Skript Paylaşımı Jobs [Meslek] Skripti

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Harun553
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 5.350

Nasıl buldunuz ?


  • Kullanılan toplam oy
    8
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Harun553

Zombi Geldi, Beni Yedi
Katılım
3 Eylül 2014
Mesajlar
260
Elmaslar
97
Puan
13.950
Konum
Ankara
Minecraft
HarunBulbull

Discord:

HarunBulbull#8233

Merhaba, değerli forum üyeleri. Bu gün sizlere tasarlamış olduğum "Jobs [Meslek] Skriptini" tanıtacağım.

NOT: Bir pluginin yerini tutmaz. Ben bunu zevk için yapıyorum. Lütfen plugini daha iyi diye abuk subuk yorumlar yapmayın. Bende farkındayım plugininin daha iyi olduğunun. Sadece Skripti değerlendirin.

İki adet ana komut var. Bunlar;
- /meslek: ana komutdur. bundan sonra gir, çık vs. gelir.
- / meslekler: Meslekleri gösterir.

NOT: Şuanlık meslek leveli vs. yok ama eğer beğenilirse V2 ile getirebilirim.

Konuyla İlgili Video:


[+] Hastebin [+]
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


Kod:
command /meslekler:
    trigger:
        message "&8&l&m--=*=--&8&l>> &3Meslekler &8&l<<&m--=*=--"
        message ""
        send json of "&7Madenci    &4Katilmak icin tikla!" run "/meslek gir madenci" tooltip "&8&l&m--=*=--||&8&l* &7Maden kirarak para kazanir." to player
        send json of "&6Oduncu    &4Katilmak icin tikla!" run "/meslek gir oduncu" tooltip "&8&l&m--=*=--||&8&l* &6Odun ve Tahta kirarak para kazanir." to player
        send json of "&9Kazici    &4Katilmak icin tikla!" run "/meslek gir kazici" tooltip "&8&l&m--=*=--||&8&l* &9Toprak Ve Cimen kazarak para kazanir." to player
        send json of "&cAvci    &4Katilmak icin tikla!" run "/meslek gir avci" tooltip "&8&l&m--=*=--||&8&l* &cHayvan, Yaratik ve insen oldurerek para kazanir." to player
        send json of "&5Silahtar    &4Katilmak icin tikla!" run "/meslek gir silahtar" tooltip "&8&l&m--=*=--||&8&l* &5Kilic, Ok ve yaya yaparak para kazanir." to player
        message ""

command /meslek <text> <text>:
    usage: &3Meslek &8- &7/meslek &8<&bgir&8/&bcik&8> <&bMeslek Adi&8/&bMeslekler&8>
    trigger:
        if arg-1 is "gir" or "g":
            if arg-2 is "madenci":
                if {meslekler.%player%} is greater than 1:
                    message "&3Meslek &8- &7Sadece &63 &7meslege girebilirsin."
                    stop
                if {meslekler.%player%} is less than 3:
                    set {madenci.%player%} to true
                    add 1 to {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &0Madenci &7meslegine girdin."
            if arg-2 is "oduncu":
                if {meslekler.%player%} is greater than 1:
                    message "&3Meslek &8- &7Sadece &63 &7meslege girebilirsin."
                    stop
                if {meslekler.%player%} is less than 3:
                    set {oduncu.%player%} to true
                    add 1 to {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &6Oduncu &7meslegine girdin."
            if arg-2 is "Kazici" or "kazıcı":
                if {meslekler.%player%} is greater than 1:
                    message "&3Meslek &8- &7Sadece &63 &7meslege girebilirsin."
                    stop
                if {meslekler.%player%} is less than 3:
                    set {kazici.%player%} to true
                    add 1 to {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &eKazici &7meslegine girdin."
            if arg-2 is "Avci" or "avcı":
                if {meslekler.%player%} is greater than 1:
                    message "&3Meslek &8- &7Sadece &63 &7meslege girebilirsin."
                    stop
                if {meslekler.%player%} is less than 3:
                    set {avci.%player%} to true
                    add 1 to {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &cAvci &7meslegine girdin."
            if arg-2 is "Silahtar":
                if {meslekler.%player%} is greater than 1:
                    message "&3Meslek &8- &7Sadece &63 &7meslege girebilirsin."
                    stop
                if {meslekler.%player%} is less than 3:
                    set {Silahtar.%player%} to true
                    add 1 to {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &5Silahtar &7meslegine girdin."
        if arg-1 is "çık" or "cik" or "cık" or "çik" or "ç" or "c":
            if arg-2 is "madenci":
                if {madenci.%player%} is true:
                    set {madenci.%player%} to false
                    remove 1 from {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &0Madenci &7mesleginden ciktin."
                else:
                    message "&3Meslek &8- &7Zaten bu meslekde calismiyorsun!"
            if arg-2 is "oduncu":
                if {oduncu.%player%} is true:
                    set {oduncu.%player%} to false
                    remove 1 from {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &6Oduncu &7mesleginden ciktin."
                else:
                    message "&3Meslek &8- &7Zaten bu meslekde calismiyorsun!"
            if arg-2 is "Kazici" or "kazıcı":
                if {kazici.%player%} is true:
                    set {kazici.%player%} to false
                    remove 1 from {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &eKazici &7mesleginden ciktin."
                else:
                    message "&3Meslek &8- &7Zaten bu meslekde calismiyorsun!"
            if arg-2 is "Avci" or "avcı":
                if {avci.%player%} is true:
                    set {avci.%player%} to false
                    remove 1 from {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &cAvci &7mesleginden ciktin."
                else:
                    message "&3Meslek &8- &7Zaten bu meslekde calismiyorsun!"
            if arg-2 is "Silahtar":
                if {silahtar.%player%} is true:
                    set {Silahtar.%player%} to false
                    remove 1 from {meslekler.%player%}
                    message "&3Meslek &8- &7Basariyla &5Silahtar &7mesleginden ciktin."
                else:
                    message "&3Meslek &8- &7Zaten bu meslekde calismiyorsun!"   

on break of lapis lazuli ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 10
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of stone:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 1 and 5
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of cobblestone:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 1 and 5
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of coal ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 2 and 6
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of redstone ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 10
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"

on break of iron ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 7 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Gold ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of diamond ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 15 and 25
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of emerald ore:
    if {madenci.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 25 and 40
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Oak wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Spruce wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of birch wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
   
on break of Jungle wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Dark Oak wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Acacia wood:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Oak wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Spruce wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of birch wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
   
on break of Jungle wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Dark Oak wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of Acacia wood planks:
    if {oduncu.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of grass:
    if {kazici.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on break of dirt:
    if {kazici.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 10 and 15
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on death of chicken:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of cow:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of sheep:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of pig:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of donkey:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of horse:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of ocelot:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 5 and 15
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of zombie:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of spider:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of skeleton:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of creeper:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of cave spider:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of enderman:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of zombie pigman:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of blaze:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of magma cube:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of witch:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death of wither skeleton:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
   
on death of slime:
    if {avci.%attacker%} is true:
        set {_X.%attacker%} to random integer between 10 and 20
        execute console command "eco give %attacker% {_X.%attacker%}"
       
on death:
    if victim is a player:
        if attacker is a player:
            if {avci.%attacker%} is true:
                set {_X.%attacker%} to random integer between 50 and 100
                execute console command "eco give %player% {_X.%attacker%}"
               
on craft of wooden sword:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 1 and 3
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of stone sword:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 3 and 5
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of iron sword:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 8
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of golden sword:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 8 and 14
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of diamond sword:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 15 and 20
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of arrow:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 1 and 3
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"
       
on craft of bow:
    if {silahtar.%player%} is true:
        set {_X.%player%} to random integer between 5 and 7
        execute console command "eco give %player% %{_X.%player%}%"

DİPNOT: Skript tamamen bana aittir. İzinsiz paylaşılması yasaktır!
 
Gerçekten zaman ve emek isteyen bir skript. Geliştirilebilir. Eğer geliştereceksen güzel fikirlerim var..
 
Eklentisi varken skriptin tercih edileceğini pek sanmam.
 
Kod:
on break:
    event-block is lapis ore:
        message "lapis kırdın"
    event-block is stone:
        message "taş kırdın"

Kod:
on death:
    attacker is player
    victim is zombie:
        send "zombi kestin" to attacker
    victim is creeper:
        send "kreypır kestin" to attacker

Kod Kalabalığı Yapmışsın ;)

Ayrıca Bir Bak Derim :D

Bana Tıkla!
 
Son düzenleme:
Kod:
on break:[/B][/COLOR][/CENTER][/B][/COLOR][/CENTER]
[COLOR=rgb(0, 0, 0)][B][CENTER][COLOR=rgb(0, 0, 0)][B][CENTER]    event-block is lapis ore:
        message "lapis kırdın"
    event-block i stone:
        message "taş kırdın"



Kod:
    event-block i stone:

yanlış yazmışsın sanırım :D doğrusu böyle olacak.

Kod:
    event-block is stone:

İyi forumlar.
 
Vay Be Ne Büyük Hata Yapmışım.
Bu İlginizden Dolayı İyi Forumlar,.
 
Kod:
on break:
    event-block is lapis ore:
        message "lapis kırdın"
    event-block is stone:
        message "taş kırdın"

Kod:
on death:
    attacker is player
    victim is zombie:
        send "zombi kestin" to attacker
    victim is creeper:
        send "kreypır kestin" to attacker

Kod Kalabalığı Yapmışsın ;)

Ayrıca Bir Bak Derim :D

Bana Tıkla!
yorumun için saol konuna baktım gayet güzel olmuş. ben o kadar yapmaya üşendiğim için yapmadım : )
 
Kod:
on break:
    event-block is lapis ore:
        message "lapis kırdın"
    event-block is stone:
        message "taş kırdın"

Kod:
on death:
    attacker is player
    victim is zombie:
        send "zombi kestin" to attacker
    victim is creeper:
        send "kreypır kestin" to attacker

Kod Kalabalığı Yapmışsın ;)

Ayrıca Bir Bak Derim :D

Bana Tıkla!

Daha da kısaltalım:

Kod:
on mine of stone or cobblestone or diamond ore or gold ore or iron ore or coal ore or lapis ore or:
    send "Kod kısaltıldı!"
 
Daha da kısaltalım:

Kod:
on mine of stone or cobblestone or diamond ore or gold ore or iron ore or coal ore or lapis ore or:
    send "Kod kısaltıldı!"
Dahada kısaltalım:
Kod:
on mine of stone, cobblestone, diamond ore, gold ore, iron ore, coal ore or lapis ore:
 
editleyebilirmiyim forumda paylaşmayacağım lütfen
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

yanlışlıkla beğenmedime oy verdim :DDD çok özür dilerm
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

aga bee :D
 
editleyebilirmiyim forumda paylaşmayacağım lütfen
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

yanlışlıkla beğenmedime oy verdim :DDD çok özür dilerm
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

aga bee :D
önemli değil :) paylaşabilirsin ama benden aldığını belirtirsen iyi olur :)
 
güzel olmuş fakat geliştirilebilir level sistemi vs
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst