Bulundu İstediğimiz enchant seviyesinde kılıç,kazma,yay verme skripti

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Sreanium
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 921
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Sreanium

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
Katılım
19 Nisan 2022
Mesajlar
171
Elmaslar
17
Puan
780
Yaş
19
Minecraft
MertFring

Discord:

pablo escobar#0991

/kazmaver (seviye) (oyuncu)
bu komut ile seviye kısmında yazan seviye kadar verimlilik, kırılmazlık ve servet büyüsü verecek ve item adı &6S(seviye) Özel Kazma olacak mesela /kazmaver 15 Srean yazdığımda Srean adlı oyuncuya verimlilik 15, kırılmazlık 15 ve servet 15 olan ve adı &6S15 Özel Kazma olan kazma gidecek

/kilicver (seviye) (oyuncu)
bu komut ile seviye kısmında yazan seviye kadar keskinlik, kırılmazlık,ganimet ve alevden çehre büyüsü verecek ve item adı &6S(seviye) Özel Kılıç olacak mesela /kilicver 15 Srean yazdığımda Srean adlı oyuncuya keskinlik 15, kırılmazlık 15, ganimet 15 ve alevden çehre 15 olan ve adı &6S15 Özel Kılıç olan kazma gidecek

/yayver (seviye) (oyuncu)
bu komut ile seviye kısmında yazan seviye kadar güç, kırılmazlık, ganimet, alev büyüsü verecek ve item adı &6S(seviye) Özel Yay olacak mesela /yayver 15 Srean yazdığımda Srean adlı oyuncuya güç 15, kırılmazlık 15, ganimet 15, alev 15 olan ve adı &6S15 Özel Yay olan yay gidecek

bu komutların hepsini kullanabilmek için item.give yetkisi lazım olacak
yapabilen arkadaşlara şimdiden teşekkürler
 
/eşyaver (kazma, kılıç, yay) (seviye) (oyuncu)
JavaScript:
command eşyaver [<text>] [<integer>] [<player>]:
    permission: item.give
    permission message: &c&lHATA! &7Bu komutu sadece &c&nyetkililer kullanabilir&c&l!
    trigger:
        arg 1 is set:
            arg 2 is set:
                arg 3 is set:
                    arg 1 is "kazma":
                        set {_} to "efficiency %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_a} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "fortune %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to diamond pickaxe named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL KAZMA"
                        enchant {_c} with {_}, {_a} and {_b}
                        give {_c} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel kazma verdi&8." to player arg
                    arg 1 is "kılıç":
                        set {_} to diamond sword named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL KILIÇ"
                        set {_a} to "sharpness %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "looting %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to "fire aspect %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_d} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        enchant {_} with {_a}, {_b}, {_c} and {_d}
                        give {_} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel kılıç verdi&8." to player arg
                    arg 1 is "yay":
                        set {_} to bow named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL YAY"
                        set {_a} to "power %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to "looting %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_d} to "flame %arg 2%" parsed as enchantment type
                        enchant {_} with {_a}, {_b}, {_c} and {_d}
                        give {_} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel yay verdi&8." to player arg
                else:
                    send "&c&lHATA! &7Oyuncu girmelisin&8."
            else:
                send "&c&lHATA! &7Bir sayı girmelisin&8."
        else:
            send "&c&lHATA! &7Eşya tipi girmelisin &8(&ekılıç&8, &eyay&8, &ekazma&8)"
 
Son düzenleme:
permission message: &c&lHATA! &7Bu komutu sadece &c&nyetkililer kullanabilir&c&l!
/eşyaver (kazma, kılıç, yay) (seviye) (oyuncu)
JavaScript:
command /eşyaver [<text>] [<integer>] [<player>]:
    permission: item.give
    permission message: &c&lHATA! &7Bu komutu sadece &c&nyetkililer kullanabilir&c&l!
    trigger:
        arg 1 is set:
            arg 2 is set:
                arg 3 is set:
                    arg 1 is "kazma":
                        set {_} to "efficiency %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_a} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "fortune %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to diamond pickaxe named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL KAZMA"
                        enchant {_c} with {_}, {_a} and {_b}
                        give {_c} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel kazma verdi&8." to player arg
                    arg 1 is "kılıç":
                        set {_} to diamond sword named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL KILIÇ"
                        set {_a} to "sharpness %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "looting %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to "fire aspect %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_d} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        enchant {_} with {_a}, {_b}, {_c} and {_d}
                        give {_} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel kılıç verdi&8." to player arg
                    arg 1 is "yay":
                        set {_} to bow named "&6&l%arg 2% &e&lÖZEL YAY"
                        set {_a} to "power %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_b} to "unbreaking %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_c} to "looting %arg 2%" parsed as enchantment type
                        set {_d} to "flame %arg 2%" parsed as enchantment type
                        enchant {_} with {_a}, {_b}, {_c} and {_d}
                        give {_} to player arg
                        send "&e%player% &7sana özel yay verdi&8." to player arg
                else:
                    send "&c&lHATA! &7Oyuncu girmelisin&8."
            else:
                send "&c&lHATA! &7Bir sayı girmelisin&8."
        else:
            send "&c&lHATA! &7Eşya tipi girmelisin &8(&ekılıç&8, &eyay&8, &ekazma&8)"
1653418522771.png

Şu kırmızı altını çizip yuvarlağa aldığım yerde sıkıntı var sanırım...
 
Dostum denemiyorum oyun'a girip, sadece garip gördüğüm yerleri gösteriyorum. Oyunda denemelisin "bence".
Garip gördüğünüz yerlerde hiçbir hata yok, eğer hatalı olduğunu düşünüyorsanız doğrusunu yazabilirsiniz, sonuçta her insan hata yapabilir. Kod olarak cevapladıklarımı genelde sunucularımda deniyorum. Eğer bir sorun çıkacaksa paylaşmam, denememişsem de belirtirim.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst