Bulundu görev skripti

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan LaborMC
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 655
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

LaborMC

Koydum Çalışma Masasını
Katılım
5 Nisan 2020
Mesajlar
54
Elmaslar
8
Puan
0
Yaş
25
Konum
Bursa/Gemlik

Discord:

BerkMC#9047

temizinden güzelinde hatasız bir görev skripti olan varmı ??
varsa rica etsem verebilirmi ?
 
Forumdaki plugin paketlerini incelersen bulabilirsin.
 
Kod:
command /kırıktaşgörevi:
    trigger:
        if {gorev::%player%} is not set:
            set {kiriktas::%player%} to 0
            set {gorev::%player%} to true
            send "&7Kırıktaş görevin başladı. 1000 adet kırıktaş kazaman gerekir." to player
        else:
            send "&7Bu görevi zaten almışsın." to player
            
on break cobblestone:
    if {gorev::%player%} is set:
        add 1 to {kiriktas::%player%}
        set action bar of player to "&7Kırıktaş Görevi: &a%{kiriktas::%player%}%&7/1000"
        if {kiriktas::%player%} is bigger than 999:
            delete {gorev::%player%}
            delete {kiriktas::%player%}
            give 1 diamond to player
            send "&r &c&lGörev &8» &a%player% &7adlı oyuncu kırıktaş görevini başarıyla bitirdi!" to players
            send player title "&d&l- Görev Başarılı -" with subtitle "&e&l✔"
            set action bar of player to "&7&lKırıktaş Görevini &a&lBaşarıyla &7&lBitirdin! &c&l&k||||"
Merhaba, yazdığım skriptte sadece kırıktaş görevi bulunmakta. Bu görevleri çoğaltabilirsiniz, yardım gerekirse bana ulaşabilirsiniz. Sorun çözülürse lütfen bildiriniz.
 
Kod:
command /kırıktaşgörevi:
    trigger:
        if {gorev::%player%} is not set:
            set {kiriktas::%player%} to 0
            set {gorev::%player%} to true
            send "&7Kırıktaş görevin başladı. 1000 adet kırıktaş kazaman gerekir." to player
        else:
            send "&7Bu görevi zaten almışsın." to player
           
on break cobblestone:
    if {gorev::%player%} is set:
        add 1 to {kiriktas::%player%}
        set action bar of player to "&7Kırıktaş Görevi: &a%{kiriktas::%player%}%&7/1000"
        if {kiriktas::%player%} is bigger than 999:
            delete {gorev::%player%}
            delete {kiriktas::%player%}
            give 1 diamond to player
            send "&r &c&lGörev &8» &a%player% &7adlı oyuncu kırıktaş görevini başarıyla bitirdi!" to players
            send player title "&d&l- Görev Başarılı -" with subtitle "&e&l✔"
            set action bar of player to "&7&lKırıktaş Görevini &a&lBaşarıyla &7&lBitirdin! &c&l&k||||"
Merhaba, yazdığım skriptte sadece kırıktaş görevi bulunmakta. Bu görevleri çoğaltabilirsiniz, yardım gerekirse bana ulaşabilirsiniz. Sorun çözülürse lütfen bildiriniz.
teşekkür ederim ben bunu değiştire değiştire yazmaya çalışırım
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Kod:
command /kırıktaşgörevi:
    trigger:
        if {gorev::%player%} is not set:
            set {kiriktas::%player%} to 0
            set {gorev::%player%} to true
            send "&7Kırıktaş görevin başladı. 1000 adet kırıktaş kazaman gerekir." to player
        else:
            send "&7Bu görevi zaten almışsın." to player
           
on break cobblestone:
    if {gorev::%player%} is set:
        add 1 to {kiriktas::%player%}
        set action bar of player to "&7Kırıktaş Görevi: &a%{kiriktas::%player%}%&7/1000"
        if {kiriktas::%player%} is bigger than 999:
            delete {gorev::%player%}
            delete {kiriktas::%player%}
            give 1 diamond to player
            send "&r &c&lGörev &8» &a%player% &7adlı oyuncu kırıktaş görevini başarıyla bitirdi!" to players
            send player title "&d&l- Görev Başarılı -" with subtitle "&e&l✔"
            set action bar of player to "&7&lKırıktaş Görevini &a&lBaşarıyla &7&lBitirdin! &c&l&k||||"
Merhaba, yazdığım skriptte sadece kırıktaş görevi bulunmakta. Bu görevleri çoğaltabilirsiniz, yardım gerekirse bana ulaşabilirsiniz. Sorun çözülürse lütfen bildiriniz.
guilimi bu ?
 
Ücretli görev skriptim var fakat eski biraz. Discordum: Mert#4420 ekle beni konuşalım belki görev skripti kodlarım sana.
 
a0485df1159c25087c66dc6e0bc7994c.gif
CSS:
options:
    prefix : ~&8>&6&lSUNUCU&8<&r~
function gEb(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7%{_isim}% &7kaz &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c2000&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cGörevi bitirmek için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}% %{_ödül1}% %{_ödül2}%" with permission "SENT.BY.CONSOLE"
function geb2(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cGörevi bitirmek için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}% %{_ödül1}% %{_ödül2}%" with permission "SENT.BY.CONSOLE"
function görevEkleAlınmış(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cGörevi bırakmak için sağ tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run:
        if clicked type is right mouse button:
            delete {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}
            send "{@prefix} &a%{_isim}% &7görevi bırakıldı." to {_player}
            execute {_player} command "görev"
function görevEkleAlınmış1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7%{_isim}% &7kaz &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cGörevi bırakmak için sağ tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run:
        if clicked type is right mouse button:
            delete {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}
            send "{@prefix} &a%{_isim}% &7görevi bırakıldı." to {_player}
            execute {_player} command "görev"
function görevEkleYapılamaz1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&cBir önceki görevi tamamlamalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &c/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &c%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &c%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cBu göreve katılamazsın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item}
function görevEkleYapılamaz(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&cBir önceki görevi tamamlamalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &c%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &c%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cBu göreve katılamazsın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item}
function görevEkleAlınmamış1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&aGöreve katılmak için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}%"
function görevEkleAlınmamış(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&aGöreve katılmak için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}%"
function görevEkle1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set:
        {_seviye} is greater than 1:
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set
            görevEkleYapılamaz1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        görevEkleAlınmamış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        stop
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is set:
        {_isim} is "Nether" or "Obsidyen":
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                gEb({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
                stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is 2000:
            gEb({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is "Yapılabilir":
            görevEkleAlınmamış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        else:
            görevEkleAlınmış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
function görevEkle2(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set:
        {_seviye} is greater than 1:
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set
            görevEkleYapılamaz({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        görevEkleAlınmamış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        stop
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is set:
        {_isim} is "Hammadde":
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_ODUN%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_TAŞ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_KIZILTAŞ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_KÖMÜRCEVHERİ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                            geb2({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
                            stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is "Yapılabilir":
            görevEkleAlınmamış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        else:
            görevEkleAlınmış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
command /görev [<text>] [<int>] [<int>] [<int>]:
    trigger:
        arg-1 is not set:
            open virtual chest with size 6 named "Görev Menüsü" to player
            loop 3 times:
                add 1 to {_n}
                set {_z} to {_n}-1
                set {_ö} to 100000*{_z}
                set {_ö2} to 1*{_z}
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, lapis ore, "Lapis", "lapis cevheri", "%{_z}%" parsed as int, "warp lapis", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%400000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle2("%{_n}%" parsed as int, coal ore, "Hammadde", "odun", "taş", "kızıltaş", "kömür cevheri", "%{_z}+9%" parsed as int, "warp hammadde", 1000, 1000, 1000, 1000, "%2+{_ö2}%" parsed as int, "%200000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, iron ore, "Demir", "demir", "%{_z}+18%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%2+{_ö2}%" parsed as int, "%700000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, melon block, "Karpuz", "karpuz", "%{_z}+27%" parsed as int, "warp arsalar", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%400000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, pumpkin, "Balkabağı", "balkabağı", "%{_z}+36%" parsed as int, "warp arsalar", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%500000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, gold ore, "Altın", "altın", "%{_z}+6%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%3+{_ö2}%" parsed as int, "%500000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, diamond ore, "Elmas", "elmas", "%{_z}+6+9%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%5+{_ö2}%" parsed as int, "%800000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, emerald ore, "Zümrüt", "zümrüt", "%{_z}+6+18%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%4+{_ö2}%" parsed as int, "%700000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, quartz ore, "Nether", "nether kuvars cevheri", "%{_z}+6+27%" parsed as int, "warp nether", 1000, "%7+{_ö2}%" parsed as int, "%1000000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, obsidian, "Obsidyen", "obsidyen", "%{_z}+6+36%" parsed as int, "warp obsidyen", 1000, "%9+{_ö2}%" parsed as int, "%1500000+{_ö}%" parsed as int, player)
            görevEkle1(1, rotten flesh, "MobArena", "mob", 4, "warp mobarena", 2000, 5, 1000000, player)
            görevEkle1(2, rotten flesh, "MobArena", "mob", 13, "warp mobarena", 2000, 7, 1300000, player)
            görevEkle1(3, rotten flesh, "MobArena", "mob", 22, "warp mobarena", 2000, 9, 1700000, player)
        arg-1 is "Lapis" or "Hammadde" or "Demir" or "Karpuz" or "Balkabağı" or "MobArena" or "Altın" or "Elmas" or "Zümrüt" or "Nether" or "Obsidyen":
            {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is not set:
                arg-1 is "Hammadde":
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                    send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                    execute player command "görev"
                    stop
                set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                execute player command "görev"
            {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is set:
                player has permission "SENT.BY.CONSOLE":
                    arg-3 is set
                    arg-1 is "Hammadde":
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    arg-1 is "Nether" or "Obsidyen":
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    else:
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    execute console command "/crazycrates give p vote_kasa %arg-3% %player%"
                    execute console command "/eco give %player% %arg-4%"
                    execute player command "görev"
                    stop
                else:
                    {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is "Yapılabilir":
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        arg-1 is "Hammadde":
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                        send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                        execute player command "görev"
                        stop
                    else:
                        delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%}
                        arg-1 is "Hammadde":
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%}
                        send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1% görevini bıraktın &o&l!"
                        execute player command "görev"
                        stop
on break:
    event-block is lapis ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aLapis görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%}
    event-block is iron ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aDemir görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%}
    event-block is melon block:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aKarpuz görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%}
    event-block is pumpkin:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aBalkabağı görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%}
    event-block is gold ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aAltın görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%}
    event-block is diamond ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aElmas görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%}
    event-block is emerald ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aZümrüt görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%}
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%}
    event-block is quartz ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aNether görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%}
    event-block is obsidian:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aObsidyen görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%}
    event-block is log or spruce log or birch log or jungle log:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%}
    event-block is stone:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%}
    event-block is redstone ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%}
    event-block is coal ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%}
on death:
    victim is not player:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aMobArena görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al." to attacker
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%}
 
a0485df1159c25087c66dc6e0bc7994c.gif
CSS:
options:
    prefix : ~&8>&6&lSUNUCU&8<&r~
function gEb(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7%{_isim}% &7kaz &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c2000&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cGörevi bitirmek için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}% %{_ödül1}% %{_ödül2}%" with permission "SENT.BY.CONSOLE"
function geb2(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c1000&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cGörevi bitirmek için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}% %{_ödül1}% %{_ödül2}%" with permission "SENT.BY.CONSOLE"
function görevEkleAlınmış(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cGörevi bırakmak için sağ tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run:
        if clicked type is right mouse button:
            delete {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}
            send "{@prefix} &a%{_isim}% &7görevi bırakıldı." to {_player}
            execute {_player} command "görev"
function görevEkleAlınmış1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&6&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7%{_isim}% &7kaz &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c%{M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}%&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cGörevi bırakmak için sağ tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of shiny {_item} to run:
        if clicked type is right mouse button:
            delete {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%}
            send "{@prefix} &a%{_isim}% &7görevi bırakıldı." to {_player}
            execute {_player} command "görev"
function görevEkleYapılamaz1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&cBir önceki görevi tamamlamalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &c/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &c%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &c%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&cBu göreve katılamazsın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item}
function görevEkleYapılamaz(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&cBir önceki görevi tamamlamalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &c%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &c%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&cBu göreve katılamazsın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item}
function görevEkleAlınmamış1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL Bakiye" and "" and "&aGöreve katılmak için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}%"
function görevEkleAlınmamış(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    set {_item} to {_item} named "&c&l%{_isim}% Görevi -%{_seviye}%" with lore "&7Bu görevde &f%{_isim}% &7kazmalısın &o&l!" and "&7Görev alanı: &f/%{_alan}%" and "" and " &8* &7Görev durumu:" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken1}% %{_gerekeni1}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken2}% %{_gerekeni2}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken3}% %{_gerekeni3}%" and "  &8* &c0&7/&c%{_gereken4}% %{_gerekeni4}%" and "" and " &8* &7Görev ödülleri:" and "  &8* &f%{_ödül1}% Vote Kasası Anahtarı Vote Kasası Anahtarı" and "  &8* &f%{_ödül2}%TL BakiyeTL Bakiye" and "" and "&aGöreve katılmak için tıklayın &o&l!"
    make gui slot {_slot} of {_player} with {_seviye} of {_item} to run {_player} command "/görev %{_isim}% %{_seviye}%"
function görevEkle1(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set:
        {_seviye} is greater than 1:
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set
            görevEkleYapılamaz1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        görevEkleAlınmamış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        stop
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is set:
        {_isim} is "Nether" or "Obsidyen":
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                gEb({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
                stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is 2000:
            gEb({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is "Yapılabilir":
            görevEkleAlınmamış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        else:
            görevEkleAlınmış1({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
function görevEkle2(seviye : int, item : item, isim : text, gerekeni1 : text, gerekeni2 : text, gerekeni3 : text, gerekeni4 : text, slot : int, alan : text, gereken1 : int, gereken2 : int, gereken3 : int, gereken4 : int ,  ödül1 : int, ödül2 : int, player : player):
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set:
        {_seviye} is greater than 1:
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is not set
            görevEkleYapılamaz({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
            stop
        görevEkleAlınmamış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        stop
    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is set:
        {_isim} is "Hammadde":
            {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_ODUN%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_TAŞ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                    {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_KIZILTAŞ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%_KÖMÜRCEVHERİ%{_seviye}%::%{_player}%} is 1000:
                            geb2({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
                            stop
        {M&A_GÖREVLER::%{_isim}%%{_seviye}%::%{_player}%} is "Yapılabilir":
            görevEkleAlınmamış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
        else:
            görevEkleAlınmış({_seviye}, {_item}, {_isim}, {_gerekeni1}, {_gerekeni2}, {_gerekeni3}, {_gerekeni4}, {_slot}, {_alan}, {_gereken1}, {_gereken2}, {_gereken3}, {_gereken4}, {_ödül1}, {_ödül2}, {_player})
command /görev [<text>] [<int>] [<int>] [<int>]:
    trigger:
        arg-1 is not set:
            open virtual chest with size 6 named "Görev Menüsü" to player
            loop 3 times:
                add 1 to {_n}
                set {_z} to {_n}-1
                set {_ö} to 100000*{_z}
                set {_ö2} to 1*{_z}
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, lapis ore, "Lapis", "lapis cevheri", "%{_z}%" parsed as int, "warp lapis", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%400000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle2("%{_n}%" parsed as int, coal ore, "Hammadde", "odun", "taş", "kızıltaş", "kömür cevheri", "%{_z}+9%" parsed as int, "warp hammadde", 1000, 1000, 1000, 1000, "%2+{_ö2}%" parsed as int, "%200000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, iron ore, "Demir", "demir", "%{_z}+18%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%2+{_ö2}%" parsed as int, "%700000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, melon block, "Karpuz", "karpuz", "%{_z}+27%" parsed as int, "warp arsalar", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%400000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, pumpkin, "Balkabağı", "balkabağı", "%{_z}+36%" parsed as int, "warp arsalar", 2000, "%1+{_ö2}%" parsed as int, "%500000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, gold ore, "Altın", "altın", "%{_z}+6%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%3+{_ö2}%" parsed as int, "%500000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, diamond ore, "Elmas", "elmas", "%{_z}+6+9%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%5+{_ö2}%" parsed as int, "%800000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, emerald ore, "Zümrüt", "zümrüt", "%{_z}+6+18%" parsed as int, "warp rhammadde&7, &fwarp vhammadde", 2000, "%4+{_ö2}%" parsed as int, "%700000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, quartz ore, "Nether", "nether kuvars cevheri", "%{_z}+6+27%" parsed as int, "warp nether", 1000, "%7+{_ö2}%" parsed as int, "%1000000+{_ö}%" parsed as int, player)
                görevEkle1("%{_n}%" parsed as int, obsidian, "Obsidyen", "obsidyen", "%{_z}+6+36%" parsed as int, "warp obsidyen", 1000, "%9+{_ö2}%" parsed as int, "%1500000+{_ö}%" parsed as int, player)
            görevEkle1(1, rotten flesh, "MobArena", "mob", 4, "warp mobarena", 2000, 5, 1000000, player)
            görevEkle1(2, rotten flesh, "MobArena", "mob", 13, "warp mobarena", 2000, 7, 1300000, player)
            görevEkle1(3, rotten flesh, "MobArena", "mob", 22, "warp mobarena", 2000, 9, 1700000, player)
        arg-1 is "Lapis" or "Hammadde" or "Demir" or "Karpuz" or "Balkabağı" or "MobArena" or "Altın" or "Elmas" or "Zümrüt" or "Nether" or "Obsidyen":
            {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is not set:
                arg-1 is "Hammadde":
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                    set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                    send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                    execute player command "görev"
                    stop
                set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                execute player command "görev"
            {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is set:
                player has permission "SENT.BY.CONSOLE":
                    arg-3 is set
                    arg-1 is "Hammadde":
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    arg-1 is "Nether" or "Obsidyen":
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    else:
                        send player title "&e&l%arg-1% &c&l görevi tamamlandı &o&l!" with subtitle "&cTebrikler %player%, ödüller &f%arg-3% Vote Kasası Anahtarı, &f%arg-4%TL Bakiye"
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%(arg-2)+1%::%player%} to "Yapılabilir"
                    execute console command "/crazycrates give p vote_kasa %arg-3% %player%"
                    execute console command "/eco give %player% %arg-4%"
                    execute player command "görev"
                    stop
                else:
                    {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} is "Yapılabilir":
                        set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%} to 0
                        arg-1 is "Hammadde":
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%} to 0
                            set {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%} to 0
                        send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1%&7 görevini aldın &o&l! &cGörev alanına &e/görev &ckomudundan bakabilirsin."
                        execute player command "görev"
                        stop
                    else:
                        delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%%arg-2%::%player%}
                        arg-1 is "Hammadde":
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_ODUN%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_TAŞ%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KIZILTAŞ%arg-2%::%player%}
                            delete {M&A_GÖREVLER::%arg-1%_KÖMÜRCEVHERİ%arg-2%::%player%}
                        send "{@prefix} &7başarıyla &a%arg-1% görevini bıraktın &o&l!"
                        execute player command "görev"
                        stop
on break:
    event-block is lapis ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aLapis görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Lapis%loop-number%::%player%}
    event-block is iron ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aDemir görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Demir%loop-number%::%player%}
    event-block is melon block:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aKarpuz görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Karpuz%loop-number%::%player%}
    event-block is pumpkin:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aBalkabağı görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Balkabağı%loop-number%::%player%}
    event-block is gold ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aAltın görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Altın%loop-number%::%player%}
    event-block is diamond ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aElmas görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%}
    event-block is emerald ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%} is 2000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aZümrüt görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Zümrüt%loop-number%::%player%}
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Elmas%loop-number%::%player%}
    event-block is quartz ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aNether görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Nether%loop-number%::%player%}
    event-block is obsidian:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aObsidyen görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al."
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Obsidyen%loop-number%::%player%}
    event-block is log or spruce log or birch log or jungle log:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_ODUN%loop-number%::%player%}
    event-block is stone:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_TAŞ%loop-number%::%player%}
    event-block is redstone ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KIZILTAŞ%loop-number%::%player%}
    event-block is coal ore:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%} is 1000:
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::Hammadde_KÖMÜRCEVHERİ%loop-number%::%player%}
on death:
    victim is not player:
        loop 3 times:
            {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%} is set:
                {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%} is 1000:
                    send "{@prefix} &7başarıyla &aMobArena görevini tamamladın &o&l! &f/görev &7komudunu kullanarak ödülünü al." to attacker
                    stop
                add 1 to {M&A_GÖREVLER::MobArena%loop-number%::%attacker%}
teşekkür ederim reis :)
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Kod:
command /kırıktaşgörevi:
    trigger:
        if {gorev::%player%} is not set:
            set {kiriktas::%player%} to 0
            set {gorev::%player%} to true
            send "&7Kırıktaş görevin başladı. 1000 adet kırıktaş kazaman gerekir." to player
        else:
            send "&7Bu görevi zaten almışsın." to player
           
on break cobblestone:
    if {gorev::%player%} is set:
        add 1 to {kiriktas::%player%}
        set action bar of player to "&7Kırıktaş Görevi: &a%{kiriktas::%player%}%&7/1000"
        if {kiriktas::%player%} is bigger than 999:
            delete {gorev::%player%}
            delete {kiriktas::%player%}
            give 1 diamond to player
            send "&r &c&lGörev &8» &a%player% &7adlı oyuncu kırıktaş görevini başarıyla bitirdi!" to players
            send player title "&d&l- Görev Başarılı -" with subtitle "&e&l✔"
            set action bar of player to "&7&lKırıktaş Görevini &a&lBaşarıyla &7&lBitirdin! &c&l&k||||"
Merhaba, yazdığım skriptte sadece kırıktaş görevi bulunmakta. Bu görevleri çoğaltabilirsiniz, yardım gerekirse bana ulaşabilirsiniz. Sorun çözülürse lütfen bildiriniz.
alınan görevi belli bir süre aldırtmama olayını nasıl yaparım birde gui eklediğimde görev tamamlanınca temsil eden item parıldasın onu nasıl ayarlarım ??
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst