullanılır)
örn;
Player oyuncu = e.getPlayer();
Burada ise şöyle oluyor:
(Değişken tipi) (Değişken) = (Değişkenin ne olduğu)
şeklinde tanımlayabiliriz
peki neden e ye nokta koyup böyle yazdık?
getPlayer() PlayerInteractEvent in alt metodudur işte bu yüzden yani bizim dokunmaeventi gibi bizim metodumuza private eklemezseniz oyuncutiklamaeventi.dokunmaeventi(); yazabilirler
sonuç olarak getPlayer() bir alt metotdur.
Eğer hata verirse importlamayı unutmuş olabilirsiniz :) kelimenin üstüne gelip beklemeniz yeterli
Burada oyuncu değişkenini kullanmadığımız için fazla yer kaplamasın diye eclipse bize hata veriyor ama sorun değil yine de program sorunsuz çalışır.
.getAction();
action eylem demektir yani action u eylem gibi düşünebiliriz yani şöyle
Yapılan bu eylemi ifade etmek için:
Action eylem = e.getAction();
getClickedBlock() ve Blok tipi tanımlamak kaldı yani Block Blok = e.getClickedBlock();
yani PlayerInteractEvent işleminin tıklanan bloğunu getirmiş olduk
Eylemi neyle yapmamız gerektiğini eylem.equals(); kullanıyoruz equals bir java metodudur ne olduğuna araştırıp bakabilirsiniz eşitleme yapmak için kullanılıyor (Boolean) türündedir.
Action eylem demektir yani eventin actionu değil eylem olan actionu alıp ne ile (sol ile bloğa tıklama yada havaya, sağ ile bloğa tıklama ya da havaya)
kullanmamız gerektiğini söyledik ve ona göre işlemler yapacağız yani if'in içindeki parantez doğruysa süslü parantez içindeki kodları yapacak yani şöyle diyoruz eğer(eylem.eylem.bloğasoltika eşitse){} gibi bişi oluyor çok saçma oldu işte öyle
getType() bir şeyin tipini döndürür örn;
blok.getType(); diyelim zümrüt bloğuna tıkladık Material.EMERALD_BLOCK diye döndürür if ile boolean şeklinde kullanılabilir
equals(); eşitleme için kullanılır. java metodudur.
hasBlock() Bu olayın bir blok içerip içermediğini kontrol etmek için kullanılıyor çok saçma açıklaması var ama öyle .d
hasItem() Bu olayın bir öğe içerip içermediğini kontrol etmek için kullanılır.
isBlockInHand() blok koyma olayı olduğunu öğrenmek için kullanılır.
getItem() Bu olay tarafından temsil edilen eldeki öğeyi döndürür
useItemInHand() Bu metot oyuncunun elinde tuttuğu öğeyle yapılacak eylemi kontrol ediyor yani şöyle açıklayayım bu öğeyle bu işlem olcak gibi birşey
Devamı gelecek bu dersi kısa tutmak istedim!!
Son düzenleme: