Proje Elden Ring Gibi Bir RPG Sunucusu Açmayı Düşünüyorum

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan AlazCraft
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 95

AlazCraft

Birisi mi Spawnlandı?
Katılım
21 Haziran 2026
Mesajlar
6
Elmaslar
4
Puan
125
Yaş
27
Konum
İstanbul
Minecraft
Hydralex

Discord:

s0mb0dy1

Selamlar,

Bir süredir Minecraft'ta klasik SMP ve PvP sunucularından farklı, karanlık fantasy atmosferine sahip, hikâye odaklı bir RPG sunucusu açma fikrini düşünüyorum.

Oyuncunun sadece görev yapıp seviye atladığı klasik bir MMORPG yerine, dünyayı keşfettiği, güçlü düşmanlarla savaştığı, bosslarla karşılaştığı ve ilerledikçe hikâyenin parçalarını öğrendiği bir sistem yapmak istiyorum.

Aklımdaki temel sistemler:

⚔️ Gelişmiş savaş sistemi

  • Farklı silah türleri
  • Silaha özel yetenekler
  • Dodge / roll
  • Block ve parry mekanikleri
  • Stamina sistemi
  • Farklı build seçenekleri
  • Yakın ve uzak dövüş alternatifleri
👹 Boss sistemi

  • Her bölgeye özel bosslar
  • Kendine özgü saldırı mekanikleri
  • Birden fazla savaş aşaması
  • Özel boss müzikleri ve arenaları
  • Boss'a özel silah, zırh ve eşyalar
  • Bazı bossların tamamen opsiyonel olması
📖 Hikâye ve görevler

  • Ana hikâye
  • Yan görevler
  • NPC diyalogları
  • Karakterlerin kendi hikâyeleri
  • Gizli görevler ve keşfedilebilir hikâye parçaları
  • Oyuncunun dünyayı keşfederek hikâyeyi kendisinin ortaya çıkarması
🌑 Açık dünya

  • Birbirinden tamamen farklı bölgeler
  • Kaleler, harabeler, mağaralar ve zindanlar
  • Gizli yollar ve keşfedilebilir alanlar
  • Her bölgede farklı düşmanlar ve atmosfer
  • İlerledikçe açılan yeni bölgeler
💀 İlerleme sistemi

  • Seviye ve stat sistemi
  • Silah geliştirme
  • Zırh ve aksesuarlar
  • Yetenek / skill sistemi
  • Farklı karakter buildleri
  • Ölümün belirli bir bedelinin olması
🏰 Oyuncu merkezi
Oyuncuların dinlenebileceği, NPC'lerle etkileşime girebileceği, ekipmanlarını geliştirebileceği ve yeni bölgelere hazırlanabileceği büyük bir merkez alan düşünüyorum.

Buradaki amacım Minecraft'a sadece birkaç RPG plugin'i ekleyip sunucu açmak değil. Dünyası, hikâyesi, savaş sistemi, bossları ve atmosferi baştan sona birbirine bağlı olan gerçek bir RPG deneyimi oluşturmak.

Özellikle boss savaşlarının ve dünya tasarımının üzerinde ciddi şekilde durmak istiyorum. Oyuncunun bir bölgeye girdiğinde oranın sadece dekoratif bir harita olmadığını, gerçekten keşfedilecek ve öğrenilecek bir şeyler olduğunu hissetmesini istiyorum.

Şu an tamamen fikir aşamasındayım.

Böyle bir sunucu açılsa oynar mıydınız?

Siz olsanız bu projede hangi sistemleri görmek isterdiniz?

Özellikle savaş sistemi, bosslar, hikâye, görevler ve ilerleme sistemi konusunda fikirlerinizi merak ediyorum.
 
Yazdığın sistemler fantezi ve atmosfer olarak gerçekten kağıt üzerinde harika duruyor Özellikle dodge parry mekanikleri aşamalı boss savaşları ve karanlık fantezi teması bir RPG tutkunu için rüya gibi tabi ama detaylara gelecek olursak

Sana senelerdir bu işlerin içinde olan ve son 3 aydır tam olarak senin bu anlattıklarının 100 kat daha detaylısını yani lafın gelişi sunucu bizim diye demiyorum Wynncraft tarzı devasa bir MMORPG'yi hayata geçirmiş birileri olarak acı bir gerçeği söyleyeyim Bu ülkede maalesef bu tarz projelere verilen emek para ve zaman tamamen heba oluyor

Sorsan herkes hikayeli RPG fantezi atmosferi özel mekanikli bosslar ister Ama sunucu açıldığında o devasa haritaları keşfetmek yerine gidip dümdüz hazır paketli P2W ve Skyblock sunucularında ömür çürütürler Biz cidden hayatlarında göremeyecekleri kalitede sistemler çıkardık reklamlar verdik ama ufak bir kemik kitle dışında kimse kalıcı olmadı Oyuncular derinliği olan oyun modlarını öğrenmekten kaçınıyor kendimizden biliyoruz proje hala açık gelişiyor onlarca oyuncu çıkıyor giriyor ama yok yani

Yine de soruna cevap vermek gerekirse illa yapacağım diyorsan ölüm bedelini çok ağır yapma ve hikayeyi uzun uzun okutmak yerine çevreyle (Elden Ring tarzı) anlat çünkü bizim kitle diyalog okumayı hiç sevmez bunuda bizim sunucumuzdan biliyorum çünkü sunucu tamamen hikayeli sinematik ve diyologlar üstüne kurulu Hayallerin ve hevesin çok güzel umarım sen bizden daha şanslı olursun ama piyasanın bu acı gerçeğini bilerek yola çık derim
 
Yazdığın sistemler fantezi ve atmosfer olarak gerçekten kağıt üzerinde harika duruyor Özellikle dodge parry mekanikleri aşamalı boss savaşları ve karanlık fantezi teması bir RPG tutkunu için rüya gibi tabi ama detaylara gelecek olursak

Sana senelerdir bu işlerin içinde olan ve son 3 aydır tam olarak senin bu anlattıklarının 100 kat daha detaylısını yani lafın gelişi sunucu bizim diye demiyorum Wynncraft tarzı devasa bir MMORPG'yi hayata geçirmiş birileri olarak acı bir gerçeği söyleyeyim Bu ülkede maalesef bu tarz projelere verilen emek para ve zaman tamamen heba oluyor

Sorsan herkes hikayeli RPG fantezi atmosferi özel mekanikli bosslar ister Ama sunucu açıldığında o devasa haritaları keşfetmek yerine gidip dümdüz hazır paketli P2W ve Skyblock sunucularında ömür çürütürler Biz cidden hayatlarında göremeyecekleri kalitede sistemler çıkardık reklamlar verdik ama ufak bir kemik kitle dışında kimse kalıcı olmadı Oyuncular derinliği olan oyun modlarını öğrenmekten kaçınıyor kendimizden biliyoruz proje hala açık gelişiyor onlarca oyuncu çıkıyor giriyor ama yok yani

Yine de soruna cevap vermek gerekirse illa yapacağım diyorsan ölüm bedelini çok ağır yapma ve hikayeyi uzun uzun okutmak yerine çevreyle (Elden Ring tarzı) anlat çünkü bizim kitle diyalog okumayı hiç sevmez bunuda bizim sunucumuzdan biliyorum çünkü sunucu tamamen hikayeli sinematik ve diyologlar üstüne kurulu Hayallerin ve hevesin çok güzel umarım sen bizden daha şanslı olursun ama piyasanın bu acı gerçeğini bilerek yola çık derim
Aynı noktayı ben de düşünüyorum zaten. Görevleri oyuncuya uzun uzun metin okutacak şekilde tasarlamıyorum. Haritada işaretli alanlar olacak, oyuncunun gitmesi gereken yerleri görsel olarak da belli edeceğim. Görev açıklamasında da direkt “işaretli bölgeye git” gibi yönlendirmeler olacak.

JEI Map tarzı görsel yönlendirmeler, çevredeki yapılar, ışıklandırma, NPC konumları ve benzeri şeylerle oyuncuya sürekli nereye gideceğini hissettirmeyi düşünüyorum. Yani oyuncunun “şimdi ne yapacağım *?” diye kalmasını istemiyorum.

Hikâye tarafında da uzun diyaloglardan ziyade çevresel anlatım ağırlıklı olacak. Diyalog olacak ama oyuncunun ilerlemesini engelleyecek 5-10 dakikalık konuşmalar şeklinde değil.

Senin dediğin oyuncu davranışı kısmını da özellikle dikkate alıyorum. O yüzden ilk etapta devasa bir dünya yapıp her tarafını doldurmaya çalışmak yerine daha küçük ama gerçekten kaliteli ve oynanabilir bir bölümle başlayıp oyuncunun tepkisine göre büyütmek daha mantıklı geliyor.
 
Aynı noktayı ben de düşünüyorum zaten. Görevleri oyuncuya uzun uzun metin okutacak şekilde tasarlamıyorum. Haritada işaretli alanlar olacak, oyuncunun gitmesi gereken yerleri görsel olarak da belli edeceğim. Görev açıklamasında da direkt “işaretli bölgeye git” gibi yönlendirmeler olacak.

JEI Map tarzı görsel yönlendirmeler, çevredeki yapılar, ışıklandırma, NPC konumları ve benzeri şeylerle oyuncuya sürekli nereye gideceğini hissettirmeyi düşünüyorum. Yani oyuncunun “şimdi ne yapacağım *?” diye kalmasını istemiyorum.

Hikâye tarafında da uzun diyaloglardan ziyade çevresel anlatım ağırlıklı olacak. Diyalog olacak ama oyuncunun ilerlemesini engelleyecek 5-10 dakikalık konuşmalar şeklinde değil.

Senin dediğin oyuncu davranışı kısmını da özellikle dikkate alıyorum. O yüzden ilk etapta devasa bir dünya yapıp her tarafını doldurmaya çalışmak yerine daha küçük ama gerçekten kaliteli ve oynanabilir bir bölümle başlayıp oyuncunun tepkisine göre büyütmek daha mantıklı geliyor.
Oyun alanını ilk etapta küçük tutup oyuncunun tepkisine göre kademeli olarak büyütmek seni hem maddi hem manevi olarak büyük bir yükten kurtarır Dev haritalar yapıp içini boş bırakmaktansa dolu dolu küçük bir bölgeyle başlamak en mantıklısı yani ehr zaman öyle olması gerek daha en başından ne olup olmayacağını bilmeden büyük işlere başlamak zor olacaktır tabi

JEI Map tarzı yönlendirmeler ve çevresel anlatım fikri de güzel tabi ki olması lazım Oyuncu ekranda ne yapacağını aradığı an oyundan çıkıyor zaten Bu şekilde akıcı ve net bir yönlendirme kurarsan en azından gelen oyuncuyu içeride tutma şansın daha yüksek olur biz sunucumuzda özel texturlere sahip yol tabelaları ile gösterim yapmıştık + olarak tamamen kendimizin yapmış olduğu görev sistemi ile oyuncuların görevi aldıklarında nereye gideceklerini bilmeleri için hem gidecekleri yola doğru partiküler çıkıyor yada istemezlerse o bölgeyi gösteren bir marker ile gidecekleri yerleri yada bölgeleri rahat bir şekilde görebiliyorlar biz bu şekil yapmıştık tabi ama dediğin şekilde de güzel yapıldığı sürece göze güzel görünecektir umarım emeğinin karşılığını alırsın Yolun açık olsun diyelim
 
çok teşekkür ederim :)
Oyun alanını ilk etapta küçük tutup oyuncunun tepkisine göre kademeli olarak büyütmek seni hem maddi hem manevi olarak büyük bir yükten kurtarır Dev haritalar yapıp içini boş bırakmaktansa dolu dolu küçük bir bölgeyle başlamak en mantıklısı yani ehr zaman öyle olması gerek daha en başından ne olup olmayacağını bilmeden büyük işlere başlamak zor olacaktır tabi

JEI Map tarzı yönlendirmeler ve çevresel anlatım fikri de güzel tabi ki olması lazım Oyuncu ekranda ne yapacağını aradığı an oyundan çıkıyor zaten Bu şekilde akıcı ve net bir yönlendirme kurarsan en azından gelen oyuncuyu içeride tutma şansın daha yüksek olur biz sunucumuzda özel texturlere sahip yol tabelaları ile gösterim yapmıştık + olarak tamamen kendimizin yapmış olduğu görev sistemi ile oyuncuların görevi aldıklarında nereye gideceklerini bilmeleri için hem gidecekleri yola doğru partiküler çıkıyor yada istemezlerse o bölgeyi gösteren bir marker ile gidecekleri yerleri yada bölgeleri rahat bir şekilde görebiliyorlar biz bu şekil yapmıştık tabi ama dediğin şekilde de güzel yapıldığı sürece göze güzel görünecektir umarım emeğinin karşılığını alırsın Yolun açık olsun diyelim
 
mmorpg her 2 kişiden birinin hayalidir başarılar
 
Bir MMORPG oyununda hikaye tabii ki önemli ancak hepsinden önemlisi akıcı ve sürükleyici bir oynanışa sahip olmalı. Sıkıcı bir oynanış olduğu zaman yüzlerce devasa efsanevi özellik veya yüz binlerce satır yazılmış hikayenin bir önemi kalmıyor ne yazık ki. Piyasadaki bütün MMORPG oyunlarına binlerce saat emek harcamış birisi olarak forum veya başka bir yerde MMORPG adı altında bir sunucu açıldığını gördüğümde büyük bir hevesle ve merakla girip inceliyorum. Sonrasında ayıp olmasın diye 1 saati bile zar zor doldurup sıkılmış bir vaziyette oyundan çıkıyorum. Ruh hastası gibi MMORPG oynayan bir insan olarak bunalıp sıkılıyorsam diğer oyunculara kızmamak lazım bence.

MMORPG projesine girişip istediği sonuçları elde edemeyen çoğu kişi topluluğun bu oyun modunu sevmediğini ve ilgisi olmadığını söylüyor. Yani sadece bugüne özel değil yaklaşık 10 yıldır tartışılan bir konu. Oyun modu kötü değil, siz kötü servis ediyorsunuz. Eğer ben MMORPG oynuyorsam girdikten sonra zamanın nasıl geçtiğini fark etmemem lazım. Gerçekten harika sistemler yapılıyor son zamanlarda birçok sunucuda fakat şöyle bir şey var... Yapılan bir yemek bol malzemeli ve aşırı lezzetli olsa bile servisi kötüyse ve cezbedici değilse kullanılan malzemelerin ve lezzetinin bir manası kalmıyor ne yazık ki. "E ama içerisinde binlerce malzeme var ve dünyanın en lezzetli yemeği?"
 
Bir MMORPG oyununda hikaye tabii ki önemli ancak hepsinden önemlisi akıcı ve sürükleyici bir oynanışa sahip olmalı. Sıkıcı bir oynanış olduğu zaman yüzlerce devasa efsanevi özellik veya yüz binlerce satır yazılmış hikayenin bir önemi kalmıyor ne yazık ki. Piyasadaki bütün MMORPG oyunlarına binlerce saat emek harcamış birisi olarak forum veya başka bir yerde MMORPG adı altında bir sunucu açıldığını gördüğümde büyük bir hevesle ve merakla girip inceliyorum. Sonrasında ayıp olmasın diye 1 saati bile zar zor doldurup sıkılmış bir vaziyette oyundan çıkıyorum. Ruh hastası gibi MMORPG oynayan bir insan olarak bunalıp sıkılıyorsam diğer oyunculara kızmamak lazım bence.

MMORPG projesine girişip istediği sonuçları elde edemeyen çoğu kişi topluluğun bu oyun modunu sevmediğini ve ilgisi olmadığını söylüyor. Yani sadece bugüne özel değil yaklaşık 10 yıldır tartışılan bir konu. Oyun modu kötü değil, siz kötü servis ediyorsunuz. Eğer ben MMORPG oynuyorsam girdikten sonra zamanın nasıl geçtiğini fark etmemem lazım. Gerçekten harika sistemler yapılıyor son zamanlarda birçok sunucuda fakat şöyle bir şey var... Yapılan bir yemek bol malzemeli ve aşırı lezzetli olsa bile servisi kötüyse ve cezbedici değilse kullanılan malzemelerin ve lezzetinin bir manası kalmıyor ne yazık ki. "E ama içerisinde binlerce malzeme var ve dünyanın en lezzetli yemeği?"
Dediğiniz çok doğru, özellikle “oyun modu kötü değil, kötü servis ediliyor” kısmına katılıyorum. Bizim de asıl odaklandığımız nokta zaten bu.

Yapacağımız sistemi Türkiye'de “MMORPG” adı altında açılan ama aslında birkaç hazır sistemin bir araya getirildiği sunuculardan farklı yapmak istiyoruz. Hazır bir paket alıp üzerine birkaç özellik eklemek yerine, temel sistemlerden oynanış döngüsüne kadar mümkün olduğunca kendimiz tasarlayıp geliştireceğiz.

Black Desert, Elden Ring, Metin2 gibi oyunların oyuncuyu uzun süre oyunda tutan mekaniklerini ve özellikle oynanış akışını inceleyerek kendi dünyamıza uyarlamayı düşünüyoruz. Amacımız sadece “çok fazla özellik var” diyebilmek değil; oyuncunun oyuna girdiğinde sürekli yapacak bir şey bulması ve gerçekten zamanın nasıl geçtiğini anlamaması.

“Ufak bir RPG sunucusu” gibi düşünülmesin zaten. Küçük derken başlangıç kapsamını kastediyorum. Arkasında uzun vadeli ve oldukça büyük bir proje planı var. İlk etapta her şeyi bir anda çıkarmak yerine, temel oynanışın gerçekten sağlam olduğundan emin olup sonrasında dünyayı ve sistemleri sürekli büyütmek istiyoruz.

Yazdıklarınız da açıkçası bu konuda bakış açımızı daha da netleştirdi. Sadece sistem sayısına değil, o sistemlerin oyuncuya nasıl sunulduğuna ve oynanışın ne kadar akıcı olduğuna çok daha fazla önem vereceğiz.
 
Dediğiniz çok doğru, özellikle “oyun modu kötü değil, kötü servis ediliyor” kısmına katılıyorum. Bizim de asıl odaklandığımız nokta zaten bu.

Yapacağımız sistemi Türkiye'de “MMORPG” adı altında açılan ama aslında birkaç hazır sistemin bir araya getirildiği sunuculardan farklı yapmak istiyoruz. Hazır bir paket alıp üzerine birkaç özellik eklemek yerine, temel sistemlerden oynanış döngüsüne kadar mümkün olduğunca kendimiz tasarlayıp geliştireceğiz.

Black Desert, Elden Ring, Metin2 gibi oyunların oyuncuyu uzun süre oyunda tutan mekaniklerini ve özellikle oynanış akışını inceleyerek kendi dünyamıza uyarlamayı düşünüyoruz. Amacımız sadece “çok fazla özellik var” diyebilmek değil; oyuncunun oyuna girdiğinde sürekli yapacak bir şey bulması ve gerçekten zamanın nasıl geçtiğini anlamaması.

“Ufak bir RPG sunucusu” gibi düşünülmesin zaten. Küçük derken başlangıç kapsamını kastediyorum. Arkasında uzun vadeli ve oldukça büyük bir proje planı var. İlk etapta her şeyi bir anda çıkarmak yerine, temel oynanışın gerçekten sağlam olduğundan emin olup sonrasında dünyayı ve sistemleri sürekli büyütmek istiyoruz.

Yazdıklarınız da açıkçası bu konuda bakış açımızı daha da netleştirdi. Sadece sistem sayısına değil, o sistemlerin oyuncuya nasıl sunulduğuna ve oynanışın ne kadar akıcı olduğuna çok daha fazla önem vereceğiz.
Kesinlikle. Oynanış eğlenceli ve akıcı olmalı. Hikaye gerçekten hiç önemli değil. Bunu anlamak istiyorsan herhangi bir MMORPG oyununa girip yüksek levellı birkaç oyuncuya yaz ve oyunun hikayesine hakim olup olmadığını bir sor. Muhtemelen sorduğun 10 kişiden 1-2 kişi falan oyunun hikayesine hakimdir :D
 
Oturdum batış hikayesini bekliyorum :)
 
Şu anda bu konuyu görüntüleyenler 3

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl