Oluşturulmuş bir dünyadaki madenlerin hepsini silmek teknik olarak imkansız olmak ile beraber, yapılabilecek en yakın şey oyuncunun hareketini takip edip yüklediği chunkların hepsini tarayıp tüm madenleri kaldırmak olur ve ciddi seviyelerde lag oluşturabilir. Çözüm olarak dünyayı tekrardan oluştururken madensiz olarak oluşturmak denenmelidir.
Yardım edecek zamanı olan birisi varsa ve bu mesajı okuyorsa, tek çözüm yolu oluşturulmuş dünya içerisindeki madenleri kaldırmaksa ChunkPopulateEvent üzerinden kaldırılabilir, daha az lag yapabilecek bir method.