Merhaba öncelikle.
Biliyorsunuzdur bilmiyorsunuzdur belki ben önceden bu skripti çıkarmıştım fakat daha güzel eşyalar ekleyip V2 yi çıkarmayı düşünmüştüm.
Daha güzel eşyalar ekledim ve hepsi bir birinden güzel olduğunu belirtebilirim.
StormBreaker hariç tüm herşeyi ben kendim yazdım. (isimleri aldırmayın aklıma isim gelmiyordu :;p)
Yenilikler: StormBreaker Eklendi nedir bu StormBreaker ?
Sağ tıklayınca çekici fırlatıp önüne oyuncu/mob çıkarsa şimşek çaktırıp hasar veriyor .
Sol tıklayınca sizi uçuruyor.
3X3 Alanı maden yapan eşya eklendi.
Ateşte yanmama eşyası eklendi.
Yetkili panelinde eşyaları komut ile alma geldi.
Biliyorsunuzdur bilmiyorsunuzdur belki ben önceden bu skripti çıkarmıştım fakat daha güzel eşyalar ekleyip V2 yi çıkarmayı düşünmüştüm.
Daha güzel eşyalar ekledim ve hepsi bir birinden güzel olduğunu belirtebilirim.
StormBreaker hariç tüm herşeyi ben kendim yazdım. (isimleri aldırmayın aklıma isim gelmiyordu :;p)
Yenilikler: StormBreaker Eklendi nedir bu StormBreaker ?
Sağ tıklayınca çekici fırlatıp önüne oyuncu/mob çıkarsa şimşek çaktırıp hasar veriyor .
Sol tıklayınca sizi uçuruyor.
3X3 Alanı maden yapan eşya eklendi.
Ateşte yanmama eşyası eklendi.
Yetkili panelinde eşyaları komut ile alma geldi.
Kod:
variables:
{coin::%player%} = 0
on break obsidian:
chance of 12%:
add 1 to {coin::%player%}
send "&aObsidyen kazarken &6Coin &abuldun."
command /coinmarket:
trigger:
open chest with 3 rows named "&6Coin market" to player
format slot 13 of player with 175 named "&c35000TL" with lore "&eAlmak için bana tıkla!" to close then run [make player execute command "budrakis ak"]
format slot 5 of player with 175 named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın" to close then run [make player execute command "budrakis dgf"]
format slot 3 of player with 175 named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın" to close then run [make player execute command "budrakis dgdf"]
format slot 26 of player with diamond block named "&CAdmin paneli" with lore "||&7Sadece adminler giriş yapabilir!" to close then run [make player execute command "djgklfdjgdfklgjdf"]
format slot 21 of player with 175 named "&cTerminatör'ün Dayanılıklığı" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Yanınca Hasar Almazsın" to close then run [make player execute command "budrakis ghf"]
format slot 23 of player with 175 named "&cStormBreaker" with lore "||&7Sağ tıklayınca baltayı fırlatır / Sol Tıklayınca Sizi Uçurur" to close then run [make player execute command "budrakis gfd"]
format slot 0 of player with stick named "&c3X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü" with lore "||&7Sağ tıklayınca 3X3 alanı Maden yapar" to close then run [make player execute command "budrakis gfzd"]
command /coin [<text>] [<player>] [<integer>]:
trigger:
if arg-1 is not set:
send "&cCoin » &a %{coin::%player%}%"
else if arg-1 is "ver":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
add arg-3 to {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &aBaşarıyla %arg-2%'Ye %arg-3% Coin eklendi."
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "al":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
if {coin::%player%} is greater than or equal to arg-3:
remove arg-3 from {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &aBaşrıyla %arg-3% Coin %arg-2% Oyuncusundan alındı."
else:
send "&cCoin » Bu oyuncunun coini belirttiğinizden küçük ! Kredisi: &6%{coin::%arg-2%}%"
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "sıfırla":
if arg-2 is set:
if player has permission "coin.yetkili":
delete {coin::%player%}
send "&cCoin » &aBaşarıyla %arg-2% Adlı oyuncunun coinini sıfırladın!"
else:
send "&cCoin » Yetkin bulunmamakta!"
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
else if arg-1 is "gönder":
if arg-2 is set:
if arg-3 is set:
if {coin::%player%} is greater than or equal to arg-3:
remove arg-3 from {coin::%player%}
add arg-3 to {coin::%arg-2%}
send "&cCoin » &a%arg-2% Oyuncusuna &6%arg-3% Miktarda kredi gönderdin." to player
send "&cCoin » &a%player% Adlı oyuncu sana &6%arg-3% Miktarda kredi gönderdi." to arg-2
else:
send "&cCoin » Belirttiğiniz miktarda coininiz bulunamadı! Coininiz: &6%{coin::%player%}%"
else:
send "&cCoin » Miktar girmeniz gerekiyor."
else:
send "&cCoin » Oyuncu girmeniz gerekiyor."
command /budrakis [<text>]:
trigger:
if arg-1 is "ak":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 1:
remove 1 from {coin::%player%}
execute console command "eco give %player% 35000"
send "&635000 TL &aHesabınıza yüklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "dgf":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {coin::%player%}
give 1 feather named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın" to player
send "&cMerlin'in Kanatları &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "dgdf":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {coin::%player%}
give 1 cooked beef named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın" to player
send "&cMinator'un Akşam Yemeği &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "ghf":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {coin::%player%}
give 1 blaze powder named "&cTerminatör'ün Dayanılıklığı" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Yanınca Hasar Almazsın" to player
send "&cTerminatör'ün Dayanılıklığı &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "gfd":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 350:
remove 350 from {coin::%player%}
give 1 diamond axe of unbreaking 1 named "&cStormBreaker" to player
send "&cStormBreaker &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
else if arg-1 is "gfzd":
if {coin::%player%} is greater than or equal to 550:
remove 550 from {coin::%player%}
give 1 stick of unbreaking 1 named "&63X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &7[Sağ tıkla]" to player
send "&c3X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &aEnvanterine eklendi!"
else:
send "&cEnvanterinde &6Yeterli Coin &cBulunamadı!"
# Umarım yardımcı olur.
command /djgklfdjgdfklgjdf:
permission: admin.sk
permission message: "&3Yetkin bulunmamakta!"
trigger:
send "&6-------------Yetkili--------------"
send "&6-------------Paneli---------------"
send "&aCoin » &9 Skript Codded by: &cPehfans"
send "&aCoin » &9 /coin ver <Kullanıcı> <Miktar>"
send "&aCoin » &9 /coin al <Kullanıcı> <Miktar>"
send "&aCoin » &9 /coin sıfırla <Kullanıcı>"
send "&aCoin » &9 /minator Envanterinize Minator'ün akşam yemeği ekler"
send "&aCoin » &9 /stormbreaker Envanterinize StormBreaker ekler"
send "&aCoin » &9 /terminatör Envanterinize Terminatör'ün dayanıklılığını ekler"
send "&aCoin » &9 /pehfans Envanterinize Pehfans'ın 3X3 alanı maden yapan gücünü ekler"
send "&aCoin » &9 /merlin Envanterinize Merlinin Kanadını ekler"
send "&aCoin » &9 Skript Codded by: &cPehfans"
send "&6-------------Yetkili--------------"
send "&6-------------Paneli---------------"
on left click with diamond axe:
if name of player's tool is "&cStormBreaker":
push player in player's direction with speed 1
on rightclick with diamond axe:
name of tool is "&cStormBreaker":
set {_t} to player's tool
remove tool from player's tool
spawn armor stand at player's location
set {_armor} to last spawned entity
set spawned entity's tool to diamond axe of protection 3
add "{NoGravity:0}" to nbt of {_armor}
add "{Invisible:1}" to nbt of {_armor}
add "{NoBasePlate:1}" to nbt of {_armor}
add "{ShowArms:1}" to nbt of {_armor}
add "{Pose:{RightArm:[0f,0,5f]}}" to nbt of last spawned entity
set {_1} to location 1 meters above last spawned entity
teleport last spawned entity to {_1}
loop 20 times:
push {_armor} in player's direction with speed 0.5
loop all entities in radius 1 around last spawned entity:
loop-entity's health > 0
loop-entity isn't armor stand
loop-entity isn't "%player%"
damage loop-entity by 10 hearts
strike lightning effect at loop-entity
wait 3 tick
loop 20 times:
loop all entities in radius 1 around last spawned entity:
loop-entity's health > 0
loop-entity isn't armor stand
loop-entity isn't "%player%"
damage loop-entity by 10 hearts
strike lightning effect at loop-entity
push last spawned entity direction from last spawned entity's location to player's location at speed 1
wait 3 tick
kill {_armor}
give {_t} to player
on right click with stick:
if name of player's tool is "&63X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &7[Sağ tıkla]":
remove stick named "&63X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &7[Sağ tıkla]" from player's inventory
if block down is sand or dirt or stone or cobble_stone or grass:
set block up to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up south to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up west to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up north east to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up north west to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up south west to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up south east to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up north to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
set block up east to diamond ore or emerald ore or iron ore or coal ore or gold ore
send "&aBaşaryıla oluşturdunuz"
else:
send "&aBu çubuğu sadece &6Kum/Taş/Kırıktaş/Toprak'a Sağ tıklıayarak &akullanabilirsin."
give stick of unbreaking 1 named "&63X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &7[Sağ tıkla]" to player
on hunger meter change:
if player has 1 cooked beef named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın":
cancel event
on damage:
damage cause is fall:
if victim has 1 feather named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın":
cancel the event
on damage:
if victim is on fire:
if victim has 1 blaze powder named "&cTerminatör'ün Dayanılıklığı" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Yanınca Hasar Almazsın":
cancel the event
command /stormbreaker:
permission: coin.yetkili
permission message: &cYetkin yok.
trigger:
give 1 diamond axe named "&cStormBreaker" to player
command /merlin:
permission: coin.yetkili
permission message: &cYetkin yok.
trigger:
give 1 feather named "&cMerlin'in Kanatları" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Düşünce Hasar Almazsın" to player
command /terminatör:
permission: coin.yetkili
permission message: &cYetkin yok.
trigger:
give 1 blaze powder named "&cTerminatör'ün Dayanılıklığı" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Yanınca Hasar Almazsın" to player
command /minator:
permission: coin.yetkili
permission message: &cYetkin yok.
trigger:
give 1 cooked beef named "&CMinator'un Akşam Yemeği" with lore "||&7Envanterinizde Bulunduğu Sürece Acıkmazsın" to player
command /pehfans:
permission: coin.yetkili
permission message: &cYetkin yok.
trigger:
give 1 stick named "&63X3 Alanı Maden Yapan Pehfans'ın gücü &7[Sağ tıkla]" to player
Son düzenleme: