Süre Bitim: Süresiz Süre Bitiş: 03.07.2018
Süre Bitiş: 07.07.2018 Süre Bitiş: 08.07.2018
Süre Bitiş: 13.07.2018 Süre Bitiş: 13.07.2018
Süre Bitiş: 16.07.2018 Süre Bitiş: 19.07.2018

Çözüldü Kırınca geri gelsin



Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

01selim

Demir Madencisi
20 Ekim 2014
219
11
430
50
#1

Merhaba küçük bir sistem yapmak istiyorum oyuncuların kırabileceği odun var odunu ben koyduktan sonra yere o dun a bakarak /odunayarla yazıcam ve onay mesajı gelicek ardından oyuncu odunu kırdığıno odun normal bir şekilde yere düşücek o hemen o dunun yerine aynı odun koyulucak yani oyuncu kırdıkça o odun geri gelecek ve % lik ihtimalle elmas demir altın vericek tekrardan belirtiyim odun yere düşecek envantere gelmiyecek vede oduna tekrar bakarak /oduniptal yazınca iptal olacak
 

motto

CraftMotto
Premium
5 Ekim 2017
303
119
490
23
www.craftmotto.com
#2

Kod:
options:
    p: &3SunucuIsmi &8»
    yetki: odun.admin
    yetki-mesaji: &7Üzgünüm, yetkin yok :/
    kaldirma-mesaji: &aBaktığın odunun özelliği kaldırıldı!
    ayarlama-mesaji: &aBaktığın oduna özellik eklendi!
   
command /odun [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is "ayarla":
            if player has permission "{@yetki}":
                if targeted block is any_oak_wooden_logs_item:
                    if {odun::%location of targeted block%} isn't set:
                        set {_loc} to location of targeted block
                        set {odun::%{_loc}%} to {_loc}
                        send "{@p} {@ayarlama-mesaji}"
                    else if {odun::%location of targeted block%} is set:
                        send "{@p} &cBaktığın odun zaten ayarlanmış."
                else:
                    send "{@p} &7Bu komutu kullanabilmek için bir oduna bakman gerek!"
            else:
                send "{@p} {@yetki-mesaji}"
        if arg-1 is "kaldır":
            if player has permission "{@yetki}":
                if targeted block is any_oak_wooden_logs_item:
                    if {odun::%location of targeted block%} is set:
                        delete {odun::%location of targeted block%}
                        send "{@p} {@kaldirma-mesaji}"
                    else if {odun::%location of targeted block%} isn't set:
                        send "{@p} &cBaktığın odun zaten ayarlanmamış."
                else:
                    send "{@p} &7Bu komutu kullanabilmek için bir oduna bakman gerek!"
            else:
                send "{@p} {@yetki-mesaji}"  
        if arg-1 isn't set:
            if player has permission "{@yetki}":
                send ""  
                send "&b/odun ayarla &8» &aBaktığın oduna özellik ekler."  
                send "&b/odun kaldır &8» &aBaktığın odunun özelliği varsa kaldırır."
                send ""  
            else:
                send "{@p} {@yetki-mesaji}"  
           
on break of any_oak_wooden_logs_item:
    if {odun::%location of event-block%} is set:  
        cancel event
        chance of 1%:
            drop 1 diamond at location of event-block
        chance of 2%:
            drop 1 iron ingot at location of event-block
        chance of 3%:
            drop 1 gold ingot at location of event-block
        else:
            drop 1 17 at location of event-block
Dene bakalım.
 
Son düzenleme:
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.