Haber Minecraft Bedrock 1.21.20 Güncelleme Notları

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Apcu

minefox.net/discord
Forum Geliştiricisi
Emektar
MinePass
Premium
Sunucu Sahibi
Onaylı Satıcı
Hosting Görevlisi
Katılım
23 Nisan 2023
Mesajlar
620
Elmaslar
280
Puan
5.980
Konum
java
Discord İzni
Minecraft
Apcu0

Discord:

apcu

Minecraft Bedrock 1.21.20 Güncelleme Notları

dwadaw.webp


Düzeltmeler ve Değişiklikler:

Performans / Stabilite:
Aşağıdakilerle ilgili hatalar da dahil olmak üzere, içerik indirmenin takılmasıyla ilgili bir dizi hata düzeltildi: “Tüm indirmeler %0'da takıldı” ve bozuk içerik güncellemeleri (MCPE-177684)
Eski Console Edition'dan dünyaları dönüştürürken öğe ve blok bozulması düzeltildi
Amazon cihazlarında bir dünyaya katılırken oyunun zaman zaman çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi

Genel
Bir dünya oluşturmadan veya başlatmadan önce Marketplace içeriğinin düzgün bir şekilde içe aktarılmasını sağlayan bir sorun düzeltildi
Eski dünyalarda artık dünyanın kenarında işlenmeyen parçalar yok


Oynanış
Bir yığın içindeki ortamın, spawn'dan binlerce blok uzaktayken fark edilir şekilde değişmesine neden olan bir hata düzeltildi (REALMS-11625)
Bir oyuncu Ağır Çekirdek Bloğunun üzerinde yürüdüğünde çıkan ses artık ses tercihlerindeki uygun kaydırıcı tarafından kontrol ediliyor
Duruşma Odaları artık Derin Karanlık biyomunda çok daha seyrek üretiliyor
Zıplamak artık daha önceki daha yüksek yukarı doğru hızı geçersiz kılmaz ve bu nedenle her ikisi de aynı anda gerçekleştiğinde Rüzgar Patlaması patlamasından kaynaklanan momentumu iptal etmez
Deneme Odalarındaki Kasalardan çıkarılan ganimetler artık seviye, pozisyon ve oyuncu tohumuna bağlı
Oyuncular artık dünya yükleme veya boyut aktarımı yükleme ekranındayken hasar almayacak (MCPE-42310)
Oyuncular artık üzerinde 1,5 birim boşluk olan bir Yatağa doğru ilerlerken tek bir tik için anlık olarak emeklemeye geçmiyor (MCPE-178370, MCPE-180810)
Alan Etkili Bulutlar artık etkiye karşı bağışıklığı olan varlıklar tarafından girildiğinde küçülmüyor


Yaratıklar
Bataklık'ın su altı yakın dövüş saldırısı artık kurbana Yavaşlatma etkisi uygulamıyor (MCPE-178884)
Bogged artık bir Tekne, Sal veya Minecart sürerken havalanmıyor (MCPE-178876)
Papağanlar artık yakındayken Bogged'i doğru şekilde taklit ediyor
Cadılar artık öldüklerinde her zaman 4-8 Kızıltaş Tozu düşürüyor
Bu, Kızıltaş Tozu elde etmek için Cadı Kulübelerini kullanan çiftliklerin uygulanabilirliğini artırmak içindir
Bölünmüş ekranda moblar boşaltıldığında mob animasyonlarının oynatılmaması düzeltildi
Breeze'in saldırı sırasında bloklardan oluşan bir çatının altındayken tek bir yerde sıkışıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi
Eksik içerik nedeniyle yüklenemeyen varlıklar artık seviye içinde korunacaktır. Eksik içerik kullanılabilir hale geldiğinde bu varlıklar yeniden görünecektir (örn. bir Eklentinin kaldırılması ve yeniden uygulanması)
Boğulanlar artık nehirlerde ikişerli gruplar yerine tek tek yumurtluyor
Boğulanlar artık damlataş mağaralarındaki akiferlerde ortaya çıkıyor (MCPE-144066)
Kurtlar, Ayılar ve Pandalar çevresel kaynaklardan zarar gördüklerinde panikleyecek ve tehlikeden kaçınmaya çalışacaklardır, örneğin: ateş, lav, donma
Balon balığı artık tüketildiğinde Mide Bulantısı II yerine Mide Bulantısı I etkisi veriyor (MCPE-98458)
Zoglinler artık oyuncuyu veya çeteleri kovalarken kızgın sesler çıkarıyor (MCPE-95523)
Arılar artık su altındayken bir saniye sonra boğulma hasarı almaya başlıyor (MCPE-114688)
Bineklere ve araçlara artık iniş sırasında hafif bir hız verilmiyor


Bloklar
Crafter'ın beş bloktan daha uzak mesafeden duyulmasına neden olan bir hata düzeltildi
Bazı Deneme Yumurtlayıcısı doku tutarsızlıkları düzeltildi (MCPE-181455)
Döşemeler ve Merdivenler artık sürekli inşa edilirken rastgele alta yerleştirilmeye başlamamalıdır (MCPE-54855)
Yaprakları kırarken oluşan parçacıklar artık yok edilen yaprakların rengiyle eşleşecek (MCPE-179726)
Skull, Guster ve Flow Banner dokularının arka tarafı yansıtıldı (MCPE-179894)
Kuvars Levhanın dokusuyla ilgili bir sorun düzeltildi (MCPE-182604)
Ayçiçeğinin arka taraf dokusu yapraklı yeşil olacak şekilde yenilendi (MCPE-181275)
Farklı malzemelerdeki kapılar artık çift kapı oluşturabilecek
Ağır Çekirdek Bloğu artık envanterde düzgün şekilde ölçeklendiriliyor (MCPE-179656)
Ağır Çekirdek Bloğu artık Öğe Çerçevelerinde doğru şekilde konumlandırılıyor (MCPE-181155)
Çan Bloğu artık bir Rüzgar Yüklü Mermi ile vurulduğunda iki kez çalmıyor
İskele bloğu artık uzak mesafelerde hareket ederken titremiyor (MCPE-120910)
Bakır Kapılar artık sadece Taş Kazma veya daha iyisi ile çıkarıldığında düşecek şekilde tasarlandı
Kreatif modda üst blok çıkarıldığında kapılar artık düşmüyor
Pürüzsüz Kuvars Levhanın dokusu normale döndü (MCPE-182104)
Stonecutter'da Oksitlenmiş Kesilmiş Bakır ile üretim artık bir yerine iki plaka veriyor (MCPE-136077)
Kuvars Bloklarından Kuvars Tuğlaları işlemek artık 1 yerine 4 Kuvars Tuğlası veriyor (MCPE-69281)
Doğal olarak ortaya çıkan Mantar sapları artık çıkarıldığında Mantar düşürmüyor (MCPE-71123)
Kahverengi ve Kırmızı Mantar Bloğundan Mantar (maksimum 2) düşürme şansı Java Edition ile eşleşecek şekilde Mantar başına %10'dan %11,11'e yükseltildi
Hasarlı bir Örs bloğu artık Java Edition'da olduğu gibi Patika Harabelerinde de ortaya çıkabilir
Tuzak Kapıları ve Çit Kapıları artık Redstone tarafından etkinleştirildiğinde oyuncuları veya çeteleri itmiyor
Eski sürümlerin dünyalarında çift bitki bloklarının kırılması düzeltildi (MCPE-183072)


Rüzgar Yükü
Rüzgar Yükü Mermisi artık /summon komutu ile çağrılabilir (MCPE-178937)
Trident'i Riptide büyüsü ile kullanmak artık Rüzgar Yükü'nün düşme hasarı azaltmasını doğru şekilde iptal ediyor
Rüzgar Yükü'nün düşme hasarı korumasının ikinci kez iniş yapıldığında düşme hasarını hatalı bir şekilde engellemesine neden olan bir hata düzeltildi
Oyuncular tarafından fırlatılan Rüzgar Yükleri artık isabet başına 1'den fazla hasar verme şansına sahip değil
Rüzgar Yükü modeli artık sınırlayıcı kutusu içinde doğru şekilde oluşturuluyor
Oyuncu tarafından ateşlenen rüzgar şarj hızı %50 artırılarak Java Edition ile eşit hale getirildi
Esinti tarafından fırlatılan Rüzgâr Yükü Mermisi, Ayarlar'da Mob Griefing devre dışı bırakıldığında artık blokları değiştirmiyor (MCPE-181211)
Binekli varlıklar artık Rüzgar Yükü mermi hasarına karşı bağışık değil
Rüzgar yükleri artık tüm arazilerde aynı şekilde çalışıyor
Çömelme artık rüzgar yükünün geri tepmesini / zıplama miktarını etkilemiyor
Oyuncu tarafından doğrudan aşağıya doğru kullanılan rüzgar yükleri artık oyuncuyu ~2.5 yerine ~6 blok yukarıya doğru savuruyor
Rüzgâr Yükü kullanırken gecikmeye bağlı düşme hasarı daha az gerçekleşecek
Rüzgar Hücumunun fırlatma konumu, artık oyuncudan çok uzağa ateşlenmeyecek şekilde ayarlandı


Eşyalar
Trident'i Riptide büyüsü ile kullanmak artık Rüzgar Yükü'nün düşme hasarı azaltmasını doğru şekilde iptal ediyor
Esinti Çubukları artık üçüncü şahıs görünümünde doğru şekilde işleniyor (MCPE-179661)
Topuz artık Örümcek Ağlarını ve Bambuları Kılıçlar ve diğer keskin nesneler kadar hızlı kırmıyor (MCPE-179754)
Olta kancası artık Mermi Yansıması bileşenine sahip aktörlere yapışmıyor (MCPE-180337)
Topuzun Ezme Saldırısı artık Topuzu kullanan Oyuncu tarafından evcilleştirilen Çeteleri geri savurmuyor (MCPE-180962)
Rüzgar Patlaması efsunuyla büyülenmiş bir topuzla bir varlığa saldırmak artık düşme hasarını ortadan kaldırmıyor (MCPE-181496)
Konum Belirleme Haritaları artık yalnızca baş ve baş eklerini oluşturacak (MCPE-61891)
İpler artık Teknelerin ortası yerine ön tarafına bağlanıyor (MCPE-182145)
Bir yığını boş olmayan yığınlara hızlıca taşırken öğe simgesinin titremesi düzeltildi
Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow ve Guster Banner Modellerinin araç ipuçlarına nadirlik renklendirmesi eklendi
Mızrak, Topuz ve Ağır Çekirdek'in nadirlik rengi Destansı renk (macenta) olarak değiştirildi
Afişler bir kez daha tarif kitabı aracılığıyla elde edilebilir (MCPE-179650)
Kurt Zırhı kırılmasının yeterince Scute parçacığı yaymaması düzeltildi (MCPE-179664)
Hızlı hareket ettirildiğinde envanter ve kısayol çubuğu arasında aktarılırken Meşale öğesi simgesinin geçici olarak yanlış yerleştirilmesi düzeltildi (MCPE-180913)
Deneme Gezgini Haritaları gibi sınırsız izlemeye sahip Haritalarda yapı simgelerinin veya diğer Harita dekorasyonlarının Harita kenarlarında görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-182681)


Müzik / Ses
“Rüzgarda Yankı” artık Yemyeşil Mağaralar biyomunda çalıyor (MCPE-182278)
“5”, ‘Otherside’, ‘Relic’, ‘Creator’, ‘Creator (Müzik Kutusu)’ ve ‘Precipice’ artık Müzik Kutusu / Noteblock kaydırıcısına atanmıştır (MCPE-169933)
Rooted Dirt bloğu artık Java Edition'a daha iyi uyum sağlamak için benzersiz seslere sahip (MCPE-121664)
Bakır Kapı'nın “açık” sesi artık farklı tonda
Bakır Izgara basamak sesleri daha düşük bir ses seviyesinde çalınır
Deneme Yumurtlayıcısı mola ve yer sesleri artık farklı tonda
Kasa molası ve yer sesleri artık farklı perdeleniyor
Kırma, yerleştirme ve vurma sesleri artık Tüf, Tüf Tuğlaları ve Cilalı Tüf Blokları için farklı şekilde seslendiriliyor
Crafter craft ve fail sesleri artık rastgele bir perde ofsetine sahip
Crafter başarısızlık sesi artık 5 yerine 3 blokluk maksimum mesafeye sahip
Bakır Ampul kırılma, yerleştirme ve vurma sesleri artık farklı perdeleniyor
Bakır Izgara kırılma, yerleştirme ve vurma sesleri artık farklı perdeleniyor
“light_block_0” ve türevlerinin artık blok sesleri tanımlanmıştır (MCPE-183449)
Oyuncuların bir Kasayı zaten yağmaladıklarını anlamalarına yardımcı olacak bir ses efekti eklendi
Mob Spawner bloğu için kırılma, düşme, vurma, zıplama, inme, yerleştirme ve adım sesleri eklendi


Realms Davet Bağlantıları
Arkadaşlarınızı davet etmeyi her zamankinden daha kolay hale getirmek ve Realms dünyalarınıza istenmeyen katılımcılardan korumak için Realms davet bağlantılarının çalışma şeklinde bazı değişiklikler yapıyoruz:

Artık Bölge başına en fazla 5 davet bağlantısı oluşturabilirsiniz
Davet bağlantıları isteğe bağlı olarak etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir ya da gelecekte bir son kullanma tarihi olacak şekilde ayarlanabilir
Davet bağlantıları tamamen silinebilir
Yeni oluşturulan davet bağlantı kodları 15 karakter uzunluğunda olacak (11'den artırıldı)
Tüm yeni Realmler için varsayılan olarak bir davet bağlantısı oluşturulmayacaktır. Bölge sahiplerinin Bölgeleri için manuel olarak bir davet bağlantısı oluşturmaları gerekecektir
Kullanılmayan mevcut bağlantılar silinecek, daha önce kullanılan bağlantılar ise silinmeyecektir


Realms
RealismCraft ve diğer bazı paketlerin Realms üzerinde çalışmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu, bu sürümden önce yayınlanan bir hizmet tarafı düzeltmesiydi (REALMS-11940, REALMS-11913, REALMS-11916)
Meşgul bir Realms Hikayelerini görüntülerken meydana gelebilen bir çökme düzeltildi
Realms satın alma ekranlarındaki tüm öğeler artık odaklanabilir ve bir gamepad girişi kullanılarak gezilebilir
Minecraft Ansiklopedisi'nin Realms bölümündeki fazladan bir “the” kaldırıldı
Realms Hikayeleri Üyeler sekmesindeki arama kutusuna yazılanlar artık filtre seçeneklerini geçersiz kılmıyor
Oyuncuların raporun neden yapıldığına dair daha fazla bağlam ve bilgi eklemesine olanak tanıyan yeni bir raporlama akışı eklendi
Hikaye akışında görüntülenen Realms Stories gönderilerinden artık yeni satırlar kaldırılmıyor
Gereksiz bir uyarı 2 Player Realms aboneliğinden kaldırıldı
Bölünmüş ekranda ikinci bir kullanıcı olarak oynarken duraklatma ekranındaki devre dışı bırakılmış Realms Stories düğmesi arayüzü temizlendi
Realms düğmesinin olmaması gerekirken takılı kalması veya olması gerekirken görünmemesi ile ilgili sorunlar giderildi
Yakın zamanda talep edilen bir önizleme Realmsına katılma işlemini iptal ettikten sonra oyuncuları sonsuz bir döngüde kilitleyen bir hata düzeltildi
Minecraft'ı yeni yüklemiş oyuncuların Realms Stories'i görebilmeleri için yeniden başlatmaları gereken bir hata düzeltildi
Yeni Oynatma ekranında “Realms'a Katıl” düğmesine basıldığında boş bir alana geçilmemesi için düzeltme (MCPE-183428)
Birden fazla Eklenti uygulanırken sahibi paketleri değiştirmeden Realms Ayarları ekranına girip çıkarsa oyuncular artık Realms'dan atılmıyor
Hikayelerin ilk sayfasını okuduktan sonra Realms Hikayeleri Hikaye Akışı sekmesinden uzaklaşmak, kullanıcı en son gönderileri gördüğü için okunmamış hikayeler rozetini kaldıracaktır
Yepyeni Realms Etkinliklerinin Hikaye Akışı ilk kez açıldığında düzgün görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Realmslara katılırken belirli Eklentilerdeki öğelerin dokuları veya adları olmadan görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
İstemci güncel olmadığında ve bir Realm'de bekleyen bir güncelleme olduğunda arka arkaya iki hata ekranını engelleyen bir hata düzeltildi
Duraklatma Ekranındaki Realms Hikayeleri düğmesi için okunmamış rozetinin güncellenmemesine neden olan bir hata düzeltildi


Erişilebilirlik
Apple Pencil'ın geçerli bir giriş yöntemi olarak tanınmamasına neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-158895)
Ekran Anlatımının Android ve iOS'ta bir oyun davetinin nasıl kabul edileceğini açıklamamasına neden olan bir sorun düzeltildi
Konuşma metni artık ekranların üzerine gelindiğinde, dokunulduğunda veya ilgili başlık ve paragraflara gidildiğinde nasıl oynanacağını okuyor


Özelleştirilebilir Kontroller
Özelleştirilmiş kontroller artık oyuncu uçuşu durdurduktan sonra geri dönmüyor (MCPE-180234)
Giriş modu dokunmatik kontrollerden başka bir şeye değiştirildiğinde kontrol özelleştirme ekranından artık otomatik olarak çıkılıyor
Özelleştirilebilir kontroller etkinleştirildiğinde kağıt bebek artık HUD'da gösterilebilir (MCPE-176334)
Özelleştirilmiş kontrol düğmesi boyutları, İskele veya Merdivenlerden inerken veya çıkarken sabit kalır (MCPE-178820)
iOS'ta denetimleri özelleştirirken düğmeler artık tamamen sağa kayabiliyor
Dokunmatik kontrolleri özelleştirirken, sol ve sağ taraftaki güvenli bölgeler artık göz ardı ediliyor


Kullanıcı Arayüzü
Yükleme ipuçları iletişim kutusuna animasyonlu başlık eklendi
Başarılar ekranı için yenilenen varlıklar: tüm başarıların kilidi açıldı illüstrasyonu, hiçbir başarının kilidi açılmadı illüstrasyonu ve GamerScore simgesi
Yarım emilim kalplerinin işlenmemesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-181245)
Su Soluma efekti simgesi ve zamanlayıcı artık Kaplumbağa Kaskı takılıyken yanıp sönmüyor (MCPE-142173)
Paperdoll'u Gizle geçişi Chromebook'larda varsayılan olarak yanlış olacak şekilde güncellendi
Yenilenme etkisi aktif olduğunda, HUD üzerindeki kalpler artık çok hızlı hareket etmiyor (MCPE-180864)
Envanter öğelerine Shift tuşuyla tıklamak artık öğe yığını sayısının kısa süreliğine yığının üzerinde görünmesine neden olmuyor
Oyuncuların erişemeyeceği bir blokla etkileşim kurmak artık blok arayüzünün kısa süreliğine görünmesine neden olmuyor
Öğeler hızlı taşınırken artık yığın boyutu numarasının önünde görüntülenmiyor (MCPE-180712)
Eşya yığınındaki sayı artık Köylü'nün takas menüsündeki eşya üzerine gelme metniyle örtüşmüyor (MCPE-181338)
Eşya Örs'e hızlıca taşındıktan sonra artık yuvasında hafifçe hareket etmiyor (MCPE-180275)
Creative envanter sekmeleri arasında geçiş yaparken öğeler artık dokunmatik cihazlarda seçili kalmıyor (MCPE-173506)
Öğeler artık mobil cihazlarda Yaratıcı envanterindeki diğer öğelere dokunarak el dışı yuvasından ve üretim ızgaralarından çıkarılabilir (MCPE-168757)
Yapı Bloğu menüsündeki Yardım düğmesi bağlantısı düzeltildi (MCPE-179672)
Sohbet hızlı erişim geçmişi artık yinelenen sohbet girişlerini saklamıyor
Önceden kullanılan metin alanının içeriğinin Xbox'ta İşaretler'e taşınmasına neden olan bir sorun düzeltildi (MCPE-182645)
“Şapkalar”, ‘Dış Giyim’ ve ‘Ayakkabılar’ için Giyinme Odası kategori adları güncellendi
Güvenli Bölge Ekran konumu artık menü kapatıldığında düzgün şekilde kaydediliyor
Güvenli Bölge Ekranı metni artık üzerine gelindiğinde gizlenmiyor
Güvenli Bölge Ekranı kaydırıcıları artık değer sadece 0,1 oranında değiştirildiğinde bile düzgün şekilde kaydediliyor
Güvenli Bölge Ekranı Konum kaydırıcıları artık düzgün şekilde sıfırlanıyor ve Ölçek kaydırıcılarına göre yeniden ölçeklendiriliyor
Güvenli Bölge Ekranı artık iOS'ta minimum değerlere ayarlandığında hata vermiyor
Marketplace ürün açıklamalarında etiketlerin dikey olarak görünmesi düzeltildi
Marketplace'in İçeriğim bölümündeki eksik doku düzeltildi (MCPE-181964)
Okunabilirliği artırmak için Marketplace Pass gradyanı düz gri ile değiştirildi
Oyuncu koordinatlarını panoya kopyalamak için 'Koordinatları Kopyala' özelliği kullanıldığında görünen mesaj düzeltildi (MCPE-182146)

Oyun İpuçları
Oyun ipuçları artık “fade-in” ve “fade-out” animasyonlarıyla ekranda belirip kayboluyor
Dokunmatik cihazlar için bir yüzme ucu eklendi
Nasıl hareket edileceği artık D-pad kontrol şemasına sahip dokunmatik cihazlardaki oyunculara öğretiliyor
Bazen yeni oyun becerileri öğrenmek için iyi bir zaman değildir. Örneğin, zeminin lav olduğunu yeni keşfettiğinizde envanterinizi açmak uygun bir beceri değildir. İşte size oyun ipuçlarının görünmediği durumlar için bazı ek kısıtlamalar:
Suda olduğunuzda yalnızca yüzme oyun ipucu görünür
Kırılma bloğu ucu, toz karda donarken en uygun uçtur. Diğer ipuçları görünmez
Yakınlarda düşman çeteler olduğunda, kaçmanıza yardımcı olacak becerileri (hareket, zıplama ve kamera hareketi) öğrenmeye devam edebilirsiniz. Ancak diğer ipuçları sizi rahatsız etmeyecek
İfade oyun ipucu eklendi. İpucu, oyuncuya yakın uzak oyuncular olduğunda ve oyuncu dünyadaki diğer oyuncularla en az 30 saniye geçirdiğinde görünür
Sohbet oyun ipucu eklendi. İpucu, bir dünyada uzak oyuncular olduğunda veya hileler etkinleştirildiğinde görünür
Bir oyuncu için sohbet oyunu ipucu gösterilebiliyorsa, sohbette yayınlanan açık sohbet talimatları kaldırılır
Yeni oyuncuların çömelme pozisyonunda sıkışmasını önlemek için dokunmatik cihazlardaki oyuncuları gizlendikleri konusunda bilgilendiren bir oyun ipucu eklendi
Mevcut oyun ipuçları için bazı küçük ipucu kesintisi iyileştirmeleri eklendi


Teknik Güncellemeler
Genel
“Tatil Oluşturucu Özellikleri” deneyi kaldırıldı
Deneysel özellikleri kullanan içerik artık düzgün çalışmayabilir
Lütfen işlevselliğin çoğunu kopyalayan Özel Bileşenlere göz atın:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

Dokunmatik Kontroller ve Özel Kameralar kullanılırken girişin beklendiği gibi çalışmamasına neden olan bir durum düzeltildi
Özellik Kuralları şeması için dokümantasyon güncellendi
Biyom bileşenleri “minecraft:forced_features” ve “minecraft:ignore_automatic_features” artık kullanımdan kaldırılmıştır
“minecraft:scatter_feature” artık saçılma ayarlarını tanımlamak için ‘minecraft:feature_rules’ gibi bir ‘distribution’ alanına sahip. Özellikler artık “1.21.10” şema sürümünü kullanıyor
Filtre Grupları için şema belgeleri güncellendi
Tetikleme Türü eklenerek ItemUseInventoryTransactionpacket değiştirildi. Bu yeni değer bize paketin doğrudan bir oyuncu girdisinden mi yoksa basılı tutulan düğmeden gelen simülasyon tikinden mi gönderildiğini söyler
'minecraft:allow_off_hand' öğesinin false olarak ayarlanmasıyla birlikte 'slot.weapon.offhand' olarak ayarlanmış slot ile 'minecraft:wearable' öğesinin kullanılması artık bir içerik hatasına neden olacaktır



Eklentiler ve Komut Dosyası Motoru
Bir biyom JSON'undaki 'snow_accumulation' dizisinin minimum değeri maksimum değerden yüksek ayarlandığında bir içerik hatası eklendi
Kameranın bazen hafifletilmemiş bir kamera ayarlama komutundan sonra görünür bir hafifletme hareketi yapması düzeltildi (MCPE-181364)
Yan yüklenen .mcpack dosyalarının Realms'e yüklenirken uygulanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi
Kullanımdan Kaldırılan Varlık Permütasyonları
Permütasyonlar artık permütasyonlar bayrağı altında JSON dosyaları aracılığıyla ayrıştırılamaz ve varlıklara uygulanamaz
Kullanımdan kaldırılan Volume ve /volumearea komutu
Entity Aliases, 1.21.10 veya daha yüksek bir format_version belirtildiğinde kullanımdan kaldırılır
Parçacık efekti yaşam süresi olay zaman çizelgesinin olayları beklendiği gibi tetiklememesine neden olan bir sorun düzeltildi
Özel bir sunucuya uygulanan bir Eklentinin, oyuncuları katılmak için o sunucuya uygulanan tüm kaynak paketlerini indirmeye zorlamasına neden olan bir hata düzeltildi. Not: Bu sorunun bir sonucu olarak istenmeyen paketleri indirdiyseniz, bir dünyaya katılırken uygulanmalarını önlemek için bunları cihazınızdan yerel olarak silmeniz gerekebilir (MCPE-180344)
“minecraft:geometry” blok bileşeni, geometrilerin 30/16 birim sınırlarına uyup uymadığını ve her eksende birim küp içinde uzunluklarının en az 1/16'sına sahip olup olmadığını doğrulamak için güncellendi. Bu doğrulama, json sürüm 1.21.0 veya üstünü kullanan tüm bloklardaki tüm geometri bileşenleri için gerçekleşir (MCPE-178607)


API
Hava Bloğu Öğesi üzerinde çağrıldığında Öğe Yığını üzerindeki getTagsmethod ile ilgili bir çökme düzeltildi
Boyut
getTopmostBlock yöntemi beta sürümünden 1.13.0 sürümüne çıkarıldı
VectorXZ arayüzü beta sürümünden 1.13.0 sürümüne çıkarıldı
get ve StructureManager.place'in yapılar dizininin kökünde depolanan yapıları yüklemesini engelleyen bir hata düzeltildi
MinecraftItemTypes artık eski öğe adlarını içermiyor
runCommand() ve Dimension.runCommandAsync() komut dosyası API'lerinden bir çalıştırma komutu yürütüldüğünde oyunun çökmesine neden olan hata düzeltildi
İksirler
İksirle ilişkili türlerin tutamaçlarını almak için yardımcılar içeren İksirler sınıfı eklendi
MinecraftPotionEffectTypes ile ilişkili bir iksir efekti türü tanıtıcısı olan PotionEffectType sınıfı eklendi
MinecraftPotionModifierTypes ile ilişkili bir iksir değiştirici türü tanıtıcısı olan PotionModifierType sınıfı eklendi
MinecraftPotionLiquidTypes ile ilişkili bir iksir türü tanıtıcısı olan PotionLiquidType sınıfı eklendi
Geçerli bir iksir ItemStack'inden elde edilebilen ItemPotionComponent sınıfı eklendi
createPotion'da kullanılmak üzere PotionOptions arayüzü eklendi
Geçerli iksir öğeleri oluşturmak için createPotion işlevi eklendi
Vanilla-Data
İksir sıvı kimliklerini içeren enum MinecraftPotionLiquidTypes eklendi
İksir efekti kimliklerini içeren enum MinecraftPotionEffectTypes eklendi
İksir değiştirici kimliklerini içeren enum MinecraftPotionModifierTypes eklendi
BlockExplodeAfterEvent
BlockExplodeAfterEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
Yayınlandı BlockExplodeAfterEventSignal beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı blockExplode beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
ItemTypes beta sürümünden 1.12.0 sürümüne yükseltildi
InputPermissionCategory beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
PlayerInputPermissions ve inputPermissions beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent ve afterEvents.playerInputPermissionCategoryChanged beta sürümünden 1.12.0 sürümüne yayınlandı
setCurrentValue için bağlı kontrol eklendi. Sağlanan değer bu özniteliğin aralığına sıkıştırılacaktır
Oyun Kuralları
Yayınlandı ShowDaysPlayed beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
ShowDaysPlayed beta sürümünden 1.12.0 sürümüne yükseltildi
EnchantmentTypes
getAll() işlevi yayınlandı: EnchantmentType[] beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
EntityRaycastOptions
ignoreBlockCollision beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
includeLiquidBlocks beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
includePassableBlocks beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
EntityHitBlockAfterEvent'in hitBlockPermutation üyesi beta sürümünden 1.12.0'a yükseltildi
Entity üzerindeki addEffect yönteminin yeni oluşturulan efekt için bir dönüş türü ekleyen beta sürümü 1.3.0'a çıkarıldı (veya efekt eklenmediyse tanımsız)
BlockRecordPlayerComponent
UIManager sınıfı ve uiManager nesnesi @Minecraft/server-ui beta'ya eklendi
Tutarlılık için bileşenId'si minecraft:record_player olarak yeniden adlandırıldı
getRecord, ejectRecord, pauseRecord ve playRecord yöntemleri eklendi
clearRecord yöntemi kaldırıldı, bunun yerine artık sıfırlamak için setRecord'a undefined geçmelisiniz
Readonly getLifetimeState özelliği kaldırıldı: EntityLifetimeState beta sürümünden
EntityLifetimeState enum'u beta sürümünden kaldırıldı
Move setBlockPermutation(location: Vector3, permutation: BlockPermutation): void beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
setBlockType(location: Vector3, blockType: BlockType | string): void betadan 1.12.0'a taşındı
getTags(): string[] beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
hasTag(tag: string): boolean beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
readonly fallDistance: number özelliği beta sürümünden kaldırıldı
WorldInitializeBeforeEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne yükseltildi
WorldInitializeBeforeEventSignal beta sürümünden 1.12.0 sürümüne yükseltildi
Özel Bileşenler
ItemComponentRegistry beta sürümünden 1.12.0 sürümüne çıkarıldı
Yayınlandı ItemCustomComponent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentCompleteUseEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentConsumeEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentHitEntityEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentMineBlockEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
Yayınlandı ItemComponentUseEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne
ItemComponentUseOnEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne alındı
EntityTameableComponent beta sürümünden getTameItems, isTamed, probability, tamedToPlayer, tamedToPlayerId özellikleri ve tame fonksiyonu ile 1.12.0 sürümüne taşındı
EntityAgeableComponent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne duration, growUp, transformToItem özellikleri ve getDropItems, getFeedItems, EntityDefinitionFeedItem, Trigger işlevleri ile taşındı
Öğe özel bileşenleri yeniden yüklenirken bir uyarının yanlış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi
EntityTameMountComponent
tameToPlayer yöntemi ve tamedToPlayerId, tamedToPlayer, isTamed, isTamedToPlayer readonly özellikleri beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
Beta sürümünden 1.12.0 sürümüne kadar System üzerinde runJob yöntemi yayınlandı
Beta sürümünden 1.12.0 sürümüne kadar System üzerinde clearJob yöntemi yayınlandı
Beta sürümünden 1.12.0 sürümüne kadar Sistem'de waitTicks yöntemi yayınlandı
@Minecraft/server-ui
Sürüm 1.2.0 yayınlandı
Yeni beta sürümü 1.3.0 eklendi
ModalFormData üzerindeki submitButton yöntemi beta sürümünden 1.2.0 sürümüne çıkarıldı
EntityLeashableComponent
EntityLeashableComponent sınıfı beta sürümünden 1.13.0 sürümüne taşındı


Bloklar
Gizlenirken Command, Jigsaw ve Structure bloklarıyla etkileşime girmenin kullanıcı arayüzünün birden fazla kez açılıp kapanmasına neden olmasına neden olan bir hata düzeltildi
Üst Kar/kar_katmanı bloğu artık /setblock komutu kullanılarak yerleştirildiğinde düşüyor
“double_stone_block_slab” bloğu artık ‘smooth_stone_double_slab’, ‘sandstone_double_slab’, ‘oak_double_slab’, ‘cobblestone_double_slab’, ‘brick_double_slab’, ‘stone_brick_double_slab’, ‘quartz_double_slab’ ve ‘nether_brick_double_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“oak_double_slab” kimliği zaten ‘double_wooden_slab’ kimliğinden ayrılmıştı, sonuç olarak herhangi bir ‘double_stone_block_slab:2’ zaten var olan ‘oak_double_slab’ kimliğine dönüştürülecektir
“monster_egg” bloğu artık benzersiz örneklere bölünmüştür: “infested_stone”, ‘infested_cobblestone’, ‘infested_stone_bricks’, ‘infested_mossy_stone_bricks’, ‘infested_cracked_stone_bricks’ ve ”infested_chiseled_stone_bricks”
“infested_cobblestone” blok imha süresi Java Edition ile eşleşecek şekilde değiştirildi
“stonebrick” bloğu artık benzersiz örneklere bölünmüştür: “stone_bricks”, ‘mossy_stone_bricks’, ‘cracked_stone_bricks’ ve ”chiseled_stone_bricks”
“Düzgün Taş Tuğlalar” bloğu artık komutlar aracılığıyla elde edilemeyecek ve mevcut ‘Düzgün Taş Tuğlalar’ ‘Taş Tuğlalara’ dönüştürülecek
“stone_block_slab3” bloğu artık ‘end_stone_brick_slab’, ‘smooth_red_sandstone_slab’, ‘polished_andesite_slab’, ‘andesite_slab’, ‘diorite_slab’, ‘polished_diorite_slab’, ‘granite_slab’ ve ‘polished_granite_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“prismarine_slab”, ‘dark_prismarine_slab’, ‘prismarine_brick_slab’, ‘andesite_slab’, ‘polished_andesite_slab’, ‘diorite_slab’, ‘polished_diorite_slab’, ‘granite_slab’ ve ‘polished_granite_slab’ artık 1.5 imha süresine sahip
“end_stone_brick_slab” artık 3.0 imha süresine sahip
“stone_block_slab2” bloğu artık ‘red_sandstone_slab’, ‘purpur_slab’, ‘prismarine_slab’, ‘dark_prismarine_slab’, ‘prismarine_brick_slab’, ‘mossy_cobblestone_slab’, ‘smooth_sandstone_slab’ ve ‘red_nether_brick_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
Kaynak paketlerinde bulunan “blocks.json” dosyaları artık sürümlendirilmiştir
“stone” bloğunun 1.20.50 veya daha yüksek bir format_version ile geçersiz kılınması, terrain_texture.json dosyasındaki doku verilerinin düzleştirildiğini ve bir dizi kullanılmadığını varsayacaktır
“prismarine” bloğunun 1.21.10 veya daha yüksek bir format_version ile geçersiz kılınması, terrain_texture.json dosyasındaki doku verilerinin düzleştirildiğini ve bir dizi kullanılmadığını varsayacaktır
“anvil”, ‘quartz_block’, ‘red_sandstone’, ‘sand’ ve ‘sandstone’ bloklarının 1.21.20 veya daha yüksek bir format_version ile geçersiz kılınması, terrain_texture.json dosyasındaki doku verilerinin düzleştirildiğini ve bir dizi kullanılmadığını varsayacaktır
“infested_stone” ve türevlerinin artık blok sesleri tanımlanmıştır (MCPE-182290)
Tüm blok varyantlarını hedeflemeyi amaçlayan doku geçersiz kılmaları artık yalnızca varsayılan varyantı geçersiz kılmıyor
“light_block” bloğu artık benzersiz örneklere bölünmüştür: “light_block_0”, ‘light_block_1’, ‘light_block_2’, ‘light_block_3’, ‘light_block_4’, ‘light_block_5’, ‘light_block_6’, ‘light_block_7’, ‘light_block_8’, ‘light_block_9’, ‘light_block_10’, ‘light_block_11’, ‘light_block_12’, ‘light_block_13’, ‘light_block_14’ ve ”light_block_15”
“coral_fan_hang” bloğu artık ‘tube_coral_wall_fan’, ‘brain_coral_wall_fan’, ‘dead_tube_coral_wall_fan’ ve ‘dead_brain_coral_wall_fan’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“coral_fan_hang2” bloğu artık ‘bubble_coral_wall_fan’, ‘fire_coral_wall_fan’, ‘dead_bubble_coral_wall_fan’ ve ‘dead_fire_coral_wall_fan’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“coral_fan_hang3” bloğu artık ‘horn_coral_wall_fan’ ve ‘dead_horn_coral_wall_fan’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“stone_block_slab4” bloğu artık ‘mossy_stone_brick_slab’, ‘smooth_quartz_slab’, ‘normal_stone_slab’, ‘cut_sandstone_slab’ ve ‘cut_red_sandstone_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“mossy_stone_brick_slab” artık 1,5 imha süresine sahip
“minecraft:yellow_flower” bloğunun adı ‘minecraft:dandelion’ olarak değiştirildi
Eski isim hala komutlardan ve verilerden anlaşılmaktadır
“sandstone” bloğu artık ‘sandstone’, ‘chiseled_sandstone’, ‘cut_sandstone’ ve ‘smooth_sandstone’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“smooth_sandstone” yok etme süresi 0.8‘den 2.0’a ve patlama direnci 0.8‘den 6.0’a değiştirildi
“double_stone_block_slab2” bloğu artık ‘red_sandstone_double_slab’, ‘purpur_double_slab’, ‘prismarine_double_slab’, ‘dark_prismarine_double_slab’, ‘prismarine_brick_double_slab’, ‘mossy_cobblestone_double_slab’, ‘smooth_sandstone_double_slab’ ve ‘red_nether_brick_double_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“prismarine_double_slab”, ‘dark_prismarine_double_slab’ ve ‘prismarine_brick_double_slab’ artık 1.5 yıkım süresine sahip
Kadim Şehir girişinde çift döşeme yerine tek bir Deepslate döşeme kullanılması düzeltildi
“double_stone_block_slab3” bloğu artık ‘end_stone_brick_double_slab’, ‘smooth_red_sandstone_double_slab’, ‘polished_andesite_double_slab’, ‘andesite_double_slab’, ‘diorite_double_slab’, ‘polished_diorite_double_slab’, ‘granite_double_slab’ ve ‘polished_granite_double_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“end_stone_brick_double_slab” artık 3.0 imha süresine sahip
“andesite_double_slab”, ‘polished_andesite_double_slab’, ‘diorite_double_slab’, ‘polished_diorite_double_slab’, ‘granite_double_slab’ ve ‘polished_granite_double_slab’ artık 1.5 imha süresine sahip
“double_stone_block_slab4” bloğu artık ‘mossy_stone_brick_double_slab’, ‘smooth_quartz_double_slab’, ‘normal_stone_double_slab’, ‘cut_sandstone_double_slab’ ve ‘cut_red_sandstone_double_slab’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“mossy_stone_brick_double_slab” artık 1,5 imha süresine sahip
“prismarine” bloğu artık ‘prismarine’, ‘dark_prismarine’ ve ‘prismarine_bricks’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
Çarpışma kutularının içindeyken bir mobu dışarı itmeyen Kapılar, Tuzak Kapıları ve Çit Kapılarının tek yönlü çarpışmasını taklit etmek için kullanılabilecek VanillaBlockTag “one_way_collidable” eklendi
“anvil” bloğu artık benzersiz örneklere bölünmüştür: “anvil”, ‘chipped_anvil’, ‘damaged_anvil’ ve ”deprecated_anvil”
“quartz_block” artık ‘quartz_block’, ‘chiseled_quartz_block’, ‘quartz_pillar’ ve ‘smooth_quartz’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
Smooth Quartz'ın yok etme süresi Java Edition ile eşleşecek şekilde ayarlandı (MCPE-101893)
Sütun Kuvars Bloğunun adı Kuvars Sütunu olarak değiştirildi
“red_sandstone” bloğu artık ‘red_sandstone’, ‘chiseled_red_sandstone’, ‘cut_red_sandstone’ ve ‘smooth_red_sandstone’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
“smooth_red_sandstone” yok etme süresi 0.8‘den 2.0’a değiştirildi
“dirt” bloğu artık benzersiz örneklere bölünmüştür: “dirt” ve ”coarse_dirt”
“sand” bloğu artık ‘sand’ ve ‘red_sand’ benzersiz örneklerine bölünmüştür
minecraft:custom_components artık Beta API'leri deneyi gerektirmiyor
minecraft:entity_fall_on artık Beta API'leri deneyi gerektirmiyor
minecraft:tick artık Beta API'leri deneyi gerektirmiyor
“Chiseled_sandstone” ve ‘cut_sandstone’ kumtaşı çeşitlerinin ‘smooth_sandstone’ üretmek için bir fırında kullanılabilmesine neden olan bir tarif hatası düzeltildi. Artık sadece normal “kumtaşı” kabul edebilir ve başka kumtaşı türü kabul etmez
Bir içerik veya sonuç öğesi olarak “red_sandstone_slab” içeren Vanilya tarifleri düzeltildi, bunun yerine yanlışlıkla “red_sandstone” kullanıyorlardı
“red_sandstone_slab” şimdi 3 yatay ‘red_sandstone:0’ ile tekrar işlenebilir
“red_sandstone_slab” şimdi 3 yatay ‘red_sandstone:1’ ile tekrar işlenebilir
“red_sandstone:1” şimdi 2 dikey ‘red_sandstone_slab’ ile tekrar işlenebilir


Kamera
İki yeni 3. şahıs kamera denemesi artık mevcut!
'Yaratıcı Kameralar' eklendi: Yeni Üçüncü Şahıs Ön Ayarları' deneysel geçişi eklendi:
Yeni 'minecraft:follow_orbit' ön ayarı /camera komutu ile erişilebilir ve bir görünüm ofsetine sahip olabilir
Yaratıcı Kameralar eklendi: Odak Hedef Kamera deneyi. Bu işlev ücretsiz kamera ön ayarına uygulanabilir
Bir hedef varlığı izlemek için kamerayı döndüren yeni bir serbest kamera komutu
Varlığın merkezinden bir ofset ekleme seçeneği içerir
Hedefi kaldırma seçeneği içerir
Deneysel follow_orbit ön ayarı için 3. şahıs kamerasına görünüm ofseti eklendi
Görünüm ofseti ekranın merkezindeki bir pivot noktasına sabitlenir. follow_orbit ön ayarına uygulandığında, oynatıcı merkezden ofset tarafından belirtilen bir mesafede olacak şekilde kaydırılır
Bu ofset için aralık -100 ila 100'dür
Bu hem komutlar hem de JSON tarafından ayarlanabilir
/camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
JSON sözdizimi de dahil olmak üzere 3. şahıs kamerasını detaylandıran yeni bir öğrenme portalı makalesi yakında yayınlanacaktır
Follow_orbit ve 3. şahıs bom kamera ön ayarlarına başlangıç yarıçapı ve dönüş eklendi
Başlangıç yarıçapı (oyuncudan uzaklık) şu anda oyuncu konumundan 10 blok olarak sabitlenmiştir
Başlangıç rotasyonu (yunuslama ve sapma) şu anda 45X ve 45Y'de sabitlenmiştir
Takip yörüngesi kamerası mevcut olan tek ön ayardır, 3. şahıs bom ön ayarı gelecekteki bir sürümde gelecektir
Yaratıcı kameralar tarafından üzerine yazılabilmesi için yarıçap bileşeni davranış paketlerine eklendi. Ayrıca, 'minecraft:third_person' ve 'minecraft:third_person_front' öğeleri, miras alınabilecek ön ayarların izin verilen listesine eklendi.
Bu, vanilya 3. şahıs kameralarına dayalı ancak değişken bir yarıçapa sahip bir 3. şahıs kamerası yapmanıza olanak tanır.
Yarıçap (oyuncudan uzaklık) sınırlı değildir, ancak render mesafesi ve diğer kısıtlamalar hala mevcuttur.
Bu, vanilya kameralarda değişiklik yapılmasına izin vermez


Komutlar
Müzik artık '/stopsound' komutuyla durdurulmayacak
Spreadplayers komutunun, hedefin amaçlanan konumun bir blok altına ışınlanmasına neden olabilen bir hata düzeltildi
Spreadplayers komutuna, yayma işleminin altında yapılacağı maksimum yüksekliği belirlemenize olanak tanıyan bir Maksimum Yükseklik parametresi eklendi
locate yapı komutu artık ad alanlı yapı adlarını kullanıyor. Ad alanı olmadan sağlanan yapı adları “minecraft” ad alanını varsayacaktır (MCPE-151807)


Varlıklar
Geliştirilmiş “behavior.follow_owner” ışınlanma mantığı:
Varlıklar artık sahiplerine ışınlandıktan sonra sorunsuz bir şekilde gezinmeye devam ediyor
Bir varlığın ışınlandıktan sonra sahibinden ne kadar uzağa yerleştirileceğini belirlemeye izin veren “post_teleport_distance” alanı eklendi
Herhangi bir değer belirtilmezse, bir artırılmış “stop_distance” kullanılır
Bu değişiklikler yalnızca 1.21.20 veya üzeri format sürümüne sahip varlıkları etkiler
“minecraft:equippable” öğesinin ikinci yuvasına takılan zırh artık ‘slot.armor.torso’ yerine ‘slot.armor.body’ öğesine uygulanıyor
Bu konuda bilgi almak için, “query.armor_texture_slot”, “query.armor_color_slot” ve “query.armor_damage_slot” artık 4 değeriyle kullanılmalıdır
Bu değişiklik yalnızca format sürümü 1.21.10'a eşit veya daha yüksek olan varlıkları etkiler
Mermiler için dünyadan kaldırılmadan önce bir varlık veya blokla çarpıştığında rüzgar patlaması yaratan bir wind_burst_on_hit alt bileşeni eklendi
Rüzgar Yükleri artık komutla kaldırıldığında patlamıyor
“minecraft:behavior.swim_up_for_breath” yapay zeka hedefi bileşeni açığa çıkarıldı; bu bileşen, bir mob'un nefes alma kaynağı tükenmeye yaklaştığında hava alabileceği bir yere gitmeye çalışmasını sağlıyor
Vanilla'da bu, Dolphin tarafından kullanılır
Vanilla dolphin'in 1.21.20 sürümünde veya üzerinde oluşturulmuş herhangi bir özel içeriğin, bu AI davranışını etkinleştirmek için bu bileşeni manuel olarak eklemesi gerekecektir
Bir varlığın sahibine ışınlanmasını sağlayan “behavior.teleport_to_owner” hedefi eklendi
Bu hedef, “behavior.follow_owner ”ın çok yavaş veya çok düşük öncelikli olabileceği acil durumlar için tasarlanmıştır
“Filtreler” alanı, varlık filtrelerini kullanarak ışınlanma koşullarının tanımlanmasını sağlar
“Bekleme süresi” alanı, varlığın ne sıklıkla ışınlanmaya çalışacağını tanımlamayı sağlar
minecraft:behavior.move_away_from_target, hem hedeften uzaklaşmak hem de hedefin etrafında rastgele bir konuma doğru hareket etmek için kullanılabildiğinden, hedefin ne yaptığını daha iyi tanımlamak için minecraft:behavior.move_around_target olarak yeniden adlandırıldı
Bir varlığın sahibine olan uzaklığını kontrol eden yeni varlık filtresi “owner_distance” eklendi


Grafiksel
“minecraft:particle_appearance_lighting” bileşenini kullanan Parçacık Yayıcılar artık dünyanın başlangıç ışık seviyesi yerine doğru ışık seviyesini kullanıyor
Kaynak paketlerindeki 2 Kanallı dokular artık düzgün bir şekilde desteklenmektedir. Yüklendiklerinde her zaman üç renk kanalını temsil etmek için ilk kanalı ve alfa için ikinci kanalı kullanırlar (Yani normal bir doku (R, G, B, A) olurken 2 kanallı bir doku her zaman (R, R, R, A) olarak değerlendirilir)
Sis JSON doğrulaması, max_density_height ve zero_density_height değerlerinin (-64,320) arasında değişmesine izin verecek şekilde düzeltildi


Eşyalar
Kırpılmış özel zırh öğesi simgeleri, simge doku adları bir ad alanı içerdiğinde veya öğe adıyla eşleşmediğinde artık doğru şekilde görünüyor
[BETA] Atlar gibi tek bir zırh öğesiyle sınırlı olan ancak tam bir zırh setinin etkilerine ihtiyaç duyan varlıklar için ekstra bir zırh yuvası olarak “slot.armor.body” tanıtıldı
“slot.armor.body” tarafından desteklenmektedir:
Komutlar (o anda manipülasyon için uygun bir öğe mevcut olmasa bile)
“minecraft:attachable”
“minecraft:etkileşim”
“query.armor_texture_slot” (4 değeriyle)
“query.armor_color_slot” (4 değeriyle)
“query.armor_damage_slot” (4 değeriyle)
“query.equipment_count”
“has_equipment“ varlık filtresi (”body” etki alanı ile)
“all_slots_empty“ varlık filtresi (”body” etki alanı ile)
“any_slot_empty“ varlık filtresi (”body” etki alanı ile)
“slot.armor.body” tarafından desteklenmiyor:
“minecraft:wearable”
Gelecekteki ayarlamalar “slot.armor.body” ile donatılmış öğelerin varlık görünürlüğünü (bir varlığın diğer varlıklar tarafından ne kadar kolay tespit edildiği anlamına gelir), büyüleri ve zırh korumasını nasıl etkilediğini değiştirebilir
Minecraft:custom_components öğe bileşeni 1.21.10 ve üstü json biçimlerinde deneysel olmaktan çıkarıldı
Atlar gibi tek bir zırh öğesiyle sınırlı olan ancak tam bir zırh setinin etkilerine ihtiyaç duyan varlıklar için ekstra bir zırh yuvası olarak “slot.armor.body” tanıtıldı
“minecraft:damage_absorption” eşya bileşeni, eşyaların kullanıcılarına yönelik hasarı emmesini sağlar.
“absorbable_causes” alanı hangi hasar nedenlerinin absorbe edileceğini belirtmeye izin verir
Emilen hasar eşyanın dayanıklılığını azaltır ve fazla hasar göz ardı edilir
Hasarın absorbe edilmesi için öğenin bir zırh yuvasına takılmasını gerektirir
Birden fazla hasar emici eşya kuşanıldığında, gelen hasarı emmek için rastgele uygun bir tanesi seçilir
“minecraft:durability_sensor” öğe bileşeni eklendi, böylece öğeler hasar gördüklerinde dayanıklılıklarını kaybettiklerinde sesler ve parçacıklar yayabilecekler
“durability_thresholds” alanı, hem dayanıklılık eşiklerinin hem de bu eşikler karşılandığında yayılacak etkilerin bir listesini tanımlamaya izin verir
Eşya aynı anda birden fazla eşiği karşılayacak kadar hasar aldığında, yalnızca en düşük dayanıklılığa karşılık gelen hasar dikkate alınır
Bu özellikler ve bunların nasıl kullanılacağına ilişkin öğrenme portalı belgeleri yazılmaktadır ve yakında kullanıma sunulacaktır


Molang
Artık 'Yaklaşan İçerik Oluşturucu Özellikleri' geçişini gerektirmeyen state_time yayınlandı
Molang içerik hataları, ifadeyi günlüğe kaydedilen mesaja dahil edecek şekilde düzeltildi


Taşlaşmış Meşe Levha
“stone_block_slab “ın (aux değeri 2) Meşe Döşeme görünümlü varyasyonu artık kendi yeni bloğu ‘minecraft:petrified_oak_slab’ olarak düzleştirildi (MCPE-180964)
Diğer Taş Levhalar gibi davranacaktır, örneğin yangınla yok edilemez, ancak sıradan bir meşe levha gibi görünecektir
“minecraft:petrified_oak_slab” sadece komutlar aracılığıyla elde edilebilir ve yerleştirilebilir
“double_stone_block_slab “ın (aux değeri 2) Meşe Döşeme görünümlü varyasyonu artık kendi yeni bloğu ‘minecraft:petrified_oak_double_slab’ olarak düzleştirildi (MCPE-180964)
Diğer taş çift levhalar gibi davranacaktır, örneğin yangınla yok edilemez, ancak sıradan bir meşe çift levha gibi görünecektir
“minecraft:petrified_oak_double_slab” sadece komutlar aracılığıyla yerleştirilebilir


Yapı Bloğu
Seviye kaydedilirken ve çıkılırken oyuncu kimliğinin yapı bloklarına kaydedilmemesi sorunu düzeltildi (MCPE-149183)
1.21.20 sürümünden itibaren, bir Yapı Bloğundan yüklenen evcilleştirilmiş çetelere verilen oyuncu kimliği her zaman orijinal sahibinin kimliği olacaktır


Deneysel Teknik Güncellemeler
API
Kamera
Beta sürümündeki `setCamera` işlevinin seçeneklerine `CameraFixedBoomOptions` eklendi
CameraFixedBoomOptions
Beta sürümüne yeni arayüz eklendi
Yalnızca üçüncü şahıs kamera ön ayarları geçişi etkinleştirildiğinde `minecraft:follow_orbit` kameralarını özelleştirmenize izin verir
Tanıtılan `viewOffset? Vector2`. Bu özellik, omuz üstü efekti oluşturmak için kameranın oyuncuya göre ofsetini değiştirmenize olanak tanır
WorldInitializeBeforeEvent
blockTypeRegistry özelliği blockComponentRegistry olarak yeniden adlandırıldı
BlockComponentRegistry beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockCustomComponentAlreadyRegisteredError beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockCustomComponentReloadVersionError beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockCustomComponentReloadNewEventError beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockCustomComponentReloadNewComponentError beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockCustomComponent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentStepOnEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentTickEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentRandomTickEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentEntityFallOnEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentStepOffEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentPlayerInteractEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentPlayerDestroyEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
BlockComponentOnPlaceEvent beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
Özel blok bileşen kaydı için kullanılan dört yeni hata sınıfı türü eklendi
ScriptBlockCustomComponentAlreadyRegisteredError - Özel bir blok bileşeni kaydedilirken ve zaten kaydedilmişken
ScriptBlockCustomComponentReloadVersionError - Yeniden yükleme arasında farklı bir kod sürümüne sahip bir özel blok bileşeni kaydederken
ScriptBlockCustomComponentReloadNewEventError - Özel bir blok bileşeni kaydedildiğinde ve yeniden yükleme arasında yeni bir olay uyguladığında
ScriptBlockCustomComponentReloadNewComponentError - Yeniden yükleme arasında özel bir blok bileşeni kaydederken
Script Block API'sine Block::getMapColor binding eklendi (Beta)
EntityBreathableComponent
beta içinde setAirSupply(value: number): void işlevi airSupply: number özelliği olarak değiştirildi
Beta'ya readonly canBreathe: boolean özelliği eklendi
EntityComponent
EntityMovementComponent sınıfı beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
EntityLavaMovementComponent sınıfı beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
EntityMovementGlideComponent sınıfı beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
EntityMovementSwayComponent sınıfı beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
EntityUnderwaterMovementComponent sınıfı beta sürümünden 1.12.0 sürümüne taşındı
Oyuncu imleci envanterine salt okunur erişim ve onu temizleme yeteneği ekleyen PlayerCursorInventoryComponent sınıfı eklendi
Bir oyuncu bir ifade kullandıktan sonra ateşlenen playerEmote eklendi
Özel Bileşenleri Engelle
'onTick' olayının kullanılması, bloğun nasıl tıklanacağını yapılandırmak için bloğun 'minecraft:tick' bileşenine sahip olmasını gerektirir
Dünya tarafından üretilen ve 'minecraft:tick' bileşenine sahip olan bloklar artık tikleyecek
EntityBreathableComponent
beta içinde setAirSupply(value: number): void işlevi airSupply: number özelliği olarak değiştirildi
Beta'ya readonly canBreathe: boolean özelliği eklendi
isHardcore 1.14.0 beta sürümüne eklendi
 
Dikkatimi çeken tek şey; /camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY..
javaya da eklenirse artık çok daha iyi rpg oyunları çıkacağından eminim ama oyuncuyu direk olarak f5 moduna geçirebilme seçeneği olsa iyi olurdu
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl