Çözüldü Kabile Skripti

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Hataları gönderir misiniz?
[22:30:21] [Server thread/ERROR]: [Skript] A command with the name /spawn is already defined in genel.sk
[22:30:21] [Server thread/INFO]: [PlaceholderAPI] Successfully registered expansion: loncaprefix
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 243:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: open chest with 5 rows named "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca." to player
§6 Line: §7open chest with 5 rows named "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca." to player
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 245:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 13 of player with player's skull named "&b%{lonca::%player%}%" with lore "|| &fBu lonca hakkında: || || &7Lider: &e%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}% || &7Moderator: &c.. || &7Ekstra Coin: &c.." to act unstealable
§6 Line: §7format slot 13 of player with player's skull named "&b%{lonca::%player%}%" with lore "|| &fBu lonca hakkında: || || &7Lider: &e%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}% || &7Moderator: &c.. || &7Ekstra Coin: &c.." to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 246:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 29 of player with hopper named "&aÜyeler" with lore "||&7Loncanızdaki üyeleri bu ||&7sekmeden rahatlıkla görebilirsiniz. ||&7Ayrıca aktif olup olmadıklarına da ||&7bakabilirsiniz. || ||&eBakmak için üzerine tıkla." to close then run [execute player command "/lonca üyeler"]
§6 Line: §7format slot 29 of player with hopper named "&aÜyeler" with lore "||&7Loncanızdaki üyeleri bu ||&7sekmeden rahatlıkla görebilirsiniz. ||&7Ayrıca aktif olup olmadıklarına da ||&7bakabilirsiniz. || ||&eBakmak için üzerine tıkla." to close then run [execute player command "/lonca üyeler"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 247:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 31 of player with chest named "&aLonca Deposu" with lore "||&7Loncanızdaki üyelerin erişebileceği ||&7tek sayfalık bir depodur. || ||&cBu özellik çok yakında aktif." to act unstealable
§6 Line: §7format slot 31 of player with chest named "&aLonca Deposu" with lore "||&7Loncanızdaki üyelerin erişebileceği ||&7tek sayfalık bir depodur. || ||&cBu özellik çok yakında aktif." to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 248:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 33 of player with redstone named "&aAyarlar" with lore "||&7Loncanızın ayarlarını bura- ||&7dan yapabilirsiniz. || ||&fYapılabilir Ayarlar: || || &8- &bPVP Ayarı || &8- &bEv Komutunu Kullanabilme || ||&eAyarlamak için buraya tıklayın." to close then run [execute player command "/lonca ayarlar"]
§6 Line: §7format slot 33 of player with redstone named "&aAyarlar" with lore "||&7Loncanızın ayarlarını bura- ||&7dan yapabilirsiniz. || ||&fYapılabilir Ayarlar: || || &8- &bPVP Ayarı || &8- &bEv Komutunu Kullanabilme || ||&eAyarlamak için buraya tıklayın." to close then run [execute player command "/lonca ayarlar"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 260:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: open chest with 6 rows named "&0Lonca Üyeleri" to player
§6 Line: §7open chest with 6 rows named "&0Lonca Üyeleri" to player
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 264:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot {_x} of player with loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "||&7Durum: &aÇevrimiçi ||&7Loncası: &e%{lonca::%loop-value%}%" to act unstealable
§6 Line: §7format slot {_x} of player with loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "||&7Durum: &aÇevrimiçi ||&7Loncası: &e%{lonca::%loop-value%}%" to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 265:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 49 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
§6 Line: §7format slot 49 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 267:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot {_x} of player with loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "||&7Durum: &cÇevrimdışı" to act unstealable
§6 Line: §7format slot {_x} of player with loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "||&7Durum: &cÇevrimdışı" to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 268:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 49 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
§6 Line: §7format slot 49 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 278:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: open chest with 4 rows named "&0Lonca Ayarları" to player
§6 Line: §7open chest with 4 rows named "&0Lonca Ayarları" to player
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 280:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 11 of player with iron helmet named "&eLonca Arkadaşlarına Vurabilme" to act unstealable
§6 Line: §7format slot 11 of player with iron helmet named "&eLonca Arkadaşlarına Vurabilme" to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 281:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 15 of player with grass named "&eLonca Eve Işınlanma" to act unstealable
§6 Line: §7format slot 15 of player with grass named "&eLonca Eve Işınlanma" to act unstealable
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 282:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 19 of player with stone button named "&aAç" to close then run [execute player command "/lonca ayar pvpaç"]
§6 Line: §7format slot 19 of player with stone button named "&aAç" to close then run [execute player command "/lonca ayar pvpaç"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 283:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 21 of player with wooden button named "&cKapat" to close then run [execute player command "/lonca ayar pvpkapat"]
§6 Line: §7format slot 21 of player with wooden button named "&cKapat" to close then run [execute player command "/lonca ayar pvpkapat"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 284:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 23 of player with stone button named "&aAç" to close then run [execute player command "/lonca ayar evaç"]
§6 Line: §7format slot 23 of player with stone button named "&aAç" to close then run [execute player command "/lonca ayar evaç"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 285:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 25 of player with wooden button named "&cKapat" to close then run [execute player command "/lonca ayar evkapat"]
§6 Line: §7format slot 25 of player with wooden button named "&cKapat" to close then run [execute player command "/lonca ayar evkapat"]
§r
[22:30:22] [Server thread/ERROR]: [Skript] §c§lLine 286:§7 (lonca.sk)
§c Can't understand this condition/effect: format slot 31 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
§6 Line: §7format slot 31 of player with barrier named "&cGeri" to close then run [execute player command "/lonca bilgi"]
 
Selam, ilk olarak genel.sk dosyasında /spawn komutu hata veriyor çünkü başka bir yerde tekrardan tanımlanmış.

Kod düzeltildi.
Kod:
#UPDATE! Lonca Skript. Version: 1.3
#TeamXio Project tarafından kodlanmıştır. İzin almadan ücretli olarak satılması yasaktır.

on placeholderapi placeholder request for the prefix "loncaprefix":
    if the identifier is "player":
        set the result to "%{loncaprefix::%player%}%"

variables:
    {loncaprefix::%player%} = "&7"

options:

#Lonca mesajları:
    p: &3Lonca &8»
    loncakur: &eLonca kurmak için: &f'/lonca oluştur [isim]'
    loncaDavet: &eLonca'ya birini davet etmek için: &f'/lonca davet [oyuncu]'
    loncaKatil: &eLonca'ya katılmak için: &f'/lonca katıl [lonca]'
    bilgiKullanim: &eLonca hakkında bilgi almak için: &f'/lonca bilgi'
    ayarlarKullanim: &eLonca ayarlarına girmek için: &f'/lonca ayarlar'
 
#Lonca hata mesajları:
 
    maxOyuncu: &cLonca'ya maksimum &e36 &ckişi katılabilir.
    paraYok: &cYeni bir lonca oluşturabilmek için &e10.000D &cihtiyacın var.
    evYok: &cBulunduğun loncanın bir evi yok.
    davetEdilmedin: &cBu loncaya davet edilmedin.
    loncaYok: &cBöyle bir lonca yok.
    maksharf: &cLonca adı maksimum &e16 &charf olabilir.
    loncazatenVar: &cBu isimde bir lonca zaten var.
    zatenLoncadasin: &cZaten bir loncadasın.
    loncadaDegilsin: &cHerhangi bir loncada değilsin.
    modDegilsin: &cBu loncanın sahibi sen değilsin.
    kendiloncanHata: &cKendi loncandan ayrılamazsın.
 
#Lonca bilgi mesajları:

    loncaReload: &eSkript yenilendi! Güncel sürümü kullanıyorsunuz: &bv1.3!
    pvpAcildi: &eBu loncanın pvp ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    pvpKapatildi: &eBu loncanın pvp ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
    evAcildi: &eBu loncanın ev ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    evKapatildi: &eBu loncanın ev ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
        
command /lonca [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca yenile &f- &eSkripti yeniler." to player
                    send " &6/lonca creator &f- &eLonca yapımcıları hakkında bilgi verir." to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                else:
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
        if arg 1 is "yenile":
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    execute console command "/sk reload lonca"
                    send "{@p} {@loncaReload}" to player
        if arg 1 is "oluştur":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncakur}" to player
            else:
                if length of arg-2 is greater than 16:
                    send "{@p} {@maksharf}" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        loop {lonca::*}:
                            if loop-value is arg 2:
                                set {_n} to true
                        if {_n} is not set:
                            if player's balance is greater than or equal to 10000:
                                remove 10000 from player's balance
                                set {lonca::%player%} to arg-2
                                set {loncaprefix::%player%} to "&6✫✫✫ &e%arg-2%"
                                set {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} to the player
                                add player to {uyeler::%player%::*}
                                send "{@p} &b10.000 Dinar &efiyatına &b%arg-2% &eadında bir lonca başarıyla oluşturuldu." to player
                            else:
                                send "{@p} {@paraYok}" to player
                        else:
                            send "{@p} {@loncazatenVar}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    send "{@p} {@loncakur}" to player
                    stop
        if arg 1 is "sil":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncayı sildi." to player
                    loop {invited::%{lonca::%player%}%::*}:
                        remove {lonca::%player%} from {loncainvites::%loop-value%::*}
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        delete {loncasohbet::%loop-value%}
                        delete {lonca::%loop-value%}
                        set {loncaprefix::%loop-value%} to "&7"
                        remove loop-value from {uyeler::%player%::*}
                    delete {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                    remove player from {uyeler::%player%::*}
        if arg 1 is "ayrıl":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is the player:
                    send "{@p} {@kendiloncanHata}" to player
                else:
                    send "{@p} &6%player% &eloncadan ayrıldı."
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                        send "{@p} &b%player% &eloncadan ayrıldı." to {_b}
                        remove the player from {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        delete {lonca::%player%}
                        set {loncaprefix::%player%} to "&7"
                        delete {loncasohbet::%player%}
        if arg 1 is "davet":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    if arg 2 is set:
                        set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                            set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                            if {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} is not set:
                                send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncuyu seni &b%{lonca::%player%}% &eloncasına davet etti." to {_b}
                                set {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} to true
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncaya davet edildi." to player
                                    send "{@p} &eLoncaya katılmak için: &6'/lonca katıl %{lonca::%player%}%'" to {_b}
                            else:
                                set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &edavet otomatik olarak reddedildi." to {_b}
                                delete {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%}
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &edaveti reddetti." to {_b2}
                        else if size of {_m::*} is greater than 36:
                            send "{@p} {@maxOyuncu}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@loncaDavet}" to player
        if arg 1 is "katıl":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncaKatil}" to player
            else:
                if {lonca::%player%} is set:
                    send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    loop {lonca::*}:
                        if loop-value is arg 2:
                            set {_n} to true
                            stop loop
                        else:
                            set {_n} to false
                    if {_n} is false:
                        send "{@p} {@loncaYok}" to player
                    else:
                        if {invited::%arg-2%::%player%} is set:
                            set {lonca::%player%} to arg-2
                            set {loncaprefix::%player%} to "&6✫ &e%arg-2%"
                            set {_player} to {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                            set {lonca::%player%} to {lonca::%{_player}%}
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncaya katıldı." to {_b}
                            send "{@p} &b%arg-2% &eadlı loncaya katıldın." to player
                            add the player to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                            delete {invited::%arg-2%::%player%}
                        else:
                            send "{@p} {@davetEdilmedin}" to player
        if arg 1 is "ev":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is not set:
                    send "{@p} {@evYok}" to player
                else:
                    if {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is true:
                        teleport player to {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%}
                        send "{@p} &eLonca'nızın ev konumuna ışınlandın." to player
                    else:
                        send "{@p} &cLonca evine gitmek için lonca sahibinin ev ayarını &eAÇIK &colarak değiştirmesi gerekiyor." to player
        if arg 1 is "sethome":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                loop all players in radius 30 of player:       
                    if {lonca::%loop-player%} is not set:   
                        send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                        stop
                    if {lonca::%loop-player%} is set:
                        if {lonca::%loop-player%} is not {lonca::%player%}:
                            send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                            stop
                        else:
                            if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                                send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                            else:
                                set {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to location of player
                                send "{@p} &eLonca evi belirlendi." to player
        if arg 1 is "bilgi":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set player's metadata "LONCA" to chest inventory with 5 rows named "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca."
                    set {_} to player's metadata "LONCA"
                    set slot 13 of {_} to player's skull named "&b%{lonca::%player%}%" with lore " &fBu lonca hakkında: %nl%  &7Lider: &e%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}% %nl%  &7Moderator: &c.. %nl%  &7Ekstra Coin: &c.."
                    set slot 29 of {_} to hopper named "&aÜyeler" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyeleri bu %nl%&7sekmeden rahatlıkla görebilirsiniz. %nl%&7Ayrıca aktif olup olmadıklarına da %nl%&7bakabilirsiniz. %nl% %nl%&eBakmak için üzerine tıkla."
                    set slot 31 of {_} to chest named "&aLonca Deposu" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyelerin erişebileceği %nl%&7tek sayfalık bir depodur. %nl% %nl%&cBu özellik çok yakında aktif."
                    set slot 33 of {_} to redstone named "&aAyarlar" with lore "%nl%&7Loncanızın ayarlarını bura- %nl%&7dan yapabilirsiniz. %nl% %nl%&fYapılabilir Ayarlar: %nl% %nl% &8- &bPVP Ayarı %nl% &8- &bEv Komutunu Kullanabilme %nl% %nl%&eAyarlamak için buraya tıklayın."
                    open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@bilgiKullanim}" to player
        if arg 1 is "üyeler":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                    if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                        wait 4 ticks
                        set {_x} to -1
                        set player's metadata "LONCA1" to chest inventory with 6 rows named "&0Lonca Üyeleri"
                        open player's metadata "LONCA1" to player                       
                        loop {_m::*}:
                            add 1 to {_x}
                            if loop-value is online:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &aÇevrim içi %nl%&7Loncası: &e%{lonca::%loop-value%}%"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
                            else:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &cÇevrim dışı"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
        if arg 1 is "ayarlar":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                        send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                    else:
                        set player's metadata "LONCA2" to chest inventory with 4 rows named "&0Lonca Ayarları"
                        set {_} to player's metadata "LONCA2"
                        set slot 11 of {_} to iron helmet named "&eLonca Arkadaşlarına Vurabilme"
                        set slot 15 of {_} to grass named "&eLonca Eve Işınlanma"
                        set slot 19 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 21 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 23 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 25 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 31 of {_} to barrier named "&cGeri"
                        open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@ayarlarKullanim}" to player
        if arg 1 is "ayar":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                else:
                    if arg 2 is "pvpaç":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@pvpAcildi}" to player
                    if arg 2 is "pvpkapat":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@pvpKapatildi}" to player
                    if arg 2 is "evaç":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@evAcildi}" to player
                    if arg 2 is "evkapat":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@evKapatildi}" to player
        if arg 1 is "at":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}"
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece yöneticiler üyeleri loncadan uzaklaştırabilir."
                else:
                    set {_n} to arg-2 parsed as offline player
                    if {uyeler::%player%::*} does not contain {_n}:
                        send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu loncanda bulunmuyor."
                    else:
                        if arg-2 is not the player:
                            remove {_n} from {uyeler::%player%::*}
                            delete {lonca::%arg-2%}
                            set {loncaprefix::%arg-2%} to "&7"
                            delete {loncasohbet::%arg-2%}
                            send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncadan atıldı." to {_n}
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_n2} to "%loop-value%" parsed as offline player
                                send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%player% &eadlı oyuncu tarafından atıldı." to {_n2}
                        else:
                            send "{@p} &cKendini loncadan atamazsın."
        if arg 1 is "creator":
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
            send " " to player
            send " &6Yapımcı: &fTeamXio Project" to player
            send " &6Versiyon: &fv1.3 &8( &aSon Sürüm &8)" to player
            send " " to player
            send " &f/lonca &7- &ekomutu ile bilgi alabilirsiniz." to player
            send " " to player
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
        
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
inventory click:
    event-inventory's name = "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca.":
        cancel event
        event-slot's index = 29:
            close player's inventory
            player command "lonca üyeler"
            stop
        event-slot's index = 33:
            player command "lonca ayarlar"
            stop
    event-inventory's name = "&0Lonca Üyeleri":
        cancel event
        event-slot's index = 49
        close player's inventory
        player command "lonca bilgi"
    event-inventory's name = "&0Lonca Ayarları":
        cancel event
        event-slot's index = 19:
            player command "lonca ayar pvpaç"
        event-slot's index = 21:
            player command "lonca ayar pvpkapat"
        event-slot's index = 23:
            player command "lonca ayar evaç"
        event-slot's index = 25:
            player command "lonca ayar evkapat"
        event-slot's index = 31:
            player command "lonca bilgi"
 
Selam, ilk olarak genel.sk dosyasında /spawn komutu hata veriyor çünkü başka bir yerde tekrardan tanımlanmış.

Kod düzeltildi.
Kod:
#UPDATE! Lonca Skript. Version: 1.3
#TeamXio Project tarafından kodlanmıştır. İzin almadan ücretli olarak satılması yasaktır.

on placeholderapi placeholder request for the prefix "loncaprefix":
    if the identifier is "player":
        set the result to "%{loncaprefix::%player%}%"

variables:
    {loncaprefix::%player%} = "&7"

options:

#Lonca mesajları:
    p: &3Lonca &8»
    loncakur: &eLonca kurmak için: &f'/lonca oluştur [isim]'
    loncaDavet: &eLonca'ya birini davet etmek için: &f'/lonca davet [oyuncu]'
    loncaKatil: &eLonca'ya katılmak için: &f'/lonca katıl [lonca]'
    bilgiKullanim: &eLonca hakkında bilgi almak için: &f'/lonca bilgi'
    ayarlarKullanim: &eLonca ayarlarına girmek için: &f'/lonca ayarlar'
 
#Lonca hata mesajları:
 
    maxOyuncu: &cLonca'ya maksimum &e36 &ckişi katılabilir.
    paraYok: &cYeni bir lonca oluşturabilmek için &e10.000D &cihtiyacın var.
    evYok: &cBulunduğun loncanın bir evi yok.
    davetEdilmedin: &cBu loncaya davet edilmedin.
    loncaYok: &cBöyle bir lonca yok.
    maksharf: &cLonca adı maksimum &e16 &charf olabilir.
    loncazatenVar: &cBu isimde bir lonca zaten var.
    zatenLoncadasin: &cZaten bir loncadasın.
    loncadaDegilsin: &cHerhangi bir loncada değilsin.
    modDegilsin: &cBu loncanın sahibi sen değilsin.
    kendiloncanHata: &cKendi loncandan ayrılamazsın.
 
#Lonca bilgi mesajları:

    loncaReload: &eSkript yenilendi! Güncel sürümü kullanıyorsunuz: &bv1.3!
    pvpAcildi: &eBu loncanın pvp ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    pvpKapatildi: &eBu loncanın pvp ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
    evAcildi: &eBu loncanın ev ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    evKapatildi: &eBu loncanın ev ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
      
command /lonca [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca yenile &f- &eSkripti yeniler." to player
                    send " &6/lonca creator &f- &eLonca yapımcıları hakkında bilgi verir." to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                else:
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
        if arg 1 is "yenile":
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    execute console command "/sk reload lonca"
                    send "{@p} {@loncaReload}" to player
        if arg 1 is "oluştur":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncakur}" to player
            else:
                if length of arg-2 is greater than 16:
                    send "{@p} {@maksharf}" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        loop {lonca::*}:
                            if loop-value is arg 2:
                                set {_n} to true
                        if {_n} is not set:
                            if player's balance is greater than or equal to 10000:
                                remove 10000 from player's balance
                                set {lonca::%player%} to arg-2
                                set {loncaprefix::%player%} to "&6✫✫✫ &e%arg-2%"
                                set {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} to the player
                                add player to {uyeler::%player%::*}
                                send "{@p} &b10.000 Dinar &efiyatına &b%arg-2% &eadında bir lonca başarıyla oluşturuldu." to player
                            else:
                                send "{@p} {@paraYok}" to player
                        else:
                            send "{@p} {@loncazatenVar}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    send "{@p} {@loncakur}" to player
                    stop
        if arg 1 is "sil":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncayı sildi." to player
                    loop {invited::%{lonca::%player%}%::*}:
                        remove {lonca::%player%} from {loncainvites::%loop-value%::*}
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        delete {loncasohbet::%loop-value%}
                        delete {lonca::%loop-value%}
                        set {loncaprefix::%loop-value%} to "&7"
                        remove loop-value from {uyeler::%player%::*}
                    delete {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                    remove player from {uyeler::%player%::*}
        if arg 1 is "ayrıl":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is the player:
                    send "{@p} {@kendiloncanHata}" to player
                else:
                    send "{@p} &6%player% &eloncadan ayrıldı."
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                        send "{@p} &b%player% &eloncadan ayrıldı." to {_b}
                        remove the player from {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        delete {lonca::%player%}
                        set {loncaprefix::%player%} to "&7"
                        delete {loncasohbet::%player%}
        if arg 1 is "davet":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    if arg 2 is set:
                        set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                            set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                            if {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} is not set:
                                send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncuyu seni &b%{lonca::%player%}% &eloncasına davet etti." to {_b}
                                set {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} to true
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncaya davet edildi." to player
                                    send "{@p} &eLoncaya katılmak için: &6'/lonca katıl %{lonca::%player%}%'" to {_b}
                            else:
                                set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &edavet otomatik olarak reddedildi." to {_b}
                                delete {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%}
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &edaveti reddetti." to {_b2}
                        else if size of {_m::*} is greater than 36:
                            send "{@p} {@maxOyuncu}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@loncaDavet}" to player
        if arg 1 is "katıl":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncaKatil}" to player
            else:
                if {lonca::%player%} is set:
                    send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    loop {lonca::*}:
                        if loop-value is arg 2:
                            set {_n} to true
                            stop loop
                        else:
                            set {_n} to false
                    if {_n} is false:
                        send "{@p} {@loncaYok}" to player
                    else:
                        if {invited::%arg-2%::%player%} is set:
                            set {lonca::%player%} to arg-2
                            set {loncaprefix::%player%} to "&6✫ &e%arg-2%"
                            set {_player} to {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                            set {lonca::%player%} to {lonca::%{_player}%}
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncaya katıldı." to {_b}
                            send "{@p} &b%arg-2% &eadlı loncaya katıldın." to player
                            add the player to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                            delete {invited::%arg-2%::%player%}
                        else:
                            send "{@p} {@davetEdilmedin}" to player
        if arg 1 is "ev":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is not set:
                    send "{@p} {@evYok}" to player
                else:
                    if {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is true:
                        teleport player to {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%}
                        send "{@p} &eLonca'nızın ev konumuna ışınlandın." to player
                    else:
                        send "{@p} &cLonca evine gitmek için lonca sahibinin ev ayarını &eAÇIK &colarak değiştirmesi gerekiyor." to player
        if arg 1 is "sethome":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                loop all players in radius 30 of player:     
                    if {lonca::%loop-player%} is not set: 
                        send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                        stop
                    if {lonca::%loop-player%} is set:
                        if {lonca::%loop-player%} is not {lonca::%player%}:
                            send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                            stop
                        else:
                            if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                                send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                            else:
                                set {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to location of player
                                send "{@p} &eLonca evi belirlendi." to player
        if arg 1 is "bilgi":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set player's metadata "LONCA" to chest inventory with 5 rows named "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca."
                    set {_} to player's metadata "LONCA"
                    set slot 13 of {_} to player's skull named "&b%{lonca::%player%}%" with lore " &fBu lonca hakkında: %nl%  &7Lider: &e%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}% %nl%  &7Moderator: &c.. %nl%  &7Ekstra Coin: &c.."
                    set slot 29 of {_} to hopper named "&aÜyeler" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyeleri bu %nl%&7sekmeden rahatlıkla görebilirsiniz. %nl%&7Ayrıca aktif olup olmadıklarına da %nl%&7bakabilirsiniz. %nl% %nl%&eBakmak için üzerine tıkla."
                    set slot 31 of {_} to chest named "&aLonca Deposu" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyelerin erişebileceği %nl%&7tek sayfalık bir depodur. %nl% %nl%&cBu özellik çok yakında aktif."
                    set slot 33 of {_} to redstone named "&aAyarlar" with lore "%nl%&7Loncanızın ayarlarını bura- %nl%&7dan yapabilirsiniz. %nl% %nl%&fYapılabilir Ayarlar: %nl% %nl% &8- &bPVP Ayarı %nl% &8- &bEv Komutunu Kullanabilme %nl% %nl%&eAyarlamak için buraya tıklayın."
                    open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@bilgiKullanim}" to player
        if arg 1 is "üyeler":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                    if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                        wait 4 ticks
                        set {_x} to -1
                        set player's metadata "LONCA1" to chest inventory with 6 rows named "&0Lonca Üyeleri"
                        open player's metadata "LONCA1" to player                     
                        loop {_m::*}:
                            add 1 to {_x}
                            if loop-value is online:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &aÇevrim içi %nl%&7Loncası: &e%{lonca::%loop-value%}%"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
                            else:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &cÇevrim dışı"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
        if arg 1 is "ayarlar":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                        send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                    else:
                        set player's metadata "LONCA2" to chest inventory with 4 rows named "&0Lonca Ayarları"
                        set {_} to player's metadata "LONCA2"
                        set slot 11 of {_} to iron helmet named "&eLonca Arkadaşlarına Vurabilme"
                        set slot 15 of {_} to grass named "&eLonca Eve Işınlanma"
                        set slot 19 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 21 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 23 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 25 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 31 of {_} to barrier named "&cGeri"
                        open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@ayarlarKullanim}" to player
        if arg 1 is "ayar":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                else:
                    if arg 2 is "pvpaç":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@pvpAcildi}" to player
                    if arg 2 is "pvpkapat":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@pvpKapatildi}" to player
                    if arg 2 is "evaç":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@evAcildi}" to player
                    if arg 2 is "evkapat":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@evKapatildi}" to player
        if arg 1 is "at":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}"
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece yöneticiler üyeleri loncadan uzaklaştırabilir."
                else:
                    set {_n} to arg-2 parsed as offline player
                    if {uyeler::%player%::*} does not contain {_n}:
                        send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu loncanda bulunmuyor."
                    else:
                        if arg-2 is not the player:
                            remove {_n} from {uyeler::%player%::*}
                            delete {lonca::%arg-2%}
                            set {loncaprefix::%arg-2%} to "&7"
                            delete {loncasohbet::%arg-2%}
                            send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncadan atıldı." to {_n}
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_n2} to "%loop-value%" parsed as offline player
                                send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%player% &eadlı oyuncu tarafından atıldı." to {_n2}
                        else:
                            send "{@p} &cKendini loncadan atamazsın."
        if arg 1 is "creator":
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
            send " " to player
            send " &6Yapımcı: &fTeamXio Project" to player
            send " &6Versiyon: &fv1.3 &8( &aSon Sürüm &8)" to player
            send " " to player
            send " &f/lonca &7- &ekomutu ile bilgi alabilirsiniz." to player
            send " " to player
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
      
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
inventory click:
    event-inventory's name = "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca.":
        cancel event
        event-slot's index = 29:
            close player's inventory
            player command "lonca üyeler"
            stop
        event-slot's index = 33:
            player command "lonca ayarlar"
            stop
    event-inventory's name = "&0Lonca Üyeleri":
        cancel event
        event-slot's index = 49
        close player's inventory
        player command "lonca bilgi"
    event-inventory's name = "&0Lonca Ayarları":
        cancel event
        event-slot's index = 19:
            player command "lonca ayar pvpaç"
        event-slot's index = 21:
            player command "lonca ayar pvpkapat"
        event-slot's index = 23:
            player command "lonca ayar evaç"
        event-slot's index = 25:
            player command "lonca ayar evkapat"
        event-slot's index = 31:
            player command "lonca bilgi"[/CODE
[/QUOTE]

Selam, ilk olarak genel.sk dosyasında /spawn komutu hata veriyor çünkü başka bir yerde tekrardan tanımlanmış.

Kod düzeltildi.
Kod:
#UPDATE! Lonca Skript. Version: 1.3
#TeamXio Project tarafından kodlanmıştır. İzin almadan ücretli olarak satılması yasaktır.

on placeholderapi placeholder request for the prefix "loncaprefix":
    if the identifier is "player":
        set the result to "%{loncaprefix::%player%}%"

variables:
    {loncaprefix::%player%} = "&7"

options:

#Lonca mesajları:
    p: &3Lonca &8»
    loncakur: &eLonca kurmak için: &f'/lonca oluştur [isim]'
    loncaDavet: &eLonca'ya birini davet etmek için: &f'/lonca davet [oyuncu]'
    loncaKatil: &eLonca'ya katılmak için: &f'/lonca katıl [lonca]'
    bilgiKullanim: &eLonca hakkında bilgi almak için: &f'/lonca bilgi'
    ayarlarKullanim: &eLonca ayarlarına girmek için: &f'/lonca ayarlar'
 
#Lonca hata mesajları:
 
    maxOyuncu: &cLonca'ya maksimum &e36 &ckişi katılabilir.
    paraYok: &cYeni bir lonca oluşturabilmek için &e10.000D &cihtiyacın var.
    evYok: &cBulunduğun loncanın bir evi yok.
    davetEdilmedin: &cBu loncaya davet edilmedin.
    loncaYok: &cBöyle bir lonca yok.
    maksharf: &cLonca adı maksimum &e16 &charf olabilir.
    loncazatenVar: &cBu isimde bir lonca zaten var.
    zatenLoncadasin: &cZaten bir loncadasın.
    loncadaDegilsin: &cHerhangi bir loncada değilsin.
    modDegilsin: &cBu loncanın sahibi sen değilsin.
    kendiloncanHata: &cKendi loncandan ayrılamazsın.
 
#Lonca bilgi mesajları:

    loncaReload: &eSkript yenilendi! Güncel sürümü kullanıyorsunuz: &bv1.3!
    pvpAcildi: &eBu loncanın pvp ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    pvpKapatildi: &eBu loncanın pvp ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
    evAcildi: &eBu loncanın ev ayarı &bAÇIK &eolarak ayarlandı.
    evKapatildi: &eBu loncanın ev ayarı &cKAPALI &eolarak ayarlandı.
       
command /lonca [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca yenile &f- &eSkripti yeniler." to player
                    send " &6/lonca creator &f- &eLonca yapımcıları hakkında bilgi verir." to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                else:
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca oluştur [isim] &f- &eLonca oluşturur. &8( &f10k Dinar &8)" to player
                    send " &6/lonca sil [lonca] &f- &eYöneticisi olduğunuz loncayı siler." to player
                    send " &6/lonca ayrıl [lonca] &f- &eLonca'dan ayrılır." to player
                    send " &6/lonca at [oyuncu] &f- &eOyuncuyu Lonca'dan atar." to player
                    send " &6/lonca sethome [lonca] &f- &eLonca'nızın evini belirler." to player
                    send " &6/lonca ev &f- &eLonca'nızın evine ışınlanır." to player
                    send " " to player
                    send " &6/lonca katıl [lonca] &f- &eLoncaya katılırsınız." to player
                    send " &6/lonca davet [oyuncu] &f- &eBir oyuncuya lonca daveti yollar." to player
                    send " &6/lonca bilgi &f- &eLoncanızın istatistiklerini gösterir. &8( &fYenilendi &8)" to player
                    send " " to player
                    send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
        if arg 1 is "yenile":
            if arg 2 is not set:
                if player has permission "lonca.admin":
                    execute console command "/sk reload lonca"
                    send "{@p} {@loncaReload}" to player
        if arg 1 is "oluştur":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncakur}" to player
            else:
                if length of arg-2 is greater than 16:
                    send "{@p} {@maksharf}" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        loop {lonca::*}:
                            if loop-value is arg 2:
                                set {_n} to true
                        if {_n} is not set:
                            if player's balance is greater than or equal to 10000:
                                remove 10000 from player's balance
                                set {lonca::%player%} to arg-2
                                set {loncaprefix::%player%} to "&6✫✫✫ &e%arg-2%"
                                set {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} to the player
                                add player to {uyeler::%player%::*}
                                send "{@p} &b10.000 Dinar &efiyatına &b%arg-2% &eadında bir lonca başarıyla oluşturuldu." to player
                            else:
                                send "{@p} {@paraYok}" to player
                        else:
                            send "{@p} {@loncazatenVar}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    send "{@p} {@loncakur}" to player
                    stop
        if arg 1 is "sil":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncayı sildi." to player
                    loop {invited::%{lonca::%player%}%::*}:
                        remove {lonca::%player%} from {loncainvites::%loop-value%::*}
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        delete {loncasohbet::%loop-value%}
                        delete {lonca::%loop-value%}
                        set {loncaprefix::%loop-value%} to "&7"
                        remove loop-value from {uyeler::%player%::*}
                    delete {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                    remove player from {uyeler::%player%::*}
        if arg 1 is "ayrıl":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is the player:
                    send "{@p} {@kendiloncanHata}" to player
                else:
                    send "{@p} &6%player% &eloncadan ayrıldı."
                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                        set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                        send "{@p} &b%player% &eloncadan ayrıldı." to {_b}
                        remove the player from {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        delete {lonca::%player%}
                        set {loncaprefix::%player%} to "&7"
                        delete {loncasohbet::%player%}
        if arg 1 is "davet":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                else:
                    if arg 2 is set:
                        set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                        if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                            set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                            if {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} is not set:
                                send "{@p} &d%player% &eadlı oyuncuyu seni &b%{lonca::%player%}% &eloncasına davet etti." to {_b}
                                set {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} to true
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%{lonca::%player%}% &eadlı loncaya davet edildi." to player
                                    send "{@p} &eLoncaya katılmak için: &6'/lonca katıl %{lonca::%player%}%'" to {_b}
                            else:
                                set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &edavet otomatik olarak reddedildi." to {_b}
                                delete {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%}
                                loop {uyeler::%player%::*}:
                                    set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                    send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &edaveti reddetti." to {_b2}
                        else if size of {_m::*} is greater than 36:
                            send "{@p} {@maxOyuncu}" to player
                    else:
                        send "{@p} {@loncaDavet}" to player
        if arg 1 is "katıl":
            if arg 2 is not set:
                send "{@p} {@loncaKatil}" to player
            else:
                if {lonca::%player%} is set:
                    send "{@p} {@zatenLoncadasin}" to player
                else:
                    loop {lonca::*}:
                        if loop-value is arg 2:
                            set {_n} to true
                            stop loop
                        else:
                            set {_n} to false
                    if {_n} is false:
                        send "{@p} {@loncaYok}" to player
                    else:
                        if {invited::%arg-2%::%player%} is set:
                            set {lonca::%player%} to arg-2
                            set {loncaprefix::%player%} to "&6✫ &e%arg-2%"
                            set {_player} to {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                            set {lonca::%player%} to {lonca::%{_player}%}
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncaya katıldı." to {_b}
                            send "{@p} &b%arg-2% &eadlı loncaya katıldın." to player
                            add the player to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                            delete {invited::%arg-2%::%player%}
                        else:
                            send "{@p} {@davetEdilmedin}" to player
        if arg 1 is "ev":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is not set:
                    send "{@p} {@evYok}" to player
                else:
                    if {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is true:
                        teleport player to {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%}
                        send "{@p} &eLonca'nızın ev konumuna ışınlandın." to player
                    else:
                        send "{@p} &cLonca evine gitmek için lonca sahibinin ev ayarını &eAÇIK &colarak değiştirmesi gerekiyor." to player
        if arg 1 is "sethome":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                loop all players in radius 30 of player:      
                    if {lonca::%loop-player%} is not set:  
                        send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                        stop
                    if {lonca::%loop-player%} is set:
                        if {lonca::%loop-player%} is not {lonca::%player%}:
                            send "{@p} &cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                            stop
                        else:
                            if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                                send "{@p} {@modDegilsin}" to player
                            else:
                                set {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to location of player
                                send "{@p} &eLonca evi belirlendi." to player
        if arg 1 is "bilgi":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set player's metadata "LONCA" to chest inventory with 5 rows named "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca."
                    set {_} to player's metadata "LONCA"
                    set slot 13 of {_} to player's skull named "&b%{lonca::%player%}%" with lore " &fBu lonca hakkında: %nl%  &7Lider: &e%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}% %nl%  &7Moderator: &c.. %nl%  &7Ekstra Coin: &c.."
                    set slot 29 of {_} to hopper named "&aÜyeler" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyeleri bu %nl%&7sekmeden rahatlıkla görebilirsiniz. %nl%&7Ayrıca aktif olup olmadıklarına da %nl%&7bakabilirsiniz. %nl% %nl%&eBakmak için üzerine tıkla."
                    set slot 31 of {_} to chest named "&aLonca Deposu" with lore "%nl%&7Loncanızdaki üyelerin erişebileceği %nl%&7tek sayfalık bir depodur. %nl% %nl%&cBu özellik çok yakında aktif."
                    set slot 33 of {_} to redstone named "&aAyarlar" with lore "%nl%&7Loncanızın ayarlarını bura- %nl%&7dan yapabilirsiniz. %nl% %nl%&fYapılabilir Ayarlar: %nl% %nl% &8- &bPVP Ayarı %nl% &8- &bEv Komutunu Kullanabilme %nl% %nl%&eAyarlamak için buraya tıklayın."
                    open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@bilgiKullanim}" to player
        if arg 1 is "üyeler":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                    if size of {_m::*} is between 0 and 36:
                        wait 4 ticks
                        set {_x} to -1
                        set player's metadata "LONCA1" to chest inventory with 6 rows named "&0Lonca Üyeleri"
                        open player's metadata "LONCA1" to player                      
                        loop {_m::*}:
                            add 1 to {_x}
                            if loop-value is online:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &aÇevrim içi %nl%&7Loncası: &e%{lonca::%loop-value%}%"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
                            else:
                                set slot {_x} of player's metadata "LONCA1" to loop-value's skull named "&b%loop-value%" with lore "%nl%&7Durum: &cÇevrim dışı"
                                set slot 49 of player's metadata "LONCA1" to barrier named "&cGeri"
        if arg 1 is "ayarlar":
            if arg 2 is not set:
                if {lonca::%player%} is not set:
                    send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
                else:
                    if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                        send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                    else:
                        set player's metadata "LONCA2" to chest inventory with 4 rows named "&0Lonca Ayarları"
                        set {_} to player's metadata "LONCA2"
                        set slot 11 of {_} to iron helmet named "&eLonca Arkadaşlarına Vurabilme"
                        set slot 15 of {_} to grass named "&eLonca Eve Işınlanma"
                        set slot 19 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 21 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 23 of {_} to stone button named "&aAç"
                        set slot 25 of {_} to button named "&cKapat"
                        set slot 31 of {_} to barrier named "&cGeri"
                        open {_} to player
            else:
                send "{@p} {@ayarlarKullanim}" to player
        if arg 1 is "ayar":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}" to player
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece lonca sahibi bu menüyü kullanabilir." to player
                else:
                    if arg 2 is "pvpaç":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@pvpAcildi}" to player
                    if arg 2 is "pvpkapat":
                        set {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@pvpKapatildi}" to player
                    if arg 2 is "evaç":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to true
                        send "{@p} {@evAcildi}" to player
                    if arg 2 is "evkapat":
                        set {loncaevizin::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to false
                        send "{@p} {@evKapatildi}" to player
        if arg 1 is "at":
            if {lonca::%player%} is not set:
                send "{@p} {@loncadaDegilsin}"
            else:
                if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                    send "{@p} &cSadece yöneticiler üyeleri loncadan uzaklaştırabilir."
                else:
                    set {_n} to arg-2 parsed as offline player
                    if {uyeler::%player%::*} does not contain {_n}:
                        send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu loncanda bulunmuyor."
                    else:
                        if arg-2 is not the player:
                            remove {_n} from {uyeler::%player%::*}
                            delete {lonca::%arg-2%}
                            set {loncaprefix::%arg-2%} to "&7"
                            delete {loncasohbet::%arg-2%}
                            send "{@p} &b%player% &eadlı oyuncu loncadan atıldı." to {_n}
                            loop {uyeler::%player%::*}:
                                set {_n2} to "%loop-value%" parsed as offline player
                                send "{@p} &b%arg-2% &eadlı oyuncu &b%player% &eadlı oyuncu tarafından atıldı." to {_n2}
                        else:
                            send "{@p} &cKendini loncadan atamazsın."
        if arg 1 is "creator":
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
            send " " to player
            send " &6Yapımcı: &fTeamXio Project" to player
            send " &6Versiyon: &fv1.3 &8( &aSon Sürüm &8)" to player
            send " " to player
            send " &f/lonca &7- &ekomutu ile bilgi alabilirsiniz." to player
            send " " to player
            send "           &e&m----&r &6&lLONCA &e&m----" to player
       
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
inventory click:
    event-inventory's name = "&e%{lonca::%player%}% &0Adlı Lonca.":
        cancel event
        event-slot's index = 29:
            close player's inventory
            player command "lonca üyeler"
            stop
        event-slot's index = 33:
            player command "lonca ayarlar"
            stop
    event-inventory's name = "&0Lonca Üyeleri":
        cancel event
        event-slot's index = 49
        close player's inventory
        player command "lonca bilgi"
    event-inventory's name = "&0Lonca Ayarları":
        cancel event
        event-slot's index = 19:
            player command "lonca ayar pvpaç"
        event-slot's index = 21:
            player command "lonca ayar pvpkapat"
        event-slot's index = 23:
            player command "lonca ayar evaç"
        event-slot's index = 25:
            player command "lonca ayar evkapat"
        event-slot's index = 31:
            player command "lonca bilgi"
Sağolun deneyeceğim.
 
Deneyin, geri dönüş yaparsanız
Bi isteğim olucak loncalar kendi arasında /lonca müttefik ol (loncaismi), /lonca müttefik boz (loncaismi) ve /lonca düşman ol (loncaismi)
/lonca düşman boz (loncaismi) lazım. Yardım edebilir misin lonca skriptinin içine eklicem aynı şekilde.
Eğer bilmiyorsanız lonca 'müttefik ol' demek dost lonca, 'müteffik boz' demek müttefikleri ayrılacak yani birbirlerine vurabilecek,
'düşman ol' (loncaismi) demek bunlar düşman iken müttefik olamazlar, 'düşman boz' (loncaismi) ise düşmanlıkları biticek ve isterlerse müttefik olabilicekler. Düşman boz yaparken o lonca öbürkü loncayla düşman değilse şunu desin 'Siz zaten o loncayla düşman değilsiniz.' Müttefik boz yaparken o lonca öbürkü loncayla müttefikleri yoksa bunu desin 'Zaten o lonca ile müttefik değilsiniz.'
Umarım anlamışsınızdır.
 
Moderatör tarafından düzenlendi:
Lonca skriptini kendim kodlamadığımdan sıkıntı çıkabilir. Skript konusunda istek olarak belirtirseniz gelecek sürümlerde eklenebilir.
Peki buna sohbet ekleyebilir misin /lonca sohbet yapacak ve konuştuğunda lonca sohbet ile konuşmuş olucak /lonca sohbet ile kapatacak geri.
 
Lonca skriptini kendim kodlamadığımdan sıkıntı çıkabilir. Skript konusunda istek olarak belirtirseniz gelecek sürümlerde eklenebilir.
Oyuncu kendine vuramıyor. Okla, olta gibi şeylerle böyle diyor loncadanki oyuncuya vuramazsın diyor. Yardım eder misiniz?
 
Oyuncu kendine vuramıyor. Okla, olta gibi şeylerle böyle diyor loncadanki oyuncuya vuramazsın diyor. Yardım eder misiniz?
Kod:
338. ve 347. satırlar arasındaki bölümü bu şekilde değiştirin.
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                attacker != attacker
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
 
Kod:
338. ve 347. satırlar arasındaki bölümü bu şekilde değiştirin.
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                attacker != attacker
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
Deniyorum.
 
Kod:
338. ve 347. satırlar arasındaki bölümü bu şekilde değiştirin.
on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is false:
                attacker != attacker
                cancel event
                send "{@p} &cKendi loncandan bir oyuncuya hasar veremezsin." to attacker
                stop
            else if {loncapvp::%{lonca::%{lonca::%attacker%}%::sahip}%} is true:
                uncancel event
Olmadı. ben lonca nın ayarlar bölümünden pvp açıp kapatmayı sildim skriptten.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst