variables:
{dakika_aktif::%player%} = 0
{oldurulenmob::%player%} = 0
on join:
set {aktif_mi::%player%} to 1
on quit:
set {aktif_mi::%player%} to 0
every 10 minutes:
loop all players:
if {aktif_mi::%loop-player%} is 1:
add 10 to {dakika_aktif::%loop-player%}
on death of a living entity:
if attacker is a player:
add 1 to {oldurulenmob::%attacker%}
command /acemiol:
trigger:
if player's balance is greater than 20000:
if {oldurulenmob::%player%} is greater than or equal to 70:
if {dakika_aktif::%player%} is greater than or equal to 60:
execute console command "/manuaddp %player% Acemi"
execute console command "/eco take %player% 20000"
send "&aBaşarıyla Acemi rütbesine ulaştın."
else:
send "&cRütbe atlamak için gerekli süre 60 Dakika Aktif olunan süre: &a%{dakika_aktif::%player%}%"
else:
send "&cÖldürmeniz gereken mob sayısı 70 öldürülen mob sayısı: &a%{oldurulenmob::%player%}%"
else:
send "&cParan yeterli değil:: Gerekli miktar: 20000" to player
command /oldurulenmob:
trigger:
send "&eToplam öldürdüğün mob sayısı: &a%{oldurulenmob::%player%}%" to player
command /aktifsure:
trigger:
send "&eAktif olunan süre(Dakika): &a%{dakika_aktif::%player%}%" to player