Emberfall - Metin Tabanlı Ortaçağ Roleplay

game master

Birisi mi Spawnlandı?
Katılım
7 Ağustos 2026
Mesajlar
4
Elmaslar
0
Puan
120
Konum
-

Discord:

gamemaster09087

Sunucu Durumu

Ağustos 2026 itibarıyla Emberfall henüz oyunculara açılmadı. Sunucunun açılışı ile ilgili bilgiler discord üzerinden, daha sonra ise sunucu tanıtımı açıldığında oradan verilecek. Destek olmak istiyorsanız en aşağıdaki linkten discord sunucumuza katılabilirsiniz.

Roleplay ve Fantasy Roleplay Nedir?

Rol yapma oyunu veya Roleplay (RP), oyuncuların, belli kuralları olan bir rol yapma dünyasında bir karakteri canlandırmasıdır. Herhangi bir tematiğin RPsi yapılabilir; bilim kurgu, günümüz çağı, eski çağlar, polisiye, alternatif yaşam, video oyunlarındaki RPler gibi. Kuralları olmak zorunda değildir. Fantezi rol yapma oyunu, Fantasy Roleplay (FRP) ise, belirli bir ayarda oynanması gereken, oyun yöneticisi tarafından yönetilen bir RP türüdür. FRP'de en sık kullanılan ortaçağ temasındaki çoğu doğaüstü olay ve yaratıklar, yüzyıllar boyunca anlatılmış olan Avrupa folklöründen ve dolaylı olarak bu türün öncüsü yazarların kitaplarından ve düzenlemelerinden esinlenilmiştir.

Rol yapma oyununda tek bir doğru yoktur. Önemli olan karakterin, zamanın ve mekanın hissiyatını olabildiğince doğru şekilde aktarmaktır. Karakterler yanlış yapabilirler; her kararın sonucu muhakkak iyi veya kötü bir geri dönüş yapacaktır. Başarmak bir kıstas değildir. Doğaçlamaya aşırı önem verilir. Doğaçlama diyaloglar ve hareketler, hem hikayeye, hem karaktere özgünlük ve derinlik katar. Rol yapmak özünde yaratıcı olmaktır. Çocukken oyuncaklarınız olan arabaları, asker figürlerini, legoları aklınıza getirin. Onlarla oynarken sanki gerçekten savaşıyormuş yahut araç sürüyormuş, bir şeyler inşa ediyormuş gibi hissediyordunuz. Çocuğun yanında bir de oyun arkadaşı varsa oyuncakları konuştururlar, onlar gibi davranabilirler. İşte bunlar insan aklının henüz yoğunlaşmadığı zamanlar ve o zamanlardaki kuralsız yaratıcılık ve hayal gücü ile yapılan rol oyununun aslında yetişkinlerin kurallar dahilinde oynadığı ve farklı karakterleri canlandırdığı oyunlardan mantıkta hiçbir farkı yoktur.

Emberfall, RP ve FRP'nin elementlerini karıştıran hibrit bir anlayışa sahip olacak.

Roleplay'ın Minecraft TR'deki Durumu

Minecraft Türk sunucuları bazında konuşacak olursak FRP ve genel olarak RP sunucuları, Minecraft Türk topluluğu tarafından daha az tercih edilen sunucular arasında yer alıyor. Bu tür altında açılmış emsaller farklı isimlerle yıllar boyu var olmuş olsa da maalesef çoğu ya emellerine ulaşamamış ya da topluluk tarafından tercih edilmemiştir. Tabii ki bundan dolayı Türk oyuncu topluluğunu suçlayacak değiliz, zira Minecraft'da RP sunucularına olan rağbet, diğer Minecraft oyuncu topluluklarında da aynı şekilde azınlık konumundadır. Emberfall'ın bu bağlamda hedefi Minecraft Türk topluluğuna sürekli var olacak, katılımcı bir fantezi roleplay sunucusu sağlamaktır. Ekip içi kavgalar, yönetici-sunucu taraflı ilgisizlik yahut deneyimsizlik, oyuncu kayırmak, monotonlaşan hikayeler yahut olağanüstü beklentilerle baştan dizilip daha sonra oyuncu tarafından yeterli ilgiyle karşılanmayan emsal sunucuların yaptığı hatalardan ders çıkartmış, o sunucularda oyuncu olarak yer almış kimseler olarak, bu işi sıfırdan başlayıp esaslı bir noktaya ulaştırmak istiyoruz. Bunun için, radikal anlamda emsallerden daha farklı politikalar izleyeceğiz.

Yenilikçi, Açık ve Kapsamlı Lore

Emberfall'de lore (hikaye), daha önce denenmemiş bir kaynak baz alınarak benim tarafımdan yazılmaktadır. Henüz yüzlerce sayfaya ulaşan bu kapsamlı hikayede fantastik yaratıklar, yaşayan ve konuşan tanrılar, kadim medeniyetler ve kültürleri, uçsuz bucaksız teknolojik gelişme potansiyeli, mitolojik zırhlar ve silahlar var. Oyuncu ise bu hikayenin merkezinde değil, uçsuz bucaksız hikayenin unutulmuş bir köşesinde başlar. Oyunun hikayesi oyuncuyu ilk günden itibaren kuşatmayacak; zaman geçtikçe ve oyuncu topluluğu genişledikçe hikayenin farklı halkalarında gelişmeler olacaktır. Yahut olmayacaktır. Bunların tamamını belirleyecek olan oyuncudur.

Emberfall'nin hikayesinde mutlak iyi veya kötü yoktur; her şeyin ve herkesin sınırı belirsizdir, gridir. Tanrıların, ülkelerin, karakterlerin eylemleri ahlaklılıkları üzerinden ölçülmez. Zira burada ahlak bildiğimiz gibi işlemez. İnsan dışındaki canlıların da var olduğu bu gezegende bazıları için yamyamlık dahi ahlaklı bir eylemdir. Savaşın, kanın, gözyaşının ve kaybın hem oyuncu tarafında, hem hikaye tarafında oldukça yoğun olacağını rahatlıkla söyleyebilirim.

Okumayı ve Yazmayı Sevmelisiniz

Okuma ve yazma, metin tabanlı (text) roleplay sunucularında karşılaşılan, genelde bu türe aşina olmayan kişilerce zorluk çekilen en büyük problemlerdendir. Sunucuya giren veya bu konuyu okuyan herhangi bir kişinin ilk ve en çok şikayet edeceği şey yazı yazmanın ve okumanın ne kadar zor olduğudur. Günümüzde bu problemi yaratan en büyük sebep, toplum ve dünya olarak okuma alışkanlığımızı kaybediyor, onun yerini bilgisayar ve telefonlardaki görsel ve işitsel uyaranlarla dolduruyor oluşumuzdur. Bu sebepten yaşanan dikkat eksiklikleri, bir çok potansiyel oyuncuyu metin tabanlı rp sunucularında oynamamaya sevk eder. Emberfall, açıldığı andan itibaren kapandığı ana kadar metin tabanlı olacak şekilde tasarlandığı gibi, neden metin tabanlı rol oyunlarının sesli rol oyunlarından (masaüstü hariç) daha detaylı ve iyi olduğunu tahmin edebilirsiniz. Günümüz internetinde oynanan sesli RP oyunlarının büyük bir çoğunluğu anlatımsal derinlik konusunda eksiklikler çekmektedir. İlk bakışta gözünüze bir amaçsız yığın olarak gözüken küçük harfler, birleştiğinde size Minecraft'ın kısıtlı görsel altyapısı nedeniyle iyice aktarılamayacak bir mekanın atmosferinin iki üç cümleyle betimlenebilmesini sağlar. Eğer bu sunucuda oynayacaksanız veya genel olarak text tabanlı sunucularda oynuyorsanız düzenli okuma ve yazmaya gözlerinizi ve zihninizi alıştırmak iyi bir başlangıç olacaktır. Zira yaptığımız rol oyununu Minecraft'ın görsel atmosferinin bağlamından olabildiğince kopartmamız gerekmekte.

Oyuncu Katılımına ve Gönüllülüğe Büyük Değer Veriyoruz

Hikaye yazımının ve anlatımının sadece yöneticiler tarafından yapılmasını istemiyoruz. Tamamen yönetici odaklı ilerleyen sunucular ilerleme konusunda oldukça katı, yavaş ve monoton kalmakta, çeşitli oyuncuların çok öne çıktığı, diğerlerinin ise geri kaldığı ve sıkıldığı bir düzene sebep olmuştu. Bundan sakınmak maksadıyla, sunucu açılışından önce ve sonraki zaman fark etmeksizin, forum veya discord üzerinden oyuncuların çeşitli konulardaki fikirlerini belirtmelerini, bu fikirleri düzenli şekilde kategorize ederek oyun hikayesine gerçek anlamıyla eklenmeleri için hiçbir yöneticinin arkadaşı olmanıza yahut sevilmenize yahut eski bir oyuncu olmanıza gerek kalmayacak. Nihayetinde oyun kurucu olarak ulaşmak istediğim ideal konum, oyuncuların hiçbir yöneticinin oyuna girmesini, müsait olmasını, bir şeyler anlatmasını veya geliştirip sunmasını beklemeden kendi aralarında bunu yaparak kendi oyunlarını oynatmalarıdır. Bu oyun oynatmadan kastım bir senaryo yahut sahneyi oynatmak değil. Mesela diyelim ki bir büyü disiplini/ekolü geliştirmek istiyorsunuz, yahut oyunda yeni bir inanç geliştirmek istiyorsunuz, yahut yeni bir topluluk/ülke kurmak istiyorsunuz, bunların hepsini yapabileceksiniz. Bunların oluşturulma sistemleri yöneticiler tarafından oyuncuların fikirleri alınarak oluşturulacak, sistemleştirilecek ve bunun önü açılacaktır. O andan sonra, oyuncu oyun içerisinde bunun etkilerini istediği şekilde yansıtacak, yöneticiler ise sadece oyun kurallarının ihlal edilmesi durumunda müdahil olacak.

Sunucunun Bazı Özellikleri

Kolay Ulaşılabilir Bilgi:
Eski emsallerin aksine Emberfall'ın hikayesi ve hikayeye dair bilgiler OOC yollarla ulaşılabilir olacak. Lore yazımında ve anlatımda bilgileri gizli bir dosyada depolayıp aylar boyu süren küçük küçük rol kesitlerinde birkaç kuple bilgi paylaşmaktansa (bu tekniği kullanan sunucularda hikaye anlatımının büyük bir kısmı, hikayeyi anlatanların inaktifliği yüzünden çok aksıyordu) oyuncumuza güvenerek evrene dair bilgilerin büyük çoğunluğunu önden vereceğiz.

Farklı Ülkeler, Kültürler ve Toplumlar: Emberfall'ın geçtiği evrende insanlar, elfler, cüceler, orklar ve bunların ırkları ve bunlardan daha başka türler olacak. Oyuncu bu ırkların çoğunluğunu seçebilecektir. Aynı zamanda oyunun hikayesi içerisinde oyuncunun karşılaşabileceği bir sürü farklı kültürel ve dini öğe olacak. Evrende dini ve siyasi yapılar hakkında bilgilerin önemli bir kısmına oyun başladığında sahip olacaksınız.

İnanç Sistemi: Oyuncuların eylemlerinden iyi veya kötü etkilenen, güçlenen ve zayıflanan, aktif olarak varolan 14 tanrı. Hepsinin amaçları, idealleri ve takipçileri farklı. Oyuncular istedikleri her şeye inanabilecekler. Oyuncular eylemleri doğrultusunda bu tanrılar tarafından ödüllendirilebilir veya cezalandırılabilir. Aynı zamanda tanrıların paladinleri, rahipleri ve klerikleri olacak. Oyuncular bu yolu seçebilir. Ruhban sınıfının kullanabileceği mucizeler olacak. Tanrılar güçlerini kendisine dua eden, bağlanan karakterlerden alacak: Hiçbir takipçisi olmayan tanrı, adına yakarılmayan tanrı zayıflayacak ve zayıf olan tanrılar kimseyi ne lanetleyebilecek ne kutsayabilecek.

Karşılaşma (Encounter) Sistemi ve Zarlar: Emsaller tarafından kullanılan bu sistemler geliştirilerek PVE veya PVP savaşlar Minecraft'ın savaşma mekanikleriyle değil, önceden belirlenmiş ve sonradan oyuncu tarafından geliştirilebilecek karakter istatistiklerinin baz alındığı zarlar üzerinden sıra tabanlı karşılaşma sistemi ile oynanacaktır. Bu fikri daha sonra revize edebiliriz.

Çoklu Karakter: Oyuncular, birden fazla karaktere sahip olabilecekler ve bu yolla oyuncuların karakterlerinden sıkılmalarının önünü almış olacağız. Aynı anda hem bir paralı asker karakteriniz, hem de bir çiftçi karakteriniz olabilecek. Oduncu bir karakteriniz var ama ekonomik kriz mi yaşandı? Ağaç kesme rolü yapmak artık hoşunuza gitmiyor ama karakter istatistikleriniz başka bir meslek için uygun mu değil? Sunucudaki dinamik olayları kaçırmak istemiyor musunuz? Diğer karakterinizle devam edebileceksiniz.

Yaşlanma - Hızlı Zaman: Oyunda farklı türlerin farklı ömürleri olacak, mesela insanlar en fazla seksen yıl yaşayabilirken elfler yüzlerce yıl yaşayabilecekler. Gerçek hayatta birkaç hafta geçtiğinde birkaç yıl geçmiş olacak; 20 yaşındaki bir karakter 22 olurken, 70 yaşındaki bir karakter 72 olacak ve belki de ölecektir. Bu şekilde sunucu içerisinde sürekli aynı karakterlerin olduğu görünümü yerini dinamizme bırakacaktır. Üzülmeyin, sevdiğiniz karakterle sonsuza kadar oynayamayacak olsanız bile kalan vaktini iyi değerlendirmek için çokça fırsat bulacaksınız.

Soyluluk ve Aile Sistemi: Oyundaki diğer karakterlerle yaptığınız evliliklerde doğan çocukların her biri, bir oyuncu tarafından yönetilen gerçek karakterler olacaktır. Bunun için soylu olmanıza gerek yok. Ortaçağda geçen bir hikayemiz olduğu için soylu aileler, hanedanlar ve soylu karakterler göreceğiz. Fakat merak etmeyin; bu soylular oyun yöneticilerinin arkadaşları veya önceden belirlenmiş insanlar olmayacaklar; Tanrılar ve hükümdarlar sizi istedikleri gibi soylu yapabilirler, istedikleri gibi de soylulukları geri alabilirler.

Oyunculara Maksimum Özgürlük: Bizim yazdığımız lore'u beğenmediniz ve değiştirmek/silmek mi istiyorsunuz? Varolan lore içerisinde kendi ülkenizi, loncanızı, dininizi oluşturmak mı istiyorsunuz? Karakterinizin dinini değiştirmek, kişisel hedeflerini özgürce belirlemek, istediğiniz oyuncuya ve yapıya ihanet etmek, istediğinizle anlaşmak, istediğiniz entrikayı çevirmek mi istiyorsunuz? Bunların hepsini kimseden izin almadan yapabileceksiniz. Oyun kurallarının ihlal edilmesi dışındaki tüm hallerde, karakterler istedikleri herhangi bir inanca inanabilir, istediği siyasi veya ticari yapıya bağlanabilir. Düşmanlık beslediğiniz bir soyluyu içkisine zehir katarak veya hançerle öldürebilirsiniz. Veya en azından deneyebilirsiniz. Oyunda, rol yapmaya bağlı olan her durumun sonucunda, başarısızlık veya başarı halinde doğacak her sonuçta karakteriniz iyi veya kötü etkilenir.

Meslekler, Bir Karakterin Sınırı: Yukarıda da belirttiğim gibi, karakteriniz alt tabaka bir aileden geliyor olsa bile, kimsesiz ve sersefil olsanız bile meslekler öğrenebilecek, onlarda ustalaşabilecek. Eğitimsiz, sıradan bir karakter, eğitimini aldıktan sonra rahip olmak için bir tapınakta yaşayabilecek. Şehirlerin garnizonlarına asker olarak yazıldıktan sonra komutanlığa kadar yükselebilecek. Başarılı bir tüccar olmak istiyorsanız loncalara katılabileceksiniz. Maceracı olmak istiyorsanız maceracı olacak, dahil olduğunuz paralı asker/maceracı grubuyla kılıcınızı para için sallayacaksınız. Küçük ve hırslı bir soylu olarak yükselme imkanınız olacak. Üstündeki hükümdarları sevmeyen bir avuç köylü karakter topluluğu birleşerek gücü ele geçirmeye çalışabilecek. Bir mimarsanız oyundaki madenler, materyallerden geliştirebileceğiniz teknolojilerin oyuna eklendiğini ve gerçekten kullanıldığını görebileceksiniz. Bunun için bir görev (quest) karakterine bürünmüş bir yöneticinin keyfini beklemek durumunda kalmayacaksınız. Tek yapmanız gereken oyun kurucu tarafından tarif edilmiş, açıklanmış ve sunulmuş şeyleri birleştirmek.

Ritüel, Mucize, Büyü: Kolay erişilen ve öğrenmesi gerçek hayatta aylar yıllar sürmeyen, karakterinizin daha tecrübeli karakterlerin çıraklığını yaparak öğrenebileceği büyü disiplinleri olacak. Büyücü olmak mümkünken aynı zamanda büyü yapmanın karakterinize verdiği dezavantajlar da olacak. Gücün bir bedeli olduğu gibi bu gücü öğrenmenin de bir nedeni olacak. Büyüleri, dini ritüelleri öğrenip karşılaşmalarda oyunculara yahut NPClere karşı kullanabileceksiniz ama tek kullanım alanı karşılaşmalar olmayacak. Günlük herhangi bir durum için, herhangi bir amaçla büyüyü her yerde kullanabileceksiniz. Bunun haricinde inanç sisteminde belirtilen mucizeler de tıpkı büyüler gibi kullanılacak, fiziki etkilerini görebileceksiniz fakat mucizeleri kimlerin kullanacağı büyüye göre biraz daha kısıtlayıcı olacak. Çünkü mucizeler tanrılar tarafından bahşedilen yetenekler, ve yerine göre güçlüler; ölümü gerçekleşmiş (CK) bir karakteri diriltmeye bile yarayan mucizeler olduğunu söyleyebilirim.

Kötü (Villain) Karakterler: Oyuncular, hiçbir yönetici onayı gerekmeksizin, sunucunun açıldığı ilk andan itibaren suçlu karakterler yönetebilecek, kâr amacı olsun veya olmasın suç işleyebilecek. Burada tek kıstasımız, bazı suçların sistemsel olarak nasıl işlenebileceğini belirlemek olacaktır (hırsızlık, kapkaç gibi.)

Devasa Harita, Küçük Alan: Oyunun hikayesinde geçen bütün olaylar sunucunun haritasında gözlenebilir durumda olacak. Ülkeler ve bölgeler arasındaki mesafe, oyuncuya "gerçekten bir ülkeden başka bir ülkeye, iklime geçiyorum" hissi verecek kadar uzak olacak. Fakat bu büyüklükteki haritanın her tarafını belli bir süreliğine oyunculara açmayacağız; discord veya forum üzerinde yapacağımız ankette eğer oyuncular boş bir haritada başlayıp kendi yapılarını kurmak isterse yahut bunu tercih etmeyip bizim önceden inşa ettiğimiz küçük ve yoksul bir kontlukta başlamak isterlerse orada başlayacaklar. Ülkeler diyerek tabir ettiğimiz yapılar sadece loreda var olan, oyuncular tarafından yönetilmeyen yapılardır. Oyunculara ayrılmış alan, nispeten çok daha küçük olacak ve biz dünyanın geri kalanını inşa edene kadar (sadece fiziki inşa değil, lore ile ilgili de) fiziki sınırlarla kapalı olacaktır.

Üretim Sistemleri: Mesleklerin üretimleri için yöneticiler gerek kalmayacak şekilde ayarlamalar yapılacak, damıtımcılık, hayvancılık, çiftçilik, avcılık, odunculuk, madencilik, demircilik, terzilik, şifacılık, doktorluk, simyacılık vb. mesleklerin ürünleri kolaylıkla üretilecektir.

Sunucunun İhtiyaçları

Bunların hepsi kulağa çok hoş gelse de elbette gerçekleştirilmesi zor. Emberfall şimdiye kadar yalnızca benim tarafımdan geliştirildi. Böyle büyük çaplı bir sunucu yalnız başına başarılabilecek bir iş değil. Gerek işin fiziki kısmında; Minecraft'ın kendisine hakim, mekaniklerin ve sistemlerin nasıl çalıştığını bilen ve işin teknik kısmında bana yardımcı olabilecek gerek de işin rol yapma kısmında oyunculara örnek olabilecek, fikirleri ve emeğiyle sunucuya katkıda bulunabilecek her gönüllü oyuncuyu yönetim ekibine dahil edeceğim. Buna yönelik başvurularınızı discord üzerinden gerçekleştirebileceksiniz.

Discord sunucu linki birkaç gün içinde paylaşılacaktır.
 
Son düzenleme:
Umarım önü açık bir proje olur çünkü çoğu bu tarz proje daha ilk 3 ayını tamamlamadan tozlu raflara kalkıyor kitle p2w hazır paket düz sunuculara alıştığı için ne kadar farklılık olursa olsun eninde sonunda kemit kitle dışında oynayan kalmıyor ve yine diğer sunucular tercih ediliyor umarım farklılık yaratabilir başarılar
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl