- Katılım
- 1 Eylül 2016
- Mesajlar
- 209
- Elmaslar
- 162
- Puan
- 13.920
- Yaş
- 28
- Konum
- Almanya
- Minecraft
- BenErsoy
Discord:
benersoy
Merhablar MC-TR Halkı!
Minecraft'ın modlama dünyasında bazı modlar oyuna yalnızca birkaç yeni eşya, blok veya yaratık eklerken bazıları oyunun oynanış şeklini tamamen değiştirebiliyor. Create tam olarak bu ikinci kategoriye giren modlardan biri.
Create'ın temel amacı Minecraft'a klasik anlamda bir "enerji makinesi" sistemi eklemekten çok daha farklı. Mod, oyuncunun kendi mekanik sistemlerini tasarlamasını, üretim hatları oluşturmasını, hammaddeleri işlemesini, trenler kurmasını ve bütün bu sistemleri fiziksel olarak gözünün önünde çalıştırmasını sağlıyor.
Create+ ise bu fikri merkeze alan bir Vanilla+ mod paketi.
Create+'ın temel yaklaşımı oldukça basit:
Minecraft'ın temel yapısını tamamen değiştirmeden, oyunun merkezine Create'ı yerleştirmek.
Bu nedenle Create+ devasa yüzlerce moddan oluşan ve vanilla Minecraft'tan neredeyse hiçbir şey bırakmayan klasik mod paketlerinden farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Paketin güncel yapısında Create'ın yanında Create: Aeronautics, Create Big Cannons, Create: Slice & Dice, Create: Bells & Whistles, Create: Steam 'n' Rails, Create: Framed, Create: Factory gibi çeşitli Create eklentileri bulunuyor. Ayrıca performans, arayüz, yapı ve yaşam kalitesi tarafında da çok sayıda yardımcı mod kullanılıyor.
Paketin güncel yapısında Create'ın yanında Create: Aeronautics, Create Big Cannons, Create: Slice & Dice, Create: Bells & Whistles, Create: Steam 'n' Rails, Create: Framed, Create: Factory gibi çeşitli Create eklentileri bulunuyor. Ayrıca performans, arayüz, yapı ve yaşam kalitesi tarafında da çok sayıda yardımcı mod kullanılıyor.
Create+ Tam Olarak Nedir?
Create+, adından da anlaşılabileceği gibi Create merkezli bir Minecraft mod paketidir.
Ancak burada önemli bir ayrım bulunuyor.
Create+ tek başına yeni bir teknoloji modundan ziyade Create'ın etrafında oluşturulmuş bir oyun deneyimi olarak düşünülebilir.
Paketin amacı oyuncuya:
Ancak burada önemli bir ayrım bulunuyor.
Create+ tek başına yeni bir teknoloji modundan ziyade Create'ın etrafında oluşturulmuş bir oyun deneyimi olarak düşünülebilir.
Paketin amacı oyuncuya:
- Yeni mekanik sistemler,
- Daha fazla otomasyon seçeneği,
- Geliştirilmiş ulaşım sistemleri,
- Dekoratif Create blokları,
- Yeni üretim yöntemleri,
- QoL özellikleri,
- Performans iyileştirmeleri,
- Daha geniş Create ekosistemi
sunarak Create'ın sunduğu mekanikleri daha uzun süre kullanılabilir hale getirmek.
Bu nedenle Create+ oynarken oyunun merkezinde yine Minecraft bulunuyor.
Madencilik yapıyorsunuz.
Ağaç kesiyorsunuz.
Tarım yapıyorsunuz.
Mağaralara giriyorsunuz.
Nether'a gidiyorsunuz.
Ancak zamanla bütün bu işlemlerin arkasına otomasyon sistemleri eklemeye başlıyorsunuz.
Ve Minecraft'ın oynanış döngüsü yavaş yavaş:
"Kaynağı kendim toplarım."
mantığından:
"Kaynağı otomatik olarak nasıl ürettirebilirim?"
mantığına dönüşüyor.
Bu nedenle Create+ oynarken oyunun merkezinde yine Minecraft bulunuyor.
Madencilik yapıyorsunuz.
Ağaç kesiyorsunuz.
Tarım yapıyorsunuz.
Mağaralara giriyorsunuz.
Nether'a gidiyorsunuz.
Ancak zamanla bütün bu işlemlerin arkasına otomasyon sistemleri eklemeye başlıyorsunuz.
Ve Minecraft'ın oynanış döngüsü yavaş yavaş:
"Kaynağı kendim toplarım."
mantığından:
"Kaynağı otomatik olarak nasıl ürettirebilirim?"
mantığına dönüşüyor.
Create+ Neden Normal Create'dan Farklı?
Aslında Create modunun kendisi bile son derece büyük bir içerik sunuyor.
Fakat Create'ın en büyük avantajlarından biri, modun bir ekosistem haline gelmiş olması.
Topluluk tarafından geliştirilen çeşitli eklentiler Create'ın eksik kalan veya daha fazla genişletilebilecek alanlarını doldurabiliyor.
Create+ da bu ekosistemden faydalanıyor.
Örneğin paketin güncel sürümlerinde:
Fakat Create'ın en büyük avantajlarından biri, modun bir ekosistem haline gelmiş olması.
Topluluk tarafından geliştirilen çeşitli eklentiler Create'ın eksik kalan veya daha fazla genişletilebilecek alanlarını doldurabiliyor.
Create+ da bu ekosistemden faydalanıyor.
Örneğin paketin güncel sürümlerinde:
Create
Ana mekanik ve otomasyon sistemi.
Create: Aeronautics
Havacılık ve uçuş odaklı Create deneyimini genişleten içerik.
Create: Steam 'n' Rails
Demiryolu ve tren sistemlerini daha ileri taşıyan eklenti.
Create: Slice & Dice
Tarım ve gıda üretimini Create makineleriyle daha fazla ilişkilendiren sistem.
Create: Framed
Create yapılarını daha fazla dekorasyon seçeneğiyle birleştiren içerik.
Create: Bells & Whistles
Trenler ve Create yapıları için daha fazla görsel/dekoratif seçenek.
Create Big Cannons
Create'ın mekanik dünyasını daha büyük mühendislik sistemlerine doğru genişleten eklentilerden biri.
Paketin sürümüne göre mod listesi değişebildiği için özellikle güncel sürümlerde hangi eklentilerin bulunduğuna dikkat etmek gerekiyor. Create+ geliştiricisi de 6.x döneminde paketin yeniden yapılandırıldığını ve bazı modların henüz yeni Create sürümlerine taşınmadığını belirtiyor.
Paketin sürümüne göre mod listesi değişebildiği için özellikle güncel sürümlerde hangi eklentilerin bulunduğuna dikkat etmek gerekiyor. Create+ geliştiricisi de 6.x döneminde paketin yeniden yapılandırıldığını ve bazı modların henüz yeni Create sürümlerine taşınmadığını belirtiyor.
Create+ Oynarken İlk Hedef Ne Olmalı?
Create+ oynayan bir oyuncunun ilk saatlerde doğrudan devasa bir fabrika kurması gerekmiyor.
Hatta bunu yapmak çoğu zaman gereksiz.
Create'ın güzel tarafı sistemlerin aşamalı şekilde büyütülebilmesi.
İlk başta basit bir mekanik sistem kurarsınız.
Örneğin:
Su Çarkı
↓
Mekanik Mil
↓
Dişli Sistemi
↓
Makine
Bu sistem çalışmaya başladığında Create'ın temel mantığını anlamaya başlarsınız.
Sonra aynı mantığı büyütürsünüz.
Bir makine yerine:
5 makine
kullanırsınız.
Daha sonra:
10 makine
kullanırsınız.
Sonunda bütün sistem tek bir üretim hattına dönüşür.
Hatta bunu yapmak çoğu zaman gereksiz.
Create'ın güzel tarafı sistemlerin aşamalı şekilde büyütülebilmesi.
İlk başta basit bir mekanik sistem kurarsınız.
Örneğin:
Su Çarkı
↓
Mekanik Mil
↓
Dişli Sistemi
↓
Makine
Bu sistem çalışmaya başladığında Create'ın temel mantığını anlamaya başlarsınız.
Sonra aynı mantığı büyütürsünüz.
Bir makine yerine:
5 makine
kullanırsınız.
Daha sonra:
10 makine
kullanırsınız.
Sonunda bütün sistem tek bir üretim hattına dönüşür.
Create'ın En Önemli Mekaniği: Dönen Sistemler
Create'ın vanilla Minecraft'tan ayrıldığı en önemli noktalardan biri mekanik gücün fiziksel olarak temsil edilmesidir.
Bir makineyi çalıştırmak için yalnızca bir enerji çubuğu doldurmanız gerekmez.
Bunun yerine mekanik sistem oluşturmanız gerekir.
Örneğin:
Su Çarkı
mekanik güç üretir.
Bu güç:
Mil
aracılığıyla taşınabilir.
Daha sonra:
Dişli
kullanarak yön veya hız değiştirilebilir.
Ardından güç:
Makineye
aktarılır.
Bu sistemlerin tamamı fiziksel olarak görülebilir.
Yani fabrikanıza baktığınızda yalnızca birkaç makine bloğu görmezsiniz.
Dönen miller görürsünüz.
Dişliler görürsünüz.
Hareket eden mekanizmalar görürsünüz.
Üretim hattında ilerleyen ürünler görürsünüz.
Create'ın en büyük estetik avantajı da burada ortaya çıkar.
Bir makineyi çalıştırmak için yalnızca bir enerji çubuğu doldurmanız gerekmez.
Bunun yerine mekanik sistem oluşturmanız gerekir.
Örneğin:
Su Çarkı
mekanik güç üretir.
Bu güç:
Mil
aracılığıyla taşınabilir.
Daha sonra:
Dişli
kullanarak yön veya hız değiştirilebilir.
Ardından güç:
Makineye
aktarılır.
Bu sistemlerin tamamı fiziksel olarak görülebilir.
Yani fabrikanıza baktığınızda yalnızca birkaç makine bloğu görmezsiniz.
Dönen miller görürsünüz.
Dişliler görürsünüz.
Hareket eden mekanizmalar görürsünüz.
Üretim hattında ilerleyen ürünler görürsünüz.
Create'ın en büyük estetik avantajı da burada ortaya çıkar.
Mekanik Güç Neden Önemli?
Create'ta makine sayısını artırmak her zaman yeterli değildir.
Çünkü sisteminizin mekanik kapasitesini de düşünmeniz gerekir.
Bir üretim hattına çok fazla makine bağlarsanız sistemin ihtiyaç duyduğu güç miktarı artabilir.
Bu da oyuncuyu şu sorularla karşı karşıya bırakır:
Çünkü sisteminizin mekanik kapasitesini de düşünmeniz gerekir.
Bir üretim hattına çok fazla makine bağlarsanız sistemin ihtiyaç duyduğu güç miktarı artabilir.
Bu da oyuncuyu şu sorularla karşı karşıya bırakır:
Daha fazla güç üretmem gerekiyor mu?
Sistemde gereksiz yere çalışan makineler var mı?
Mekanik sistemi daha verimli hale getirebilir miyim?
Üretim hattını iki ayrı bölüme ayırmalı mıyım?
Daha uygun bir güç üretim yöntemi kullanabilir miyim?
Böylece Create+ yalnızca Minecraft'ta blok yerleştirdiğiniz bir mod paketi olmaktan çıkar.
Bir noktadan sonra küçük çaplı mühendislik problemleri çözmeye başlarsınız.
Bir noktadan sonra küçük çaplı mühendislik problemleri çözmeye başlarsınız.
Fabrika Kurmak
Create+ deneyiminin en büyük amacı aslında fabrikadır.
Ama burada "fabrika" kelimesi sadece büyük bir bina anlamına gelmez.
Bir fabrika:
Hammadde
↓
Taşıma
↓
İşleme
↓
Ara ürün
↓
Nihai ürün
↓
Depolama
sistemlerinden oluşan komple bir üretim ağıdır.
Örneğin bir maden işleme tesisi tasarladığınızı düşünelim.
Oyuncu cevheri madenlerden getirir.
Cevher bir giriş sistemine aktarılır.
Buradan taşıma mekanizmalarıyla işleme bölümüne gider.
İşlenir.
Farklı ürünlere ayrılır.
Daha sonra sonuçlar depolama sistemine gönderilir.
Oyuncunun görevi yalnızca makineleri yerleştirmek değildir.
Bu makinelerin birbirleriyle nasıl konuşacağını tasarlamaktır.
Ama burada "fabrika" kelimesi sadece büyük bir bina anlamına gelmez.
Bir fabrika:
Hammadde
↓
Taşıma
↓
İşleme
↓
Ara ürün
↓
Nihai ürün
↓
Depolama
sistemlerinden oluşan komple bir üretim ağıdır.
Örneğin bir maden işleme tesisi tasarladığınızı düşünelim.
Oyuncu cevheri madenlerden getirir.
Cevher bir giriş sistemine aktarılır.
Buradan taşıma mekanizmalarıyla işleme bölümüne gider.
İşlenir.
Farklı ürünlere ayrılır.
Daha sonra sonuçlar depolama sistemine gönderilir.
Oyuncunun görevi yalnızca makineleri yerleştirmek değildir.
Bu makinelerin birbirleriyle nasıl konuşacağını tasarlamaktır.
Taşıma Sistemleri
Create'ın üretim sistemlerinin güçlü olmasının sebeplerinden biri de ürünlerin fabrikada fiziksel olarak taşınabilmesidir.
Ürünlerin:
Ürünlerin:
- Belt sistemleri,
- Chute'lar,
- Funnel'lar,
- Depolama sistemleri,
- Boru benzeri mekanik çözümler,
- Minecart sistemleri
aracılığıyla farklı bölümlere aktarılması mümkün hale gelir.
Bu da fabrikayı birkaç makinenin yan yana konduğu bir yapı olmaktan çıkarır.
Örneğin büyük bir fabrikada:
Madencilik bölümü
→
Hammadde deposu
→
İşleme tesisi
→
Üretim tesisi
→
Son ürün deposu
şeklinde gerçek bir lojistik sistemi oluşturabilirsiniz.
Bu da fabrikayı birkaç makinenin yan yana konduğu bir yapı olmaktan çıkarır.
Örneğin büyük bir fabrikada:
Madencilik bölümü
→
Hammadde deposu
→
İşleme tesisi
→
Üretim tesisi
→
Son ürün deposu
şeklinde gerçek bir lojistik sistemi oluşturabilirsiniz.
Fabrikanın En Büyük Düşmanı: Darboğaz
Create+ oynarken bir noktadan sonra çok ilginç bir problemle karşılaşırsınız:
Darboğaz.
Örneğin fabrikanız saatte 1.000 ürün üretebilecek kapasiteye sahip olabilir.
Ama işleme makineniz saatte yalnızca 300 ürün işliyorsa bütün sistem 300 ürün hızında çalışacaktır.
Bu durumda daha fazla makine eklemek çözüm olabilir.
Fakat makine sayısını artırdığınızda bu kez mekanik güç ihtiyacınız artabilir.
Daha fazla güç istediğinizde yeni güç üretim sistemleri kurmanız gerekebilir.
Bunun sonucunda:
Üretim
→
Enerji
→
Taşıma
→
Depolama
arasında bir denge kurmanız gerekir.
Create'ın eğlenceli taraflarından biri de tam olarak budur.
Darboğaz.
Örneğin fabrikanız saatte 1.000 ürün üretebilecek kapasiteye sahip olabilir.
Ama işleme makineniz saatte yalnızca 300 ürün işliyorsa bütün sistem 300 ürün hızında çalışacaktır.
Bu durumda daha fazla makine eklemek çözüm olabilir.
Fakat makine sayısını artırdığınızda bu kez mekanik güç ihtiyacınız artabilir.
Daha fazla güç istediğinizde yeni güç üretim sistemleri kurmanız gerekebilir.
Bunun sonucunda:
Üretim
→
Enerji
→
Taşıma
→
Depolama
arasında bir denge kurmanız gerekir.
Create'ın eğlenceli taraflarından biri de tam olarak budur.
Create+ ve Trenler
Create'ın en dikkat çekici sistemlerinden biri trenlerdir.
Create+ içerisinde kullanılan Create ekosisteminin tren tarafındaki eklentileri sayesinde demiryolu sistemleri çok daha kapsamlı hale gelebilir.
Bir fabrikanızın tek bir bölgede bulunması zorunlu değildir.
Örneğin:
Demir madeni
bir bölgede,
ana fabrika
başka bir bölgede,
tarım tesisi
başka bir bölgede,
depolama merkezi
ise başka bir bölgede bulunabilir.
Bunların arasında demiryolu hattı oluşturabilirsiniz.
Böylece Minecraft dünyanızın içerisinde gerçek bir lojistik ağı kurabilirsiniz.
Create+ içerisinde kullanılan Create ekosisteminin tren tarafındaki eklentileri sayesinde demiryolu sistemleri çok daha kapsamlı hale gelebilir.
Bir fabrikanızın tek bir bölgede bulunması zorunlu değildir.
Örneğin:
Demir madeni
bir bölgede,
ana fabrika
başka bir bölgede,
tarım tesisi
başka bir bölgede,
depolama merkezi
ise başka bir bölgede bulunabilir.
Bunların arasında demiryolu hattı oluşturabilirsiniz.
Böylece Minecraft dünyanızın içerisinde gerçek bir lojistik ağı kurabilirsiniz.
Tren İstasyonları
Büyük bir Create+ dünyasında trenler yalnızca ulaşım amacıyla kullanılmayabilir.
Trenler lojistik sisteminin bir parçası haline gelebilir.
Örneğin:
İstasyon 1
Hammadde yükler.
↓
İstasyon 2
Malzemeleri işler.
↓
İstasyon 3
Üretim merkezine gönderir.
↓
İstasyon 4
Nihai ürünleri depolar.
Bu sistem sayesinde dünyanın farklı noktaları birbirine bağlanabilir.
Multiplayer sunucularında ise bu sistem daha da ilginç hale gelebilir.
Trenler lojistik sisteminin bir parçası haline gelebilir.
Örneğin:
İstasyon 1
Hammadde yükler.
↓
İstasyon 2
Malzemeleri işler.
↓
İstasyon 3
Üretim merkezine gönderir.
↓
İstasyon 4
Nihai ürünleri depolar.
Bu sistem sayesinde dünyanın farklı noktaları birbirine bağlanabilir.
Multiplayer sunucularında ise bu sistem daha da ilginç hale gelebilir.
Multiplayer'da Create+
Create+ multiplayer için oldukça uygun bir yapı oluşturabilir.
Bir sunucuda herkes aynı işi yapmak zorunda değildir.
Bir oyuncu:
Madencilik
yapabilir.
Başka biri:
Tarım
yapabilir.
Başka bir oyuncu:
Tren sistemi
kurabilir.
Bir başka oyuncu:
Ana fabrika
üzerinde çalışabilir.
Böylece oyuncular arasında doğal bir iş bölümü ortaya çıkabilir.
Örneğin bir sunucuda:
Bir sunucuda herkes aynı işi yapmak zorunda değildir.
Bir oyuncu:
Madencilik
yapabilir.
Başka biri:
Tarım
yapabilir.
Başka bir oyuncu:
Tren sistemi
kurabilir.
Bir başka oyuncu:
Ana fabrika
üzerinde çalışabilir.
Böylece oyuncular arasında doğal bir iş bölümü ortaya çıkabilir.
Örneğin bir sunucuda:
"Ben demir üretirim."
"Ben tren hattını yaparım."
"Ben depolama sistemini kurarım."
"Ben fabrikanın mekanik altyapısını tasarlarım."
gibi görevler oluşabilir.
Bu durum Create+'ı arkadaş grupları için özellikle ilginç hale getirir.
Bu durum Create+'ı arkadaş grupları için özellikle ilginç hale getirir.
Create+ ve Şehirleşme
Create+ yalnızca fabrika yapmak için kullanılmak zorunda değildir.
Bir Create+ sunucusunda bütün bir şehir ekonomik sistem üzerine kurulabilir.
Şehir içerisinde:
Sanayi Bölgesi
Büyük fabrikalar ve üretim tesisleri.
Tarım Bölgesi
Otomatik tarım sistemleri.
Maden Bölgesi
Hammadde çıkarma alanları.
Tren İstasyonu
Lojistik merkezi.
Depolama Bölgesi
Ürünlerin toplandığı alan.
Yerleşim Bölgesi
Oyuncuların evleri.
şeklinde bölümler oluşturulabilir.
Böylece oyuncuların kurduğu sistemler birbirleriyle fiziksel olarak bağlantılı hale gelir.
Bir Create+ sunucusunda bütün bir şehir ekonomik sistem üzerine kurulabilir.
Şehir içerisinde:
Sanayi Bölgesi
Büyük fabrikalar ve üretim tesisleri.
Tarım Bölgesi
Otomatik tarım sistemleri.
Maden Bölgesi
Hammadde çıkarma alanları.
Tren İstasyonu
Lojistik merkezi.
Depolama Bölgesi
Ürünlerin toplandığı alan.
Yerleşim Bölgesi
Oyuncuların evleri.
şeklinde bölümler oluşturulabilir.
Böylece oyuncuların kurduğu sistemler birbirleriyle fiziksel olarak bağlantılı hale gelir.
Create: Steam 'n' Rails ile Demiryolu Dünyası
Create+ içerisindeki önemli eklentilerden biri Create: Steam 'n' Rails.
Bu tarz bir eklenti, Create'ın tren sistemini genişleterek daha büyük ve ayrıntılı demiryolu projeleri oluşturmayı mümkün kılar.
Örneğin yalnızca tek bir tren hattı yerine:
Ana Gar
↓
Sanayi Bölgesi
↓
Maden Bölgesi
↓
Çiftlik
↓
Depo
şeklinde bir demiryolu ağı tasarlanabilir.
Böyle bir sistem büyük survival dünyalarında ulaşım sorununu ciddi biçimde değiştirebilir.
Oyuncu her yere yürüyerek gitmek yerine kendi kurduğu demiryolu altyapısını kullanabilir.
Bu tarz bir eklenti, Create'ın tren sistemini genişleterek daha büyük ve ayrıntılı demiryolu projeleri oluşturmayı mümkün kılar.
Örneğin yalnızca tek bir tren hattı yerine:
Ana Gar
↓
Sanayi Bölgesi
↓
Maden Bölgesi
↓
Çiftlik
↓
Depo
şeklinde bir demiryolu ağı tasarlanabilir.
Böyle bir sistem büyük survival dünyalarında ulaşım sorununu ciddi biçimde değiştirebilir.
Oyuncu her yere yürüyerek gitmek yerine kendi kurduğu demiryolu altyapısını kullanabilir.
Create: Slice & Dice
Create+ ekosisteminde dikkat çeken diğer içeriklerden biri Create: Slice & Dice.
Bu tür Create eklentilerinin önemli tarafı, vanilla Minecraft'taki bazı üretim süreçlerini Create'ın mekanik dünyasıyla ilişkilendirmesidir.
Özellikle yemek ve tarım sistemleriyle ilgilenen oyuncular için bu tarz entegrasyonlar fabrikanın yalnızca metal ve cevherlerden oluşmasını engeller.
Böylece:
Tarım
Bu tür Create eklentilerinin önemli tarafı, vanilla Minecraft'taki bazı üretim süreçlerini Create'ın mekanik dünyasıyla ilişkilendirmesidir.
Özellikle yemek ve tarım sistemleriyle ilgilenen oyuncular için bu tarz entegrasyonlar fabrikanın yalnızca metal ve cevherlerden oluşmasını engeller.
Böylece:
Tarım
-
Otomasyon
-
İşleme
-
Create makineleri
aynı sistemin içerisinde kullanılabilir.
Bu da Create fabrikalarının yalnızca maden işleme tesisleri olmaktan çıkıp gıda üretim tesislerine dönüşebilmesini sağlar.
aynı sistemin içerisinde kullanılabilir.
Bu da Create fabrikalarının yalnızca maden işleme tesisleri olmaktan çıkıp gıda üretim tesislerine dönüşebilmesini sağlar.
Create: Framed ve Dekorasyon
Bir fabrikanın çalışması kadar güzel görünmesi de önemlidir.
Create: Framed gibi eklentiler burada devreye girer.
Çünkü Create'ın mekanik sistemleri oldukça teknik bir görünüme sahip olabilir.
Oyuncular ise fabrikalarını Minecraft'ın mevcut blok paletine daha iyi uyum sağlayacak şekilde tasarlamak isteyebilir.
Bu tarz dekoratif eklentiler sayesinde mekanik sistemler:
Create: Framed gibi eklentiler burada devreye girer.
Çünkü Create'ın mekanik sistemleri oldukça teknik bir görünüme sahip olabilir.
Oyuncular ise fabrikalarını Minecraft'ın mevcut blok paletine daha iyi uyum sağlayacak şekilde tasarlamak isteyebilir.
Bu tarz dekoratif eklentiler sayesinde mekanik sistemler:
- Ahşap fabrikalara,
- Taş fabrikalara,
- Modern tesislere,
- Steampunk yapılara,
- Eski sanayi binalarına,
- Büyük endüstriyel komplekslere
uyarlanabilir.
Create: Aeronautics
Create+'ın güncel gelişim sürecinde dikkat çeken en önemli içeriklerden biri de Create: Aeronautics.
Create ekosisteminin bu yönde genişlemesi, oyuncuların yalnızca karada tren ve fabrika kurmakla sınırlı kalmaması açısından önemli.
Fikir oldukça basit:
Minecraft'ta ulaşımın yalnızca kara üzerinde kalmaması.
Böylece Create mantığıyla oluşturulmuş hareketli hava araçları ve benzeri sistemler Create dünyasının ulaşım seçeneklerini genişletebilir.
Ancak güncel Create+ sürümlerinde Aeronautics entegrasyonunun hâlâ geliştirme/alpha aşamasında olduğu ve bazı eski modların yeni sürümlere henüz taşınmadığı geliştirici tarafından özellikle belirtiliyor.
Create ekosisteminin bu yönde genişlemesi, oyuncuların yalnızca karada tren ve fabrika kurmakla sınırlı kalmaması açısından önemli.
Fikir oldukça basit:
Minecraft'ta ulaşımın yalnızca kara üzerinde kalmaması.
Böylece Create mantığıyla oluşturulmuş hareketli hava araçları ve benzeri sistemler Create dünyasının ulaşım seçeneklerini genişletebilir.
Ancak güncel Create+ sürümlerinde Aeronautics entegrasyonunun hâlâ geliştirme/alpha aşamasında olduğu ve bazı eski modların yeni sürümlere henüz taşınmadığı geliştirici tarafından özellikle belirtiliyor.
Create+ Sadece Teknoloji Modu Değil
Create+'ı sadece "teknoloji mod paketi" olarak değerlendirmek biraz eksik olur.
Çünkü pakette Create'ın yanında:
Çünkü pakette Create'ın yanında:
- Farmer's Delight,
- Supplementaries,
- Sophisticated Backpacks,
- Quark,
- YUNG's yapıları,
- Map Atlases,
- Simple Voice Chat,
- Sodium,
- ModernFix,
- FerriteCore,
- Entity Culling
gibi farklı amaçlara hizmet eden içerikler de bulunuyor. Güncel mod listesi sürüme göre değişebiliyor.
Buradaki amaç oyuna rastgele yüzlerce mekanik sistem eklemek değil.
Daha çok:
Create + Vanilla+ + QoL + Performans + Dekorasyon
şeklinde dengeli bir deneyim oluşturmak.
Buradaki amaç oyuna rastgele yüzlerce mekanik sistem eklemek değil.
Daha çok:
Create + Vanilla+ + QoL + Performans + Dekorasyon
şeklinde dengeli bir deneyim oluşturmak.
Performans Tarafı
Büyük Create fabrikaları Minecraft performansı açısından zaman zaman zorlayıcı olabilir.
Çünkü aynı anda:
Çünkü aynı anda:
- Çok sayıda hareketli parça,
- Dönen mekanizmalar,
- Ürün transferleri,
- Trenler,
- Animasyonlar,
- Parçacıklar,
- Entity'ler
çalışabilir.
Create+ bu nedenle performans tarafında da çeşitli optimizasyon modlarına yer veriyor.
Güncel paket listesinde Sodium, ModernFix, FerriteCore, ImmediatelyFast, Entity Culling, Dynamic FPS ve benzeri optimizasyon/QoL içerikleri bulunuyor.
Bu da paketin yalnızca içerik eklemeye değil, oynanabilirliği korumaya da odaklandığını gösteriyor.
Create+ bu nedenle performans tarafında da çeşitli optimizasyon modlarına yer veriyor.
Güncel paket listesinde Sodium, ModernFix, FerriteCore, ImmediatelyFast, Entity Culling, Dynamic FPS ve benzeri optimizasyon/QoL içerikleri bulunuyor.
Bu da paketin yalnızca içerik eklemeye değil, oynanabilirliği korumaya da odaklandığını gösteriyor.
Create+ Neden Vanilla+ Olarak Tanımlanıyor?
Create+ kendisini "Vanilla+" olarak tanımlarken önemli bir noktayı korumaya çalışıyor:
Minecraft hâlâ Minecraft olarak kalıyor.
Dünyanın temel yapısı tamamen değişmiyor.
Vanilla yaratıkları hâlâ var.
Vanilla madenleri hâlâ önemli.
Vanilla Nether hâlâ önemli.
Vanilla End hâlâ önemli.
Ancak bunların üzerine Create'ın mekanik dünyası kuruluyor.
Örneğin:
Vanilla'da demir bulursunuz.
Create+ dünyasında ise:
Demir → İşleme → Otomasyon → Üretim → Fabrika → Lojistik
haline gelebilir.
Bu nedenle paket, tamamen farklı bir Minecraft oyunu yaratmak yerine vanilla Minecraft'ın üzerine yeni bir üretim katmanı eklemeye çalışıyor.
Minecraft hâlâ Minecraft olarak kalıyor.
Dünyanın temel yapısı tamamen değişmiyor.
Vanilla yaratıkları hâlâ var.
Vanilla madenleri hâlâ önemli.
Vanilla Nether hâlâ önemli.
Vanilla End hâlâ önemli.
Ancak bunların üzerine Create'ın mekanik dünyası kuruluyor.
Örneğin:
Vanilla'da demir bulursunuz.
Create+ dünyasında ise:
Demir → İşleme → Otomasyon → Üretim → Fabrika → Lojistik
haline gelebilir.
Bu nedenle paket, tamamen farklı bir Minecraft oyunu yaratmak yerine vanilla Minecraft'ın üzerine yeni bir üretim katmanı eklemeye çalışıyor.
Create+ ile Dev Bir Fabrika Nasıl Tasarlanır?
Büyük bir fabrika kurmak isteyen oyuncuların doğrudan rastgele makine yerleştirmesi yerine üretim planını önceden düşünmesi çok daha mantıklıdır.
Örneğin fabrikanızı beş ana bölüme ayırabilirsiniz:
Örneğin fabrikanızı beş ana bölüme ayırabilirsiniz:
1. Hammadde Girişi
Fabrikaya gelen bütün malzemelerin toplandığı bölüm.
2. İşleme Merkezi
Cevherlerin ve diğer hammaddelerin işlendiği alan.
3. Üretim Merkezi
İşlenmiş malzemelerin yeni ürünlere dönüştürüldüğü bölüm.
4. Lojistik Merkezi
Ürünlerin farklı üretim hatlarına gönderildiği alan.
5. Depolama Merkezi
Son ürünlerin toplandığı bölüm.
Böyle bir tasarım, fabrikanın ileride büyütülmesini de kolaylaştırır.
Böyle bir tasarım, fabrikanın ileride büyütülmesini de kolaylaştırır.
Fabrikayı Katmanlara Ayırmak
Daha ileri seviyede oyuncular fabrikanın tamamını tek bir düzlemde kurmak yerine katmanlara ayırabilir.
Örneğin:
-1. Kat
Güç üretimi.
Zemin Kat
Hammadde girişi.
1. Kat
İşleme.
2. Kat
Üretim.
3. Kat
Depolama.
Çatı
Dekorasyon veya yardımcı mekanik sistemler.
Bu tasarım hem görsel olarak daha etkileyici olabilir hem de büyük sistemlerin birbirine karışmasını engelleyebilir.
Örneğin:
-1. Kat
Güç üretimi.
Zemin Kat
Hammadde girişi.
1. Kat
İşleme.
2. Kat
Üretim.
3. Kat
Depolama.
Çatı
Dekorasyon veya yardımcı mekanik sistemler.
Bu tasarım hem görsel olarak daha etkileyici olabilir hem de büyük sistemlerin birbirine karışmasını engelleyebilir.
Create+ ile Redstone'un Rolü Bitiyor mu?
Hayır.
Create, Redstone'un yerine geçmek zorunda değil.
Tam tersine iki sistem birlikte kullanılabilir.
Redstone:
Create, Redstone'un yerine geçmek zorunda değil.
Tam tersine iki sistem birlikte kullanılabilir.
Redstone:
- Kontrol,
- Sinyal,
- Tetikleme,
- Zamanlama
gibi görevlerde kullanılabilirken Create mekanik sistemleri:
- Taşıma,
- Üretim,
- Döndürme,
- İşleme,
- Lojistik
tarafını üstlenebilir.
Bu nedenle ileri seviye Create+ fabrikalarında Redstone ve Create sistemlerinin birlikte kullanılması oldukça güçlü sonuçlar verebilir.
Bu nedenle ileri seviye Create+ fabrikalarında Redstone ve Create sistemlerinin birlikte kullanılması oldukça güçlü sonuçlar verebilir.
Create+ ile Minecraft Ekonomisi
Multiplayer sunucularında Create+ kullanıldığında ekonomi sistemi de tamamen değişebilir.
Örneğin sunucu içerisinde bir oyuncu otomatik demir fabrikası kurabilir.
Başka bir oyuncu:
Gıda üretim tesisi
kurabilir.
Bir başka oyuncu ise:
Tren taşımacılığı
işletebilir.
Böylece oyuncular arasında doğal bir ekonomik sistem ortaya çıkabilir.
Örneğin:
Madenci → Hammadde
Fabrika sahibi → İşleme
Lojistik oyuncusu → Taşıma
Çiftçi → Gıda
Tüccar → Satış
şeklinde bir üretim zinciri kurulabilir.
Bu nedenle Create+ yalnızca teknik bir mod paketi değil, doğru sunucu altyapısıyla birlikte kullanıldığında bir oyuncu ekonomisi altyapısı haline de gelebilir.
Örneğin sunucu içerisinde bir oyuncu otomatik demir fabrikası kurabilir.
Başka bir oyuncu:
Gıda üretim tesisi
kurabilir.
Bir başka oyuncu ise:
Tren taşımacılığı
işletebilir.
Böylece oyuncular arasında doğal bir ekonomik sistem ortaya çıkabilir.
Örneğin:
Madenci → Hammadde
Fabrika sahibi → İşleme
Lojistik oyuncusu → Taşıma
Çiftçi → Gıda
Tüccar → Satış
şeklinde bir üretim zinciri kurulabilir.
Bu nedenle Create+ yalnızca teknik bir mod paketi değil, doğru sunucu altyapısıyla birlikte kullanıldığında bir oyuncu ekonomisi altyapısı haline de gelebilir.
Create+ Yeni Başlayanlar İçin Zor mu?
İlk başta biraz karmaşık gelebilir.
Çünkü vanilla Minecraft'ta alıştığınız:
Çünkü vanilla Minecraft'ta alıştığınız:
"Bloğu koy → Sağ tıkla → Çalışsın."
mantığı Create'ta her zaman geçerli değildir.
Create'ta bazen:
Create'ta bazen:
"Bu makineyi çalıştırmak için güç gerekiyor."
dersiniz.
Sonra:
Sonra:
"Gücü nereden üreteceğim?"
dersiniz.
Ardından:
Ardından:
"Ürettiğim gücü makineye nasıl aktaracağım?"
dersiniz.
Daha sonra:
Daha sonra:
"Ürünleri makineye nasıl taşıyacağım?"
dersiniz.
En sonunda:
En sonunda:
"Bütün bunları otomatik hale nasıl getireceğim?"
noktasına gelirsiniz.
İşte Create'ın öğrenme eğrisi burada başlar.
Fakat temel mekanikleri kavradığınızda sistemler birbirine bağlanmaya başladığı için mod çok daha anlaşılır hale gelir.
İşte Create'ın öğrenme eğrisi burada başlar.
Fakat temel mekanikleri kavradığınızda sistemler birbirine bağlanmaya başladığı için mod çok daha anlaşılır hale gelir.
Create+'ın En Güzel Tarafı: Sistemi Kendiniz Tasarlıyorsunuz
Birçok teknoloji modunda makinelerin nasıl çalışacağı büyük ölçüde önceden belirlenmiştir.
Create'ta ise aynı probleme birden fazla çözüm üretilebilir.
Örneğin bir ürünü A noktasından B noktasına götürmeniz gerekiyorsa:
Create'ta ise aynı probleme birden fazla çözüm üretilebilir.
Örneğin bir ürünü A noktasından B noktasına götürmeniz gerekiyorsa:
- Belt kullanabilirsiniz.
- Funnel kullanabilirsiniz.
- Chute kullanabilirsiniz.
- Minecart sistemi kullanabilirsiniz.
- Tren sistemi kullanabilirsiniz.
- Farklı mekanik sistemleri birleştirebilirsiniz.
Bu da oyuncunun yaratıcılığını doğrudan oyunun mekanikleriyle birleştirir.
Create+ Bir "Endgame" Mod Paketi mi?
Aslında Create+ deneyiminin güzel taraflarından biri burada.
Çünkü oyunun sonunda bile yapılabilecek şeyler bitmeyebilir.
İlk fabrikanızı kurduktan sonra:
Daha büyük fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Daha hızlı fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Daha verimli fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Tam otomatik üretim şehri
kurabilirsiniz.
Ardından:
Tren ağı
kurabilirsiniz.
Sonrasında:
Birden fazla oyuncunun kullandığı sanayi bölgesi
oluşturabilirsiniz.
Yani Create+ size net bir "şu noktada oyun bitti" hedefi vermekten çok, sürekli büyütebileceğiniz sistemler sunuyor.
Çünkü oyunun sonunda bile yapılabilecek şeyler bitmeyebilir.
İlk fabrikanızı kurduktan sonra:
Daha büyük fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Daha hızlı fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Daha verimli fabrika
kurabilirsiniz.
Sonra:
Tam otomatik üretim şehri
kurabilirsiniz.
Ardından:
Tren ağı
kurabilirsiniz.
Sonrasında:
Birden fazla oyuncunun kullandığı sanayi bölgesi
oluşturabilirsiniz.
Yani Create+ size net bir "şu noktada oyun bitti" hedefi vermekten çok, sürekli büyütebileceğiniz sistemler sunuyor.
Güncel Create+ Sürüm Durumu
Create+ tarafında sürüm konusunda önemli bir ayrıntı bulunuyor.
Modrinth'teki güncel Create+ projesi Minecraft 1.21.1 ve 1.19.2 sürümlerini destekleyen Forge/NeoForge seçeneklerine sahip. Güncel geliştirme sürecinde Create 6 ve Create: Aeronautics gibi yeni içerikler pakete dahil edilmeye başlanmış durumda. Ancak geliştirici, 6.x alpha döneminde bazı modların henüz yeni sürümlere güncellenmemesi nedeniyle içeriklerin önceki sürümlerden farklı olabileceğini belirtiyor.
Bu nedenle Create+ indirirken yalnızca:
Modrinth'teki güncel Create+ projesi Minecraft 1.21.1 ve 1.19.2 sürümlerini destekleyen Forge/NeoForge seçeneklerine sahip. Güncel geliştirme sürecinde Create 6 ve Create: Aeronautics gibi yeni içerikler pakete dahil edilmeye başlanmış durumda. Ancak geliştirici, 6.x alpha döneminde bazı modların henüz yeni sürümlere güncellenmemesi nedeniyle içeriklerin önceki sürümlerden farklı olabileceğini belirtiyor.
Bu nedenle Create+ indirirken yalnızca:
"Create+"
aramak yerine kullandığınız Minecraft sürümüne ve mod yükleyicisine dikkat etmek önemli.
Çünkü internette "Create+", "Create Plus", "Create+ [Neo/Forge]" ve benzeri isimlerle birden fazla farklı mod paketi bulunuyor. Örneğin başka bir Create+ paketi yalnızca 1.19.2 Quilt/Fabric için hazırlanmışken, başka bir paket 1.21.1 NeoForge/Forge üzerine kurulabiliyor.
Çünkü internette "Create+", "Create Plus", "Create+ [Neo/Forge]" ve benzeri isimlerle birden fazla farklı mod paketi bulunuyor. Örneğin başka bir Create+ paketi yalnızca 1.19.2 Quilt/Fabric için hazırlanmışken, başka bir paket 1.21.1 NeoForge/Forge üzerine kurulabiliyor.
Create+ Kimlere Hitap Ediyor?
Create+ özellikle şu oyuncular için oldukça uygun:
Fabrika kurmayı sevenler
Büyük üretim tesisleri oluşturmak isteyenler.
Otomasyon meraklıları
Minecraft'taki tekrar eden işleri otomatikleştirmek isteyenler.
Redstone oyuncuları
Mekanik sistemlerle karmaşık düzenekler kurmayı sevenler.
Teknik Minecraft oyuncuları
Üretim hızını, güç sistemlerini ve lojistiği optimize etmek isteyenler.
Builder oyuncular
Çalışan fabrikaları aynı zamanda güzel yapılarla birleştirmek isteyenler.
Multiplayer oyuncuları
Arkadaşlarıyla birlikte büyük üretim ve ulaşım sistemleri kurmak isteyenler.
Kimler Create+ Oynamaktan Sıkılabilir?
Create+ herkes için uygun olmayabilir.
Eğer Minecraft'ta yalnızca:
Eğer Minecraft'ta yalnızca:
- Ev yapmak,
- Keşif yapmak,
- Hayatta kalmak,
- Maden kazmak,
- Boss savaşları yapmak
istiyorsanız Create'ın mekanik sistemleri size gereksiz derecede karmaşık gelebilir.
Çünkü paketin asıl eğlencesi:
"Sistemi nasıl kuracağım?"
sorusunda yatıyor.
Bir oyuncu için saatlerce üretim hattı tasarlamak eğlenceli olabilirken başka bir oyuncu için bu durum gereksiz uğraş gibi görünebilir.
Çünkü paketin asıl eğlencesi:
"Sistemi nasıl kuracağım?"
sorusunda yatıyor.
Bir oyuncu için saatlerce üretim hattı tasarlamak eğlenceli olabilirken başka bir oyuncu için bu durum gereksiz uğraş gibi görünebilir.
Sonuç: Create+ Neden Denenmeli?
Create+ basit bir "Create eklenmiş Minecraft" deneyiminden daha fazlasını hedefliyor.
Create'ı merkeze alarak:
Otomasyon
Mekanik mühendislik
Fabrika tasarımı
Lojistik
Trenler
Dekorasyon
Vanilla+ içerikler
Performans iyileştirmeleri
şeklinde daha bütünlüklü bir Minecraft deneyimi oluşturuyor.
En önemlisi ise oyuncuya hazır bir fabrika vermiyor.
Oyuncunun kendi fabrikasını tasarlamasını istiyor.
İlk başta küçük bir su çarkıyla başlayan sistem, zaman içerisinde onlarca makinenin bağlı olduğu bir üretim tesisine dönüşebiliyor.
Sonrasında bu fabrika başka bir fabrikaya bağlanıyor.
Fabrikalar trenlerle birbirine bağlanıyor.
Trenler farklı madenlere gidiyor.
Madenlerden gelen hammaddeler otomatik olarak işleniyor.
İşlenen ürünler depolara gönderiliyor.
Ve bir süre sonra başlangıçta yalnızca birkaç bloktan oluşan sistem, Minecraft dünyasının tamamına yayılan dev bir sanayi ağına dönüşüyor.
Create+'ın asıl olayı da tam olarak burada.
Minecraft'ta yalnızca bir dünya kurmuyorsunuz.
O dünyanın nasıl çalışacağını da kendiniz tasarlıyorsunuz.
Kısacası Create+ için:
Create'ı merkeze alarak:
Otomasyon
Mekanik mühendislik
Fabrika tasarımı
Lojistik
Trenler
Dekorasyon
Vanilla+ içerikler
Performans iyileştirmeleri
şeklinde daha bütünlüklü bir Minecraft deneyimi oluşturuyor.
En önemlisi ise oyuncuya hazır bir fabrika vermiyor.
Oyuncunun kendi fabrikasını tasarlamasını istiyor.
İlk başta küçük bir su çarkıyla başlayan sistem, zaman içerisinde onlarca makinenin bağlı olduğu bir üretim tesisine dönüşebiliyor.
Sonrasında bu fabrika başka bir fabrikaya bağlanıyor.
Fabrikalar trenlerle birbirine bağlanıyor.
Trenler farklı madenlere gidiyor.
Madenlerden gelen hammaddeler otomatik olarak işleniyor.
İşlenen ürünler depolara gönderiliyor.
Ve bir süre sonra başlangıçta yalnızca birkaç bloktan oluşan sistem, Minecraft dünyasının tamamına yayılan dev bir sanayi ağına dönüşüyor.
Create+'ın asıl olayı da tam olarak burada.
Minecraft'ta yalnızca bir dünya kurmuyorsunuz.
O dünyanın nasıl çalışacağını da kendiniz tasarlıyorsunuz.
Kısacası Create+ için:
"Minecraft'ta teknoloji kullanmak" yerine "Minecraft'ın içerisinde kendi teknolojini inşa etmek"
demek çok daha doğru bir tanım olacaktır.
Son Söz
Minecraft Create+ hakkında söylenebilecek en önemli şey, bunun yalnızca Minecraft'a birkaç makine, birkaç mekanik parça veya birkaç yeni otomasyon sistemi ekleyen sıradan bir mod paketi olmadığıdır.
Create+ ile birlikte Minecraft'ın kaynak toplama, üretim, ulaşım, depolama, otomasyon, fabrika kurma ve hatta multiplayer oynama biçimi baştan aşağı farklı bir perspektife taşınır.
Çünkü oyuncu artık yalnızca kaynakları bulup kullanmakla kalmaz, bu kaynakların nasıl çıkarılacağını, nasıl taşınacağını, nasıl işleneceğini, hangi üretim hattına aktarılacağını, hangi makineler tarafından kullanılacağını, ortaya çıkan ürünlerin nerede depolanacağını ve bütün bu sistemlerin nasıl birbirine bağlanacağını düşünmeye başlar.
Başlangıçta birkaç mekanik parça, bir su çarkı, birkaç mil ve basit bir makineden oluşan küçük bir sistem zaman içerisinde onlarca makinenin, taşıma hattının, güç aktarımının, depolama sisteminin ve tren yolunun bir araya geldiği devasa bir üretim tesisine dönüşebilir.
Hatta bu tesis zamanla tek bir bina olmaktan çıkarak madenleri, fabrikaları, depoları, tarım alanlarını, lojistik merkezlerini ve oyuncu yerleşimlerini birbirine bağlayan büyük bir sanayi ağı haline gelebilir.
Create+'ın en güçlü taraflarından biri de oyuncuya hazır bir teknoloji ağacı sunup her şeyi doğrudan vermek yerine, sistemlerin nasıl çalışacağını büyük ölçüde oyuncunun kendisinin keşfetmesine ve tasarlamasına izin vermesidir.
Bu nedenle aynı problemi çözmek isteyen iki oyuncu tamamen farklı fabrikalar kurabilir.
Biri daha kompakt ve verimli bir üretim hattı tasarlarken, diğeri devasa, gösterişli ve detaylı bir sanayi kompleksi oluşturabilir.
Başka bir oyuncu ise aynı sistemi trenler, depolar ve farklı üretim merkezleriyle birleştirerek bütün dünyaya yayılan bir lojistik ağı kurabilir.
Bu noktada Create+'ın yalnızca bir teknoloji modu değil, aynı zamanda bir mühendislik, tasarım ve yaratıcılık deneyimi olduğunu söylemek mümkündür.
Çünkü oyuncu bir makineyi çalıştırmanın ötesine geçerek mekanik gücün nasıl üretileceğini, nasıl aktarılacağını, üretim kapasitesinin nasıl artırılacağını, sistemde oluşan darboğazların nasıl giderileceğini, hammaddelerin nasıl daha hızlı taşınacağını ve bütün fabrikanın nasıl daha verimli hale getirileceğini düşünür.
Yani Minecraft'ın klasik "kaynak bul, eşya üret, yapını geliştir" döngüsüne "tasarla, otomatikleştir, optimize et ve genişlet" döngüsü eklenir.
Özellikle uzun süreli survival dünyalarında bu sistem çok daha belirgin hale gelir.
Çünkü oyuncunun oyunun sonlarına ulaştığında bile yapabileceği şeyler bitmez.
Aksine yeni bir üretim hattı kurmak, mevcut fabrikayı büyütmek, daha verimli bir güç sistemi oluşturmak, yeni bir maden işletmesi açmak, farklı bölgeleri trenlerle birbirine bağlamak veya tamamen otomatik bir üretim şehri oluşturmak gibi yeni hedefler ortaya çıkar.
Multiplayer tarafında ise Create+ çok daha farklı bir potansiyel ortaya koyar.
Bir oyuncu madencilikten, başka bir oyuncu tarımdan, başka biri fabrika tasarımından, başka biri demiryollarından, başka biri lojistikten sorumlu olabilir.
Bütün bu farklı görevler birleşerek oyuncuların birbirine bağımlı olduğu gerçek bir üretim ve ticaret sistemi oluşturabilir.
Böylece Minecraft dünyasında yalnızca oyuncuların evleri değil, üretim tesisleri, sanayi bölgeleri, tren istasyonları, depolar, madenler, tarım alanları ve birbirine bağlı ekonomik merkezler ortaya çıkabilir.
Create+ oynarken bir süre sonra dünyaya bakışınızın bile değişmesi bunun en güzel örneğidir.
Normalde yalnızca bir nehir olarak gördüğünüz yer mekanik güç üretmek için kullanılabilecek bir alan haline gelebilir.
Yalnızca boş bir ova olarak gördüğünüz bölge devasa bir fabrika için uygun bir araziye dönüşebilir.
Yalnızca bir dağ olarak gördüğünüz yapı büyük bir maden işletmesinin başlangıcı olabilir.
Yalnızca iki bölge arasındaki mesafe ise yeni bir tren hattının fırsatı haline gelebilir.
Bu nedenle Create+'ın asıl başarısı Minecraft'ın temel ruhunu tamamen değiştirmeden, oyunun içerisinde yeni bir düşünme biçimi oluşturmasıdır.
Çünkü Minecraft hâlâ keşif, madencilik, inşa ve hayatta kalma üzerine kuruludur.
Ancak Create+ bunların tamamının üzerine mekanik ve endüstriyel bir katman ekler.
Artık demir yalnızca demir değildir.
Üretim hattının hammaddesidir.
Tren yalnızca ulaşım aracı değildir.
Lojistik sisteminin bir parçasıdır.
Depo yalnızca eşya saklanan bir yapı değildir.
Fabrikanın son noktasıdır.
Mekanik mil yalnızca dekorasyon değildir.
Üretim sisteminin güç aktarımının temelidir.
Fabrika yalnızca büyük bir bina değildir.
Kendi içerisinde çalışan bir organizmadır.
Belki de Create+'ı bu kadar uzun süre oynanabilir yapan en önemli şey de budur.
Çünkü sistemleriniz çalıştıkça onları daha iyi hale getirmek istersiniz.
Küçük bir üretim hattı kurduktan sonra daha büyük bir hat kurmak istersiniz.
Küçük bir fabrika kurduktan sonra daha büyük bir tesis oluşturmak istersiniz.
Tek bir tren hattından sonra birbirine bağlı bir demiryolu ağı kurmak istersiniz.
Basit bir otomasyondan sonra tamamen kendi kendine çalışan bir üretim sistemi oluşturmak istersiniz.
Hatta bazen saatlerce üzerinde çalıştığınız bir sistemin sonunda bütün makinelerin aynı anda çalışmaya başlamasını, ürünlerin taşıma hatlarında ilerlemesini, mekanik parçaların dönmesini, trenlerin istasyondan ayrılmasını ve depoların otomatik olarak dolmasını izlemek, ürettiğiniz herhangi bir eşyadan daha tatmin edici olabilir.
Çünkü orada gördüğünüz şey yalnızca oyunun size verdiği bir mekanizma değildir.
Sizin planladığınız, inşa ettiğiniz, hatalarını düzelttiğiniz ve sonunda çalışır hale getirdiğiniz bir sistemdir.
Bu yüzden Create+ için yalnızca "Minecraft'a teknoloji ekleyen bir mod paketi" demek aslında oldukça yetersiz kalır.
Çünkü Create+ oyuncuya teknoloji kullanmayı değil, teknoloji tasarlamayı öğretir.
Otomasyon kullanmayı değil, otomasyon kurmayı öğretir.
Hazır bir fabrika kullanmayı değil, kendi fabrikasını inşa etmeyi öğretir.
Başlangıçta küçük bir mekanik düzenek olarak başlayan sistemin zaman içerisinde devasa bir üretim kompleksine, ardından farklı bölgeleri birbirine bağlayan bir lojistik ağına ve sonunda bütün Minecraft dünyasını değiştiren bir sanayi altyapısına dönüşebilmesi, Create+ deneyiminin neden özellikle teknik Minecraft oyuncuları, fabrika kurmayı sevenler, Redstone ve otomasyon meraklıları, büyük projeler geliştiren builder oyuncular ve arkadaşlarıyla uzun süreli survival oynamak isteyenler tarafından bu kadar ilgi çekici bulunduğunu açıklıyor.
Kısacası Create+ size yalnızca yeni bloklar veya makineler vermiyor.
Minecraft dünyasında kendi sisteminizi kurmanız için bir alan açıyor.
Ve belki de bu yüzden Create+ deneyiminin en doğru özeti şu cümleyle yapılabilir:
Minecraft'ta artık sadece dünyada yaşamıyorsunuz; o dünyanın nasıl çalışacağını da siz tasarlıyorsunuz.
Create+ ile birlikte Minecraft'ın kaynak toplama, üretim, ulaşım, depolama, otomasyon, fabrika kurma ve hatta multiplayer oynama biçimi baştan aşağı farklı bir perspektife taşınır.
Çünkü oyuncu artık yalnızca kaynakları bulup kullanmakla kalmaz, bu kaynakların nasıl çıkarılacağını, nasıl taşınacağını, nasıl işleneceğini, hangi üretim hattına aktarılacağını, hangi makineler tarafından kullanılacağını, ortaya çıkan ürünlerin nerede depolanacağını ve bütün bu sistemlerin nasıl birbirine bağlanacağını düşünmeye başlar.
Başlangıçta birkaç mekanik parça, bir su çarkı, birkaç mil ve basit bir makineden oluşan küçük bir sistem zaman içerisinde onlarca makinenin, taşıma hattının, güç aktarımının, depolama sisteminin ve tren yolunun bir araya geldiği devasa bir üretim tesisine dönüşebilir.
Hatta bu tesis zamanla tek bir bina olmaktan çıkarak madenleri, fabrikaları, depoları, tarım alanlarını, lojistik merkezlerini ve oyuncu yerleşimlerini birbirine bağlayan büyük bir sanayi ağı haline gelebilir.
Create+'ın en güçlü taraflarından biri de oyuncuya hazır bir teknoloji ağacı sunup her şeyi doğrudan vermek yerine, sistemlerin nasıl çalışacağını büyük ölçüde oyuncunun kendisinin keşfetmesine ve tasarlamasına izin vermesidir.
Bu nedenle aynı problemi çözmek isteyen iki oyuncu tamamen farklı fabrikalar kurabilir.
Biri daha kompakt ve verimli bir üretim hattı tasarlarken, diğeri devasa, gösterişli ve detaylı bir sanayi kompleksi oluşturabilir.
Başka bir oyuncu ise aynı sistemi trenler, depolar ve farklı üretim merkezleriyle birleştirerek bütün dünyaya yayılan bir lojistik ağı kurabilir.
Bu noktada Create+'ın yalnızca bir teknoloji modu değil, aynı zamanda bir mühendislik, tasarım ve yaratıcılık deneyimi olduğunu söylemek mümkündür.
Çünkü oyuncu bir makineyi çalıştırmanın ötesine geçerek mekanik gücün nasıl üretileceğini, nasıl aktarılacağını, üretim kapasitesinin nasıl artırılacağını, sistemde oluşan darboğazların nasıl giderileceğini, hammaddelerin nasıl daha hızlı taşınacağını ve bütün fabrikanın nasıl daha verimli hale getirileceğini düşünür.
Yani Minecraft'ın klasik "kaynak bul, eşya üret, yapını geliştir" döngüsüne "tasarla, otomatikleştir, optimize et ve genişlet" döngüsü eklenir.
Özellikle uzun süreli survival dünyalarında bu sistem çok daha belirgin hale gelir.
Çünkü oyuncunun oyunun sonlarına ulaştığında bile yapabileceği şeyler bitmez.
Aksine yeni bir üretim hattı kurmak, mevcut fabrikayı büyütmek, daha verimli bir güç sistemi oluşturmak, yeni bir maden işletmesi açmak, farklı bölgeleri trenlerle birbirine bağlamak veya tamamen otomatik bir üretim şehri oluşturmak gibi yeni hedefler ortaya çıkar.
Multiplayer tarafında ise Create+ çok daha farklı bir potansiyel ortaya koyar.
Bir oyuncu madencilikten, başka bir oyuncu tarımdan, başka biri fabrika tasarımından, başka biri demiryollarından, başka biri lojistikten sorumlu olabilir.
Bütün bu farklı görevler birleşerek oyuncuların birbirine bağımlı olduğu gerçek bir üretim ve ticaret sistemi oluşturabilir.
Böylece Minecraft dünyasında yalnızca oyuncuların evleri değil, üretim tesisleri, sanayi bölgeleri, tren istasyonları, depolar, madenler, tarım alanları ve birbirine bağlı ekonomik merkezler ortaya çıkabilir.
Create+ oynarken bir süre sonra dünyaya bakışınızın bile değişmesi bunun en güzel örneğidir.
Normalde yalnızca bir nehir olarak gördüğünüz yer mekanik güç üretmek için kullanılabilecek bir alan haline gelebilir.
Yalnızca boş bir ova olarak gördüğünüz bölge devasa bir fabrika için uygun bir araziye dönüşebilir.
Yalnızca bir dağ olarak gördüğünüz yapı büyük bir maden işletmesinin başlangıcı olabilir.
Yalnızca iki bölge arasındaki mesafe ise yeni bir tren hattının fırsatı haline gelebilir.
Bu nedenle Create+'ın asıl başarısı Minecraft'ın temel ruhunu tamamen değiştirmeden, oyunun içerisinde yeni bir düşünme biçimi oluşturmasıdır.
Çünkü Minecraft hâlâ keşif, madencilik, inşa ve hayatta kalma üzerine kuruludur.
Ancak Create+ bunların tamamının üzerine mekanik ve endüstriyel bir katman ekler.
Artık demir yalnızca demir değildir.
Üretim hattının hammaddesidir.
Tren yalnızca ulaşım aracı değildir.
Lojistik sisteminin bir parçasıdır.
Depo yalnızca eşya saklanan bir yapı değildir.
Fabrikanın son noktasıdır.
Mekanik mil yalnızca dekorasyon değildir.
Üretim sisteminin güç aktarımının temelidir.
Fabrika yalnızca büyük bir bina değildir.
Kendi içerisinde çalışan bir organizmadır.
Belki de Create+'ı bu kadar uzun süre oynanabilir yapan en önemli şey de budur.
Çünkü sistemleriniz çalıştıkça onları daha iyi hale getirmek istersiniz.
Küçük bir üretim hattı kurduktan sonra daha büyük bir hat kurmak istersiniz.
Küçük bir fabrika kurduktan sonra daha büyük bir tesis oluşturmak istersiniz.
Tek bir tren hattından sonra birbirine bağlı bir demiryolu ağı kurmak istersiniz.
Basit bir otomasyondan sonra tamamen kendi kendine çalışan bir üretim sistemi oluşturmak istersiniz.
Hatta bazen saatlerce üzerinde çalıştığınız bir sistemin sonunda bütün makinelerin aynı anda çalışmaya başlamasını, ürünlerin taşıma hatlarında ilerlemesini, mekanik parçaların dönmesini, trenlerin istasyondan ayrılmasını ve depoların otomatik olarak dolmasını izlemek, ürettiğiniz herhangi bir eşyadan daha tatmin edici olabilir.
Çünkü orada gördüğünüz şey yalnızca oyunun size verdiği bir mekanizma değildir.
Sizin planladığınız, inşa ettiğiniz, hatalarını düzelttiğiniz ve sonunda çalışır hale getirdiğiniz bir sistemdir.
Bu yüzden Create+ için yalnızca "Minecraft'a teknoloji ekleyen bir mod paketi" demek aslında oldukça yetersiz kalır.
Çünkü Create+ oyuncuya teknoloji kullanmayı değil, teknoloji tasarlamayı öğretir.
Otomasyon kullanmayı değil, otomasyon kurmayı öğretir.
Hazır bir fabrika kullanmayı değil, kendi fabrikasını inşa etmeyi öğretir.
Başlangıçta küçük bir mekanik düzenek olarak başlayan sistemin zaman içerisinde devasa bir üretim kompleksine, ardından farklı bölgeleri birbirine bağlayan bir lojistik ağına ve sonunda bütün Minecraft dünyasını değiştiren bir sanayi altyapısına dönüşebilmesi, Create+ deneyiminin neden özellikle teknik Minecraft oyuncuları, fabrika kurmayı sevenler, Redstone ve otomasyon meraklıları, büyük projeler geliştiren builder oyuncular ve arkadaşlarıyla uzun süreli survival oynamak isteyenler tarafından bu kadar ilgi çekici bulunduğunu açıklıyor.
Kısacası Create+ size yalnızca yeni bloklar veya makineler vermiyor.
Minecraft dünyasında kendi sisteminizi kurmanız için bir alan açıyor.
Ve belki de bu yüzden Create+ deneyiminin en doğru özeti şu cümleyle yapılabilir:
Minecraft'ta artık sadece dünyada yaşamıyorsunuz; o dünyanın nasıl çalışacağını da siz tasarlıyorsunuz.