- Katılım
- 10 Şubat 2018
- Mesajlar
- 370
- Çözümler
- 1
- Elmaslar
- 210
- Puan
- 14.195
- Konum
- AYDIN / DİDİM
- Discord İzni

- Minecraft
- OnlyDarknesss
Discord:
OnlyDarknesss#0932
Bedrock Edition 1.20.70 Güncellemesi
Minecraft Bedrock sürümü için 1.20.70 güncellemesi resmi olarak duyuruldu, bu sürüm ile oyunda ki bazı hatalar düzeltildi, oyuna yeni değişiklikler eklendi ve bir çok yeni sistemin test aşamasına başlandı. Peki, bu sistemler neler? Hadi gelin hep beraber inceleyelim.
1.20.70 Yama Notu
- Canlılar- Minecraft'ın sitesinde yayınlanan makaleye göre, bedrock sürümünde kurtları dengelemek için evcilleştirilmiş kurtlara verilen hasarı yarıya indirmek yerine can miktarını arttırarak Java da ki gibi daha fazla hasara dayanmaları sağlanıyor, kurtların maksimum canı bu sürüm ile birlikte 20'den 40'a çıkarılmıştır.
- Bu sürümden önce evcilleştirdiğiniz kurtlar varsa, bu sürümde oynarken beslememeniz durumunda canları yarım (20) olacak, iyileşme oranının dengesizleşmemesi için yenilenen sağlık miktarı 2 katına çıkarıldı. Minecraft Java sürümü için de önümüzde ki güncellemelerde Bedrock sürümünde ki değişikliklere uyacak şekilde güncelleme yapılacağı açıklandı.
Deneysel Güncellemeler
Rüzgar Yükü (Wind Charge)
- Bu yetenek tıpkı Meltem'in (1.21 Yamasında gelmesi beklenen yeni canlı) yeteneği gibi bir rüzgar yükü ateşleyecektir. Rüzgar yükü bir oyuncu tarafından ateşlendiyse, Meltem'in yeteneğinden %10 daha fazla geri tepme uygulayacak, bir varlığa doğrudan çarptığında hasar verecektir.
- Meltem öldürüldüğünde 4 ile 6 arasında rüzgar yükü düşürecek, rüzgar yükleri maksimum 64'lü şekilde depolanabiliyor, bir dağıtıcı tarafından fırlatılabiliyor ve her kullanıldıktan sonra yarım saniye bir bekleme süresine sahiptirler. Rüzgar yükü ile kendini uçuran oyuncular normalde aldıkları düşme hasarından daha az hasar alacaktır.
- Bataklık İskeleti (Bogged)
- İskelet ailesinin yeni üyesi olan bataklık iskeleti, diğer iskeletlere göre daha dayanıksız ve güçsüzlerdir. İskeletlerin 20 canı varken bataklık iskeletleri 16 cana sahiptirler bu sayede daha kolay öldürülebilirler ayrıca iskeletlerin saldırma hızı 2 saniye iken bataklık iskeletleri 3.5 saniyede bir saldırıyor. Yosun ve mantar kaplı bu iskelet türü, bataklıklarda ve mangrov bataklıklarında bulunuyor.
- Kasa (Vault)
- Kilitli bir ganimet sandığı da bu sürüm ile oyuna ekleniyor, doğru anahtara sahip olduğunuz sürece bu kasaları açarak içinde ki ganimetlere sahip olabilirsiniz. Bu kasalar, yapılarda ki belirli başlı odalarda bulunur ve anahtar olmadığı sürece açılmazlar. Bir oyuncu daha önce bu kasayı açmadıysa, kasaya yaklaştıkça oyuncudan kasaya doğru turuncu bir efekt çıkacaktır.
- Bu kasalar bir kere açıldıktan sonra bir daha kilitlenemez ve birden fazla oyuncu tarafından açılabilirler. Yakında ki oyunculara bağlı olarak kullanılabilir veya kullanılamaz bir anahtar girişi vardır, yakında ki bir oyuncu daha önce bu kasayı açmadıysa anahtar girişi kullanılabilirdir, bütün oyuncular kasayı açtıktan sonra anahtar girişi kullanılamaz. Bu kasalar, kırıldıklarında hiç bir eşya düşürmeyeceklerdir ve hayatta kalma modunda bu kasalar hiç bir şekilde üretilemez.
Güncellemeler ve İyileştirmeler
- Performans ve Denge- Yükleme ekranında bir süre boyunca %40'ta takılı kalma hatasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
- Bazı platformlarda dil değiştirirken oyunun donmasına / çökmesine neden olabilecek sorunlar düzeltildi.
- Kaynak paketleri yükleniyor ekranını görüntülerken oyunun kilitlenmesine neden olabilecek hatalar düzeltildi.
- Oynanış
- Oyuncular artık blokları su üzerinde köprü yapımı için kullanabilir.
- Tavan ve zemin arasında ki boşluk fazla olduğu zaman düzgün iletilemeyen doğal ışıklar düzeltildi.
- Stronghold da ki portal odasının oluşturulmasını engelleyen hata düzeltildi.
- Oyuncular yeterince yakın olmalarına rağmen bir wither'ı yendiklerinde PlayStation da ki başlangıç (The Beginning) ödülünü alamamalarına neden olan hata düzeltildi.
- Canlılar
- Yavruları beslediğinizde, ses ve efekt güncellemesi eklendi.
- Phantom (Hayalet) tarafından yayılan ses artık oyuncu başka bir tarafa baksa bile duyulabilecek.
- Warden (Muhaffız) tarafından yayılan ses artık oyuncu başka bir tarafa baksa bile duyulabilecek.
- Bloklar
- Tatlı meyve fidanları artık oyuncuları içlerinde yürürken yavaşlatıyor.
- Parlayan meyveler olgunlaşmadığı sürece artık ipeksi dokunuşla kırılsa bile meyve düşürmüyor.
- Yaratıcı mod envanterinden alınan sancaklar artık yerleştirildiklerinde sıfırlanmayacaklar.
- Uzun çiçekler artık servet büyüsünden etkilenmiyorlar.
- Büyük eğrelti otları artık buğday tohumu düşürme oranına sahipler.
- Karpuz, kızıl taş, nether yumrusu ve ışık taşı benzeri eşyaların ganimet büyüsü ile düşme dağılımı Java sürümü ile eşitlenecek.
- Oyuncuların hareket esnasında birden fazla tekne koyamamasına ve birden fazla havai fişek kullanamamasına neden olan hata düzeltildi.
- İnşaat esnasında tutarsız merdiven ve basamak konulmasını düzeltmek amacıyla getirilen güncelleme geri alındı, ilerleyen zamanlarda iyileştirilip geri getirilmeye çalışılacak.
- Realms modundayken yaratıcı moda geçtiğinizde eşya çerçevesinden eşyayı kaldırmak artık eşyayı yok etmiyor.
- Realms modundayken yaratıcı moda geçtiğinizde kürsüden kitabı kaldırmak artık kürsüyü yok etmiyor.
- Bir çok blok artık düştüğünde uygun sesler çıkarıyor.
- Eşyalar
- Kalkanlarda ki desenler Java sürümü ile eşleşecek şekilde güncellendi.
- Realms modundayken birden fazla kaplumbağa yumurtası yok etmeye çalışmak artık ikisini birden yok etmiyor.
- Yaratıcı mod envanterinde ki canlı yumurtaları "[Spawn Mob Egg]" yerine "[Mob Spawn Egg]" olarak adlandırıldı. Oyuncular artık yaratıcı mod envanterinde bu yumurtaları daha kolay bulabilirler.
- Yaratıcı mod envanterinden end geçidi (Portal frame) kaldırıldı.
- Oyuncular artık ölüm ekranındayken dokunmatik kontrolleri özelleştiremeyecek.
- Xbox serisi konsollara 4k çözünürlük desteği eklendi.
- Realms aboneliklerinin nasıl çalıştığını daha net hale getirmek için Realms Plus açılış sayfası güncellendi.
- Realms'de, bölgede bir oyuncu olmadığı sürece yığınlar artık End'de yüklü kalmayacak.
- Realms Aboneliği açılış sayfasındaki metnin biraz kısaltılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Android 12 veya daha eski sürümleri çalıştıran cihazlarda oyun başlatılmadan önce uygulama ayarları aracılığıyla depolama izni verilirse, yeni yüklemelerde depolama konumu otomatik olarak harici olacaktır.
- Android 12 veya daha eski sürümleri çalıştıran cihazlarda oyun içi ayarlar aracılığıyla depolama konumu harici olarak ayarlandığında, bir sonraki başlatmada harici depolamada belirli dosyalar ve dizinler oluşturulacak
Teknik Güncellemeler
- Realms üzerinde One Block Skyblock haritası için oluşturma hatası düzeltildi.
- ItemFrameDropItemPacket kaldırıldı
- Varlık hedefi seçiciye, özelliklerin türüne ve değerine göre hedeflemeye olanak tanıyan "has_property" filtresi eklendi.
- /damage komutu artık 'intihar' hasar türünü içermiyor. 'self_destruct' olarak değiştirildi.
- Komut Bloğunun arayüzü artık bir komutu başarıyla derledikten sonra son hata mesajını kaldıracak.
- "minecraft:material_instances" bileşenini kullanan bloklar, "render_method" = "alpha_test_single_side" metodu sayesinde blok oyuncunun elindeyken düzgün görüntüleniyor
- 'Minecraft:geometry.full_block' yüzlerinin bileşen ile eşleşecek şekilde dönmemesi düzeltildi.
- 'Minecraft:geometry.full_block' bloklarının bazı blokların karşı yüzleri ayırmaması düzeltildi
- Yapraklar artık "oak_leaves", “spruce_leaves”, “birch_leaves" ve "jungle_leaves” şeklinde benzersiz isimler haline bölündü.
- “leaves2” bloğu artık “acacia_leaves” ve “dark_oak_leaves” olarak bölünmüş durumda.
- "minecraft:grass" bloğu artık "minecraft:grass_block" olarak adlandırılıyor.
- “double_wooden_slab” bloğu, "acacia_double_slab", "birch_double_slab", "dark_oak_double_slab", "jungle_double_slab", "oak_double_slab" ve "spruce_double_slab" şeklinde benzersiz isimler halinde bölündü.
- "wood" bloğu, "spruce_wood", "birch_wood", "jungle_wood", "acacia_wood", "dark_oak_wood", "stripped_oak_wood", "stripped_spruce_wood", "stripped_birch_wood", "stripped_jungle_wood", "stripped_acacia_wood", ve"stripped_dark_oak_wood" şeklinde benzersiz isimler halinde bölündü.
- Oyun kurallarına erişmek ve bunları değiştirmek için ScriptGameRules ve gameRules eklendi.
- "PlayerInteractWithEntityAfterEvent" ve "PlayerInteractWithBlockAfterEvent" zamanlaması düzeltildi.
- Oyuncunun oyun modunu değiştirmek için "setGameMode" ve "Player.getGameMode" beta sürümüne eklendi.
- Oyun kuralları değişikliklerine yanıt vermek için "GameRuleChangeAfterEvent", "GameRule" ve "afterEvents.gameRuleChange" eklendi.
Burada bahsedemediğim bir çok değişiklik ve güncelleme de bu sürüm ile karşımıza çıkacak gibi duruyor. Peki, siz geliştirici ekibinde olsanız veya geliştirici ekibine "şu sistemi eklemeniz daha iyi olur" diyebilseniz bu sistem ne olurdu? Bir sonraki içerikte görüşmek üzere, hoşça kalın.