Komutlar: /coin , /coin gönder , /coin al [Yetkili Komudu] , /coin ver [Yetkili Komudu] , /coin sıfırla [Yetkili Komudu]
Skript tamamı ile bana aittir istediğiniz gibi editleyip kullanabilirsiniz.
Not:Acıkmama Ve Hasar yememe eşyaları sorunsuz çalışmaktadır.
Gerekli addonlar: SkQuery,skRayFall,Skript
Skript tamamı ile bana aittir istediğiniz gibi editleyip kullanabilirsiniz.
Not:Acıkmama Ve Hasar yememe eşyaları sorunsuz çalışmaktadır.
Gerekli addonlar: SkQuery,skRayFall,Skript
Kod:
variables:
{coin::%player%} = 0
on break obsidian:
chance of 12%:
add 1 to {coin::%player%}
send "&aObsidyen kazarken &6Coin &abuldun."
command /coinmarket:
trigger:
open chest with 3 rows named "&6Coin market" to player
format slot 13 of player with 175 named "&c35000TL" with lore "&eAlmak için bana tıkla!" to close then run [make player execute command "budrakis ak"]
format slot 5 of player with 175 named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın" to close then run [make player execute command "budrakis dgf"]
format slot 3 of player with 175 named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın" to close then run [make player execute command "budrakis dgdf"]
format slot 26 of player with diamond block named "&CAdmin paneli" with lore "||&7Sadece adminler giriş yapabilir!" to close then run [make player execute command "djgklfdjgdfklgjdf"]
command /coin [<text>] [<player>] [<integer>]:
trigger:
if arg-1 is not set:
send "&cCoin » &a %{coin::%player%}%"
else if arg-1 is "ver":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
add arg-3 to {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &aBaşarıyla %arg-2%'Ye %arg-3% Coin eklendi."
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "al":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
if {coin::%player%} is greater than or equal to arg-3:
remove arg-3 from {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &aBaşrıyla %arg-3% Coin %arg-2% Oyuncusundan alındı."
else:
send "&cCoin » Bu oyuncunun coini belirttiğinizden küçük ! Kredisi: &6%{coin::%arg-2%}%"
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "sıfırla":
if arg-2 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
delete {coin::%player%}
send "&cCoin » &aBaşarıyla %arg-2% Adlı oyuncunun coinini sıfırladın!"
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "gönder":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if {coin::%player%} is greater than or equal to arg-3:
remove arg-3 from {coin::%player%}
add arg-3 to {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &a%arg-2% Oyuncusuna &6%arg-3% Miktarda kredi gönderdin." to player
send "&cCoin » &a%player% Adlı oyuncu sana &6%arg-3% Miktarda kredi gönderdi." to arg-2
else:
send "&cCoin » Belirttiğiniz miktarda coininiz bulunamadı! Coininiz: &6%{coin::%player%}%"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
command /budrakis [<text>]:
trigger:
if arg-1 is "ak":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 1:
remove 1 from {coin::%player%}
execute console command "eco give %player% 35000"
send "&635000 TL &aHesabınıza yüklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "dgf":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {coin::%player%}
give 1 feather named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın" to player
send "&cMerlin'in Kanatları &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "dgdf":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 1:
remove 100 from {coin::%player%}
give 1 cooked beef named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın" to player
send "&cMinator'un Akşam Yemeği &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
# Umarım yardımcı olur.
command /djgklfdjgdfklgjdf:
permission: admin.sk
permission message: "&3Yetkin bulunmamakta!"
trigger:
send "&6-------------Yetkili--------------"
send "&6-------------Paneli---------------"
send "&aCoin » &9 Skript Codded by: &cPehfans"
send "&aCoin » &9 /coin ver <Kullanıcı> <Miktar>"
send "&aCoin » &9 /coin al <Kullanıcı> <Miktar>"
send "&aCoin » &9 /coin sıfırla <Kullanıcı>"
send "&aCoin » &9 Skript Codded by: &cPehfans"
send "&6-------------Yetkili--------------"
send "&6-------------Paneli---------------"
on hunger meter change:
if player has 1 cooked beef named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın":
cancel event
on damage:
damage cause is fall:
if victim has 1 feather named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın":
cancel the event
Ekli dosyalar
Son düzenleme: