Tanıtım 🇹🇷 Ground Of Battle – Tamamen Yerli ve Türk Yapımı Yeni Nesil Çok Oyunculu Savaş Oyunu | Yakında Açık Beta

Berk_Bey

Zombi Geldi, Beni Yedi
Sunucu Sahibi
Katılım
18 Ağustos 2016
Mesajlar
270
Elmaslar
97
Puan
13.970
Yaş
26
Konum
Los Angeles
Minecraft
MEC

8e5ed232-7b02-4bdb-b7c3-b34bec9a-Photoroom.webp
d13.webp

Merhaba MC-TR ailesi,

Bugün sizlere uzun süredir büyük bir emekle geliştirdiğimiz projemiz Ground Of Battle'ı tanıtmak istiyoruz.

Ground Of Battle, Türkiye'de faaliyet gösteren Stone Hippo Studio tarafından geliştirilen, tamamen yerli ve Türk yapımı rekabetçi çok oyunculu bir savaş oyunudur.

Oyun sektöründe ülkemizden çıkan başarılı projelerin sayısının artması bizleri motive ediyor. Biz de Stone Hippo Studio olarak yalnızca bir oyun geliştirmeyi değil, Türk oyun sektörüne uzun yıllar katkı sağlayacak kaliteli bir marka oluşturmayı hedefliyoruz.

Aylar süren geliştirme sürecinin ardından artık Açık Beta aşamasına çok yaklaştık ve bu heyecanı sizlerle paylaşmak istedik.


🇹🇷 Yerli Oyun Geliştiriciliğine Katkı Sağlamak İstiyoruz​

Ground Of Battle'ın arkasındaki ekip tamamen Türkiye'den geliştiricilerden oluşmaktadır.

Yazılımından oyun tasarımına, haritalardan sistem altyapısına kadar birçok bölüm Stone Hippo Studio ekibi tarafından geliştirilmektedir.

Amacımız yalnızca eğlenceli bir oyun ortaya çıkarmak değil; yerli oyun geliştiricilerinin de dünya standartlarında projeler üretebileceğini göstermek ve ülkemizi uluslararası platformlarda temsil edebilecek güçlü bir yapım ortaya koymaktır.


🎮 Ground Of Battle Nedir?​

Ground Of Battle; aksiyon, strateji ve takım oyununu bir araya getiren çevrim içi çok oyunculu bir savaş oyunudur.

Oyuncular bireysel yeteneklerini takım koordinasyonuyla birleştirerek mücadele edecek, farklı haritalarda rekabetçi savaşlara katılabilecek ve gelişen oyun sistemiyle sürekli yeni içerikler deneyimleyebilecektir.

Geliştirme sürecinde özellikle;

  • Akıcı oynanış
  • Optimize edilmiş performans
  • Dengeli rekabet sistemi
  • Oyuncu deneyimi
  • Sürekli güncellenebilir altyapı
konularına büyük önem verdik.


🚀 Yakında Açık Beta​

Çok yakında Açık Beta sürecimizi başlatıyoruz.

Bu süreçte hedefimiz yalnızca oyuncuların oyunu deneyimlemesi değil, aynı zamanda oluşturacağımız topluluğun fikirleriyle Ground Of Battle'ı birlikte geliştirmek.

Açık Beta boyunca;

✔ Sunucu testleri gerçekleştirilecek.

✔ Performans ve optimizasyon çalışmaları yapılacak.

✔ Oyuncu geri bildirimleri değerlendirilecek.

✔ Yeni içerikler düzenli olarak eklenecek.

✔ Hata düzeltmeleri ve dengeleme güncellemeleri yayınlanacak.

Bu süreç bizim için olduğu kadar oyuncularımız için de büyük önem taşıyor.


💬 Topluluğumuzla Birlikte Gelişeceğiz​

Stone Hippo Studio olarak oyuncularımızın görüşlerini önemsiyoruz.

Eleştirileriniz, önerileriniz ve geri bildirimleriniz Ground Of Battle'ın gelişiminde doğrudan etkili olacak.

Amacımız oyuncularını dinleyen, sürekli gelişen ve uzun yıllar desteklenen bir oyun oluşturmak.


📢 Çok Yakında Paylaşacağız​

Önümüzdeki günlerde;

  • İlk oynanış videoları
  • Oyun içi ekran görüntüleri
  • Tanıtım fragmanı
  • Açık Beta tarihi
  • Sistem gereksinimleri
  • Discord topluluğu
  • Resmî sosyal medya hesaplarımız
tek tek duyurulacaktır.


❤️ Destekleriniz Bizim İçin Çok Değerli​

Türkiye'de oyun geliştirmek büyük emek, sabır ve özveri gerektiriyor.

Yerli bir ekip olarak bu projeye gönlümüzü koyduk. Umuyoruz ki Ground Of Battle, hem ülkemizdeki oyuncuların hem de ilerleyen süreçte uluslararası oyuncuların keyifle oynayacağı bir yapım haline gelir.

Şimdiden destek veren, yorum yapan ve fikirlerini paylaşan herkese gönülden teşekkür ederiz.

Ground Of Battle için geri sayım başladı.

Yakında savaş alanında görüşmek üzere!

🇹🇷 Yerli Güç, Büyük Mücadele!

Fragman

 
Elinize sağlık, önü açık bir proje olması dileğiyle... İlk başta tabii ki hemen kusursuz bir efsane olmasını bekleyemeyiz ancak genel olarak geliştirilebileceğini düşündüğüm ve gözüme çarpan bazı noktaları yapıcı bir eleştiri olarak paylaşmak istedim:

1. Arayüz ve Görsel Atmosfer​

  • Ana Menü Tasarımı: İlerleyen zamanlarda kullanıcıyı daha çok içine çeken, görsel olarak daha çarpıcı ve dinamik bir menü tasarımı yapılabilir.
  • Genel Atmosfer ve Efektler: Oyun içi atmosferi güçlendirmek adına günümüz modern oyunlarındaki standartlara benzer fizik kuralları ve daha gerçekçi görsel efektler entegre edilebilir.
  • Bayrak Animasyonu: Oyundaki bayrak şu an sabit bir PNG görseli gibi duruyor; daha canlı hissettirmesi için doğal bir dalgalanma efekti eklenebilir.

2. Patlama ve Çevre Etkileşim Efektleri​

  • Bomba Efekti: Bomba patladığında ekranda aniden beliren yoğun karaltı, sanki oyun anlık olarak buga girmiş gibi bir görüntü oluşturuyor. Bu efekt biraz daha sadeleştirilip yumuşatılabilir.
  • Molotof Efekti: Molotof fırlatıldığında ortaya çıkan ilk görsellik estetik açıdan biraz zayıf kalmış. Molotof yere düştükten sonra alevlerin zemine yavaş yavaş ve yayılarak dağılması çok daha gerçekçi bir hava katacaktır.

3. Silah Mekanikleri ve Nişangahlar​

  • Animasyonlar: Silah çekme animasyonları biraz daha akıcı ve göze hoş gelecek şekilde iyileştirilebilir.
  • Optik/Dürbün Sorunu: Sanırım MP5 silahındaydı; dürbünden bakarken ortada beliren yeşil nişangah (crosshair) çok göz alıyor ve görsel kaliteyi düşürüyor. Bu kısmın tasarımı kesinlikle elden geçirilmeli.

4. Ses ve Vuruş Hissiyatı (Audio & Combat Feedback)​

  • Yüzey Sesleri: Karakter metal, taş veya odun gibi farklı zeminlerde yürürken, her yüzeye özel farklı yürüme sesi efektleri (footstep SFX) eklenmeli.
  • Hasar Sesleri: Karakter yüksekten aşağı düştüğünde çıkardığı hasar alma/can yanma sesi daha doğal olacak şekilde düzenlenebilir.
  • Vuruş Hissiyatı (Kan Efektleri): Düşmanı vurduğumuzda ortaya çıkan kan efektleri, vuruş hissiyatını artırmak adına daha gerçekçi ve modern bir yapıya kavuşturulabilir.
Tekrardan emeğinize sağlık, projenin ilerleyen süreçte çok daha iyi yerlere geleceğine inanıyorum.
 

Merhaba MC-TR ailesi,

Bugün sizlere uzun süredir büyük bir emekle geliştirdiğimiz projemiz Ground Of Battle'ı tanıtmak istiyoruz.

Ground Of Battle, Türkiye'de faaliyet gösteren Stone Hippo Studio tarafından geliştirilen, tamamen yerli ve Türk yapımı rekabetçi çok oyunculu bir savaş oyunudur.

Oyun sektöründe ülkemizden çıkan başarılı projelerin sayısının artması bizleri motive ediyor. Biz de Stone Hippo Studio olarak yalnızca bir oyun geliştirmeyi değil, Türk oyun sektörüne uzun yıllar katkı sağlayacak kaliteli bir marka oluşturmayı hedefliyoruz.

Aylar süren geliştirme sürecinin ardından artık Açık Beta aşamasına çok yaklaştık ve bu heyecanı sizlerle paylaşmak istedik.


🇹🇷 Yerli Oyun Geliştiriciliğine Katkı Sağlamak İstiyoruz​

Ground Of Battle'ın arkasındaki ekip tamamen Türkiye'den geliştiricilerden oluşmaktadır.

Yazılımından oyun tasarımına, haritalardan sistem altyapısına kadar birçok bölüm Stone Hippo Studio ekibi tarafından geliştirilmektedir.

Amacımız yalnızca eğlenceli bir oyun ortaya çıkarmak değil; yerli oyun geliştiricilerinin de dünya standartlarında projeler üretebileceğini göstermek ve ülkemizi uluslararası platformlarda temsil edebilecek güçlü bir yapım ortaya koymaktır.


🎮 Ground Of Battle Nedir?​

Ground Of Battle; aksiyon, strateji ve takım oyununu bir araya getiren çevrim içi çok oyunculu bir savaş oyunudur.

Oyuncular bireysel yeteneklerini takım koordinasyonuyla birleştirerek mücadele edecek, farklı haritalarda rekabetçi savaşlara katılabilecek ve gelişen oyun sistemiyle sürekli yeni içerikler deneyimleyebilecektir.

Geliştirme sürecinde özellikle;

  • Akıcı oynanış
  • Optimize edilmiş performans
  • Dengeli rekabet sistemi
  • Oyuncu deneyimi
  • Sürekli güncellenebilir altyapı
konularına büyük önem verdik.


🚀 Yakında Açık Beta​

Çok yakında Açık Beta sürecimizi başlatıyoruz.

Bu süreçte hedefimiz yalnızca oyuncuların oyunu deneyimlemesi değil, aynı zamanda oluşturacağımız topluluğun fikirleriyle Ground Of Battle'ı birlikte geliştirmek.

Açık Beta boyunca;

✔ Sunucu testleri gerçekleştirilecek.

✔ Performans ve optimizasyon çalışmaları yapılacak.

✔ Oyuncu geri bildirimleri değerlendirilecek.

✔ Yeni içerikler düzenli olarak eklenecek.

✔ Hata düzeltmeleri ve dengeleme güncellemeleri yayınlanacak.

Bu süreç bizim için olduğu kadar oyuncularımız için de büyük önem taşıyor.


💬 Topluluğumuzla Birlikte Gelişeceğiz​

Stone Hippo Studio olarak oyuncularımızın görüşlerini önemsiyoruz.

Eleştirileriniz, önerileriniz ve geri bildirimleriniz Ground Of Battle'ın gelişiminde doğrudan etkili olacak.

Amacımız oyuncularını dinleyen, sürekli gelişen ve uzun yıllar desteklenen bir oyun oluşturmak.


📢 Çok Yakında Paylaşacağız​

Önümüzdeki günlerde;

  • İlk oynanış videoları
  • Oyun içi ekran görüntüleri
  • Tanıtım fragmanı
  • Açık Beta tarihi
  • Sistem gereksinimleri
  • Discord topluluğu
  • Resmî sosyal medya hesaplarımız
tek tek duyurulacaktır.


❤️ Destekleriniz Bizim İçin Çok Değerli​

Türkiye'de oyun geliştirmek büyük emek, sabır ve özveri gerektiriyor.

Yerli bir ekip olarak bu projeye gönlümüzü koyduk. Umuyoruz ki Ground Of Battle, hem ülkemizdeki oyuncuların hem de ilerleyen süreçte uluslararası oyuncuların keyifle oynayacağı bir yapım haline gelir.

Şimdiden destek veren, yorum yapan ve fikirlerini paylaşan herkese gönülden teşekkür ederiz.

Ground Of Battle için geri sayım başladı.

Yakında savaş alanında görüşmek üzere!

🇹🇷 Yerli Güç, Büyük Mücadele!

Fragman


ciddi eleştirimi yapacağım şu türkçülük "biz türk oyunuyuz bize destek verin" primini bırakıp düzgün oyunlar mı geliştirseniz ?
 
hocam baya iyi duruyor beta değilde normal sürümü denerim
 
Elinize sağlık, önü açık bir proje olması dileğiyle... İlk başta tabii ki hemen kusursuz bir efsane olmasını bekleyemeyiz ancak genel olarak geliştirilebileceğini düşündüğüm ve gözüme çarpan bazı noktaları yapıcı bir eleştiri olarak paylaşmak istedim:

1. Arayüz ve Görsel Atmosfer​

  • Ana Menü Tasarımı: İlerleyen zamanlarda kullanıcıyı daha çok içine çeken, görsel olarak daha çarpıcı ve dinamik bir menü tasarımı yapılabilir.
  • Genel Atmosfer ve Efektler: Oyun içi atmosferi güçlendirmek adına günümüz modern oyunlarındaki standartlara benzer fizik kuralları ve daha gerçekçi görsel efektler entegre edilebilir.
  • Bayrak Animasyonu: Oyundaki bayrak şu an sabit bir PNG görseli gibi duruyor; daha canlı hissettirmesi için doğal bir dalgalanma efekti eklenebilir.

2. Patlama ve Çevre Etkileşim Efektleri​

  • Bomba Efekti: Bomba patladığında ekranda aniden beliren yoğun karaltı, sanki oyun anlık olarak buga girmiş gibi bir görüntü oluşturuyor. Bu efekt biraz daha sadeleştirilip yumuşatılabilir.
  • Molotof Efekti: Molotof fırlatıldığında ortaya çıkan ilk görsellik estetik açıdan biraz zayıf kalmış. Molotof yere düştükten sonra alevlerin zemine yavaş yavaş ve yayılarak dağılması çok daha gerçekçi bir hava katacaktır.

3. Silah Mekanikleri ve Nişangahlar​

  • Animasyonlar: Silah çekme animasyonları biraz daha akıcı ve göze hoş gelecek şekilde iyileştirilebilir.
  • Optik/Dürbün Sorunu: Sanırım MP5 silahındaydı; dürbünden bakarken ortada beliren yeşil nişangah (crosshair) çok göz alıyor ve görsel kaliteyi düşürüyor. Bu kısmın tasarımı kesinlikle elden geçirilmeli.

4. Ses ve Vuruş Hissiyatı (Audio & Combat Feedback)​

  • Yüzey Sesleri: Karakter metal, taş veya odun gibi farklı zeminlerde yürürken, her yüzeye özel farklı yürüme sesi efektleri (footstep SFX) eklenmeli.
  • Hasar Sesleri: Karakter yüksekten aşağı düştüğünde çıkardığı hasar alma/can yanma sesi daha doğal olacak şekilde düzenlenebilir.
  • Vuruş Hissiyatı (Kan Efektleri): Düşmanı vurduğumuzda ortaya çıkan kan efektleri, vuruş hissiyatını artırmak adına daha gerçekçi ve modern bir yapıya kavuşturulabilir.
Tekrardan emeğinize sağlık, projenin ilerleyen süreçte çok daha iyi yerlere geleceğine inanıyorum.
Merhaba,

Öncelikle değerli vaktinizi ayırıp oyunumuzu bu kadar detaylı inceleyerek geri bildirimlerinizi bizimle paylaştığınız için çok teşekkür ederiz. Böylesine yapıcı ve özenle hazırlanmış yorumlar, geliştirme sürecimizde bizler için gerçekten çok kıymetli.

Belirttiğiniz tüm maddeleri dikkatlice okuduk. Arayüz tasarımından atmosfere, efektlerden seslere ve silah mekaniklerine kadar değindiğiniz noktaların tamamı ekibimizin üzerinde çalıştığı veya yol haritamızda değerlendireceği konular arasında yer alıyor.

Özellikle;

  • Ana menünün daha etkileyici ve modern bir görünüme kavuşması,
  • Patlama ve molotof efektlerinin daha doğal hissettirmesi,
  • Bayrak animasyonu gibi çevresel detayların canlandırılması,
  • Silah animasyonları ve optik nişangâhların iyileştirilmesi,
  • Farklı zemin sesleri ile vuruş hissiyatını güçlendirecek ses ve görsel geri bildirimlerin geliştirilmesi
gibi önerileriniz bizim için oldukça değerli. Bu tür ayrıntılar, oyuncu deneyimini üst seviyeye taşımada önemli rol oynuyor.

Henüz geliştirme sürecinin başındayız ve her gün oyunu daha iyi bir noktaya taşımak için çalışıyoruz. Sizlerden gelen geri bildirimler de bu süreçte en büyük motivasyon kaynaklarımızdan biri.

Tekrar desteğiniz, güzel dilekleriniz ve yapıcı eleştirileriniz için teşekkür ederiz. Gelecek güncellemelerde sizlere çok daha iyi bir deneyim sunabilmek adına çalışmalarımıza hız kesmeden devam edeceğiz. Yeni görüş ve önerilerinizi her zaman bizimle paylaşabilirsiniz.

Sevgiler,
Stone Hippo Ekibi
 
ciddi eleştirimi yapacağım şu türkçülük "biz türk oyunuyuz bize destek verin" primini bırakıp düzgün oyunlar mı geliştirseniz ?
Stone Studio olarak bir şeyi netleştirelim: Biz "Türk'üz, bize para verin" demiyoruz. Maddi destek talep etmiyoruz. Sadece yaptığımız işi daha fazla insana duyurmanız ve yerli bir ekibin emeğine şans vermenizi istiyoruz.

Eleştiri elbette yapılır, hatta yapılmalıdır. Ancak sizin yazdığınız şey eleştiri değil; küçümseme ve insanları rencide etmeye yönelik bir üslup. "Kaliteli oyun yapın" demek kolay, yapım sürecinin zorluklarını bilmeden emek veren insanları aşağılamak ise daha da kolay.

Madem bu işin nasıl yapılacağını bu kadar iyi biliyorsunuz, siz de bir oyun geliştirin; biz de oturup aynı rahatlıkla eleştirelim. Gerçek eleştiri çözüm sunar, hakaret ise sadece kişinin üslubunu gösterir. Kelimelerinizi seçerken biraz daha özenli olmanız dileğiyle.
 
Stone Studio olarak bir şeyi netleştirelim: Biz "Türk'üz, bize para verin" demiyoruz. Maddi destek talep etmiyoruz. Sadece yaptığımız işi daha fazla insana duyurmanız ve yerli bir ekibin emeğine şans vermenizi istiyoruz.

Eleştiri elbette yapılır, hatta yapılmalıdır. Ancak sizin yazdığınız şey eleştiri değil; küçümseme ve insanları rencide etmeye yönelik bir üslup. "Kaliteli oyun yapın" demek kolay, yapım sürecinin zorluklarını bilmeden emek veren insanları aşağılamak ise daha da kolay.

Madem bu işin nasıl yapılacağını bu kadar iyi biliyorsunuz, siz de bir oyun geliştirin; biz de oturup aynı rahatlıkla eleştirelim. Gerçek eleştiri çözüm sunar, hakaret ise sadece kişinin üslubunu gösterir. Kelimelerinizi seçerken biraz daha özenli olmanız dileğiyle.
doğru gibi çocuk adam
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst