Aranıyor [Danışman Aranıyor] Yeni Nesil Custom Skyblock | Minecraft Projesi

Der XannY

Kendine Developer
Katılım
10 Temmuz 2014
Mesajlar
26
Elmaslar
15
Puan
13.295
Konum
Stockholm Sweden
Minecraft
Lacivert

Discord:

xanny1907

Selamlar,

Henüz ismini ve markasını açıklamadığımız, geliştirme aşamasındaki yeni nesil bir Minecraft projesi için Türkiye’deki Skyblock oyuncusunu ve sunucu ekonomilerini gerçekten tanıyan 1–2 danışman arıyoruz.

Önemli bir ayrımla başlayalım: Bu bir moderatör, yetkili veya geliştirici alımı değildir. Aradığımız kişiler; Türk oyuncusunun ne oynadığını, neden sunucuda kaldığını, hangi sistemlerden sıkıldığını ve hangi ürünlere para harcadığını gerçekten anlayan oyuncu/ürün danışmanlarıdır.

Bu, hazır Skyblock eklentilerinin bir araya getirildiği klasik bir sunucu projesi değil. Kendi sunucu core’umuzu ve plugin sistemlerimizi yazıyor; özgün 3D modeller, özel resource pack, modern arayüzler, HUD’lar ve tamamen bize ait gameplay sistemleri geliştiriyoruz.

Oyuncunun özel bir launcher veya client-side mod kurmasını gerektirmeden, standart Minecraft istemcisiyle girilebilen; fakat klasik bir vanilla sunucudan çok daha kapsamlı görünen ve hissettiren bir deneyim hedefliyoruz.

KONSEPTİMİZ

Şu an üzerinde çalıştığımız en güçlü konsept; klasik Skyblock’un kolay anlaşılır ada gelişimi ve ekonomi yapısını koruyarak bunu üretim, otomasyon, keşif, ticaret ve özgün görsel sistemlerle daha derin, modern ve uzun ömürlü bir oyun deneyimine dönüştürmek.

Amacımız yalnızca “spawner koy, AFK kal ve admin markete sat” döngüsünün görsel olarak değiştirilmiş bir versiyonunu yapmak değil. Bu tanıdık döngüyü korurken oyuncuya üretim zincirleri, üs geliştirme, ticaret, keşif, sosyal rekabet ve anlamlı ilerleme kararları sunmak istiyoruz.

2010’dan beri Minecraft’ın global oyuncu, sunucu, mod ve plugin ekosistemini yakından takip ediyor ve farklı dönemlerinde aktif olarak yer alıyoruz. Global pazardaki başarılı örneklere ve oyunun geçirdiği dönüşüme hâkimiz; ancak Türkiye’deki güncel Skyblock kitlesini aynı ölçüde tanıdığımızı iddia etmiyoruz.

Bu nedenle sistemi yalnızca kendi varsayımlarımıza göre şekillendirmek yerine, Türk oyuncusunun beklentilerini ve davranışlarını gerçekten bilen kişilerle birlikte geliştirmek istiyoruz.

ÇALIŞMA VE PROJE KAPSAMI

Proje şu anda konsept doğrulama, altyapı geliştirme, sistem tasarımı ve prototip üretimi aşamasında. Danışmanları bütün önemli kararlar verildikten sonra değil, henüz doğru yöne müdahale edebilecekleri bu aşamada projeye dâhil etmek istiyoruz.

İlk görüşme karşılıklı tanışma ve uygunluk değerlendirmesi şeklinde ilerleyecektir. Adayın deneyimi, Türk oyuncu kitlesine hâkimiyeti ve projeye sağlayabileceği somut katkı görüldükten sonra danışmanlığın kapsamı belirlenecektir.

Gerçekten değer katabilecek kişilerle, katkı ve sorumluluk seviyesine göre ücretli çalışma modeli ayrıca konuşulabilir. Bu ilan, başvuran herkese peşinen ücret vaat eden standart bir pozisyon ilanı değildir.

Danışmanlık süreci kişiye göre şu çalışmaları kapsayabilir:


• Mevcut konsept ve sistem tasarımlarını incelemek
• İlk saatler ve uzun vadeli progression hakkında görüş bildirmek
• Spawner, generator, market ve ada ekonomisini değerlendirmek
• Rank, crate, premium para birimi ve mağaza sistemlerini yorumlamak
• Oyuncunun ödeme motivasyonunu ve kabul sınırlarını analiz etmek
• Prototip ve kapalı oyuncu testlerine katılmak
• Rakip sunucuları ve Türkiye pazarındaki eğilimleri incelemek
• Sezon, etkinlik, leaderboard ve içerik takvimi önermek
• Launch ve live-ops kararlarına katkı sağlamak
• Hatalı gördüğü fikirleri örnekler ve mümkünse verilerle eleştirmek

Bu projeyi hazır bir Skyblock paketi satın alıp birkaç eklenti ve reklamla yayına çıkan standart sunucu projeleriyle karıştırmamanızı rica ederiz.

Projeye ciddi bir geliştirme, altyapı ve içerik bütçesi ayrılıyor. Bu ayrımı bir bütçe yarışı yapmak için değil, üretim yaklaşımımızı ve aradığımız danışmanlık seviyesini anlatmak için belirtiyoruz.

TEKNİK YAKLAŞIMIMIZ

Teknik tarafta hazır plugin yığınlarının üzerine geçici sistemler kurmuyoruz. En küçük gameplay mekaniğinden ana sunucu core’una kadar ihtiyaçlarımız için özel çözümler geliştiriyoruz.

BetterModel, ModelEngine, Nexo veya ItemsAdder gibi sistemleri production bağımlılığı olarak kullanmak yerine; özel modellerimizi, item’larımızı, bloklarımızı, mob’larımızı, animasyonlarımızı ve etkileşim sistemlerimizi kendi content pipeline ve runtime katmanımız üzerinden çalıştırıyoruz.

Böylece gameplay mantığı, görsel sunum ve kalıcı oyuncu verisi birbirinden ayrılıyor. Hazır bir pluginin sınırlarına, güncellenmemesine veya Folia desteği vermemesine bağlı kalmadan bütün platformun kontrolünü elimizde tutabiliyoruz.

Network mimarimiz en başından itibaren büyümeye ve farklı oyun modlarına uyarlanabilecek şekilde tasarlanıyor:

• Load balancer arkasında çalışan bağımsız oyun node’ları
• Oyuncu adaları ve farklı alanlar için node tabanlı realm mimarisi
• Folia’nın region-thread modeline uygun native scheduler ve ownership sistemi
• Oyun node’larından ayrılmış kalıcı backend servisleri
• Tek otoriteye dayanan ekonomi, envanter, pazar ve progression kayıtları
• Deterministik ve tekrar doğrulanabilir gameplay işlemleri
• İşlem geçmişi, hata takibi, metrikler ve uçtan uca izlenebilirlik
• Idempotent kayıt ve ödül işlemleriyle dupe ve veri tutarsızlığı koruması
• Versiyonlanmış custom resource pack ve otomatik içerik build sistemi
• Kendi wrapper ve importer katmanlarımızla çalışan içerik altyapısı
• Farklı oyun modlarının aynı core, ekonomi ve network platformunu paylaşabilmesi

Piyasadaki birçok hazır sistem Folia’nın paralel region yapısına uygun çalışmadığı için mimarimizi bu pluginlerin etrafında şekillendirmiyoruz. Her sistemin hangi node ve thread üzerinde çalışacağı, verinin nerede otoriter tutulacağı ve hata durumunda nasıl kurtarılacağı baştan tanımlanıyor.

HER ZAMAN GÜNCEL MINECRAFT SÜRÜMÜ

Proje eski Minecraft sürümlerini desteklemeyecektir. Geliştirme modelimiz “latest-release-first” yaklaşımına dayanıyor.

Her zaman Minecraft’ın en güncel kararlı sürümünü ve buna karşılık gelen güncel Paper/Folia API’lerini native olarak hedefleyeceğiz. Eski sürümleri desteklemek uğruna kod tabanını legacy API’ler ve uyumluluk katmanlarıyla karmaşıklaştırmayacağız.

Sürüm bağımlılıklarını ana gameplay sistemlerinden ayıran adapter ve wrapper katmanları, otomatik contract ve regresyon testleri, kontrollü içerik migration’ları ve staging doğrulamalarıyla yeni sürümlere mümkün olan en hızlı ve güvenli şekilde geçmeyi hedefliyoruz.

Oyuncularımız yeni Minecraft özelliklerini kullanabilmek için aylarca eski sürümlerde bekletilmeyecek.

SKYBLOCK KESİN BİR SINIR DEĞİL

Şu an en güçlü ürün hipotezimiz custom sistemlerle geliştirilmiş yeni nesil bir Skyblock benzeri oyun modu. Ancak geliştirdiğimiz platform yalnızca Skyblock’a özel değil.

Core sistemlerimiz; SMP, ekonomi-survival, realm tabanlı survival, RPG ve ileride geliştirilebilecek farklı oyun modlarına uyarlanabilecek şekilde hazırlanıyor. Ekonomi, pazar, custom item, mob, boss, dungeon, görev, HUD, model, resource pack, oyuncu verisi ve network sistemleri ortak platform üzerinde çalışabilecek.

Projenin ikinci ve üçüncü fazlarında farklı oyun modları için şimdiden planlarımız, prototip çalışmalarımız ve kullanılabilecek bir içerik/asset altyapımız bulunuyor. Bu nedenle Skyblock fikrine körü körüne bağlı değiliz.

Danışmandan beklediğimiz yalnızca mevcut fikirlerimizi onaylaması değil. Türkiye’deki oyuncunun farklı bir oyun modunu, daha klasik bir SMP yapısını veya başka bir progression modelini daha çok benimseyeceğine inanıyorsa bunu açıkça söylemesini istiyoruz.

Bizi fikirlerimizden vazgeçirmesi gerekiyorsa vazgeçirsin; ancak bunu oyuncu davranışları, güncel örnekler ve mümkünse verilerle destekleyebilsin.

KİMLERİ ARIYORUZ?

• Türk Skyblock, OP Skyblock, Prison veya ekonomi sunucularında uzun süre oynamış ya da görev almış
• Spawner ekonomisi, ada progression’ı, market ve oyuncu ticaretini bilen
• Rank, crate, premium para birimi ve mağaza sistemlerine hâkim
• Oyuncunun neye para harcadığını ve hangi noktada sunucudan ayrıldığını anlayan
• Türkiye’deki büyük sunucuları, toplulukları ve içerik üreticilerini takip eden
• Sezon, etkinlik, rekabet ve topluluk yönetimi konusunda fikir üretebilen
• Her fikre “güzel” demek yerine gerektiğinde açıkça eleştirebilen
• Tercihen eski sunucu yöneticisi, ekonomi sorumlusu, içerik üreticisi veya tecrübeli Skyblock oyuncusu

Yazılım geliştirme bilgisi zorunlu değildir. Aradığımız kişinin teknik mimariyi kurması değil, kurduğumuz teknolojinin Türk oyuncusuna nasıl sunulması gerektiğini göstermesi bekleniyor.

BAŞVURU

İlgilenen kişiler forum üzerinden özel mesaj gönderirken mümkünse şu bilgileri paylaşabilir:

• Yaş
• Oynadığı veya görev aldığı sunucular
• Bu sunuculardaki rolü ve deneyim süresi
• Skyblock’ta en iyi bildiği alanlar
• Türkiye’deki Skyblock sunucularının yanlış yaptığını düşündüğü bir konu
• Yeni açılacak bir sunucuda ilk olarak değiştireceği sistem
• Varsa geçmiş çalışmaları veya referansları
• Haftalık ayırabileceği yaklaşık süre
• Discord kullanıcı adı
• Projeye ne katabileceğini düşündüğü

Sunucu adı, marka, oynanış tasarımlarının tamamı ve henüz kamuya açıklamadığımız teknik detaylar yalnızca uygun görülen adaylarla özel görüşmede paylaşılacaktır.

Biz teknoloji ve içerik üretim altyapısını kuruyoruz. Aradığımız danışmanın görevi ise bu gücün hangi oyun modunda, hangi ekonomiyle ve nasıl bir oyuncu deneyimiyle sunulması gerektiğini belirlememize yardımcı olmaktır.
 
Umarım en yakın zamanda deneyimli oyuncular bulabilirsiniz başarılar
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl