Event Skript|Bedava|Menülü!...

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan WolfRam
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 1.172
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

WolfRam

Fırında Isıttığım İlk Taş
Katılım
21 Ocak 2017
Mesajlar
76
Elmaslar
31
Puan
0
Merhabalar,
Kendi yazmış olduğum event skripti burada göstermek istedim.
aşağıda kod ve resimler var.
Permisson:
event.sk
Komutlar:
/event event menusu açar
/eventbilgi event ile ilgili detaylı bilgi verir
Kullanım:
/event yazılır ve baslamayeri eşya düşme yerleri vb. hazırlanılır
/event menusunden baslata basılır ve event baslatılır.
Kod:
options:
    #Burada dusecek esyalarin kac tane oldugu gosteriliyor
    #esya1
    # ben elmas yaptim siz istediginizi yapin
    esya1: diamond block
    #buradada kac tane dusecegidir
    esya1sayisi: 32
    #esya2
    #ben demir yaptim siz istediginizi yapin
    esya2: iron block
    esya2sayisi: 64
    #esya3
    esya3: diamond
    esya3sayisi: 64
    #esya4
    esya4: iron ingot
    esya4sayisi: 120
    #esya5
    esya5: gold ingot
    esya5sayisi: 200
    #event bitince kac saniye sonra ayrilacaklari
    ayrilmasuresi: 5
    prefix: &4[&a&lEvent&4]
    yetkimsj: &4Bunu Kullanmak Icin Yetkiniz yok.
    
command /event [<text>]:
    permission: event.sk
    permission message: {@yetkimsj}
    aliases: e
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 15
            open chest with 2 rows named "&4&lEvent Bilgi Menusu" to player
            format slot 0 of player with Stone pickaxe named "&9Event Baslangınc Yerini Kaydet" with lore "&dEvent basladigi zaman herkesin dogacagi yer"  to close then run [execute player command "/event yerkaydet"]
            format slot 1 of player with Wood pickaxe named "&9Event Bitis Yerki Kaydet" with lore "&dEvent bitince nereye isinlanacaklarini belirler 'farkli dunyaya isinlanmaz'" to close then run [execute player command "/event bitisyerikaydet"]
            format slot 2 of player with diamond named "&9Event Yer1 Kaydet" with lore "&dEsyalarin dusme yerleri 1" to close then run [execute player command "/event yer1"]
            format slot 3 of player with iron ingot named "&9Event Yer2 Kaydet" with lore "&dEsyalarin dusme yerleri 2" to close then run [execute player command "/event yer2"]
            format slot 4 of player with gold ingot named "&9Event Yer3 Kaydet" with lore "&dEsyalarin dusme yerleri 3" to close then run [execute player command "/event yer3"]
            format slot 5 of player with emerald named "&9Event Yer4 Kaydet" with lore "&dEsyalarin dusme yerleri 4" to close then run [execute player command "/event yer4"]
            format slot 6 of player with 263 named "&9Event Yer5 Kaydet" with lore "&dEsyalarin dusme yerleri 5" to close then run [execute player command "/event yer5"]
            format slot 7 of player with Blaze Rod named "&9Event Baslat" with lore "&dEventi Baslatir" to close then run [execute player command "/event baslat"]
            format slot 8 of player with stick named "&9Event Git" with lore "&dEvente Gider" to close then run [execute player command "/event git"]
            format slot 13 of player with book named "&9Event Bilgi" with lore "&dEvent ile ilgili detaylı bilgi" to close then run [execute player command "/event bilgi"]
            format slot 10 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 11 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 12 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 14 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 9 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 15 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 16 of player with Black glass named "&6" to be unstealable
            format slot 17 of player with Black glass named "&6" to be unstealable       
            stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yerkaydet":
                set {yer} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event yeri: <grey>%{yer}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "baslat":
                broadcast "{@prefix}&4&lEvent Basliyor... BUYUK SANS!"
                broadcast "{@prefix}&bEventi Baslatan Yetkili <grey>%player%"
                Broadcast "{@prefix}&2Baslamasina Son 3 Saniye."
                wait 3 seconds
                teleport all players to {yer}   
                wait 10 seconds
                drop {@esya1sayisi} {@esya1} at {yer1}
                stop
                drop {@esya2sayisi} {@esya2} at {yer2}
                stop
                drop {@esya3sayisi} {@esya3} at {yer3}
                stop
                drop {@esya4sayisi} {@esya4} at {yer4}
                stop
                drop {@esya5sayisi} {@esya5} at {yer5}
                stop
                wait 15 seconds
                drop {@esya1sayisi} {@esya1} at {yer1}
                stop
                drop {@esya2sayisi} {@esya2} at {yer2}
                stop
                drop {@esya3sayisi} {@esya3} at {yer3}
                stop
                drop {@esya4sayisi} {@esya4} at {yer4}
                stop
                drop {@esya5sayisi} {@esya5} at {yer5}
                stop
                broadcast "{@prefix}&a&lEvent Bitti. ;("
                wait {@ayrilmasuresi} seconds
                teleport all players to {bitisyeri}
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "bitisyerikaydet":
                set {bitisyeri} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event Bitis yeri: <grey>%{bitisyeri}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yer1":
                set {yer1} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event item dusme yeri: <grey>%{yer1}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yer2":
                set {yer2} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event item dusme yeri: <grey>%{yer2}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yer3":
                set {yer3} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event item dusme yeri: <grey>%{yer3}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yer4":
                set {yer4.} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event item dusme yeri: <grey>%{yer4}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "yer5":
                set {yer5} to location of player
                send "{@prefix}&cYer kaydedildi. Event item dusme yeri: <grey>%{yer5}%<reset>"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "git":
                teleport player to {yer}
        if arg 1 is set:
            if arg 1 is "bilgi":
                send "&dEventin baslayacagi yer &e%{yer}%"
                send "&dEventin Yetkisi &e event.sk"
                send "&dEventte dusecek esya1 &e {@esya1} &dSayisi &e{@esya2sayisi}"
                send "&dEventte dusecek esya2 &e {@esya2} &dSayisi &e{@esya2sayisi}"
                send "&dEventte dusecek esya3 &e {@esya3} &dSayisi &e{@esya3sayisi}"
                send "&dEventte dusecek esya4 &e {@esya4} &dSayisi &e{@esya4sayisi}"
                send "&dEventte dusecek esya5 &e {@esya5} &dSayisi &e{@esya5sayisi}"
                send "&dEventin bitecegi yer &e%{bitisyeri}%"
                stop
command /eventbilgi:
    trigger:
        send "&b&l---------------Event skript----------"
        send "&a&lKomutlar:"
        send "&e/event yerkaydet &dEvent basladigi zaman herkesin dogacagi yer"
        send "&e/event baslat &dEventi Baslatir"
        send "&e/event yer1 &dEsyalarin dusme yerleri 1"
        send "&e/event yer2 &dEsyalarin dusme yerleri 2"
        send "&e/event yer3 &dEsyalarin dusme yerleri 3"
        send "&e/event yer4 &dEsyalarin dusme yerleri 4"
        send "&e/event yer5 &dEsyalarin dusme yerleri 5"
        send "&e/event bitisyerikaydet &dEvent bitince nereye isinlanacaklarini belirler 'farkli dunyaya isinlanmaz'"
        send "&e/event git &dEventin oldugu yere goturur"
        send "&e/event bilgi &dEventin nerede baslayacagi gibi bilgiler verir"
        send "&a&lBilgi:"
        send "&3Event skripti forum.* ailesi icin IrfanTOPAL yapmistir. www.irfantopal.xyz"
        send "&a&lIyi Oyunlar!.."
        send "&b&l---------------Event skript----------"
        stop

 

Ekli dosyalar

  • 2017-01-083.png
    2017-01-083.png
    867,1 KB · Görüntüleme: 441
  • 2017-01-082.png
    2017-01-082.png
    442,1 KB · Görüntüleme: 393
Güzel Bir çalışma WolfRam Sunucular için yararlı bir Skript
 
Nekadar Sahtekar insanlar var yazik Bu skripti IrfanTopal Kodlayip Baska Forumda Paylaşmiştir Benim Diyipte Direk Üstünüze Alinmayin Bu Skripti Siz Kodlamadiniz Sahtaker Insan. Konuya Alıntı Yazda Görsünler
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst