Sol Reklam
Sağ Reklam

javascript den anlayanlar bakabilirmi (kolay bişeydir sanırım)

Durum
Mesaj gönderimine kapalı.

GrahambeLL

Koydum Çalışma Masasını
Katılım
21 Mart 2017
Mesajlar
70
Elmaslar
4
Puanlar
0
Yaş
22
Kod bu:
Kod:
var smoothA = [];
var smoothB = [];
var smoothC = [];
var barSmooth = [];
var audioSample = [];
var particles = {};
var particleIndex = 0;
var particleNum = 2;
var bgImg = new Image();
var barColor = '#000';
var circleColor = '#000';
var particleColor = '#000';
var barSize = 1;

for (var i = 0; i < 128; i++) {
    smoothA[i] = 0;
    smoothB[i] = 0;
    smoothC[i] = 0;
    barSmooth[i] = 0;
    audioSample[i] = 0;
}

window.wallpaperPropertyListener = {
    applyUserProperties: function (properties) {
        if(properties.theme){
            if(properties.theme.value === 1){
                barColor = '#fff';
                circleColor = '#fff';
                particleColor = '#fff';
                barSize = 1;
                bgImg.src = "space.jpg";
            }
            if (properties.theme.value === 0){
                barColor = '#000';
                circleColor = '#000';
                particleColor = '#000';
                barSize = 1;
                bgImg.src = 'file:///';
            }
        }

        if (properties.customimage) {
            bgImg.src = 'file:///' + properties.customimage.value;
        }
        
        if (properties.barcolor) {
            var a = properties.barcolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            barColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        if (properties.circlecolor) {
            var a = properties.circlecolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            circleColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        if (properties.particlecolor) {
            var a = properties.particlecolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            particleColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        
        if (properties.barsize){
            barSize = properties.barsize.value;
        }
        
    }
};

function wallpaperAudioListener(audioArray) {

    for(var i = 0; i < 64;i++){
        smoothA[i] = smoothB[i];
        smoothB[i] = smoothC[i];
        if(audioArray[i]>1){
            audioArray[i] = 1;
        }
        smoothC[i] = audioArray[i];
        barSmooth[i] = (smoothA[i] + smoothB[i] + smoothC[i]) / 3;
        barSmooth[64+i]= barSmooth[i];
    }
    audioSample = barSmooth;
}

function run(){

    window.requestAnimationFrame(run);

    var x = canvas.width/2;
    var y = canvas.height/2;
    var r = 0;
    var radian= 0;
    var num = 0;
    var i = 0;
    var avg = (audioSample[0] + audioSample[1] + audioSample[2]) * 10 + 1;
    
    var maxHeight = 500;
    var minHeight = 100 + avg;
    var radius = 86 + avg;
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.height, canvas.width);
    
    if (bgImg.src != 'file:///null' && bgImg.src != 'file:///' && bgImg.src !=

'file:///undefined') {
        ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }
    else{
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fill();
    }
    
    for(var degree = 45; degree < 405; degree = degree + 2.8125){
        
        var radian = degree * Math.PI/180;
        var minRX= minHeight * Math.cos(radian);
        var minRY= minHeight * Math.sin(radian);

        var maxRX = maxHeight * Math.cos(radian);
        var maxRY = maxHeight * Math.sin(radian);

        var barSampleX = maxRX * audioSample[i];
        var barSampleY = maxRY * audioSample[i];
        
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x + minRX, y + minRY);
        ctx.lineTo(x + minRX + barSampleX, y + minRY + barSampleY);
        ctx.strokeStyle = barColor;
        ctx.lineWidth = barSize;
        ctx.stroke();
        i++;
    }

    Particle.prototype.draw = function(){
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;
        this.life++;

        
        if(this.life >= this.maxLife){
            delete particles[this.id];
        }

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x , this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = particleColor;
        ctx.fill();

        this.radius = this.radius * 1.0019;
        if(((audioSample[0] + audioSample[1] + audioSample[2] + audioSample[3] +

audioSample[4])) > 0.60){
            this.vx = this.vx * 1.111;
            this.vy = this.vy * 1.111;
            this.life = this.life + 4;
        }else if(((audioSample[29] + audioSample[30] + audioSample[31] +

audioSample[32] + audioSample[33]) ) > 0.5){
            this.vx = this.vx * 1.0177;
            this.vy = this.vy * 1.0177;
            this.life = this.life + 2;
        }else{
            this.vx = this.vx * 1.0059;
            this.vy = this.vy * 1.0059;
        }
    }
    function Particle(){
        this.y = Math.random() * canvas.height;
        this.x = Math.random() * canvas.width;
        this.radius = Math.random() * 2;
        this.vx = 0;
        this.vy = 0;

        this.radians = Math.atan((canvas.height/2-this.y)/(canvas.width/2-this.x));
        this.vx = 1.5 * Math.cos(this.radians);
        this.vy = 1.5 * Math.sin(this.radians);

        if(this.x < canvas.width/2){
            this.vx = -this.vx;
            this.vy = -this.vy;
        }

        particleIndex++;
        particles[particleIndex] = this;
        this.id = particleIndex;
        this.life = 0;
        this.maxLife = 300;
    }

    for (var i = 0; i < particleNum; i++){
        new Particle();
    }
    
    for (var i in particles){
        particles[i].draw();
    }

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = circleColor;
    ctx.fill();
}


window.onload = function(){
    canvas = document.querySelector("[HASHTAG]#canvas[/HASHTAG]");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = canvas.scrollWidth;
    canvas.height = canvas.scrollHeight;
    
    window.wallpaperRegisterAudioListener(wallpaperAudioListener);
    window.requestAnimationFrame(run);
}

window.onresize = function() {
    location.reload();
}[/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i]


Bu kodda şu ortaya çıkıyor ve sese göre hareket ediyor

Kodu ben yazmadıgım için ve javascript den anlamadıgım için (sıfırdan yazacak kadar) kendi yöntemim ile yapmaya çalıştıgımda kod bozuluyodu 4-5 kere farklı şekilde denedim yapamadım şimdi size soruyorum

Ortadaki zımbırtıları beş adet yapabilirmisiniz? konumlarını ben ayarlarım :)
[DOUBLEPOST=1495312594,1495312559][/DOUBLEPOST]resim server tarafından işlenememiş daha az bir alanı kapsıyarak tekrar çekiyorum
 

BekirAkmn

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
Katılım
12 Mart 2016
Mesajlar
125
Elmaslar
35
Puanlar
13.410
Yer
İstanbul
Bu forumda bilen biri olduğunu sanmıyorum
 
I

IrfanDmn

Ziyaretçi

GrahambeLL

Koydum Çalışma Masasını
Katılım
21 Mart 2017
Mesajlar
70
Elmaslar
4
Puanlar
0
Yaş
22
basit bir dil aslında peki index.html dosyasından bunu 5 kere çagırsam olmazmı?[DOUBLEPOST=1495363509,1495363291][/DOUBLEPOST]denedim ve işlemci 4 çekirdek 2 çekirdek atamıştım %50 den aşşagıya düşmedi ve çalışmadı[DOUBLEPOST=1495381490][/DOUBLEPOST]
upload_2017-5-21_18-44-42.png
 

ISquzy

FORUM bizim PREMİUM kira.
Katılım
29 Mayıs 2017
Mesajlar
141
Elmaslar
64
Puanlar
13.495
Yaş
20
Yer
Tokyo
Minecraft
ISweys
basit bir dil aslında peki index.html dosyasından bunu 5 kere çagırsam olmazmı?
Orada zaten senin kutu dediğin şeyler yazıyor onları kendince kopyala altına yapıştır.

Örnek:
Kod:
var smoothA = [];
var smoothB = [];
var smoothC = [];
var barSmooth = [];
var audioSample = [];
var particles = {};
var particleIndex = 0;
var particleNum = 2;
var bgImg = new Image();
var barColor = '#000';
var circleColor = '#000';
var particleColor = '#000';
var barSize = 1;

for (var i = 0; i < 128; i++) {
    smoothA = 0;
    smoothB = 0;
    smoothC = 0;
    barSmooth = 0;
    audioSample = 0;
}

window.wallpaperPropertyListener = {
    applyUserProperties: function (properties) {
        if(properties.theme){
            if(properties.theme.value === 1){
                barColor = '#fff';
                circleColor = '#fff';
                particleColor = '#fff';
                barSize = 1;
                bgImg.src = "space.jpg";
            }
            if (properties.theme.value === 0){
                barColor = '#000';
                circleColor = '#000';
                particleColor = '#000';
                barSize = 1;
                bgImg.src = 'file:///';
            }
        }

        if (properties.customimage) {
            bgImg.src = 'file:///' + properties.customimage.value;
        }
        
        if (properties.barcolor) {
            var a = properties.barcolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            barColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        if (properties.circlecolor) {
            var a = properties.circlecolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            circleColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        if (properties.particlecolor) {
            var a = properties.particlecolor.value.split(' ');
            a = a.map(function (c) {
                return Math.ceil(c * 255);
            });
            particleColor = 'rgb(' + a.join() + ')';
        }
        
        if (properties.barsize){
            barSize = properties.barsize.value;
        }
        
    }
};

function wallpaperAudioListener(audioArray) {

    for(var i = 0; i < 64;i++){
        smoothA = smoothB;
        smoothB = smoothC;
        if(audioArray>1){
            audioArray = 1;
        }
        smoothC = audioArray;
        barSmooth = (smoothA + smoothB + smoothC) / 3;
        barSmooth[64+i]= barSmooth;
    }
    audioSample = barSmooth;
}

function run(){

    window.requestAnimationFrame(run);

    var x = canvas.width/2;
    var y = canvas.height/2;
    var r = 0;
    var radian= 0;
    var num = 0;
    var i = 0;
    var avg = (audioSample[0] + audioSample[1] + audioSample[2]) * 10 + 1;
    
    var maxHeight = 500;
    var minHeight = 100 + avg;
    var radius = 86 + avg;
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.height, canvas.width);
    
    if (bgImg.src != 'file:///null' && bgImg.src != 'file:///' && bgImg.src !=

'file:///undefined') {
        ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }
    else{
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fill();
    }
    
    for(var degree = 45; degree < 405; degree = degree + 2.8125){
        
        var radian = degree * Math.PI/180;
        var minRX= minHeight * Math.cos(radian);
        var minRY= minHeight * Math.sin(radian);

        var maxRX = maxHeight * Math.cos(radian);
        var maxRY = maxHeight * Math.sin(radian);

        var barSampleX = maxRX * audioSample;
        var barSampleY = maxRY * audioSample[i];
        
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x + minRX, y + minRY);
        ctx.lineTo(x + minRX + barSampleX, y + minRY + barSampleY);
        ctx.strokeStyle = barColor;
        ctx.lineWidth = barSize;
        ctx.stroke();
        i++;
    }

    Particle.prototype.draw = function(){
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;
        this.life++;

        
        if(this.life >= this.maxLife){
            delete particles[this.id];
        }

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x , this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fillStyle = particleColor;
        ctx.fill();

        this.radius = this.radius * 1.0019;
        if(((audioSample[0] + audioSample[1] + audioSample[2] + audioSample[3] +

audioSample[4])) > 0.60){
            this.vx = this.vx * 1.111;
            this.vy = this.vy * 1.111;
            this.life = this.life + 4;
        }else if(((audioSample[29] + audioSample[30] + audioSample[31] +

audioSample[32] + audioSample[33]) ) > 0.5){
            this.vx = this.vx * 1.0177;
            this.vy = this.vy * 1.0177;
            this.life = this.life + 2;
        }else{
            this.vx = this.vx * 1.0059;
            this.vy = this.vy * 1.0059;
        }
    }
    function Particle(){
        this.y = Math.random() * canvas.height;
        this.x = Math.random() * canvas.width;
        this.radius = Math.random() * 2;
        this.vx = 0;
        this.vy = 0;

        this.radians = Math.atan((canvas.height/2-this.y)/(canvas.width/2-this.x));
        this.vx = 1.5 * Math.cos(this.radians);
        this.vy = 1.5 * Math.sin(this.radians);

        if(this.x < canvas.width/2){
            this.vx = -this.vx;
            this.vy = -this.vy;
        }

        particleIndex++;
        particles[particleIndex] = this;
        this.id = particleIndex;
        this.life = 0;
        this.maxLife = 300;
    }

    for (var i = 0; i < particleNum; i++){
        new Particle();
    }
    
    for (var i in particles){
        particles[i].draw();
    }

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = circleColor;
    ctx.fill();
}


window.onload = function(){
    canvas = document.querySelector("[HASHTAG]#canvas[/HASHTAG]");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = canvas.scrollWidth;
    canvas.height = canvas.scrollHeight;
    
    window.wallpaperRegisterAudioListener(wallpaperAudioListener);
    window.requestAnimationFrame(run);
}

window.onresize = function() {
    location.reload();
}[/i][/i]

Bu kodlar ama hatalı,Hatalı olan kısım şu [] buda demek oluyo ki ses ve eşyalar sadece bu kodla bağdaştırılmış.Sese gelince ise değiştirilmesi için kodun baştan yazılması gerekir.[DOUBLEPOST=1496979928,1496979850][/DOUBLEPOST]
Bu forumda bilen biri olduğunu sanmıyorum
:D kim demiş[DOUBLEPOST=1496979979][/DOUBLEPOST]Haa bu arada o smoth gibi kodları alt alta artırarak o dediğin şeyin çoğaldığını görürsün
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Neden altınlarını Discord sunucumuzda kazmıyorsun? TIKLA VE KATIL!
Yukarı