variables:
{ölme::%player%} = 0
{öldürme::%player%} = 0
{madalyalar::%player%::*} = "Yok"
death of player:
add 1 to {ölme::%victim%}
attacker is a human
add 1 to {öldürme::%attacker%}
command /madalyaver [<offlineplayer>] [<text>]:
permission: madalya.admin
permission message: &cYetkin yok!
trigger:
if arg-1 is set:
if arg-2 is set:
{madalyalar::%arg-1%::*} is "Yok":
clear {madalyalar::%arg-1%::*}
add "%arg 2%" to {madalyalar::%arg-1%::*}
send "&aBaşarıyla &b%arg 1% &aadlı kişiye &e%arg 2% &amadalyası verildi!"
else:
send "&cLütfen bir madalya belirle!"
else:
send "&cLütfen bir oyuncu belirle!"
command /madalyaçıkar [<offlineplayer>] [<text>]:
permission: madalya.admin
permission message: &cYetkin yok!
trigger:
if arg-1 is set:
if arg-2 is set:
if "%{madalyalar::%arg-1%::*}%" contains "%arg 2%":
remove "%arg 2%" from {madalyalar::%arg-1%::*}
send "&aBaşarıyla &b%arg 1% &aadlı kişiden &e%arg 2% &amadalyası alındı!"
else:
send "&c%arg 1% zaten böyle bir madalyaya sahip değil!"
else:
send "&cLütfen bir madalya belirle!"
else:
send "&cLütfen bir oyuncu belirle!"
command /profil [<player>]:
trigger:
if arg-1 is set:
open chest with 1 rows named "&b&lPROFIL" to player
wait a tick
set {_madalya} to "%{madalyalar::%arg-1%::*}%"
replace all "and" with "ve" in {_madalya}
format slot 4 of player with arg-1's head named "&6%arg-1% &eProfili" with lore "&7İsim: &a%arg-1%||&7Öldürme: &a%{öldürme::%arg-1%}%||&7Ölme: &a%{öldürme::%arg-1%}%||&7Madalyalar: &a%{_madalya}%||&7Klanı: &a%faction of arg-1%" to be unstealable
stop
open chest with 1 rows named "&b&lPROFIL" to player
wait a tick
set {_madalya} to "%{madalyalar::%player%::*}%"
replace all "and" with "ve" in {_madalya}
format slot 4 of player with player's head named "&6%player% &eProfili" with lore "&7İsim: &a%player%||&7Öldürme: &a%{öldürme::%player%}%||&7Ölme: &a%{öldürme::%player%}%||&7Madalyalar: &a%{_madalya}%||&7Klanı: &a%faction of player%" to be unstealable