Meslek » ♛ Madencimi Olsam Oduncumu ? ♛ « Meslek

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Deleted User 44679

Birisi mi Spawnlandı?
Katılım
21 Nisan 2016
Mesajlar
9
Elmaslar
1
Puan
0
Skript Hakkında
Meslet Pluginin Alternatifidir , Bence Plugininden Dağa Güzel Bir Skript

ayirac.png


Permission

Yok :)

ayirac.png


Komutlar

/meslek [<text>] [<text>]

ayirac.png


Skript Kod

Kod:
options:
    Prefix: &9&lSUPERMESLEK &f&l»
variables:
    {puan.%player%} = 0
command /meslek [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            if arg 2 is not set:
                wait 2 tick
                open chest with 1 rows named "&c&lMESLEK" to player
                wait 2 tick
                format slot 0 of player with 1 of diamond pickaxe named "&6&lMadenci" with lore "&7Bilgi için &c/meslek bilgi madenci" to run "madenci %player%"
                format slot 1 of player with 1 of stone axe named "&6&lOduncu" with lore "&7Bilgi için &c/meslek bilgi oduncu" to run "oduncu %player%"
                format slot 2 of player with 1 of stone spade named "&6&lKazıcı" with lore "&7Bilgi için &c/meslek bilgi kazıcı" to run "kazici %player%"
                format slot 3 of player with 1 of bow named "&6&lAvcı" with lore "&7Bilgi için &c/meslek bilgi avcı" to run "avci %player%"
                format slot 4 of player with 1 of black stained glass named " " to run "b %player%"         
                format slot 5 of player with 1 of purple dye named "&aMeslek Puanın: %{puan.%player%}%" to run "b %player%"
                format slot 6 of player with 1 of rose red named "&4Ayrıl" with lore "&cMesleğinden Ayrıl" to run "meslekayrıl %player%"
                format slot 7 of player with 1 of black stained glass named " " to run "b %player%" 
                format slot 8 of player with 1 of redstone named "&4Kapat" with lore "&cMenüyü kapat" to close
        if arg 1 is "bilgi":
            if arg 2 is not set:
                send "{@Prefix} &3&lKODLAYAN &f&l» &eKrieger08"
                send "{@Prefix} &3Meslekler Hakkında Bilgi Almak İçin &b/meslek bilgi <meslekadı>" to player
                send "{@Prefix} &3Mesleğinizi unuttuysanız &b/meslek mesleğim &3yazabilirsiniz." to player
            if arg 2 is "oduncu":
                send "{@Prefix} &3Oduncu Odun Kırak Para Kazanır." to player
                send "{@Prefix} &3Her Odun Başına 2 TL gelir." to player
            if arg 2 is "kazıcı":
                send "{@Prefix} &3Kazıcı Kum Ve Toprak Kazarak Para Kazanır" to player
                send "{@Prefix} &3Her Kum veya Toprak Kazısında 1 TL gelir" to player
            if arg 2 is "madenci":
                send "{@Prefix} &3Kırıktaş kırdıkça daha hızlı kazarsınız"
                send "{@Prefix} &3Madenci Madenleri Kazarak Para Kazanır." to player
                send "{@Prefix} &3Tas 2TL, Demir 3TL, Altın 6TL, Elmas 10TL Kazandırır." to player
            if arg 2 is "avcı":
                send "{@Prefix} &3Avcı Mob Öldürerek Para Kazanır." to player
                send "{@Prefix} &3Zararsız Yaratıklar 3TL, Zombi Creeper Örümcek 5TL, Enderman 8 TL, Ghast 10TL Kazandırır" to player
        if arg 1 is "mesleğim":
            if {meslek.%player%} is not set:
                send "{@Prefix} &3Bir mesleğiniz yok!"
            else:
                send "{@Prefix} &3&lMesleğin &8&l» &a%{meslek.%player%}%" to player
command /madenci [<player>]:
    executable by: console
    trigger:
        if {meslek.%player-arg%} is set:
            send "{@Prefix} &cZaten bir mesleğin var!" to player-arg
            close player-arg's inventory
        else:
            set {meslek.%player-arg%} to "Madenci"
            give a furnace named "&6Madenci Fırını" to player-arg
            give 32 cobblestone named "&6Madenci Kırıktaşı" to player-arg
            give a stone pickaxe named "&6Madenci Kazması" to player-arg
            send "{@Prefix} &cSen artık bir Madencisin!" to player-arg
            close player-arg's inventory

command /oduncu [<player>]:
    executable by: console
    trigger:
        if {meslek.%player-arg%} is set:
            send "{@Prefix} &cZaten bir mesleğin var!" to player-arg
            close player-arg's inventory
        else:
            set {meslek.%player-arg%} to "Oduncu"
            give 32 oak wood named "&6Oduncunun Odunu" to player-arg
            give a stone axe named "&6Oduncu Baltası" to player-arg
            give a crafting table named "&6Oduncunun Çalışma Masası" to player-arg
            send "{@Prefix} &cSen artık bir Oduncusun!" to player-arg
            close player-arg's inventory

command /kazici [<player>]:
    executable by: console
    trigger:
        if {meslek.%player-arg%} is set:
            send "{@Prefix} &cZaten bir mesleğin var!" to player-arg
            close player-arg's inventory
        else:
            set {meslek.%player-arg%} to "Kazıcı"
            give a chest named "&6Kazıcının sandığı" to player-arg
            give a stone spade named "&6Kazıcının küreği" to player-arg    
            send "{@Prefix} &cSen artık bir Mimarsın!" to player-arg
            close player-arg's inventory

command /avci [<player>]:
    executable by: console
    trigger:
        if {meslek.%player-arg%} is set:
            send "{@Prefix} &cZaten bir mesleğin var!" to player-arg
            close player-arg's inventory
        else:
            set {meslek.%player-arg%} to "Avcı"
            give 32 arrow named "&6Avcının oku" to player-arg
            give a bow named "&6Avcının Yayı" to player-arg
            give a stone sword named "&6Avcının kılıcı" to player-arg
            send "{@Prefix} &cSen artık bir Avcısın!" to player-arg
            close player-arg's inventory

command /b [<player>]:
        executable by: console
        trigger:
                close player-arg's inventory
                execute player-arg command "meslek"

command /meslekayrıl [<player>]:
    executable by: console
    trigger:
        if {meslek.%player-arg%} is not set:
            close player-arg's inventory
            send "{@Prefix} &cZaten bir mesleğin yok!" to player-arg
        else:    
            close player-arg's inventory
            delete {meslek.%player-arg%}
            send "{@Prefix} &cBaşarıyla mesleğinden ayrıldın!" to player-arg
            set {komutsüre.%player-arg%} to true
on break of any log:
    if {meslek.%player%} is "Oduncu":
        add 2 to player's balance
        add 2 to {puan.%player%}
on break of stone:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 2 to player's balance
        add 2 to {puan.%player%}
on break of coal ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 3 to player's balance
        add 3 to {puan.%player%}
on break of redstone ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 5 to player's balance
        add 5 to {puan.%player%}
on break of lapis ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 3 to player's balance
        add 3 to {puan.%player%}
on break of iron ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 3 to player's balance
        add 3 to {puan.%player%}
on break of gold ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 6 to player's balance
        add 6 to {puan.%player%}
on break of diamond ore:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        add 10 to player's balance
        add 10 to {puan.%player%}
on break of sand or dirt:
    if {meslek.%player%} is "Kazıcı":
        add 1 to player's balance
        add 1 to {puan.%player%}
on break of cobblestone:
    if {meslek.%player%} is "Madenci":
        apply haste 1 to the player for 15 seconds
on death:
    if victim is a zombie or creeper or spider:
        if {meslek.%attacker%} is "Avcı":
            add 5 to attacker's balance
            add 5 to {puan.%attacker%}
    if victim is an enderman or zombie pigman or cave spider:
        if {meslek.%attacker%} is "Avcı":
            add 8 to attacker's balance
            add 8 to {puan.%attacker%}
    if victim is a pig or sheep or cow or chicken:
        if {meslek.%attacker%} is "Avcı":
            add 4 to attacker's balance
            add 4 to {puan.%attacker%}
    if victim is a ghast:
        if {meslek.%attacker%} is "Avcı":
            add 10 to attacker's balance

ayirac.png


İyi Forumlar
5kkGZz.png

 
beğendım ama plugını vardı emeğe saygı
 
Jobs Plugini Kullana Dek Bunu Kullanmak Daha Hojdur Bence
 
Çok kafam karıştı hangisini kullansam Jobs pl mi yoksa bu skripti mi... :hmm::pof:._.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst