Skript Paylaşımı Efekt Yazı l Partikül ile havada duran yazı kim istemez. l [ 1.8 ]

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Mythel
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 3.813
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ön Söz

Selam değerli MC-TR forum ailesi!
İnternetde gezinirken bulduğum ve geliştirme kararı aldığım skripti tanıtma kararı aldım.

Not: Skript yapımcısı yabancıdır ben sadece geliştirdim ve türkçeleştirdim :)

Tanıtım


Komutlar:

Kod:
     • Komutlar •

•  /efekt
•  /efekt (yazı) (id) (efekt) (büyüklük)
•  /efekt sil (id - all)
•  /efekt liste

• V0.2 Sürümde eklenecek komutlar •

•  /efekt edit (id)
Ve dahası!

Görüntüler:

/efekt

Ekli dosyayı görüntüle 165174

/efekt ImLaxy 1 flame 0.15

Ekli dosyayı görüntüle 165175

Ekli dosyayı görüntüle 165176

/efekt sil 1


Ekli dosyayı görüntüle 165178

/efekt sil all

Ekli dosyayı görüntüle 165179


/efekt liste



Ekli dosyayı görüntüle 165180



Gerekenler:



Skript v2.2 ve üstü

SkQuery
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


SkRayFall v1.7 ve üstü
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.




Kod:




Kod:
options:
    prefix: &3Efekt &8»
    Cizgi: ----------------
    CizgiRenk: &8
    Command: /efekt
    Aliases: /efektyaz 
    Permission: efektyaz.admin
    NoPermission: &cYetkin yok!
    ConsoleMessages: true 
    ErrorMessage: &cHata
    V: text
    Var: at {_p}'s location
    s: large
    VarPrefix: particletext
    Version: 0.1

on load:
    if {{@VarPrefix}.database::*} is not empty:
        set {{@VarPrefix}::database::*} to {{@VarPrefix}.database::*}
    delete {{@VarPrefix}.particles::*} #Temp File
    delete {{@VarPrefix}::particles::*}
    add "redstone", "cloud", "crit", "drip_water", "drip_lava", "enchantment_table", "flame", "heart", "note", "villager_happy", "lava", "crit_magic", "fireworks_spark", "villager_angry", "spell", "portal", "barrier", "spell_instant", "spell_witch", "town_aura", "suspended_depth", "slime", "snowball", "snow_shovel", "footstep", "smoke_normal", "smoke_large", "explosion_normal", "explosion_large", "explosion_huge", "water_wake" and "water_splash" to {{@VarPrefix}::particles::*}
    if {@ConsoleMessages} is true:
        send "{@prefix} &aAktif &7Sürüm: &d{@Version}" to console
on unload:
    if {@ConsoleMessages} is true:
        send "{@prefix} &cDe-aktif &7Sürüm: &d{@Version}" to console
function createText(t: text , id: text , v: text , data: text , p: player , s: text):
    if {{@VarPrefix}::database::*} contains {_id}:
        if {{@VarPrefix}::%{_p}%.backcheck} is not set:
            set {{@VarPrefix}::%{_p}%.backcheck} to true
            delete {{@VarPrefix}::%{_p}%.backcheck}
    else if {_data} is "%{_v}%":
        add {_id} to {{@VarPrefix}::database::*}    
        replace all "_" with " " in {_v}    
        evaluate "apply the {@V} formation with {@V} ""%{_t}%"" as %{_v}% {@Var} with id ""%{_id}%"" and %{_s}% {@s}"
        message "{@prefix} &a%{_id}% &eNumaralı efekt oluşturuldu!" to {_p}
command {@Command} [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]:
    aliases: {@Aliases}
    permission: {@Permission}
    permission message: {@prefix} {@NoPermission}
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            message "{@CizgiRenk}{@Cizgi} &8[ &6EFEKT YARDIM &8] {@CizgiRenk}{@Cizgi}"
            message ""
            message "     &e{@Command} &6(yazı) (id) (efekt) (büyüklük)"
            message "     &e{@Command} &6sil (id - all)"
            message "     &e{@Command} &6liste"
            message ""          
            message "&6Örnek: &e{@Command} Selam 1 flame 0.15"
            message "&6İpucu: &fEn iyi boyut sonuçları 0,05 ile 10 arasındadır"
            message ""          
            message "&6Efektler: &c%{{@VarPrefix}::particles::*}%"
            message ""
            message "{@CizgiRenk}{@Cizgi} &8[ &6EFEKT YARDIM &8] {@CizgiRenk}{@Cizgi}"
        else if arg 1 is "sil":
            if arg 2 is not "all":
                delete effect "%arg 2%"
                remove arg 2 from {{@VarPrefix}::database::*}
                message "{@prefix} &a%arg 2% &eNumaralı efekt silindi!"
            else:
                loop {{@VarPrefix}::database::*}:
                    delete effect "%loop-value%"
                delete {{@VarPrefix}::database::*}
                message "{@prefix} &aTüm efektler silindi!"
        else if arg 1 is "liste":
            message "{@prefix} &6Tüm efektler: &c%{{@VarPrefix}::particles::*}%"
        else:
            if arg 2 is set:
                if arg 3 is set:
                    if arg 4 is set:
                        loop {{@VarPrefix}::particles::*}:
                            if loop-value is "%arg 3%":
                                set {_arg1} to "%arg 1%"
                                replace all "_" with " " in {_arg1}
                                createText(args 1 , args 2 , "%args 3%" , args 3 , player , args 4)
                                stop
                        message "{@prefix} &cHata"
                    else:
                        message "{@prefix} {@ErrorMessage}"
                else:
                    message "{@prefix} {@ErrorMessage}"
            else:
                message "{@prefix} {@ErrorMessage}"


Discord: ImLaxy#9503





Kodları incelemedim ama font değiştirmek gibi bir şeyin eklenmesi mümkün müdür? Geliştirmek adına yani.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst