Son kullanma tarihi geçmiş, bayatlamış bir tarayıcı kullanıyorsanız. Mercedes kullanmak yerine tosbaya binmek gibi... Websiteleri düzgün görüntüleyemiyorsanız eh, bi zahmet tarayıcınızı güncelleyiniz. Modern Web standartlarını karşılayan bir tarayıcı alternatifine göz atın.
Merhaba McTR Üyeleri, Hologramlı kasa plugini istiyorum.
pluginleri var fakat skriptli istiyorum. Tamamen Türkçe ve Hologramlı istiyorum. (HologramYazi) diye bir yer olsun yazıyı ben yazarım.
*ŞIMDIDEN TEŞEKKÜRLER.
-----------------------
#MrBerkayWinner
Konu yanlış yerde, bir daha konu açarken daha dikkatli ol.(Skript İstekleri)
Skript için buyur(Alıntıdır):
Kod:
options:
p: &2Kasa »
command /kasa [<text>] [<text>] [<number>] [<player>]:
permission: kasa.perm
permission message: &cBuna Yetkiniz Yok !
trigger:
if arg 1 is "oluştur":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is not set:
set {kasa::%arg 2%} to arg 2
add "&b%arg 2% &cKasası" to {kasa::liste::*}
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasa &aBaşarıyla &7Oluşturuldu."
delete {kasa::items::%arg 2%::*}
stop
else:
send "{@p} &e%arg 2% &7Adlı Kasa &cZaten &7Mevcut."
else:
send "{@p} &7İlk Önce Bir &cİsim &7Belirle."
if arg 1 is "sil":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is set:
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasa &aBaşarıyla &7Silindi"
delete {kasa::%arg 2%}
delete {kasa::items::%arg 2%::*}
remove "&b%arg 2% &cKasası" from {kasa::liste::*}
stop
else:
send "{@p} &e%arg 2% &7Adlı Kasa &cZaten &7Mevcut Değil."
else:
send "{@p} &7İlk Önce Bir &cİsim &7Belirle."
if arg 1 is "anahtarver":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is set:
if arg 3 is set:
if arg 4 is set:
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 3% &7Adet Teslim Edildi." to arg 4
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 4% &7Adlı Oyuncuya &b%arg 3% &7Tane Verdiniz." to player
give arg 3 of tripwire hook named "&b%arg 2% &cKasa Anahtarı" to arg 4
stop
else:
give arg 3 of tripwire hook named "&b%arg 2% &cKasa Anahtarı" to player
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 3% &7Adet Teslim Edildi." to player
stop
else:
send "{@p} &7Bir &cMiktar &7Belirleyiniz !"
else:
send "{@p} &7Böyle Bir &cKasa &7Bulunmamaktadır!"
else:
send "{@p} &7Lütfen &cKasa &7İsmini Giriniz!"
if arg 1 is "kasaver":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is set:
if arg 3 is set:
if arg 4 is not set:
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 3% &7Adet Teslim Edildi." to arg 4
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 4% &7Adlı Oyuncuya &b%arg 3% &7Tane Verdiniz." to player
give arg 3 of chest named "&b%arg 2% &cKasası" to arg 4
stop
else:
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasadan &b%arg 3% &7Adet Teslim Edildi." to player
give arg 3 of chest named "&b%arg 2%" to player
stop
else:
send "{@p} &7Bir &cMiktar &7Belirleyiniz !"
else:
send "{@p} &7Böyle Bir &cKasa &7Bulunmamaktadır!"
else:
send "{@p} &7İlk Önce Bir &cİsim &7Belirle."
if arg 1 is "itemekle":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is set:
if {kasa::itemekleyici::%player%} is not set:
set {kasa::named} to arg 2
set {kasa::itemekleyici::%player%} to true
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasaya &bİtem Ekleme &2Açıldı. " to player
stop
else:
delete {kasa::itemekleyici::%player%}
delete {kasa::named}
send "{@p} &e%{kasa::%arg 2%}% &7Adlı Kasaya &bİtem Ekleme &cKapatıldı. " to player
stop
else:
send "{@p} &7Böyle Bir &cKasa &7Bulunmamaktadır!"
else:
send "{@p} &7İlk Önce Bir &cİsim &7Belirle."
if arg 1 is "itemliste":
if arg 2 is set:
if {kasa::%arg 2%} is set:
open virtual chest inventory with size 6 named "&c&lİtem List" to player
set {_a} to 0
loop {kasa::items::%arg 2%::*}:
format gui slot {_a} of player with loop-value to close
add 1 to {_a}
else:
send "{@p} &7Böyle Bir &cKasa &7Bulunmamaktadır!"
else:
send "{@p} &7İlk Önce Bir &cİsim &7Belirle."
if arg 1 is "liste":
open virtual chest inventory with size 6 named "&2&lKasa List" to player
set {_a} to 0
loop {kasa::liste::*}:
format gui slot {_a} of player with chest named "%loop-value%" to close
add 1 to {_a}
if arg 1 is not set:
send "{@p} &e/kasa oluştur (İsim)" and "&e&l- &7Kasa Oluşturur."
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa sil (İsim)" and "&e&l- &7Kasayı Siler."
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa anahtarver (İsim) (Sayı) (Oyuncu)" and "&e&l- &7Belirttiğiniz Kasa Anahatarından Belirlenen Oyuncuya Verir."
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa kasaver (İsim) (Sayı) (Oyuncu)" and "&e&l- &7Belirttiğiniz Kasadan Belirlenen Oyuncuya Verir."
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa itemekle (İsim)" and "&e&l- &7Kasa İtem Eklemeyi Açarsınız Tekrar Yazarsanız Kapanır." and "&e&l- &7Eklemek İçin Envanterden Tıklayın !"
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa itemliste (İsim)" and "&e&l- &7Kasa'daki İtemlere Bakarsınız !."
send "&b&l&m=========================="
send "{@p} &e/kasa liste" and "&e&l- &7Bulunan Kasaları Görürsünüz !."
stop
on inventory click:
if {kasa::itemekleyici::%player%} is set:
if event-item is not air:
add event-item to {kasa::items::%{kasa::named}%::*}
send "{@p} &e%event-item% &7Başarıyla &b%{kasa::named}% &7Adlı Kasaya Eklendi !"
stop
on place of chest:
if "%{kasa::liste::*}%" contains "%tool's display name%":
set {kasa::loc::%location of event-block%} to uncoloured tool's display name
create holo object "%tool's display name%;&eSağ &7Tıklayarak Aç !;&bSol &7Tıklayarak İçindekilere Bak !" with id "%{kasa::loc::%location of event-block%}%" at location 2.5 meters above block
send "{@p} &7Kasa &2Başarıyla &7Yerleştirildi."
stop
on break of chest:
if player is op:
if {kasa::loc::%location of event-block%} is set:
if player is sneaking:
delete {kasa::loc::%location of event-block%}
delete holo object "%{kasa::lock::%location of event-block%}%"
send "{@p} &7Kasa &cSilindi !"
stop
else:
cancel event
send "{@p} &7Kasayı Kıramassınız !"
stop
on left click on chest:
if {kasa::loc::%location of event-block%} is set:
if player is not sneaking:
open virtual chest inventory with size 6 named "&c&lİtem List" to player
set {_a} to 0
loop {kasa::items::%{kasa::loc::%location of event-block%}%::*}:
format gui slot {_a} of player with loop-value to close
add 1 to {_a}
stop
on right click on chest:
if {açlılıyor::%player%} is not set:
if {kasa::loc::%location of event-block%} is set:
if player has 1 tripwire hook named "&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasa Anahtarı":
cancel event
open virtual chest inventory with size 3 named "&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasası" to player
remove 1 tripwire hook named "&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasa Anahtarı" from player
send "{@p} &7Kasa Şu Anda &2Açılıyor. &cBol Şanslar !"
set {_x} to a random integer between 30 and 30 + size of {kasa::items::%{kasa::loc::%location of event-block%}%::*}
set {_b} to 0
set {açlılıyor::%player%} to location of event-block
set {_adx} to 0
loop 9 times:
add 1 to {_adx}
set {_item%{_adx}%} to a random element out of {kasa::items::%{kasa::loc::%location of event-block%}%::*}
wait 1 ticks
loop {_x} times:
add 0.5 to {_b}
open virtual chest inventory with size 3 named "&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasası" to player
set {_a} to a random element out of {kasa::items::%{kasa::loc::%location of event-block%}%::*}
set {_yz1} to {_item2}
set {_yz2} to {_item3}
set {_yz3} to {_item4}
set {_yz4} to {_item5}
set {_yz5} to {_item6}
set {_yz6} to {_item7}
set {_yz7} to {_item8}
set {_item2} to {_item1}
set {_item3} to {_yz1}
set {_item4} to {_yz2}
set {_item5} to {_yz3}
set {_item6} to {_yz4}
set {_item7} to {_yz5}
set {_item8} to {_yz6}
set {_item9} to {_yz7}
set {_item1} to {_a}
set {_dsax1} to 0
loop 27 times:
if {_dsax1} is not equal to 4 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 22:
format gui slot {_dsax1} of player with gray stained glass pane named "&7Ödül Belirleniyor..." to close
if {_dsax1} is equal to 4 or 22:
format gui slot {_dsax1} of player with nether star named "&cÖdül" to close
if {_dsax1} is equal to 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17:
set {_randmlc} to {_dsax1}-8
format gui slot {_dsax1} of player with {_item%{_randmlc}%} to close
add 1 to {_dsax1}
play raw sound "random.pop" at player's location with pitch 1 volume 5
loop {_b} times:
wait 1 ticks
set {_a} to {_item5}
open virtual chest inventory with size 3 named "&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasası" to player
play raw sound "random.levelup" at player's location with pitch 1 volume 5
set {_dddn} to 0
loop 27 times:
if {_dddn} is equal to 4 or 12 or 14 or 22:
format gui slot {_dddn} of player with nether star named "&cÖdül" to close
if {_dddn} is equal to 13:
format gui slot 13 of player with {_a} to close
if {_dddn} is not equal to 4 or 12 or 13 or 14 or 22:
format gui slot {_dddn} of player with dark green stained glass pane named "&2Ödül Verildi !" to close
add 1 to {_dddn}
wait 3 seconds
give {_a} to player
close player's inventory
wait 1 ticks
send "{@p} &7Tebrikler Kasadan &e%{_a}% &2Kazandınız !"
loop 5 times:
delete {açlılıyor::%player%}
wait 2 ticks
launch ball large firework colored dark blue and dark red at location of event-block timed 0
stop
else:
cancel event
send "{@p} &7Yeterli Anahtar &cYok &7Gereken Anahtar &8[&b%{kasa::loc::%location of event-block%}% &cKasa Anahtarı&8]"
stop
else:
cancel event
send "{@p} &7Zaten Şu Anda Bir Kasa &cAçıyorsunuz &7!"
stop
on place of tripwire hook:
if player's tool's display name contain "&cKasa Anahtarı":
cancel event
send "{@p} &7Kasa Anahtarını Yere &cKoyamassınız &7!"
stop