Dostum kusura bakma da bilmişlik taslayacağım diye iyice saçmalamışsın.
Ben orada Grim'in kendi içindeki 'fizik simülasyon motorundan' bahsediyorum, sen konuyu nereden bağladıysan gitmişsin bana Claude Sonnet fiyatı veriyorsun. Kelimeleri cımbızla çekip yapay zeka modeliyle anticheat motorunu karıştırman konuya ne kadar uzak olduğunu zaten direkt özetlemiş.
İkinci olarak, false-positive var diye 'flagleri direkt kapatın' demek ne demek gözünü seveyim? Anticheat'in kalbini sökmeyi çözüm diye sunuyorsan sunucu falan yönetme sen. Hatalı algılama varsa punishments kısmından tolerans esnetilir, eşikler kısılır; koruma komple kapatılmaz. Kapatırsan o hileyi sunucuda direkt serbest bırakırsın, hile koruması kurmanın ne anlamı kalır?
Çizdiğin uydurma tabloya göre de ViaVersion her pakette konumu böyle kaydırıyorsa sunucudaki herkesin saniyede 50 kere setback yiyip hiç yürüyememesi lazım. GrimAC + Velocity + ViaVersion üçlüsü şu an piyasadaki devasa sunucuların çoğunda cayır cayır, stabil çalışıyor. Sorun senin dediğin gibi temel mimaride falan değil, tamamen config esnekliğinde.
Denediğim, bizzat çalıştırdığım yöntemi yazdım buraya. Denemediğin teorilerle daha fazla 'ben gördüm, ben yaptım' edebiyatı yapma lütfen, iyi forumlar.
Normalde tek tek cevap vermeyi sevmem ki vakit ayırmak'ta istemem ama madem yazdın cevabını verelim.
1 - Yapay zeka konusunu sen kendin konuya taşıdın AI ile anticheat olmaz dedin bende senin açtığın yeni konumuza itafen grimac açık kaynak ve editlenebilir claude sonnet kullanabilirsiniz diye belirttim ve maliyeti bile tutmaz antigravity kullanırsa
yani kelimeyi cımbızla ben çekmedim sen getirdin
2 - Flag kapatmak = anticheat'in kalbini sökmek değildir Ben "korumayı komple kapat, anticheat'i söküp at" demedim. Belirli bir Grim sürümünün ViaVersion çevirisiyle çakışan tek bir bug'lı check'ini geçici olarak kapatmaktan bahsediyorum, ki bunu
Grim'in kendi geliştiricileri de patch çıkana kadar öneriyor. Aradaki farkı atlıyorsun: tolerans/eşik esnetmek yapısal bir paket uyuşmazlığını çözmez
3- Herkes saniyede 50 kere setback yerdi olayına gelirsek Ben "her oyuncu, her pakette" demedim. Sorun ana sürümden farklı protokoldeki (cross-version) oyuncularda ve belirli hareket durumlarında ortaya çıkkıyor dedim, Ana sürümden giren oyuncuda hiç çıkmıyor neden acaba? zaten "rastgele false-positive" gibi görünüp zor tekrarlanmasının sebebi de bu. "Bazı sürümlerde bazı paketler"i "herkeste her pakette" diye sunman argümanı çürütmez sadece çarpıtır.
4-
"Dev sunucularda cayır cayır çalışıyor" demen aslında benim dediğimi kanıtlar :D o sunucularda stabil çalışmasının sebebi config esnekliği değil; çünkü onlar ya viaversionu proxy'de değil backend'de (smp,skyblock,towny,boxpvp) çalıştırıyor, yada kendi fork'ladıkları/patch'ledikleri
Grim build'ini developer ekibiyle yürütüyor, yada tam olarak benim bahsettiğim check'leri kapatıyorlar. Yani çözüm mimaride (Via'nın nerede koştuğunda), "configi gevşet"te değil. velocity + viaversion şuanda zaten sorunlu olan kombinasyon
sadece grim tarafında kısa süreli olarak"
5 -
"Sen denemedin" kısmı da yanlış. Bu sorunu 500 oyunculu sunucumda bizzat ürettim ve çözdüğümü de yazdım. Yani "denenmemiş teori" değil. senin bir senaryoda denemen, benim başka bir senaryoda denememi geçersiz kılmıyor. İkimiz de denedik sadece farklı koşullarda. iyi forumlar
