- Katılım
- 23 Nisan 2023
- Mesajlar
- 571
- Elmaslar
- 252
- Puan
- 5.955
- Konum
- java
- Discord İzni

- Minecraft
- Apcu0
Discord:
apcu
Minecraft Bedrock 1.21.30 Güncelleme Notları
Deneysel Özellikler
Paketler
Paket, aynı envanter yuvasında farklı blokları veya öğeleri bir araya getirmenizi sağlayan bir öğedir. Farklı öğeler normalde birlikte istiflenmez, böylece her yuvada yalnızca birkaç öğe bulunarak alan israfına neden olabilirsiniz. Bir Paket, bu öğeleri bir araya getirmenizi sağlar, böylece boşa yer kalmaz.- Paketler deneysel bir özelliktir - bunları kullanmak için yeni bir dünya oluştururken Paket denemesini açmalısınız
- Lütfen dikkat: Paketler hala Önizleme ve Betas'ta hata düzeltmeleri ve ince ayarlarla parlatılmaktadır, bu nedenle bu deneysel sürümde bazı küçük farklılıklar görebilirsiniz!
- Paket, farklı öğeleri aynı yığın halinde bir araya getirebilen bir öğedir
- Bir Paket yalnızca bir yığına uyar (genellikle 64 öğe), ancak birçok farklı öğe türünün bir karışımı olabilir
- Öğeleri doğrudan envanterde bir Pakete ekleyebilirsiniz
- Paketler içindeki öğeleri gösteren bir araç ipucuna sahiptir
- Araç ipucu 3 satıra uyar ve her zaman en az 8 öğe türü gösterebilir
- Paketten çıkmak için görünür öğelerden herhangi birini seçebilirsiniz
- Faredeki kaydırma tekerleğini, bir oyun denetleyicisinin sağ çubuğunu kullanın veya bir dokunmatik cihaza dokunun
- Kaldırılacak öğeyi seçerken, Paket simgesi, öğenin Paketten çıktığını gösterir
- Bir Paketi elinde tutarken, yere boşaltabilirsiniz
- En son Beta ve Önizleme sürümünde, kısayol çubuğunda bir Paket kullanıldığında, her şey aynı anda boşaltılmak yerine bir grup öğe boşaltılır
- Demet, bir Derinin üstünde bir Tel ile hazırlanmıştır
- Demet tarifi artık Deri veya Dize elde edilerek kilidi açıldı
- Bilinen Sorunlar:
- Öğeleri dokunmatik cihazlarda taşırken, yanlış öğe simgesi kısaca görünebilir
- Süslü Saksılara konulan, bir Allay'a verilen veya Hoppers ve Droppers'tan taşınan demetler içeriklerini kaybedebilir
Özellikler ve Hata Düzeltmeleri
Bloklar
- Pistonlu su dolu blokları dikey olarak geri çekmek artık istemcide "hayalet su" yaratmaz (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- "purpur_block" bloğu artık "purpur_block" ve "purpur_pillar" gibi benzersiz örneklere ayrılmıştır; önceden kullanılmayan keski ve pürüzsüz purpur blokları, geriye dönük uyumluluk için "deprecated_pur_block_1" ve "deprecated_purpur_block_2" olarak yeniden adlandırıldı, ancak yaratıcı envanter ve komutlardan gizlendi
- "structure_void" blok durumunu kaldırmış ve "air" varyantları temel bloğa dönüştürülecektir
- Veri güdümlü bloklar için vanilya madde seviyesi imha hızlarını desteklemek için yeni vanilya bloğu ve ürün etiketleri eklendi
- Tüm Günlükler, Soyulmuş Günlükler, Ormanlar ve Soyulmuş Ormanlar artık çeşitli senaryolarda tutarlı bir şekilde ele alınmaktadır:
- Ağaçlara inebilen uçan çeteler artık bu blokları uygun iniş pozisyonları olarak tanıyacak
- Papağanlar şimdi bu blokları iniş noktası olarak tercih edecek
- Daha önce, bu davranışlar bu blokların sadece bir alt kümesine uygulanmıştı
- Kelp artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
- Seagrass artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
- Kaplumbağa Yumurtaları artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
- "cobblestone_wall" bloğu artık "cobblestone_wall", "mossy_cobblestone_wall", "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "brick_wall", "stone_brick_wall", "mossywall_
- "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "stone_brick_wall", "mossy_stone_brick_wall" ve "prismarine_wall" artık 1.5 imha süresine sahip
- "sandstone_wall" ve "red_sandstone_wall" artık 0.8 imha süresine sahip
- "end_stone_brick_wall" artık 3.0 imha süresine sahip
- "sünger" bloğu artık benzersiz örneklere ayrılmıştır: "sünger" ve "wet_sponge"
- Renkli Meşale bloğu örnekleri, "colored_torch_rg" ve "colored_torch_bp" artık "colored_torch_red", "colored_torch_green", "colored_torch_blue" ve "colored_torch_purple" gibi benzersiz örneklere ayrılmıştır
İşleme
- Bir Havai fişek hazırlarken, ızgaradan öğe eklemek veya kaldırmak çıktı öğesini uygun şekilde güncelleyecektir (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Tam Klavye Oyunu
- Tam Klavye Oynanış modunda oynarken JSON UI menülerinde (envanter menüleri dahil) sol ve sağ tıklama eşdeğerleri olarak Q ve E eklendi.
Oynanış
- Şimdi daha düşük seviyeli uğursuz şişe, oyuncunun daha önce aktif olması durumunda daha düşük seviyeli Kötü Omen etkisini uygulayabilir
- Buz üzerinde kayarken tekneler artık kaybolmayacak (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Yapışkan Piston hareket ettirirken bir Lectern açıldığında meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi. Lectern taşındığında artık kitap ekranını kapatıyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bir aracın sökülmesi artık oyuncuyu bazı platformlarda yere koymaz (
) (Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Trial Spawners için çarpışma şekli düzeltildi; şimdi sıradan bir blokla aynı boyutta (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bir Mace şut saldırısı tarafından oyuncuların yenildiği zaman için yeni bir ölüm mesajı eklendi
- End Gateway Portal'ın bazı oyuncuları End Portallarının yakınında ışınlayacağı bir sorun düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Mevcut bir kamera enterpolasyonu çalışırken '/ kamera seti' komutu doğru sırada çalışacaktır (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Genel
- Oyun penceresini en aza indirip geri yükledikten sonra yer tutucu dokularının görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Varlıklar üzerinde görüntülenen ad etiketlerine giriş glif desteği ekleme
Grafiksel
- Afişlerin konumlarına bakılmaksızın diğer şeffaf nesnelerin önünde oluşturulduğu bir sorun düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Maksimum kare hızı kaydırıcısı "Framerate Limit" olarak yeniden adlandırıldı ve amacını daha iyi tanımlamak için bir araç ipucu ekledi
Nasıl Oynanır
- Çizgi çok uzun olduğunda "..." eklemesini sağlamak yerine Konu etiketlerini nasıl oynatılır için satır sonu yeteneği eklendi
Öğeler
- Her Banner Pattern öğesi artık desen türlerini altyazı yerine adlarına ekliyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Smithing Template öğeleri artık genel "Smithing Template" adı yerine şablon türlerinden sonra adlandırılıyor
- Bunun yerine, vurgulu metindeki bir altyazı aracılığıyla bir Smithing Şablonu olduklarını belirtirler
- Birbirlerini daha iyi ayırt etmek için her Banner Desen öğesine benzersiz öğe dokuları verilmiştir.
- Illager Banner, Java Edition ile eşleşmesi için Ominous Banner olarak yeniden adlandırıldı
- 1.5.0'dan eski dünyaları içe aktarırken yanlış bir varyanta dönüşen sabit blok öğeleri (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- EDU: Andezit veya Pişmiş toprak gibi bazı düzleştirilmiş bloklarla çalışmayan Sabit Malzeme Redüktör tarifleri
Yaratıklar
- Sabit özel varlığın adı ölüm mesajlarında doğru görünmüyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Breeze artık bir hedefe saldırmak için gereken minimum mesafeye sahip değil (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Papağan artık Endermite'yi taklit edebilir
- Papağanlar artık Boğuldu (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Çok oyunculu
- Oyundaki davet ekranının doğru alt durumu göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
PlayStation ® VR
- PlayStation ® VR'yi destekleme yeteneğimiz sona erdi ve Mart 2025'ten sonraki güncellemelerde artık desteklenmeyecek. Son güncellemeyi aldıktan sonra, PlayStation ® cihazınızda güncellemeler almaya devam edecek ve PlayStation ® VR olmadan oynayabileceksiniz. Bu noktadan sonra dünyalarınızda inşa etmeye devam edebilirsiniz ve Marketplace satın alımlarınız (Tokenler dahil) mevcut olmaya devam edecektir. Artık en son güncellemelerde desteklenmeyeceği için PlayStation ® VR'nizi Minecraft ile kullanamayacaksınız.
Nadirlik
- Çeşitli eşyalar ve bloklar atanmış nadirliklerini değiştirdi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bu nadirlik değişiklikleri gelecekteki bir anlık görüntüde Java Edition'a geldiğinde, tüm öğe ve blok nadirlikleri her iki platformda da eşit olacaktır
- Nadirlik, bir öğenin veya bloğun adını görüntülemek için kullanılan rengi belirleyen bir kategori kümesidir
- Oyun etkisi yoktur, ancak bir şeyin elde edilmesinin ne kadar zor olduğunu belirtmek için kullanılır.
- Varsayılan olarak, aksi belirtilmedikçe, tüm öğeler ve bloklar adlarını beyaz renkte gösteren nadir bir Ortaklığa sahiptir.
- Aşağıdaki yönergeler göz önüne alındığında, bunları elde etmenin mevcut zorluğunu daha doğru bir şekilde yansıtmak için oyundaki tüm öğelerin ve blokların nadirliğini yeniden değerlendirdik:
- Öğeler ve bloklar aşağıdaki faktörlere bağlı olarak daha nadir hale gelir:
- Mafya damlaları da dahil olmak üzere bir ganimet masasında bulma şansı
- Bunu elde etmek için gereken seyahat miktarı
- Bunu elde etmek için aşılması gereken herhangi bir engelin zorluğu
- Dünyada var olan o öğenin veya bloğun olası miktarı
- Hazırlanabilecek herhangi bir eşya veya blok, işçilik bileşenlerinin en yüksek nadirliğini miras almalıdır.
- Örneğin, bir Mace Epik nadirliğe sahiptir, çünkü bileşenlerinden biri (Ağır Çekirdek) Epik nadirliğe sahiptir
- Benzer şekilde, sadece Ortak işçilik bileşenlerine sahip herhangi bir hazırlanmış ürün de Ortak olmalıdır.
- Öğeler ve bloklar aşağıdaki faktörlere bağlı olarak daha nadir hale gelir:
- Aşağıdaki listeler, bu nadirlik kategorisine değişen öğeleri ve blokları detaylandırıyor
Yaygın
- Kristal Sonu
- Altın Elma
Destansı
- Elytra
- Ejderha Başı
- Sessizlik Zırh Trim
Nadir
- Büyülü Altın Elma
- Büyülü Altın Elmalar, hem Eski Şehirlerde hem de Deneme Odalarında erişilebilir olması nedeniyle son yıllarda daha yaygın hale geldi ve Epic yerine Nadir'e bir bağlılık gerektirdi
- Trident
- Kısa bir süre önce Trident'in nadirliğini Common'dan Epic'e kadar artırdık, ancak yeniden değerlendirdikten sonra Epic kategorisindeki Heavy Cores veya Elytra gibi diğer öğelerden daha kolay elde edildiğini hissettik
- Nether Yıldızı
- Koğuş Zırh Trim
- Göz Zırhı Trim
- Vex Zırh Trim
- Spire Zırh Trim
- İskelet Kafatası
- Kafatası Şarj Banner Deseni
- İskelet Kafatasları Nadir olduğuna göre, bu afiş desenleri de Nadir olmalıdır
- Şey Afiş Deseni
- Büyülü Altın Elmalar Nadir olduğuna göre, bu afiş desenleri de Nadir olmalıdır
- Aşağıdaki Müzik Diskleri:
- Pigstep
- diğer taraf
- Yaratıcı
Yaygın olmayan
- Sniffer Yumurtası
- Chainmail Kask
- Chainmail Göğüs Tabağı
- Chainmail Tayt
- Chainmail Botları
- Kurtarma Pusulası
- Disk Parçası 5
- Nautilus Kabuğu
- Yankı Parçası
- Keçi Boynuzları
- Çömlekçilik Sherds
- Uğursuz Şişeler
- Uğursuz Afiş
- Netherite Yükseltmesi
- Nöbetçi Zırh Trim
- Kumul Zırh Trimi
- Sahil Zırhı Trim
- Vahşi Zırh Trim
- Gelgit Zırhı Trim
- Burun Zırh Trimi
- Kaburga Zırh Trim
- Wayfinder Zırh Trim
- Şekillendirici Zırh Trim
- Raiser Zırh Trim
- Zırh Trim'i Sunucu
- Akış Zırhı Trim
- Cıvata Zırhı
- Aşağıdaki Müzik Diskleri:
- 13
- Kedi
- Bloklar
- cıvıl cıvıl
- Oluşturan (Müzik Kutusu)
- Uzak
- AVM
- Mellohi
- Stal
- Strad
- koğuş
- 11
- Bekle
- relic
- 5
- Precipice
Realms
- Realms Stories içeriği kaydırma sırasında artık kırpılmıyor
- Metin artık herhangi bir UI boyutundaki Galaxy Z Flip cihazlarındaki Realms Stories'deki ekran görüntüleriyle örtüşmüyor
- Gamepad efsanesi artık bir dünya oluşturmak için bir önizleme alanı seçerken UI öğeleriyle çakışmıyor
- Bölünmüş ekran modunda, ayarlar menüsünün abonelik sekmesi artık yalnızca birincil oynatıcıya gösteriliyor
- Realm ID artık bir Realm'e bağlıyken veya ilişkili ekranlardayken önizleme / beta yapıları için hata ayıklama metninde görüntülenir
- Realms yedekleme listesi artık yedeklemenin yaşı yerine yedeklemenin oluşturulduğu tarihi görüntüler
Sesler
- Sculk şarj parçacıklarının sesi var
- Wither Skeleton'un artık kendi "adım" sesi var (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bazalt Deltas'ın artık karamsar bir ortam sesi var
Stabilite ve Performans
- Doku verileri yüklenirken oluşabilecek bir kilitlenme düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Dokunmatik Kontroller
- Dokunmatik kontroller için geliştirilmiş yeni d-pad. Artık daha kompakttır, arka sabitleme düğmelerini ve beklenmedik kamera hareketini önlemek için kamera girişinin alınmadığı biraz genişletilmiş bir bölgeyi içerir. Kontrolleri özelleştirirken, diyagonal düğmeler de görülebilir.
- Gizle hud komutunun dpad dokunma kontrolünü gizlemeyeceği hatayı düzeltir
Trial Chambers
- Oyunculara elden çıkarma ve envanter yönetimi için tasarlandığını daha iyi göstermek için odanın girişindeki boş sandıkları bir Hopper ve Barrel ile değiştirdi!
Kullanıcı Arayüzü
- Abonelik satın alırken oluşabilecek bir kilitlenme düzeltildi
- Oyuncu Uğursuz Bir Şişe tutarken 'İçki' etkileşim isteminin görüntülenmediği bir hata düzeltildi
- Oyuncu sağlığının yuvarlanmak yerine yuvarlanacağı ve HUD'nin bazen sadece boş sağlık simgeleri göstermesine neden olan bir hata düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Sohbet çıktısının kaydırma konumu, oyun ekranı yeniden odaklandıktan sonra konumunu korur
- Başka bir cihazda oturum açmak için URL'yi kısalttı.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Ekran görüntüsü almak için oyun menüsüne bir düğme eklendi. Ekran görüntülerinizi profil sayfanızdaki ekran görüntüsü galerisinde görüntüleyebilirsiniz
- Bu özelliğin yavaş yavaş yayıldığını lütfen unutmayın, bu nedenle oyununuzda mevcut olması biraz zaman alabilir
- Bu özellik hakkındaki görüşlerinizi ve önerilerinizi duymak isteriz! Geri bildiriminizi bize buradan gönderebilirsiniz:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- İşaret başlığı metni artık Cep kullanıcı arayüzündeki diğer kaplardan farklı değil (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Klasik kullanıcı arayüzünde tarif kitabını gizledikten sonra Pocket UI'de kategori sekmelerinin hazırlanmasının görünmeyeceği bir hata düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Stonecutter ekranındaki ok, diğer benzer ekranlarda olduğu gibi her zaman görülebilir (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Öğelerin dayanıklılığının ve saklama çubuğunun yanlış boyut ve belirli ekranlara yerleştirildiği bir sorun düzeltildi
- Oyun kumandası ve klavyede ekran görüntüsü almak için kısayol tuşları eklendi. Fare / klavyede: F2. Denetleyicide: LB + RB, L1 + R1, L Düğmesi + R Düğmesi
- Efektlerin simgeleri artık GUI ölçeğine bağlı olarak boyutu değiştirecek (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Yeni Dünya Oluştur ekranında dünya tohum şablonu düğmesinin eksik olabileceği bir sorun düzeltildi
Vanilla Paritesi
- Yangın Direnci olan Kar Golemleri artık sıcak biyomlarda hasar görmüyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Oyulmamış balkabağı blokları artık Snow Golems ve Iron Golems (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bir öğe büyülendiğinde, nadirlik durumları artık temel nadirliklerine bağlı olarak artırılır
- Bir öğenin temel nadirliği Ortak veya Yaygın değilse, büyülendiğinde Nadir olur
- Bir öğenin temel nadirliği Nadir ise, büyülendiğinde Epik olur
- Bir öğenin temel nadirliği Epic ise, büyüdüğünde Epic olarak kalacaktır
- Suya düşen varlıklar artık Java Edition'daki ile aynı sıçrayan sesi çıkarıyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Bir Yapı Bloğunun üstüne bağımsız bir İskele bloğunun yerleştirilemediği bir hata düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Sadece bir olası seviyeye sahip olan büyüler artık kendi seviyelerinde "I" göstermiyor
- Birçok öğenin ve bloğun adı Java Edition ile pariteye getirildi. Aşağıdaki liste soldaki eski adları ve sağdaki yeni adları detaylandırmaktadır: (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Kitap ve Quill - > Kitap ve Quill
- Zincir Kask - > Chainmail Kask
- Zincir Göğüs Plakası - > Chainmail Göğüs Plakası
- Zincir Tayt - > Zincir Posta Tayt
- Zincir Çizme - > Chainmail Çizme
- Büyülü Elma - > Büyülü Altın Elma
- Pişmiş Sığır Eti - > Biftek
- Kavun - > Kavun Dilimi
- Glistering Kavun - > Glistering Kavun Dilim
- Süt - > Süt Kovası
- Tohumlar - > Buğday Tohumları
- Kar - > Kar Bloğu
- En İyi Kar - > Kar
- Çimen - > Kısa Çimen
- Çift Tallgrass - > Uzun Çim
- Şeker Kamışları - > Şeker Kamışı
- Kil Bloğu - > Kil
- Kil - > Kil Topu
- Deniz Kaplumbağası Yumurtlama Yumurtası - > Kaplumbağa Yumurtlama Yumurtası
- Deniz Kaplumbağası Yumurtası - > Kaplumbağa Yumurtası
- Tuğla Blok - > Tuğlalar
- Nether Tuğla Blok - > Nether Tuğlalar
- Kırmızı Nether Tuğla - > Kırmızı Nether Tuğla
- Prismarine Tuğla Levha - > Prismarine Tuğla Levha
- Taş Tuğla Levha - > Taş Tuğla Levha
- Tuğla Levha - > Tuğla Levha
- Infested Taş Tuğla - > Infested Taş Tuğlalar
- Yaz Saati Sensörü - > Yaz Saati Dedektörü
- Efsun Tablosu - > Büyüleyici Tablosu
- Ağırlıklı Basınç Plakası (Ağır) - > Ağırlıklı Basınç Plakası
- Ağırlıklı Basınç Plakası (Işık) - > Hafif Ağırlıklı Basınç Plakası
- Biraz Hasarlı Örs - > Yontulmuş Örs
- Çok Hasarlı Örs - > Hasarlı Örs
- Kafa - > Oyuncu Kafası
- Işık Bloğu - > Işık
- Stone Mason köylü mesleğinin adı, Java Edition ile eşleşecek şekilde Mason olarak yeniden adlandırıldı
- Mooshrooms şimdi ışık seviyesi 9 ve üstünde doğuyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Kaba Kir yerine Dirt'i yanlış doğuran Woodland Konaklarında Sabit Mantar Çiftlikleri
- Redstone gücü için Java Edition ile aşağıdaki bloklar pariteye getirildi:
- minecraft: mangrove_roots - > şimdi güç (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- minecraft: beacon - > artık güç yok
- minecraft: tnt - > artık güç yok
- minecraft: sea_lantern - > artık güç yok (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- minecraft: mangrove_roots - > şimdi güç (
- İpek Dokunuşlu Büyülü Kürek ile Top Snow'u çıkarırken, Top Snow artık bloğun katman sayısına karşılık gelen miktarda düşüyor (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- 8 katman varsa, bunun yerine bir Kar Bloğu bırakılır
- Oyuncular artık bir Sürahi Fabrikasından iki Camgöbeği Boya yapabilir (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Tilkilerin artık 10 sağlığı var (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Köylüler artık uyurken boş sesler çıkarmıyor
Teknik Güncellemeler
AI Hedefleri
- Kaldırıldı minecraft:behavior.peek Hiç kullanılmayan AI hedef bileşeni
Eklentiler ve Komut Dosyası Motoru
- Kullanımdan kaldırılmış davranış paketi dünyadaki paketlerden ilgili kodu indir akışa katıl
- Tüm özel blokların kullanıcı arayüzünde 180 derece döndürüldüğü bir hata düzeltildi
- "Gui" "item_display_transforms" "rotasyon" alanının varsayılanı [30, 45, 0] yerine [30, 225, 0]
- "item_display_transforms": {
"gui": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [30, 45, 0],
"ölçek": [0.625, 0.625, 0.625],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0],
"fit_to_frame": doğru
}
}
- "item_display_transforms": {
API
- Düzeltildi isEmoting yöntemi Player (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Serbest bırakılan sınıf BlockRecordPlayerComponent itibaren beta için 1.14.0
- Çıktı UIManager Beta sınıfı 1.3.0
- Çıktı closeAllForms yöntemi UIManager Beta'dan 1.3.0
- @Minecraft/server
- Çıktı playerEmote Beta'dan 1.14.0
- Çıktı EntityQueryPropertyOptions itibaren beta için 1.14.0
- Taşındı EntityStrengthComponent itibaren beta için 1.13.0
- @ Minecraft / server-ui sürüm 1.3.0'ın erişilemediği bir sorun düzeltildi
- Yineleyicilerde kendi durumlarını düzgün bir şekilde saklamalarını, basitleştirilmelerini ve ortak kullanımları daha iyi ele almalarını sağlayacak değişiklikler
- Düzeltildi next yinelenebilir nesneler için yöntem
- Aktör Özellikleri API'leri için Hedef Seçici beta sürümünden 1.14.0 sürümüne taşındı
Bloklar
- Sabit minecraft:repeating_command_block değiştirirken yürütmemek needs redstone itibaren automatic
- Blok geometrilerindeki "item_display_transforms" alanı artık "Gelecek Yaratıcı Özellikleri" geçişini gerektirmiyor
- "tnt" bloğu artık benzersiz örneklere ayrılmıştır: "tnt" ve "underwater_tnt"
- Blocks.json ayrıştırma, format_versiyonu geçersiz kıldığı blok adlarından büyük veya eşitse artık bir İçerik Hatası üretir
- Aşağıdaki blok adları artık format_version 1.21.30'dan itibaren "blocks.json" da eski olarak kabul edilmektedir (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- minecraft:carpet
- minecraft:colored_torch_bp
- minecraft:colored_torch_rg
- minecraft:concrete
- minecraft:concrete_powder
- minecraft:coral
- minecraft:coral_block
- minecraft:coral_fan
- minecraft:coral_fan_dead
- minecraft:coral_fan_hang
- minecraft:coral_fan_hang2
- minecraft:coral_fan_hang3
- minecraft:double_plant
- minecraft:double_stone_block_slab
- minecraft:double_stone_block_slab2
- minecraft:double_stone_block_slab3
- minecraft:double_stone_block_slab4
- minecraft:double_wooden_slab
- minecraft:fence
- minecraft:hard_stained_glass
- minecraft:hard_stained_glass_pane
- minecraft:leaves
- minecraft:leaves2
- minecraft:light_block
- minecraft:log
- minecraft:log2
- minecraft:monster_egg
- minecraft:planks
- minecraft:red_flower
- minecraft:sapling
- minecraft:shulker_box
- minecraft:stained_glass
- minecraft:stained_glass_pane
- minecraft:stone_block_slab
- minecraft:stone_block_slab2
- minecraft:stone_block_slab3
- minecraft:stone_block_slab4
- minecraft:stonebrick
- minecraft:tallgrass
- minecraft:terracotta
- minecraft:wood
- minecraft:wooden_slab
- minecraft:wool
- "chemistry_table" 4 benzersiz örneğe ayrılmıştır: "compound_creator", "material_reducer", "element_constructor" ve "lab_table"
- Education Edition geçişini gerektirir
- "Minecraft: destructible_by_mining" blok bileşenine yeni deneysel alan "item_specific_speeds" eklendi
- . /locate structure komut çıktısı artık adı yerine bulunan yapının tanımlayıcısını görüntüler
- Eklendi all parametresi /reload komut. Bu, oyuncuların dünyayı bırakıp yeniden birleşmesinin yanı sıra tüm davranış ve kaynak paketlerini yeniden yüklemesine neden olur
Varlık Bileşenleri
- "behavior.fire_at_target" artık Vanilya içeriğiyle sınırlı değil
- Bu hedef, bir işletmenin gecikmeli bir atış yaparak saldırmasına izin verir
- "behavior.jump_around_target" artık Vanilya içeriğiyle sınırlı değil
- Bu hedef, bir işletmenin bir hedefin üzerinden ve etrafında atlamasına izin verir
- "behavior.move_around_target" artık Vanilya içeriğiyle sınırlı değil
- Bu hedef, bir işletmenin bir hedef etrafında hareket etmesini sağlar
Genel
- Güncellenmiş Özellik Kuralları otomatik oluşturulan belgeler
Grafiksel
- Ayın daha koyu görünmesine neden olan bir hata düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
- Veri güdümlü bloklar için ayıklama kurallarının dönüşüm bileşeniyle dönmediği bir hata düzeltildi
Öğeler
- Simge bulunamıyorsa içerik hatası eklendi icon_name itibaren minecraft:icon 1.10 veriye
- Öğe bileşenlerinin uzak istemcilerde başlatılmayacağı bir sorun düzeltildi
- Bir öğenin nadirliğini belirtmeyi sağlayan "minecraft: rarity" öğe bileşeni eklendi
- Aşağıdaki değerleri kabul eden tek bir alan "değeri" vardır:
- "ortak"
- "nadir"
- "nadir"
- "epic"
- "Minecraft: rarity": "nadir" gibi satır içi bir değer olarak da yazılabilir.
- Öğenin nadirliği, adı için hangi rengi kullandığını belirler
- Öğede belirtilen bir "minecraft: hover_text_color" bileşeni varsa, bu hover metin rengi öncelik alır ve nadir renk yerine kullanılır
- Aşağıdaki değerleri kabul eden tek bir alan "değeri" vardır:
- 1.16.100 + sürümüne sahip öğe verileri artık paket yığınında 1.16.100 + daha yüksek sürümüne sahip öğe verileri tarafından geçersiz kılınabilir
- İçerik Oluşturucuların 1.16.100 + veri odaklı Vanilya öğelerini 1.16.100 + verileriyle geçersiz kılmalarını sağlar
- Bir öğenin kendisiyle ilişkili dinamik kabın verilerini depolamasına izin vermek için "minecraft: storage_item" öğe bileşeni eklendi
- Bu bileşen, Paketler geçişinin etkinleştirilmesini gerektirir
- Dinamik bir kap, bir blok veya varlık yerine bir öğeye bağlı öğeleri depolamak için kullanılan bir kaptır
- Bu bileşeni kullanmak için öğenin "minecraft: max_stack_size" 1 olarak ayarlanmış olması gerekir
- "Max_slots" alanı (1 ila 64), dinamik kabın yuva sayısını tanımlar
- "Max_weight_limit" alanı, dinamik kabın tüm yuvalarındaki öğelerin ağırlığının izin verilen maksimum toplamını tanımlar
- 64'e kadar istiflenen öğelerin her biri 1, 16'ya kadar yığılan öğelerin her biri 4 ağırlığında ve paketlenemeyen öğelerin ağırlığı 64
- "Allow_nested_storage_items" alanı, "minecraft: storage_item" bileşenine sahip diğer öğelerin içine konmasına izin verir
- "Weight_in_storage_item" (0 ila 64), öğenin başka bir depolama öğesinin içindeyken eklediği ek ağırlığı tanımlar
- 0 değeri, bu öğenin başka bir depolama öğesinde izin verilmediği anlamına gelir
- "Banned_items" alanı, öğenin dinamik kapsayıcısında izin verilmeyen öğeleri tanımlar
- "Allowed_items" alanı, öğenin dinamik kapsayıcısında yalnızca izin verilen öğeleri tanımlar
- Boşsa, öğenin dinamik kapsayıcısında tüm öğelere izin verilir
- Pakete özgü etkileşim şemasını ve araç ipucunu etkinleştirmek için "minecraft: bundle_interaction" öğe bileşeni eklendi
- Bu bileşen, Paketler geçişinin etkinleştirilmesini gerektirir
- Bu bileşeni kullanmak için öğenin bir "minecraft: storage_item" bileşeni tanımlanmış olması gerekir
- "Minecraft: bundle_interaction" bileşeni, "minecraft: storage_item" bileşeni tarafından oluşturulan kapla etkileşime girer
- "Num_viewable_slots" alanı (1 ila 64), paketin üstünden erişilebilen maksimum öğe yığını sayısını tanımlarken, diğer yuvalar gizlenir
- Dokular / dokular_list.json'a [item_name] _open_back ve [item_name] _open_back adlı dokular eklenmelidir.
- Minecraft: boyanabilir bileşen artık içerik oluşturuculara maruz kalıyor
Ticaret Masaları
- Ticaret Masası dosyaları artık sürümlendirildi
- TradeTier'in "total_exp_required" sürümü 1.21.30 için gerekli bir üyedir
- TradeTier'in "grupları" 1.21.30 sürümünden gerekli bir üyedir
- TradeItem'in "min" miktarı 1.21.30 sürümünden "max" değerinden düşük olamaz
Çizgi Tabloları
- İksir kimliğine sahip uyumlu öğelerin iksir türünü ayarlayabilen yağma tabloları için "set_potion" öğe işlevi eklendi
- Aşağıdaki iksir kimliği değerlerini kabul eden tek bir "id" alanına sahiptir:
- "su"
- "Sağlam"
- "Long_mundane"
- "kalın"
- "garip"
- "Gece"
- "Uzun görüş"
- "görünmezlik"
- "Long_invisibility"
- "Bırakıyor"
- "Uzun_yapış"
- "Güçlü_sıçrayan"
- "Fire_resistance"
- "Uzun_fire_resistance"
- "hızlılık"
- "Uzun_hediye"
- "Güçlü_hızlılık"
- "yavaşlık"
- "Long_slowness"
- "Güçlü_yavaşlık"
- "Su nefes"
- "Uzun_su_nefes"
- "iyileşme"
- "Güçlü_şifa"
- "Titrek"
- "Güçlü_harming"
- "Zehir"
- "Uzun zehir"
- "Güçlü_zehir"
- "yenilenme"
- "Uzun_rejenerasyon"
- "Güçlü_rejenerasyon"
- "güç"
- "Uzun güç"
- "Güçlü_güçlü"
- "zayıflık"
- "Uzunluk"
- "soldurmak"
- "Turtle_master"
- "Long_turtle_master"
- "Güçlü_turtle_master"
- "Slow_falling"
- "Long_slow_falling"
- "Wind_charged"
- "Tokuma"
- "Oozing"
- "iltihaplandı"
- Aşağıdaki öğe türleri "set_potion" işleviyle uyumludur:
- İksir
- Kalan İksir
- Sıçrama İksiri
- Ok
- Aşağıdaki iksir kimliği değerlerini kabul eden tek bir "id" alanına sahiptir:
Kaynak ve Davranış Paketleri
- Oyuncunun "helmet_layer_visible" değişkeni artık has_head_gear Molang sorgusu ve oyuncu ve kişi, kontrolörün kask katmanı için kısmen görünür olmasını sağlar, artık kafa dişlisinin varlığını kontrol etmez. Bu, şimdi düzgün çalışmak için "helmet_layer_visible" ayarını 1.0 olarak ayarlayan eklenebilir komut dosyalarını düzeltir ve kişisel saçların ve kafa dişlilerinin mafya ve Kabak kafalarının dışında kırpılmasını önleyen bir düzeltmeyi korur (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Sesler
- Sounds.json dosyasında geçersiz bir ses olayı belirtilmesi artık bir içerik hatasını tetikleyecek
Yapılar
- Sabit minecraft:structure_block istemciler başlangıçta bir tane içeren sunucu dünyalarını yüklediğinde hata ayıklama kutusu oluşturma
Deneysel Teknik Güncellemeler
Eklentiler ve Komut Dosyası Motoru
- Blok geometri dosyasına "item_display_transforms" denetimi eklendi. Bu, bir bloğun kullanıcı arayüzünde, oynatıcıda görsel olarak temsil edilme ve yerde yüzme şeklini kontrol eder. Minecraft: geometry json nesnesinin içinde bulunur ve geometri format_version 1.21.0 ve "Yaklaşan Yaratıcı Özellikleri" geçişini gerektirir
- Varsayılan değerler örneği:
- "item_display_transforms": {
"gui": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [30, 225, 0],
"ölçek": [0.625, 0.625, 0.625],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0],
"fit_to_frame": doğru
},
"firstperson_righthand": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [0, 45, 0],
"ölçek": [0.4, 0.4, 0.4],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"firstperson_lefthand": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [0, -135, 0],
"ölçek": [0.4, 0.4, 0.4],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"thirdperson_righthand": {
"çeviri": [0, 2.5, 0],
"dönüş": [75, 45, 0],
"ölçek": [0.375, 0.375, 0.375],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"thirdperson_lefthand": {
"çeviri": [0, 2.5, 0],
"dönüş": [75, 45, 0],
"ölçek": [0.375, 0.375, 0.375],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"zemin": {
"çeviri": [0, 3.0, 0],
"dönüş": [0, 0, 0],
"ölçek": [0.25, 0.25, 0.25],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"sabit ": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [0, 0, 0],
"ölçek": [0.5, 0.5, 0.5],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
},
"kafa": {
"çeviri": [0, 0, 0],
"dönüş": [0, 0, 0],
"ölçek": [1, 1, 1],
"rotation_pivot": [0, 0, 0],
"scale_pivot": [0, 0, 0]
}
}
- "item_display_transforms": {
- Varsayılan değerler örneği:
API
- PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
- Özellik eklendi readonly isFirstEvent: boolean beta sürümüne. Etkinlik oyuncuların ilk etkileşim düğmesine basıldığında tetiklenirse bu değer doğru olur ve etkileşim düğmesini basılı tutarken tetiklenirse yanlış olur
- PlayerInteractWithBlockAfterEvent
- Özellik eklendi readonly beforeItemStack?: ItemStack beta sürümüne. Bu, etkileşim başarılı olmadan önce oyuncunun seçtiği öğedir
- Özellik eklendi readonly isFirstEvent: boolean beta sürümüne. Etkinlik oyuncuların ilk etkileşim düğmesine basıldığında tetiklenirse bu değer doğru olur ve etkileşim düğmesini basılı tutarken tetiklenirse yanlış olur
- Bu olaydan sonra artık her zaman boş bir el tetiklenmez. Blokla etkileşimin, sonraki olayı tetikleyebilmesi için başarılı olması gerekir.
- PlayerInteractWithEntityAfterEvent
- Özellik eklendi readonly beforeItemStack?: ItemStack beta sürümüne. Bu, etkileşim başarılı olmadan önce oyuncunun seçtiği öğedir
- Önceki olayın iptali artık sonraki olayı tetiklemeyecek
- Bu olay şimdi sadece başarılı bir etkileşimle tetiklenecek
- ItemUseOnBeforeEvent
- Özellik eklendi readonly isFirstEvent: boolean beta sürümüne. Etkinlik oyuncuların ilk etkileşim düğmesine bastığında tetiklenirse ve etkileşim düğmesini basılı tutmasıyla tetiklenen olaylarda false olursa bu değer doğru olur
- ItemUseOnAfterEvent
- Özellik eklendi readonly isFirstEvent: boolean beta sürümüne. Etkinlik oyuncuların ilk etkileşim düğmesine bastığında tetiklenirse ve etkileşim düğmesini basılı tutmasıyla tetiklenen olaylarda false olursa bu değer doğru olur
- Taşınan sınıf PlayerCursorInventoryComponent itibaren beta için 1.14.0
Bloklar
- Özel bloklar için 'minecraft: redstone_conductivity' desteği ile ilgili bir sorun düzeltildi (
)Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Kamera
- Kullanıcının üçüncü şahıs bom kameraları için kameranın pivot noktasını varlığın merkezinden değiştirebilmesi için varlık ofseti maruz bırakıldı
- Odak Hedef Kamera: Bir varlığı hedeflemek için dönüş hızını kontrol etmek için ücretsiz kamera ön ayarı JSON'a rotasyon_hız eklendi. Bu değer saniyede döndürülen dereceleri temsil eden bir kayan nokta olacaktır
- Odak Hedef Kamera: İlk kene üzerindeki hedef varlığa yapışmayı sağlamak için ücretsiz kamera ön ayar JSON'a snap_to_target bool eklendi