☆ Can#8830
sonerinbow
Quest eklentisi menülü bir şekilde kullanılıyor ama o zor gelirseEkli dosyayı görüntüle 106673Menülü şekilde kullanabileceğim bir görev plugini varmıdır acaba ?
ferhvtcan#8933
Teşekkürler yardımın için :)Kendin yapa billirsin
Quest menülü hale geliyorsa süper tutorial videosunda menülü olduğunu farketmedim sanırsam ama teşekkür ederim :)Quest eklentisi menülü bir şekilde kullanılıyor ama o zor gelirsetıklayarak diğer eklentiyi inceleyebilirsin.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
command /görev:
trigger:
wait 3 tick
open virtual chest with size 5 named "&b&k||&5 Görev Menüsü &b&k||" to player
make gui slot 20 of player with book named "&aGörevler" with lore "&2Almak İstediğiniz Görevler." to close then run player command "/görevseç"
make gui slot 24 of player with Book named "&aGörevler" with lore "&2Almış Olduğunuz Aktif Görevler." to close then run player command "/seçilmişgörevler"
make gui slot 31 of player with Bookshelf named "&aİstatislik" with lore "&2Tamamlanmış Görevler." and "&6Maden:&2%{Gorev::maden::%player%}% " to nothing
if {Gorev::maden::%player%} is not set:
set {Gorev::maden::%player%} to 1
command /görevseç:
trigger:
wait 0.2 second
open virtual chest with size 1 named "&b&k||&5 Görev Menüsü &b&k||" to player
make gui slot 1 of player with diamond pickaxe named "&aMaden Görevleri" with lore "&2Maden Soğuk Olmalı Sıkı Giyin!." to close then run player command "/görevseçmaden"
make gui slot 3 of player with diamond sword named "&aKATİL!!" with lore "&4ÇOK YAKINDA" to nothing
make gui slot 8 of player with torch named "&aGeri" with lore "" to close then run player command "/görev"
command /görevseçmaden:
trigger:
set {_maden} to {Gorev::maden::%player%}
add 1 to {_maden}
set {_param} to {_maden} * 0.1
set {_paraelmas::%player%} to {_param} * 8000
set {_elmasekle} to {_paraelmas::%player%} + 8000
set {_parazümrüt::%player%} to {_param} * 4000
set {_zumrutekle} to {_parazümrüt::%player%} + 4000
set {_paraaltın::%player%} to {_param} * 3000
set {_altınekle} to {_paraaltın::%player%} + 3000
set {_parademir::%player%} to {_param} * 1800
set {_demirekle} to {_parademir::%player%} + 1800
wait 0.2 second
open virtual chest with size 2 named "&b&k||&5 Görev Menüsü &b&k||" to player
make gui slot 0 of player with diamond named "&aElmas Görevi" with lore "&220 Adet Elmas Kaz. " and "&bÖdül: %{_elmasekle}% Oyun Parası" to run player command "/görevseçelmas"
make gui slot 2 of player with emerald named "&aZümrüt Görevi" with lore "&220 Adet Zümrüt Kaz. " and "&bÖdül: %{_zumrutekle}% Oyun Parası" to run player command "/görevseçZümrüt"
make gui slot 4 of player with gold ingot named "&aAltın Görevi" with lore "&220 Adet Altın Kaz. " and "&bÖdül: %{_altınekle}% Oyun Parası" to run player command "/görevseçaltın"
make gui slot 6 of player with iron ingot named "&aDemir Görevi" with lore "&220 Adet Demir Kaz. " and "&bÖdül: %{_demirekle}% Oyun Parası" to run player command "/görevseçdemir"
make gui slot 13 of player with tnt named "&aAktif Görevi İptal Et" with lore "&cİptal Etmek İçin Tıkla" to run player command "/göreviptal"
make gui slot 8 of player with torch named "&aGeri" with lore "" to run player command "/görevseç"
command /göreviptal:
trigger:
delete {Gorev::madenn::%player%}
delete {Gorev::elmas::%player%}
delete {Gorev::zümrüt::%player%}
delete {Gorev::altın::%player%}
delete {Gorev::demir::%player%}
send "&cAktif Görev İptal Edilmiştir"
command /seçilmişgörevler:
trigger:
wait 0.2 second
open virtual chest with size 1 named "&b&k||&5 Görev Menüsü &b&k||" to player
if {Gorev::elmas::%player%} is set:
make gui slot 0 of player with diamond named "&a20 Adet Elmas Kaz" with lore "&2Görev Devam Ediyor. " and "&2Kalan: &6%{Gorev::elmas::%player%}%&f/&420" to run player command ""
if {Gorev::zümrüt::%player%} is set:
make gui slot 1 of player with emerald named "&a20 Adet Zümrüt Kaz" with lore "&2Görev Devam Ediyor. " and "&2Kalan: &6%{Gorev::zümrüt::%player%}%&f/&420" to run player command ""
if {Gorev::altın::%player%} is set:
make gui slot 2 of player with gold ingot named "&a20 Adet Altın Kaz" with lore "&2Görev Devam Ediyor. " and "&2Kalan: &6%{Gorev::altın::%player%}%&f/&420" to run player command ""
if {Gorev::demir::%player%} is set:
make gui slot 3 of player with iron ingot named "&a20 Adet Demir Kaz" with lore "&2Görev Devam Ediyor. " and "&2Kalan: &6%{Gorev::demir::%player%}%&f/&420" to run player command ""
make gui slot 8 of player with torch named "&aGeri" with lore "" to close then run player command "/görev"
command /görevseçelmas:
trigger:
if {Gorev::madenn::%player%} is set:
send "&4Zaten Aktif Bir Görevin Var İlk Önce Onu Bitirmelisin"
else:
set {Gorev::elmas::%player%} to 0
set {Gorev::madenn::%player%} to 1
send "&6Elmas Kazma Görevi Aktif"
command /görevseçzümrüt:
trigger:
if {Gorev::madenn::%player%} is set:
send "&4Zaten Aktif Bir Görevin Var İlk Önce Onu Bitirmelisin"
else:
set {Gorev::zümrüt::%player%} to 0
set {Gorev::madenn::%player%} to 1
send "&6Zümrüt Kazma Görevi Aktif"
command /görevseçaltın:
trigger:
if {Gorev::madenn::%player%} is set:
send "&4Zaten Aktif Bir Görevin Var İlk Önce Onu Bitirmelisin"
else:
set {Gorev::altın::%player%} to 0
set {Gorev::madenn::%player%} to 1
send "&6Altın Kazma Görevi Aktif"
command /görevseçdemir:
trigger:
if {Gorev::madenn::%player%} is set:
send "&4Zaten Aktif Bir Görevin Var İlk Önce Onu Bitirmelisin"
else:
set {Gorev::demir::%player%} to 0
set {Gorev::madenn::%player%} to 1
send "&6Demir Kazma Görevi Aktif"
on break:
if event-block is diamond ore:
if {Gorev::elmas::%player%} is set:
cancel event
set block to air
drop 1 diamond
if tool of player is any pickaxe of silk touch:
send "&cKazmanda İpeksi Dokunuş Var Görevi Bu Şekilde Tamamlıyamazsın"
else:
add 1 to {Gorev::elmas::%player%}
wait 1 tick
set action bar of player to "&4%{Gorev::elmas::%player%}%&7/&220"
if {Gorev::elmas::%player%} is greater than or equal to 20:
send "&aGörev Tamamlandı."
add 1 to {Gorev::maden::%player%}
set {_param} to {Gorev::maden::%player%} * 0.1
set {_para} to {_param} * 8000
set {para::%player%} to {_para} + 8000
execute console command "eco give %player% %{para::%player%}%"
delete {Gorev::elmas::%player%}
delete {Gorev::madenn::%player%}
on break:
if event-block is emerald ore:
if {Gorev::zümrüt::%player%} is set:
cancel event
set block to air
drop 1 emerald
if tool of player is any pickaxe of silk touch:
send "&cKazmanda İpeksi Dokunuş Var Görevi Bu Şekilde Tamamlıyamazsın"
else:
add 1 to {Gorev::zümrüt::%player%}
wait 1 tick
set action bar of player to "&4%{Gorev::zümrüt::%player%}%&7/&220"
if {Gorev::zümrüt::%player%} is greater than or equal to 20:
send "&aGörev Tamamlandı."
add 1 to {Gorev::maden::%player%}
set {_param} to {Gorev::maden::%player%} * 0.1
set {_para} to {_param} * 4000
set {para::%player%} to {_para} + 4000
execute console command "eco give %player% %{para::%player%}%"
delete {Gorev::zümrüt::%player%}
delete {Gorev::madenn::%player%}
on break:
if event-block is gold ore:
if {Gorev::altın::%player%} is set:
cancel event
set block to air
drop 1 gold ingot
if tool of player is any pickaxe of silk touch:
send "&cKazmanda İpeksi Dokunuş Var Görevi Bu Şekilde Tamamlıyamazsın"
else:
add 1 to {Gorev::altın::%player%}
wait 1 tick
set action bar of player to "&4%{Gorev::altın::%player%}%&7/&220"
if {Gorev::altın::%player%} is greater than or equal to 20:
send "&aGörev Tamamlandı."
add 1 to {Gorev::maden::%player%}
set {_param} to {Gorev::maden::%player%} * 0.1
set {_para} to {_param} * 3000
set {para::%player%} to {_para} + 3000
delete {Gorev::altın::%player%}
delete {Gorev::madenn::%player%}
on break:
if event-block is iron ore:
if {Gorev::demir::%player%} is set:
cancel event
set block to air
drop 1 iron ingot
add 1 to {Gorev::demir::%player%}
wait 1 tick
set action bar of player to "&4%{Gorev::demir::%player%}%&7/&220"
if {Gorev::demir::%player%} is greater than or equal to 20:
send "&aGörev Tamamlandı."
add 1 to {Gorev::maden::%player%}
set {_param} to {Gorev::maden::%player%} * 0.1
set {_para} to {_param} * 1800
set {para::%player%} to {_para} + 1800
execute console command "eco give %player% %{para::%player%}%"
delete {Gorev::demir::%player%}
delete {Gorev::madenn::%player%}
levels: Bu kısma görev kategorileri yazılır.waiveramount: Diğer kategoriye geçilmesi için en fazla kaç görevin kaldığını belirten sayıdır.Glassmaker : Görevin grup ismidir bu ismi değiştirebilirsiniz herhangi bir hata ve benzeri bir şey vermeyecektir.friendlyname: Görevin /c menüsünde gözüken ismidir.description: Görevde ne yapılacağını açıklayan bölümdür.icon: Görevin /c menüsünde gözüken simgesidir. Düzenlenilirken ikon ismi ingilizce ve büyük harfelerle olmalıdır.level: Görevin bulunacağı kategoriyi belirler.type: Önemli kısımlardan biridir görevin hangi türde tamamlanacağını belirler.- inventory = Oyuncunun görevi tamamlaması için envanterinden bir şey alınması gerekir.- level = Oyuncunun görevi tamamlaması için belirlenen levele gelmesi veya geçmesi gerekir.- island = Oyuncunun görevi tamamlaması için belirlenen yapının, mobların, blokların belirlenen kapsam içinde adada var olması gerekir.requiredItems: Görevi tamamlamak için gereken malzemeyi belirler. Bu kısma sadece tırnak işaretsiz sayı yazarsanız ada leveli gereksinimini verir.takeItems: Görevin tamamlanması için eşya alınması gerektiğini belir (true ve ya false yazılır).ItemReward: Görev tamamlanınca alınacak ödülü belirler. Düzenlenilirken ödül ismi ingilizce ve büyük harf olmalıdır.rewardText: Görevin /c menüsünde verilen ödülün açıklamasıdır.moneyReward: Oyuncunun görevi tamamladıktan sonra alacağı para miktarıdır '' olarak bırakılırsa para verilmez.expReward: Oyuncunun görevi tamamladıktan sonra alacağı exp miktarıdır '' olarak bırakılırsa exp verilmez.permissionReward: Oyuncunun görevi tamamladıktan sonra alacağı yetkidir '' olarak bırakılırsa yetki verilmez.repeatable: Görevin tekrarlanmasını açıp kapatan kısımdır (true ve ya false yazılır).repeatItemReward: Görevin tekrarlanmasıyla verilecek ödüldür. Genellikle normal ödülden düşüktür.repeatrewardText: Görevin /c menüsünde verilen tekrarlanma ödülünün açıklamasıdır.repeatmoneyReward: Oyuncunun görevi tekrarladıktan sonra alacağı para miktarıdır '' olarak bırakılırsa para verilmez.repeatexpReward: Oyuncunun görevi tekrarladıktan sonra alacağı exp miktarıdır '' olarak bırakılırsa exp verilmez.searchRadius: Bu kısım sadece island görev türünde geçerlidir bu kısma gireceğiniz sayı görev gereksinimlerinin kaç blok içinde olması gerektiğini belirtir.resetallowed: O kısıma dokunmayın çünkü bilmiyorum :/ breadmaker:
friendlyname: 'Ekmek Fabrikası'
description: '32 adet ekmek yap.'
icon: BREAD
level: 'Novice'
type: inventory
requiredItems: 'BREAD:21'
takeItems: true
itemReward: 'DIRT:5'
rewardText: '5 Toprak'
moneyReward: 10
expReward: 30
permissionReward: ''
repeatable: true
repeatItemReward: 'DIRT:1'
repeatRewardText: '1 Toprak'
repeatMoneyReward: 5
repeatExpReward: 10
maxtimes: 100
homestead:
friendlyname: 'Evsiz'
description: 'Ev yap ve içinde 1 tahta kapı, yatak, kitaplık, çalışma masası, fırın, cam, ve meşale olsun.'
icon: BED
level: 'Competent'
type: island
requiredItems: 'BED_BLOCK:1 WORKBENCH:1 GLASS:1 WOODEN_DOOR:1 FURNACE:1 BOOKSHELF:1 TORCH:1'
searchRadius: 10
takeItems: false
itemReward: 'JUKEBOX:1 RECORD_12:1 LAPIS_BLOCK:10'
rewardText: '1 Müzik kutusu, 1 Müzik diski, 10 Lapis Lazuli Blok'
moneyReward: 100
expReward: 100
permissionReward: ''
repeatable: false
repeatItemReward: ''
repeatRewardText: ''
repeatMoneyReward: 0
repeatExpReward: 0
builder:
friendlyname: 'Mimar'
description: 'Adanı 10 level yap - /is level.'
icon: WOOD
level: 'Novice'
type: level
requiredItems: 10
takeItems: false
itemReward: 'IRON_PICKAXE:1 DIRT:5 SPONGE:1'
rewardText: '1 Demir kazma, 5 toprak ve sünger.'
moneyReward: 50
expReward: 50
permissionReward: 'sky.lord'
repeatable: false
repeatItemReward: ''
repeatRewardText: ''
repeatMoneyReward: 0
repeatExpReward: 0
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!