Merhaba Arkadaşlar;
Bugün Karşınızda O Ücretli Satılabilcek Ama MC-TR de Bedavaya Paylaşıyorum!
Skripte Geçelim!
Alacağımız Kutu Sayısı 0 İse;
Cam Kırmızı Olur Ve Yazılar Kırmızı Olur
Yosun Taşı Kazarak Xp Kazanabilirsiniz!
Ben Biraz Xp Kastım ve Level Atladım!
Alacağımız Kutu Sayısı 1 Veya 1 den Büyük İse;
Cam Yeşil Olur Ve Yazılar Yeşil Olur!
Uyarı > Xp miz Max Xp ye Ulaştığında Max Xp +25 Artar!
Örneğin > Xpmiz 0 Max Xp 150 Xpmiz 150 Yapınca Xpmiz 0 Max Xp +25 Artıcaktır >>> 0/175 Olacaktır!
Xpmiz 0 Olur Çünkü Level Atlayorsunuz!
Xpmiz > Max Xp ye Ulaştığında 1 Level Atlarsınız!
Level Atlama Yazısı;
Havai Fişekde Patlıyor Ama Onu Gösteremiyorum :( Bende Çalışıyor! Sadece Fotoğrafını Çekemiyorum!
Onu Siz Test Edersiniz!
Level Atladım Ve Birazdaha Xp Kastım;
Menüden Yeşil Cama Tıkladığımızda Gelen Yazı Ve Kutu;
Menüden Kırmızı Cama Tıkladığımızda Gelen Yazı;
Komutlar;
- /Level > [Menüyü Açan Komutdur!]
- /Level-kutu-al > [Menüdeki Cama Tıkladığımız Komutdur!]
Kod;
Yeni Versiyon Kod; => Buğ Giderildi! Hatalar Çözüldü! => Skype => Mainmup
Yenilikler ;
- Level Kutusuna Spawnerler Eklendi!
- Buğlar,Hatalar Giderildi!
- ActionBar Getirildi!
Arkadaşlar Skripti Detaylı Anlattığımı Düşünüyorum.
İyi Günler!
Mainmup - Skripter - Developer
Bugün Karşınızda O Ücretli Satılabilcek Ama MC-TR de Bedavaya Paylaşıyorum!
Skripte Geçelim!
Alacağımız Kutu Sayısı 0 İse;
Cam Kırmızı Olur Ve Yazılar Kırmızı Olur
Yosun Taşı Kazarak Xp Kazanabilirsiniz!
Ben Biraz Xp Kastım ve Level Atladım!
Alacağımız Kutu Sayısı 1 Veya 1 den Büyük İse;
Cam Yeşil Olur Ve Yazılar Yeşil Olur!
Uyarı > Xp miz Max Xp ye Ulaştığında Max Xp +25 Artar!
Örneğin > Xpmiz 0 Max Xp 150 Xpmiz 150 Yapınca Xpmiz 0 Max Xp +25 Artıcaktır >>> 0/175 Olacaktır!
Xpmiz 0 Olur Çünkü Level Atlayorsunuz!
Xpmiz > Max Xp ye Ulaştığında 1 Level Atlarsınız!
Level Atlama Yazısı;
Havai Fişekde Patlıyor Ama Onu Gösteremiyorum :( Bende Çalışıyor! Sadece Fotoğrafını Çekemiyorum!
Onu Siz Test Edersiniz!
Level Atladım Ve Birazdaha Xp Kastım;
Menüden Yeşil Cama Tıkladığımızda Gelen Yazı Ve Kutu;
Menüden Kırmızı Cama Tıkladığımızda Gelen Yazı;
Komutlar;
- /Level > [Menüyü Açan Komutdur!]
- /Level-kutu-al > [Menüdeki Cama Tıkladığımız Komutdur!]
Kod;
Kod:
variables:
{SonrakiLevel.%player%} = 2
{KazmaKutu.%player%} = 0
{KazmaXp.%player%} = 0
{KazmaLevel.%player%} = 1
{KazmaLevelAtla.%player%} = 100
on break mossy cobblestone:
add 1 to {KazmaXp.%player%}
if {KazmaXp.%player%} is greater than or equal to {KazmaLevelAtla.%player%}:
add 1 to {SonrakiLevel.%player%}
add 1 to {KazmaLevel.%player%}
add 25 to {KazmaLevelAtla.%player%}
add 1 to {KazmaKutu.%player%}
set {KazmaXp.%player%} to 0
send "&8&m--------------------&c&l[ &e- &b&l Level &f&lBilgi &e- &c&l]&8&m--------------------" to player
send "" to player
send " &c➤ &aLevel Atladığın İçin Level Kutusunu Alabilirsin!"
send "" to player
send "&8&m--------------------&c&l [ &e- &b&lLevel &f&lBilgi &e- &c&l]&8&m--------------------" to player
launch ball firework colored white and ball firework colored blue at targeted block timed 0.5
wait 1 second
launch ball firework colored white and ball firework colored red at targeted block timed 0.5
command /Level:
trigger:
if {KazmaKutu.%player%} is equal to 0:
wait 1 ticks
open chest with 3 rows named " &e✥ &b&lLevel &f&lKutusu &e✥" to player
format slot 13 of player with 160:14 named "&c&l» &eLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &eKutusu" with lore "&8&m-------------------------|| &e[ &f- &cAlınamaz &f- &e]||&f||&c&l» &eXp : &c%{KazmaXp.%player%}%||&c&l» &eLevel : &c%{KazmaLevel.%player%}%||&c&l» &eGereken Xp : &c%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&c&l» &eSonraki Level : &c%{SonrakiLevel.%player%}%||&c&l» &eAlınabilir Kutu : &c%{KazmaKutu.%player%}%||&f|| &cYetersiz Kutu||&8&m-------------------------" to close then run [make player execute command "Level-kutu-al"]
if {KazmaKutu.%player%} is greater than or equal to 1:
wait 1 ticks
open chest with 3 rows named " &e✥ &b&lLevel &f&lKutusu &e✥" to player
format slot 13 of player with 160:5 named "&c&l» &eLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &eKutusu" with lore "&8&m-------------------------|| &e[ &f- &aAlınabilir &f- &e]||&f||&c&l» &eXp : &c%{KazmaXp.%player%}%||&c&l» &eLevel : &c%{KazmaLevel.%player%}%||&c&l» &eGereken Xp : &c%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&c&l» &eSonraki Level : &c%{SonrakiLevel.%player%}%||&c&l» &eAlınabilir Kutu : &c%{KazmaKutu.%player%}%||&f|| &aAlmak İçin Tıkla||&8&m-------------------------" to close then run [make player execute command "Level-kutu-al"]
command /Level-kutu-al:
trigger:
if {KazmaKutu.%player%} is greater than or equal to 1:
add -1 to {KazmaKutu.%player%}
give a chest named "&d&l❃ &aLevel Kutusu &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &aLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &aKutusu Envanterine Gönderildi!" to player
else:
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &cYetersiz Kutu Miktarı!" to player
Yeni Versiyon Kod; => Buğ Giderildi! Hatalar Çözüldü! => Skype => Mainmup
Yenilikler ;
- Level Kutusuna Spawnerler Eklendi!
- Buğlar,Hatalar Giderildi!
- ActionBar Getirildi!
Kod:
variables:
{SonrakiLevel.%player%} = 2
{KazmaKutu.%player%} = 0
{KazmaXp.%player%} = 0
{KazmaLevel.%player%} = 1
{KazmaLevelAtla.%player%} = 100
on break 48:
set action bar of player to " &c&l» &eLevel : &c%{KazmaLevel.%player%}% &a➤ &c&l» &eXp : &c%{KazmaXp.%player%}% &a➤ &c&l» &eGereken Xp : &c%{KazmaLevelAtla.%player%}% &a➤ &c&l» &eSonraki Level : &c%{SonrakiLevel.%player%}%"
on break mossy cobblestone:
add 1 to {KazmaXp.%player%}
if {KazmaXp.%player%} is greater than or equal to {KazmaLevelAtla.%player%}:
add 1 to {SonrakiLevel.%player%}
add 1 to {KazmaLevel.%player%}
add 25 to {KazmaLevelAtla.%player%}
add 1 to {KazmaKutu.%player%}
set {KazmaXp.%player%} to 0
send "&8&m--------------------&c&l[ &e- &b&l Level &f&lBilgi &e- &c&l]&8&m--------------------" to player
send "" to player
send " &c➤ &aLevel Atladığın İçin Level Kutusunu Alabilirsin!"
send "" to player
send "&8&m--------------------&c&l [ &e- &b&lLevel &f&lBilgi &e- &c&l]&8&m--------------------" to player
launch ball firework colored white and ball firework colored blue at targeted block timed 0.5
wait 1 second
launch ball firework colored white and ball firework colored red at targeted block timed 0.5
command /Level:
trigger:
if {KazmaKutu.%player%} is equal to 0:
wait 1 ticks
open chest with 3 rows named " &e✥ &b&lLevel &f&lKutusu &e✥" to player
format slot 13 of player with 160:14 named "&c&l» &eLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &eKutusu" with lore "&8&m-------------------------|| &e[ &f- &cAlınamaz &f- &e]||&f||&c&l» &eXp : &c%{KazmaXp.%player%}%||&c&l» &eLevel : &c%{KazmaLevel.%player%}%||&c&l» &eGereken Xp : &c%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&c&l» &eSonraki Level : &c%{SonrakiLevel.%player%}%||&c&l» &eAlınabilir Kutu : &c%{KazmaKutu.%player%}%||&f|| &cYetersiz Kutu||&8&m-------------------------" to close then run [make player execute command "Level-kutu-al"]
if {KazmaKutu.%player%} is greater than or equal to 1:
wait 1 ticks
open chest with 3 rows named " &e✥ &b&lLevel &f&lKutusu &e✥" to player
format slot 13 of player with 160:5 named "&c&l» &eLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &eKutusu" with lore "&8&m-------------------------|| &e[ &f- &aAlınabilir &f- &e]||&f||&c&l» &eXp : &c%{KazmaXp.%player%}%||&c&l» &eLevel : &c%{KazmaLevel.%player%}%||&c&l» &eGereken Xp : &c%{KazmaLevelAtla.%player%}%||&c&l» &eSonraki Level : &c%{SonrakiLevel.%player%}%||&c&l» &eAlınabilir Kutu : &c%{KazmaKutu.%player%}%||&f|| &aAlmak İçin Tıkla||&8&m-------------------------" to close then run [make player execute command "Level-kutu-al"]
command /Level-kutu-al:
trigger:
if {KazmaKutu.%player%} is greater than or equal to 1:
add -1 to {KazmaKutu.%player%}
give a chest named "&d&l❃ &aLevel Kutusu &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &aLevel &c[ &f- &e%{KazmaLevel.%player%}% &f- &c] &aKutusu Envanterine Gönderildi!" to player
else:
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &cYetersiz Kutu Miktarı!" to player
on rightclick:
player is holding chest named "&d&l❃ &aLevel Kutusu &d&l❃"
cancel event
remove 1 chest named "&d&l❃ &aLevel Kutusu &d&l❃" from player
set {item} to a random integer between 1 and 4
if {Item} is 1:
give a paper named "&d&l❃ &fDemir &cSpawner &fBileti &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &7Envanterine &fDemir &cSpawner &fBileti &7Eklendi!"
if {Item} is 2:
give a paper named "&d&l❃ &6Altın &cSpawner &fBileti &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &7Envanterine &6Altın &cSpawner &fBileti &7Eklendi!"
if {Item} is 3:
give a paper named "&d&l❃ &bElmas &cSpawner &fBileti &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &7Envanterine &bElmas &cSpawner &fBileti &7Eklendi!"
if {Item} is 4:
give a paper named "&d&l❃ &aZümrüt &cSpawner &fBileti &d&l❃" to player
send "&f[ &b- &e&lServer İsmi &b- &f] &b&l» &7Envanterine &aZümrüt &cSpawner &fBileti &7Eklendi!"
Arkadaşlar Skripti Detaylı Anlattığımı Düşünüyorum.
İyi Günler!
Mainmup - Skripter - Developer
Son düzenleme: