on death:
attacker is a player
victim is a player
add 1 to {kills::%attacker%}
if {kills::%attacker%} is 7:
send "&eÖldürme sayın &c%{kills::%attacker%}% &erakamına ulaştı, artık mesaj gönderebilirsin!" to attacker
set {konusma::%attacker%} to 1
on chat:
if {konusma::%player%} isn't set:
cancel event
send "&e7 kişi öldürmeden konuşamazsın." to player