Yardımfawe komutları

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Nroxsy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 100

Nroxsy

<3
Katılım
22 Haziran 2024
Mesajlar
292
Elmaslar
54
Puan
2.755
Konum
DÜNYA
Minecraft
Buffy45789 / UstaOyuncuTR

Discord:

nroxsy

Latest Log Dosyası
-
Spark Rapor Linki
-
selamün aleyküm fawe de kare şeklinde dolduracak kodu lazım yani //hcyl black_concrete 10 bunun gibi ama bu yuvarlar kare şeklinde lazım bilen varsa ve diğer kodlar da bilen varsa söylerse sevinirim.
 
//hcyl yerine //cyl denermisin
 
  • Dolu kare/dikdörtgen alan: Önce //pos1 ve //pos2 ile köşeleri seçin, sonra //set black_concrete — seçtiğiniz alanı tamamen doldurur (kare/dikdörtgen şeklinde).
  • İçi boş kare (sadece duvarlar): Aynı seçim sonrası //walls black_concrete — sadece kenarları/duvarları doldurur, içi boş kalır.
  • Zemin/tavan (üst-alt yüzey): //faces black_concrete — seçimin tüm yüzeylerini (6 yüzü) kaplar.
  • Küp fırçası (brush) ile hızlı kare şekiller çizmek için: //br cube black_concrete <yarıçap> — tıkladığınız noktada küp şeklinde blok basar.
 
selamün aleyküm fawe de kare şeklinde dolduracak kodu lazım yani //hcyl black_concrete 10 bunun gibi ama bu yuvarlar kare şeklinde lazım bilen varsa ve diğer kodlar da bilen varsa söylerse sevinirim.
  • //wand: Seçim yapmayı sağlayan tahta baltayı envanterinize verir.
  • //set: Seçili alanın tamamını belirtilen blokla doldurur.
  • //replace: Seçili alandaki belirli bir bloğu başka bir blokla değiştirir.
  • //walls: Seçili alanın etrafına belirtilen bloktan içi boş duvar örer.
  • //outline: Seçili alanın dış hatlarını kutu şeklinde kaplar.
  • //faces: Seçili alanın alt ve üst dahil tüm dış yüzeylerini kaplar.
  • //cyl: Belirtilen yarıçap ve yükseklikte içi dolu dairesel silindir oluşturur.
  • //hcyl: Belirtilen yarıçap ve yükseklikte içi boş dairesel çember oluşturur.
  • //sphere: Bulunduğunuz konumda içi dolu dairesel bir küre oluşturur.
  • //hsphere: Bulunduğunuz konumda içi boş dairesel bir küre oluşturur.
  • //pyramid: Belirtilen blok ve yükseklikte içi dolu piramit oluşturur.
  • //copy: Seçtiğiniz alanı durduğunuz konuma göre hafızaya kopyalar.
  • //cut: Seçtiğiniz alanı siler ve hafızaya kopyalar.
  • //paste: Kopyaladığınız alanı durduğunuz konuma göre yapıştırır.
  • //rotate: Kopyaladığınız yapıyı belirtilen açıda döndürür.
  • //flip: Kopyaladığınız yapıyı baktığınız yöne doğru aynalar.
  • //stack: Seçili alanı baktığınız yöne doğru belirtilen sayıda kopyalayıp dizer.
  • //undo: Yaptığınız son WorldEdit işlemini geri alır.
  • //redo: Geri aldığınız son WorldEdit işlemini tekrar uygular.
  • //clearhistory: İşlem geçmişinizi temizleyerek bellek kullanımını sıfırlar.
  • //expand: Seçili alanı baktığınız veya belirttiğiniz yöne doğru büyütür.
  • //contract: Seçili alanı belirttiğiniz yöne doğru küçültür.
  • //shift: Seçili alanı içeriği değiştirmeden belirtilen yöne kaydırır.
  • //inset: Seçili alanın sınırlarını her taraftan içeri doğru daraltır.
  • //outset: Seçili alanın sınırlarını her tarafa doğru genişletir.
  • //size: Seçtiğiniz alanın toplam blok sayısını ve boyutlarını gösterir.
  • //count: Seçili alanda belirtilen bloktan kaç tane olduğunu sayar.
  • //distr: Seçili alandaki blokların yüzdesel dağılımını listeler.
  • //brush: Elinizdeki eşyaya blok koyma veya şekillendirme fırçası atar.
  • //mask: Fırçanın sadece belirli bloklar üzerinde çalışmasını sağlar.
  • //gmask: Tüm WorldEdit komutları için geçerli küresel bir blok filtresi uygular.
  • //mat: Elinizdeki fırçanın kullanacağı malzeme veya bloğu değiştirir.
  • //drain: Etrafınızdaki su veya lav birikintilerini kurutur.
  • //fixwater: Etrafınızdaki akıntılı suları düzgün sabit suya dönüştürür.
  • //fixlava: Etrafınızdaki akıntılı lavları düzgün sabit lava dönüştürür.
  • //green: Etrafınızdaki toprakları çimene ve çamurları doğala dönüştürür.
  • //snow: Belirtilen yarıçaptaki alana kar kaplaması ve buz ekler.
  • //thaw: Belirtilen yarıçaptaki karları ve buzları eritir.
  • //center: Seçili alanın tam merkezine belirtilen bloğu koyar.
  • //pos1: Durduğunuz konumu birinci seçim noktası olarak ayarlar.
  • //pos2: Durduğunuz konumu ikinci seçim noktası olarak ayarlar.
  • //hpos1: Baktığınız bloğu birinci seçim noktası olarak ayarlar.
  • //hpos2: Baktığınız bloğu ikinci seçim noktası olarak ayarlar.
  • //chunk: İçinde bulunduğunuz chunk alanını tamamen seçer.
  • /fast: FAWE işlemlerini daha hızlı yapmak için ışık hesaplamalarını geçici olarak kapatır.
  • //line: İki seçim noktası arasına belirtilen bloktan çizgi çeker.
  • //smooth: Seçili alandaki arazi pürüzlerini yumuşatarak doğal gösterir.
  • //regen: Seçili alanı sunucunun dünya tohumuna (seed) göre orijinal haline döndürür.
  • //overlay: Seçili alanın en üst yüzeyini belirtilen blokla kaplar.
  • //naturalize: Seçili alanın üstüne çimen, altına toprak ve taştan oluşan doğal katman ekler.
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl