Caner Coşkun
Bir Kömür Göründü Kaptanım!
- Katılım
- 13 Haziran 2020
- Mesajlar
- 142
- Elmaslar
- 120
- Puan
- 9.035
Tamamen kendim tarafından yazılmıştır.
Her saat piyango çekilir ve bir şanslı numara belirlenir. Eğer oyuncu piyango aldıysa ve piyango numarası çıkan numara ile aynı ise 100M kazanır. İstediği numaralı piyangoyu alabilir ve skriptde bug yoktur. Lag da yapmaz. İstediğiniz gibi kullanıp özelleştirebilirsiniz. /piyango yazınca bilgilendirme ekranı, /piyangoal (piyango numarası) yazınca yazdığınız numaralı piyangoyu alırsınız. 5M ücretidir. Her saat variableler sıfırlanır ve piyango çekilir.
Kod:
options:
P: &6&lPREFIX &8&l»
every hour:
set {sanslinumara} to random integer between 1 and 100
broadcast "" and "&6&lDuyuru &8» &fPiyango 1 dakika sonra çekiliyor!" and ""
wait 30 seconds
broadcast "" and "&6&lDuyuru &8» &fPiyango 30 saniye sonra çekiliyor!" and ""
wait 15 seconds
broadcast "" and "&6&lDuyuru &8» &fPiyango 15 saniye sonra çekiliyor!" and ""
wait 10 seconds
broadcast "" and "&6&lDuyuru &8» &fPiyango 5 saniye sonra çekiliyor!" and ""
wait 5 seconds
broadcast "" and "&6&lDuyuru &8» &fPiyango çekildi! Şanslı numara: &6&l%{sanslinumara}%" and ""
loop all players:
if {piyango::%loop-player%} is set:
if {piyangonumara::%loop-player%} is {sanslinumara}:
execute console command "eco give %loop-player% 100000000"
send "{@P} &eTebrikler! Piyangoyu kazandın! Kazandığın miktar: &a100M TL!" to loop-player
play raw sound "random.orb" at loop-player with pitch 1 volume 1
delete {piyangonumara::%loop-player%}
delete {piyango::%loop-player%}
else:
send "{@P} &cMaalesef piyangoyu tutturamadın. Şansını bir daha denemelisin!" to loop-player
play raw sound "mob.ghast.fireball" at loop-player with pitch 2 volume 1
command /piyangoal [<int>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if arg 1 is between 1 and 100:
if {piyango::%player%} is not set:
if balance of player >= 5000000:
execute console command "eco take %player% 5000000"
set {piyango::%player%} to 1
set {piyangonumara::%player%} to arg 1
send "{@P} &ePiyango biletiniz alındı! Piyango numaran: &6&l%arg 1%" to player
play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 1
else:
send "{@P} &cYeterli paranız yok! Piyango fiyatı &45M." to player
play raw sound "mob.ghast.fireball" at player with pitch 2 volume 1
else:
send "{@P} &cZaten piyango almışsın. Tekrar almak için piyangonun çekilmesini bekle!" to player
play raw sound "mob.ghast.fireball" at player with pitch 2 volume 1
else:
send "{@P} &cPiyango numaran 1 ile 100 arasında olmak zorundadır!" to player
play raw sound "mob.ghast.fireball" at player with pitch 2 volume 1
else:
send "{@P} &cGeçersiz kullanım! &4/piyangoal <numara>" to player
play raw sound "mob.ghast.fireball" at player with pitch 2 volume 1
command /piyango:
trigger:
send "" and "{@P} &ePiyango" and "" and "&f/piyangoal <numara> &7komudu ile piyango alabilirsin. Piyango her 1 saatte bir çekilir. Şanslı numarayı tutturursan &a100M &7kazanırsın! Piyango almak için &c5M &7bakiyen olmalı." and ""