- Katılım
- 23 Nisan 2023
- Mesajlar
- 571
- Elmaslar
- 252
- Puan
- 5.955
- Konum
- java
- Discord İzni

- Minecraft
- Apcu0
Discord:
apcu
Minecraft Bedrock 1.21.30.21 Güncelleme Notları
Özellikler ve Hata Düzeltmeleri
Bloklar
Su dolu blokları bir Piston ile dikey olarak geri çekmek artık istemcide “hayalet su” oluşturmuyor (MCPE-144222)
“purpur_block” bloğu artık benzersiz ‘purpur_block’ ve ‘purpur_pillar’ örneklerine bölünmüştür; daha önce kullanılmayan yontulmuş ve pürüzsüz purpur blokları geriye dönük uyumluluk için ‘deprecated_purpur_block_1’ ve ‘deprecated_purpur_block_2’ olarak yeniden adlandırılmıştır, ancak yaratıcı envanter ve komutlardan gizlenmiştir
“structure_void” blok durumu kaldırılmıştır ve ‘air’ değişkenleri temel bloğa dönüştürülecektir
Veri odaklı bloklar için vanilya öğe kademe seviyesi imha hızlarını desteklemek üzere yeni vanilya blok ve öğe etiketleri eklendi
Tüm Kütükler, Soyulmuş Kütükler, Ormanlar ve Soyulmuş Ormanlar artık çeşitli senaryolarda tutarlı bir şekilde ele alınıyor:
Ağaçlara inebilen uçan çeteler artık bu blokları uygun iniş pozisyonları olarak tanıyacak
Papağanlar artık iniş noktası olarak bu blokları tercih edecek
Önceden, bu davranışlar bu blokların yalnızca bir alt kümesine uygulanıyordu
Kelp artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
Deniz çayırı artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
Kaplumbağa Yumurtaları artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemiyor
“cobblestone_wall” bloğu artık ‘cobblestone_wall’, ‘mossy_cobblestone_wall’, ‘granite_wall’, ‘diorite_wall’, ‘andesite_wall’, ‘sandstone_wall’ benzersiz örneklerine bölünmüştür, “brick_wall”, ‘stone_brick_wall’, ‘mossy_stone_brick_wall’, ‘nether_brick_wall’, ‘end_stone_brick_wall’, ‘prismarine_wall’, ‘red_sandstone_wall’ ve ‘red_nether_brick_wall’ ()
“granite_wall”, ‘diorite_wall’, ‘andesite_wall’, ‘stone_brick_wall’, ‘mossy_stone_brick_wall’ ve ‘prismarine_wall’ artık 1.5 yıkım süresine sahip
“sandstone_wall” ve ‘red_sandstone_wall’ artık 0.8 yıkım süresine sahip
“end_stone_brick_wall” artık 3.0 imha süresine sahip
Üretme
Bir Havai Fişek üretirken, ızgaraya öğe eklemek veya çıkarmak çıktı öğesini uygun şekilde güncelleyecektir (MCPE-183455)
Tam Klavye Oynanışı
Tam Klavye Oynanışı modunda oynarken JSON UI menülerinde (envanter menüleri dahil) sol ve sağ tıklama eşdeğerleri olarak Q ve E eklendi
Oynanış
Kötü Alamet etkisi artık herhangi bir seviyedeki Uğursuzluk Şişesi içilerek sıfırlanabilir
Tekneler artık Buz üzerinde kayarken kaybolmayacak (MCPE-180432)
Yapışkan Piston hareket ettirilirken bir Kürsü açıldığında meydana gelebilen bir çökme düzeltildi. Kürsü artık hareket ettirildiğinde kitap ekranını kapatıyor (MCPE-183508)
Bir araçtan inmek artık oyuncuyu bazı platformlarda zeminin içine sokmuyor (MCPE-184363, MCPE-182448)
Genel
Oyun penceresini simge durumuna küçültüp geri yükledikten sonra yer tutucu dokuların görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
Grafiksel
Pankartların konumlarından bağımsız olarak diğer şeffaf nesnelerden önce işlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-130262)
Nasıl Oynanır
Satır çok uzadığında “...” eklemek yerine Nasıl Oynanır konu etiketleri için satır sonu özelliği eklendi
Eşyalar
Her bir Banner Deseni öğesi artık desen türünü alt başlık yerine adında içeriyor (MCPE-182508)
Demircilik Şablonu öğeleri artık genel “Demircilik Şablonu” adı yerine şablon türlerine göre adlandırılıyor
Bunun yerine, üzerine gelinen metindeki bir alt başlık aracılığıyla Smithing Şablonu olduklarını belirtirler
Birbirlerinden daha iyi ayırt edilebilmeleri için her bir Banner Deseni öğesine benzersiz öğe dokuları verildi
Illager Banner'ın adı Java Edition ile uyumlu olması için Ominous Banner olarak değiştirildi
Yaratıklar
Özel varlığın adının ölüm mesajlarında doğru görünmemesi düzeltildi (MCPE-158447)
Çok Oyunculu
Oyun içi davet ekranının doğru alt durumu göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi
Nadirlik
Çeşitli öğelerin ve blokların atanmış nadirlikleri değiştirildi (MCPE-182414)
Bu nadirlik değişiklikleri gelecekteki bir anlık görüntüde Java Edition'a geldiğinde, tüm öğe ve blok nadirlikleri her iki platformda da eşit olacaktır
Nadirlik, bir öğenin veya bloğun adını görüntülemek için kullanılan rengi belirleyen bir dizi kategoridir
Oynanışa etkisi yoktur, ancak bir şeyi elde etmenin ne kadar zor olduğunu belirtmek için kullanılır
Varsayılan olarak, aksi belirtilmedikçe, tüm öğeler ve bloklar, adlarını beyaz renkte gösteren Ortak bir nadirliğe sahiptir
Oyundaki tüm öğelerin ve blokların nadirlik derecelerini, bunları elde etmenin mevcut zorluğunu daha doğru bir şekilde yansıtacak şekilde, aşağıdaki yönergeleri göz önünde bulundurarak yeniden değerlendirdik:
Eşyalar ve bloklar aşağıdaki faktörlere bağlı olarak daha nadir hale gelir:
Çete düşmeleri de dahil olmak üzere bir ganimet tablosunda bulma şansı
Elde etmek için gereken seyahat miktarı
Elde etmek için aşılması gereken herhangi bir engelin zorluğu
O öğenin veya bloğun dünyada var olan olası miktarı
İşlenebilen her öğe veya blok, işlendiği malzemenin en yüksek nadirlik derecesine sahip olmalıdır
Örneğin, bir Topuzun Epik nadirliği vardır çünkü bileşenlerinden biri (Ağır Çekirdek) Epik nadirliğe sahiptir
Aynı şekilde, yalnızca Ortak üretim malzemelerine sahip olan herhangi bir işlenmiş eşya da Ortak olmalıdır.
Aşağıdaki listeler, bu nadirlik kategorisine geçen öğeleri ve blokları detaylandırmaktadır
Yaygın
Kristal Sonu
Altın Elma
Destansı
Elytra
Ejderha Kafası
Sessizlik Zırh Döşemesi
Nadir
Büyülü Altın Elma
Büyülü Altın Elmalar, hem Kadim Şehirlerde hem de Duruşma Odalarında erişilebilir olmaları nedeniyle son yıllarda daha yaygın hale geldi ve Destansı yerine Nadir'e indirilmeyi hak etti
Trident
Kısa süre önce Trident'in nadirliğini Yaygın'dan Destansı'ya yükselttik, ancak yeniden değerlendirdikten sonra elde edilmesinin Ağır Çekirdekler veya Elytra gibi Destansı kategorisindeki diğer öğelerden daha kolay olduğunu düşündük
Nether Yıldızı
Ward Zırh Döşemesi
Göz Zırhı Döşemesi
Vex Zırh Döşeme
Spire Zırh Döşemesi
Kuruyan İskelet Kafatası
Kafatası Şarj Afiş Deseni
Artık Soldurulmuş İskelet Kafatasları Nadir olduğuna göre, bu sancak desenleri de Nadir olmalıdır
Thing Banner Deseni
Artık Büyülü Altın Elmalar Nadir olduğuna göre, bu afiş desenleri de Nadir olmalıdır
Aşağıdaki Müzik Diskleri:
Pigstep
Otherside
Yaratıcı
Yaygın olmayan
Sniffer Yumurta
Chainmail Miğfer
Zincir Zırh Göğüs Zırhı
Chainmail Tayt
Zincir Zırh Çizmeler
Kurtarma Pusulası
Disk Parçası 5
Nautilus Kabuğu
Echo Shard
Keçi Boynuzları
Çanak Çömlek Parçaları
Uğursuz Şişeler
Uğursuz Afiş
Netherite Yükseltmesi
Sentry Zırh Döşeme
Dune Zırh Döşeme
Sahil Zırh Döşemesi
Vahşi Zırh Döşemesi
Tide Zırh Döşeme
Burun Zırh Döşemesi
Kaburga Zırh Döşemesi
Wayfinder Zırh Döşemesi
Şekillendirici Zırh Döşemesi
Yükseltici Zırh Döşemesi
Ev Sahibi Zırh Döşemesi
Akış Zırhı Döşeme
Cıvata Zırh Döşemesi
Aşağıdaki Müzik Diskleri:
13
Kedi
Bloklar
Chirp
Yaratıcı (Müzik Kutusu)
Uzak
Alışveriş Merkezi
Mellohi
Stal
Strad
Koğuş
11
Bekle
Kalıntı
5
Precipice
Realms
RealismCraft ve diğer bazı paketlerin Realms üzerinde çalışmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu, hem Önizleme hem de en son tam sürümde (REALMS-11913, REALMS-11916) yayında olan bir hizmet tarafı düzeltmesiydi
Realms Stories içeriği artık kaydırma sırasında kırpılmıyor
Metin artık Galaxy Z Flip cihazlarda herhangi bir UI boyutunda Realms Hikayelerindeki ekran görüntüleriyle çakışmıyor
Bir dünya oluşturmak için bir Önizleme Diyarı seçerken Gamepad göstergesi artık kullanıcı arayüzü öğeleriyle çakışmıyor
Bölünmüş ekran modunda, yalnızca birincil oyuncu için abonelikler sekmesini gösterin
Realm ID artık bir Realm'e bağlıyken veya ilişkili ekranlardayken önizleme/beta derlemeleri için hata ayıklama metninde görüntüleniyor.
Dokunmatik Kontroller
Dokunmatik kontroller için geliştirilmiş yeni d-pad. Artık daha kompakttır, arka vuruş düğmeleri içerir ve beklenmedik kamera hareketini önlemek için kamera girişinin alınmadığı alanın dışında biraz genişletilmiş bir bölge bulunur. Kontrolleri özelleştirirken, diyagonal düğmeler de görülebilir
Hide hud komutunun d-pad dokunmatik kontrolünü gizlememesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-184157)
Trial Chambers
Koridorlara “Karşılaşmalar” da dahil olmak üzere yeni varyasyonlar eklendi: Daha büyük bir odaya giden kısa mücadeleler.
Kavşaklardaki yatakların renkleri artık rastgele ayarlanıyor. (MCPE-180424)
Oyunculara bunların imha ve envanter yönetimi için olduğunu daha iyi göstermek için oda girişindeki boş sandıklar bir Hazne ve Fıçı ile değiştirildi!
Birden fazla deneme odası şablonunda eksik veya yanlış blok olması düzeltildi (MCPE-176952)
Duruşma Odası'nda duvarların arkasında erişilemeyen tuzaklar oluşabilmesi düzeltildi (MCPE-180912)
Deneme odalarındaki bazı sümüklüböcek deneme yumurtlayıcıları oyuncu müdahalesi olmadan sümüklüböcek yumurtlamıyor
Kaide ve oda_1/2'de Uğursuz Kasa'nın oluşturulamaması düzeltildi
Kullanıcı Arayüzü
Abonelik satın alırken oluşabilen bir softlock düzeltildi
Oyuncu elinde Uğursuz Şişe tutarken 'İç' etkileşim isteminin görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Oyuncu sağlığının yukarı yuvarlanması yerine aşağı yuvarlanmasına neden olan ve HUD'ın bazen sadece boş sağlık simgelerini göstermesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-183157)
Sohbet çıktısının kaydırma konumu, oyun ekranı odağı yeniden kazandıktan sonra konumunu korur
Başka bir cihazda oturum açmak için URL microsoft.com/link olarak kısaltıldı
Vanilla Parity
Suya düşen varlıklar artık Java Edition'da olduğu gibi aynı sıçrama sesini çıkarıyor (MCPE-44120)
Bağımsız bir İskele bloğunun bir Yapı Bloğunun üzerine yerleştirilememesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-169818)
Ateş Direncine sahip Kar Golemleri artık sıcak biyomlarda hasar almıyor (MCPE-94448)
Oyulmamış Balkabağı blokları artık Kar Golemleri ve Demir Golemler oluşturmak için kullanılamaz (MCPE-33801)
Bir eşya büyülendiğinde, nadirlik durumu artık temel nadirliğine bağlı olarak artar
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Common veya Uncommon ise, büyülendiğinde Rare olur.
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Nadir ise, büyülendiğinde Destansı olur.
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Destansı ise, büyülendiğinde Destansı olarak kalır.
Özellikler ve Hata Düzeltmeleri
Bloklar
Su dolu blokları bir Piston ile dikey olarak geri çekmek artık istemcide “hayalet su” oluşturmuyor (MCPE-144222)
“purpur_block” bloğu artık benzersiz ‘purpur_block’ ve ‘purpur_pillar’ örneklerine bölünmüştür; daha önce kullanılmayan yontulmuş ve pürüzsüz purpur blokları geriye dönük uyumluluk için ‘deprecated_purpur_block_1’ ve ‘deprecated_purpur_block_2’ olarak yeniden adlandırılmıştır, ancak yaratıcı envanter ve komutlardan gizlenmiştir
“structure_void” blok durumu kaldırılmıştır ve ‘air’ değişkenleri temel bloğa dönüştürülecektir
Veri odaklı bloklar için vanilya öğe kademe seviyesi imha hızlarını desteklemek üzere yeni vanilya blok ve öğe etiketleri eklendi
Tüm Kütükler, Soyulmuş Kütükler, Ormanlar ve Soyulmuş Ormanlar artık çeşitli senaryolarda tutarlı bir şekilde ele alınıyor:
Ağaçlara inebilen uçan çeteler artık bu blokları uygun iniş pozisyonları olarak tanıyacak
Papağanlar artık iniş noktası olarak bu blokları tercih edecek
Önceden, bu davranışlar bu blokların yalnızca bir alt kümesine uygulanıyordu
Kelp artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
Deniz çayırı artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemez
Kaplumbağa Yumurtaları artık sadece bir alt kümesi yerine herhangi bir Çit türüne yerleştirilemiyor
“cobblestone_wall” bloğu artık ‘cobblestone_wall’, ‘mossy_cobblestone_wall’, ‘granite_wall’, ‘diorite_wall’, ‘andesite_wall’, ‘sandstone_wall’ benzersiz örneklerine bölünmüştür, “brick_wall”, ‘stone_brick_wall’, ‘mossy_stone_brick_wall’, ‘nether_brick_wall’, ‘end_stone_brick_wall’, ‘prismarine_wall’, ‘red_sandstone_wall’ ve ‘red_nether_brick_wall’ ()
“granite_wall”, ‘diorite_wall’, ‘andesite_wall’, ‘stone_brick_wall’, ‘mossy_stone_brick_wall’ ve ‘prismarine_wall’ artık 1.5 yıkım süresine sahip
“sandstone_wall” ve ‘red_sandstone_wall’ artık 0.8 yıkım süresine sahip
“end_stone_brick_wall” artık 3.0 imha süresine sahip
Üretme
Bir Havai Fişek üretirken, ızgaraya öğe eklemek veya çıkarmak çıktı öğesini uygun şekilde güncelleyecektir (MCPE-183455)
Tam Klavye Oynanışı
Tam Klavye Oynanışı modunda oynarken JSON UI menülerinde (envanter menüleri dahil) sol ve sağ tıklama eşdeğerleri olarak Q ve E eklendi
Oynanış
Kötü Alamet etkisi artık herhangi bir seviyedeki Uğursuzluk Şişesi içilerek sıfırlanabilir
Tekneler artık Buz üzerinde kayarken kaybolmayacak (MCPE-180432)
Yapışkan Piston hareket ettirilirken bir Kürsü açıldığında meydana gelebilen bir çökme düzeltildi. Kürsü artık hareket ettirildiğinde kitap ekranını kapatıyor (MCPE-183508)
Bir araçtan inmek artık oyuncuyu bazı platformlarda zeminin içine sokmuyor (MCPE-184363, MCPE-182448)
Genel
Oyun penceresini simge durumuna küçültüp geri yükledikten sonra yer tutucu dokuların görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
Grafiksel
Pankartların konumlarından bağımsız olarak diğer şeffaf nesnelerden önce işlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-130262)
Nasıl Oynanır
Satır çok uzadığında “...” eklemek yerine Nasıl Oynanır konu etiketleri için satır sonu özelliği eklendi
Eşyalar
Her bir Banner Deseni öğesi artık desen türünü alt başlık yerine adında içeriyor (MCPE-182508)
Demircilik Şablonu öğeleri artık genel “Demircilik Şablonu” adı yerine şablon türlerine göre adlandırılıyor
Bunun yerine, üzerine gelinen metindeki bir alt başlık aracılığıyla Smithing Şablonu olduklarını belirtirler
Birbirlerinden daha iyi ayırt edilebilmeleri için her bir Banner Deseni öğesine benzersiz öğe dokuları verildi
Illager Banner'ın adı Java Edition ile uyumlu olması için Ominous Banner olarak değiştirildi
Yaratıklar
Özel varlığın adının ölüm mesajlarında doğru görünmemesi düzeltildi (MCPE-158447)
Çok Oyunculu
Oyun içi davet ekranının doğru alt durumu göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi
Nadirlik
Çeşitli öğelerin ve blokların atanmış nadirlikleri değiştirildi (MCPE-182414)
Bu nadirlik değişiklikleri gelecekteki bir anlık görüntüde Java Edition'a geldiğinde, tüm öğe ve blok nadirlikleri her iki platformda da eşit olacaktır
Nadirlik, bir öğenin veya bloğun adını görüntülemek için kullanılan rengi belirleyen bir dizi kategoridir
Oynanışa etkisi yoktur, ancak bir şeyi elde etmenin ne kadar zor olduğunu belirtmek için kullanılır
Varsayılan olarak, aksi belirtilmedikçe, tüm öğeler ve bloklar, adlarını beyaz renkte gösteren Ortak bir nadirliğe sahiptir
Oyundaki tüm öğelerin ve blokların nadirlik derecelerini, bunları elde etmenin mevcut zorluğunu daha doğru bir şekilde yansıtacak şekilde, aşağıdaki yönergeleri göz önünde bulundurarak yeniden değerlendirdik:
Eşyalar ve bloklar aşağıdaki faktörlere bağlı olarak daha nadir hale gelir:
Çete düşmeleri de dahil olmak üzere bir ganimet tablosunda bulma şansı
Elde etmek için gereken seyahat miktarı
Elde etmek için aşılması gereken herhangi bir engelin zorluğu
O öğenin veya bloğun dünyada var olan olası miktarı
İşlenebilen her öğe veya blok, işlendiği malzemenin en yüksek nadirlik derecesine sahip olmalıdır
Örneğin, bir Topuzun Epik nadirliği vardır çünkü bileşenlerinden biri (Ağır Çekirdek) Epik nadirliğe sahiptir
Aynı şekilde, yalnızca Ortak üretim malzemelerine sahip olan herhangi bir işlenmiş eşya da Ortak olmalıdır.
Aşağıdaki listeler, bu nadirlik kategorisine geçen öğeleri ve blokları detaylandırmaktadır
Yaygın
Kristal Sonu
Altın Elma
Destansı
Elytra
Ejderha Kafası
Sessizlik Zırh Döşemesi
Nadir
Büyülü Altın Elma
Büyülü Altın Elmalar, hem Kadim Şehirlerde hem de Duruşma Odalarında erişilebilir olmaları nedeniyle son yıllarda daha yaygın hale geldi ve Destansı yerine Nadir'e indirilmeyi hak etti
Trident
Kısa süre önce Trident'in nadirliğini Yaygın'dan Destansı'ya yükselttik, ancak yeniden değerlendirdikten sonra elde edilmesinin Ağır Çekirdekler veya Elytra gibi Destansı kategorisindeki diğer öğelerden daha kolay olduğunu düşündük
Nether Yıldızı
Ward Zırh Döşemesi
Göz Zırhı Döşemesi
Vex Zırh Döşeme
Spire Zırh Döşemesi
Kuruyan İskelet Kafatası
Kafatası Şarj Afiş Deseni
Artık Soldurulmuş İskelet Kafatasları Nadir olduğuna göre, bu sancak desenleri de Nadir olmalıdır
Thing Banner Deseni
Artık Büyülü Altın Elmalar Nadir olduğuna göre, bu afiş desenleri de Nadir olmalıdır
Aşağıdaki Müzik Diskleri:
Pigstep
Otherside
Yaratıcı
Yaygın olmayan
Sniffer Yumurta
Chainmail Miğfer
Zincir Zırh Göğüs Zırhı
Chainmail Tayt
Zincir Zırh Çizmeler
Kurtarma Pusulası
Disk Parçası 5
Nautilus Kabuğu
Echo Shard
Keçi Boynuzları
Çanak Çömlek Parçaları
Uğursuz Şişeler
Uğursuz Afiş
Netherite Yükseltmesi
Sentry Zırh Döşeme
Dune Zırh Döşeme
Sahil Zırh Döşemesi
Vahşi Zırh Döşemesi
Tide Zırh Döşeme
Burun Zırh Döşemesi
Kaburga Zırh Döşemesi
Wayfinder Zırh Döşemesi
Şekillendirici Zırh Döşemesi
Yükseltici Zırh Döşemesi
Ev Sahibi Zırh Döşemesi
Akış Zırhı Döşeme
Cıvata Zırh Döşemesi
Aşağıdaki Müzik Diskleri:
13
Kedi
Bloklar
Chirp
Yaratıcı (Müzik Kutusu)
Uzak
Alışveriş Merkezi
Mellohi
Stal
Strad
Koğuş
11
Bekle
Kalıntı
5
Precipice
Realms
RealismCraft ve diğer bazı paketlerin Realms üzerinde çalışmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu, hem Önizleme hem de en son tam sürümde (REALMS-11913, REALMS-11916) yayında olan bir hizmet tarafı düzeltmesiydi
Realms Stories içeriği artık kaydırma sırasında kırpılmıyor
Metin artık Galaxy Z Flip cihazlarda herhangi bir UI boyutunda Realms Hikayelerindeki ekran görüntüleriyle çakışmıyor
Bir dünya oluşturmak için bir Önizleme Diyarı seçerken Gamepad göstergesi artık kullanıcı arayüzü öğeleriyle çakışmıyor
Bölünmüş ekran modunda, yalnızca birincil oyuncu için abonelikler sekmesini gösterin
Realm ID artık bir Realm'e bağlıyken veya ilişkili ekranlardayken önizleme/beta derlemeleri için hata ayıklama metninde görüntüleniyor.
Dokunmatik Kontroller
Dokunmatik kontroller için geliştirilmiş yeni d-pad. Artık daha kompakttır, arka vuruş düğmeleri içerir ve beklenmedik kamera hareketini önlemek için kamera girişinin alınmadığı alanın dışında biraz genişletilmiş bir bölge bulunur. Kontrolleri özelleştirirken, diyagonal düğmeler de görülebilir
Hide hud komutunun d-pad dokunmatik kontrolünü gizlememesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-184157)
Trial Chambers
Koridorlara “Karşılaşmalar” da dahil olmak üzere yeni varyasyonlar eklendi: Daha büyük bir odaya giden kısa mücadeleler.
Kavşaklardaki yatakların renkleri artık rastgele ayarlanıyor. (MCPE-180424)
Oyunculara bunların imha ve envanter yönetimi için olduğunu daha iyi göstermek için oda girişindeki boş sandıklar bir Hazne ve Fıçı ile değiştirildi!
Birden fazla deneme odası şablonunda eksik veya yanlış blok olması düzeltildi (MCPE-176952)
Duruşma Odası'nda duvarların arkasında erişilemeyen tuzaklar oluşabilmesi düzeltildi (MCPE-180912)
Deneme odalarındaki bazı sümüklüböcek deneme yumurtlayıcıları oyuncu müdahalesi olmadan sümüklüböcek yumurtlamıyor
Kaide ve oda_1/2'de Uğursuz Kasa'nın oluşturulamaması düzeltildi
Kullanıcı Arayüzü
Abonelik satın alırken oluşabilen bir softlock düzeltildi
Oyuncu elinde Uğursuz Şişe tutarken 'İç' etkileşim isteminin görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Oyuncu sağlığının yukarı yuvarlanması yerine aşağı yuvarlanmasına neden olan ve HUD'ın bazen sadece boş sağlık simgelerini göstermesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-183157)
Sohbet çıktısının kaydırma konumu, oyun ekranı odağı yeniden kazandıktan sonra konumunu korur
Başka bir cihazda oturum açmak için URL microsoft.com/link olarak kısaltıldı
Vanilla Parity
Suya düşen varlıklar artık Java Edition'da olduğu gibi aynı sıçrama sesini çıkarıyor (MCPE-44120)
Bağımsız bir İskele bloğunun bir Yapı Bloğunun üzerine yerleştirilememesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-169818)
Ateş Direncine sahip Kar Golemleri artık sıcak biyomlarda hasar almıyor (MCPE-94448)
Oyulmamış Balkabağı blokları artık Kar Golemleri ve Demir Golemler oluşturmak için kullanılamaz (MCPE-33801)
Bir eşya büyülendiğinde, nadirlik durumu artık temel nadirliğine bağlı olarak artar
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Common veya Uncommon ise, büyülendiğinde Rare olur.
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Nadir ise, büyülendiğinde Destansı olur.
Eğer bir eşyanın temel nadirliği Destansı ise, büyülendiğinde Destansı olarak kalır.