Bulundu Biri bana İstediyim Korku Skriptini Yapa Bilirmi Ücretsiz?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Sənan7277277

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
8 Mart 2025
Mesajlar
24
Elmaslar
1
Puan
895
Yaş
26
Konum
Azərbaycan
Minecraft
Java

Discord:

Son

KORKU OLAYLARI SIRASI

1. TAB EFEKTİ

· Oyuncunun TAB'daki ismini 20 kere bozuk karakterlerle değiştirir
· "Seni Görüyorum | Sen Beni Görüyormusun?" TAB başlığı gösterir
· Enderman sesi çalar
· 8 saniye sürer

2. TAKLİT KONUŞMA

· Rastgele bir oyuncunun adıyla mesaj gönderir: "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
· Oyuncu chatte bir şey yazarsa "Seninle Konuşan Ben Değildim...." mesajı gelir
· 30 saniye aktif kalır

3. KANLI TAŞ

· Envantere 1-3 adet "Kanlı Taş" ekler
· Lore: "...burada olmamalı...", "Lanetli", "Dokunma!"
· Guardian sesi çalar
· "Envanterinde bir şey var..." uyarısı verir

4. ANI IŞINLANMA

· Oyuncuyu 10 blok çapında rastgele yere ışınlar
· Enderman ışınlanma sesi çalar
· "Işınlandın..." mesajı gösterir

5. IŞIK SÖNMESİ

· 8 saniye körlük efekti verir
· Gece zamanına ayarlar
· Fırtına başlatır
· "Karanlık seni sardı..." mesajı verir

6. GİZLİ MESAJLAR

· Action bar'da 3 kez mesaj gösterir: "Yakındayım...", "Arkana bak...", "Yalnız değiliz...", "Gözlerim üzerinde..."
· Her mesaj 4 saniye görünür

7. SONSUZ KORİDOR (FİNAL)

· 20 saniye komut engelleme
· "Komutların engellendi! Kaçamazsın..." mesajı
· 20 saniye sonra oyundan atar
· "KARANLIK SENİ YUTTU... Asla geri dönme..." kick mesajı
· "Bu Oyuncu Da Şakalandı:)" broadcast mesajı

EKSTRA ÖZELLİKLER

· Korku başlangıcında şimşek çakar
· Tüm olaylar 2-3 dakika arayla sırayla tetiklenir
· Sadece hedef oyuncu efektleri görür
· korku.bypass izni olanlar etkilenmez
 
Kod:
options:
    prefix: &8[&cKorku&8]

command /korku baslat <player>:
    permission: korku.admin
    permission message: &cBu komutu kullanmak için yetkiniz yok.
    trigger:
        if arg-1 is not online:
            send "{@prefix} &cBelirtilen oyuncu çevrimiçi değil." to player
            stop
        
        if arg-1 has permission "korku.bypass":
            send "{@prefix} &eBu oyuncunun korku.bypass izni var." to player
            stop

        set {_victim} to arg-1
        send "{@prefix} &7%{_victim}% &cadlı oyuncu için korku olayları zinciri başlatıldı..." to player
        
        strike lightning effect at {_victim}

        # --- OLAY 1: TAB EFEKTİ ---
        set {_originalTabName} to tab list name of {_victim}
        loop 20 times:
            set tab list name of {_victim} to "&k????????"
            wait 2 ticks
            set tab list name of {_victim} to "&k!!!!!!!!"
            wait 2 ticks
        set tab list name of {_victim} to {_originalTabName}
        play sound "entity.enderman.stare" with volume 1 and pitch 0.5 at {_victim}
        wait 8 seconds
        
        wait 150 seconds

        # --- OLAY 2: TAKLİT KONUŞMA ---
        set {_players::*} to all players where [input is not {_victim}]
        if size of {_players::*} is greater than 0:
            set {_randomPlayer} to a random element out of {_players::*}
            set {_randomMessage} to a random element out of "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
            send "&7<%{_randomPlayer}%> &f%{_randomMessage}%" to {_victim}
            
            add {_victim} to {haunted.players::*}
            wait 30 seconds
            remove {_victim} from {haunted.players::*}
        
        wait 120 seconds

        # --- OLAY 3: KANLI TAŞ ---
        if {_victim} is online:
            give a random integer between 1 and 3 of redstone block named "&4Kanlı Taş" with lore "&c...burada olmamalı...&cLanetli &cDokunma!" to {_victim}
            play sound "entity.guardian.hurt" with volume 2 and pitch 0.1 at {_victim}
            send "{@prefix} &cEnvanterinde bir şey var..." to {_victim}

        wait 120 seconds
        
        # --- OLAY 4: ANI IŞINLANMA ---
        if {_victim} is online:
            set {_loc} to location of {_victim}
            set {_y} to y-coordinate of {_loc}
            set {_newX} to x-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            set {_newZ} to z-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            # DÜZELTME: Hata veren 'world name' satırı tamamen kaldırıldı.
            execute console command "tp %{_victim}% %{_newX}% %{_y}% %{_newZ}%"
            play sound "entity.enderman.teleport" with volume 1 and pitch 1 at {_victim}
            send "{@prefix} &7Işınlandın..." to {_victim}
            
        wait 10 seconds

        # --- OLAY 5: IŞIK SÖNMESİ ---
        if {_victim} is online:
            apply blindness of tier 1 to {_victim} for 8 seconds
            execute console command "time set night"
            execute console command "weather thunder"
            send "{@prefix} &8Karanlık seni sardı..." to {_victim}

        wait 150 seconds
        
        # --- OLAY 6: GİZLİ MESAJLAR ---
        if {_victim} is online:
            set {_messages::*} to "Yakındayım...", "Arkana bak...", "Yalnız değiliz...", "Gözlerim üzerinde..."
            loop 3 times:
                if {_victim} is online:
                    set {_randomAction} to a random element out of {_messages::*}
                    send action bar "&c%{_randomAction}%" to {_victim}
                    wait 4 seconds
                else:
                    stop

        wait 150 seconds

        # --- OLAY 7: SONSUZ KORİDOR (FİNAL) ---
        if {_victim} is online:
            send "{@prefix} &4Komutların engellendi! Kaçamazsın..." to {_victim}
            add {_victim} to {command.blocked::*}
            
            wait 20 seconds
            
            if {_victim} is online:
                remove {_victim} from {command.blocked::*}
                kick {_victim} due to "&4&lKARANLIK SENİ YUTTU...%nl%&cAsla geri dönme..."
                broadcast "{@prefix} &eBu Oyuncu Da Şakalandı: &6%{_victim}%"
                
on chat:
    if {haunted.players::*} contains player:
        wait 1 tick
        send "{@prefix} &cSeninle Konuşan Ben Değildim...." to player

on command:
    if {command.blocked::*} contains player:
        cancel event
        send "&cŞu anda komut kullanamazsın..." to player

bunu deneyip herhangi bir sorun var mı kontrol eder misiniz?
 
Kod:
options:
    prefix: &8[&cKorku&8]

command /korku baslat <player>:
    permission: korku.admin
    permission message: &cBu komutu kullanmak için yetkiniz yok.
    trigger:
        if arg-1 is not online:
            send "{@prefix} &cBelirtilen oyuncu çevrimiçi değil." to player
            stop
       
        if arg-1 has permission "korku.bypass":
            send "{@prefix} &eBu oyuncunun korku.bypass izni var." to player
            stop

        set {_victim} to arg-1
        send "{@prefix} &7%{_victim}% &cadlı oyuncu için korku olayları zinciri başlatıldı..." to player
       
        strike lightning effect at {_victim}

        # --- OLAY 1: TAB EFEKTİ ---
        set {_originalTabName} to tab list name of {_victim}
        loop 20 times:
            set tab list name of {_victim} to "&k????????"
            wait 2 ticks
            set tab list name of {_victim} to "&k!!!!!!!!"
            wait 2 ticks
        set tab list name of {_victim} to {_originalTabName}
        play sound "entity.enderman.stare" with volume 1 and pitch 0.5 at {_victim}
        wait 8 seconds
       
        wait 150 seconds

        # --- OLAY 2: TAKLİT KONUŞMA ---
        set {_players::*} to all players where [input is not {_victim}]
        if size of {_players::*} is greater than 0:
            set {_randomPlayer} to a random element out of {_players::*}
            set {_randomMessage} to a random element out of "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
            send "&7<%{_randomPlayer}%> &f%{_randomMessage}%" to {_victim}
           
            add {_victim} to {haunted.players::*}
            wait 30 seconds
            remove {_victim} from {haunted.players::*}
       
        wait 120 seconds

        # --- OLAY 3: KANLI TAŞ ---
        if {_victim} is online:
            give a random integer between 1 and 3 of redstone block named "&4Kanlı Taş" with lore "&c...burada olmamalı...&cLanetli &cDokunma!" to {_victim}
            play sound "entity.guardian.hurt" with volume 2 and pitch 0.1 at {_victim}
            send "{@prefix} &cEnvanterinde bir şey var..." to {_victim}

        wait 120 seconds
       
        # --- OLAY 4: ANI IŞINLANMA ---
        if {_victim} is online:
            set {_loc} to location of {_victim}
            set {_y} to y-coordinate of {_loc}
            set {_newX} to x-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            set {_newZ} to z-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            # DÜZELTME: Hata veren 'world name' satırı tamamen kaldırıldı.
            execute console command "tp %{_victim}% %{_newX}% %{_y}% %{_newZ}%"
            play sound "entity.enderman.teleport" with volume 1 and pitch 1 at {_victim}
            send "{@prefix} &7Işınlandın..." to {_victim}
           
        wait 10 seconds

        # --- OLAY 5: IŞIK SÖNMESİ ---
        if {_victim} is online:
            apply blindness of tier 1 to {_victim} for 8 seconds
            execute console command "time set night"
            execute console command "weather thunder"
            send "{@prefix} &8Karanlık seni sardı..." to {_victim}

        wait 150 seconds
       
        # --- OLAY 6: GİZLİ MESAJLAR ---
        if {_victim} is online:
            set {_messages::*} to "Yakındayım...", "Arkana bak...", "Yalnız değiliz...", "Gözlerim üzerinde..."
            loop 3 times:
                if {_victim} is online:
                    set {_randomAction} to a random element out of {_messages::*}
                    send action bar "&c%{_randomAction}%" to {_victim}
                    wait 4 seconds
                else:
                    stop

        wait 150 seconds

        # --- OLAY 7: SONSUZ KORİDOR (FİNAL) ---
        if {_victim} is online:
            send "{@prefix} &4Komutların engellendi! Kaçamazsın..." to {_victim}
            add {_victim} to {command.blocked::*}
           
            wait 20 seconds
           
            if {_victim} is online:
                remove {_victim} from {command.blocked::*}
                kick {_victim} due to "&4&lKARANLIK SENİ YUTTU...%nl%&cAsla geri dönme..."
                broadcast "{@prefix} &eBu Oyuncu Da Şakalandı: &6%{_victim}%"
               
on chat:
    if {haunted.players::*} contains player:
        wait 1 tick
        send "{@prefix} &cSeninle Konuşan Ben Değildim...." to player

on command:
    if {command.blocked::*} contains player:
        cancel event
        send "&cŞu anda komut kullanamazsın..." to player

bunu deneyip herhangi bir sorun var mı kontrol eder misiniz?
Tamam bekleyin
 
Kod:
options:
    prefix: &8[&cKorku&8]

command /korku baslat <player>:
    permission: korku.admin
    permission message: &cBu komutu kullanmak için yetkiniz yok.
    trigger:
        if arg-1 is not online:
            send "{@prefix} &cBelirtilen oyuncu çevrimiçi değil." to player
            stop
       
        if arg-1 has permission "korku.bypass":
            send "{@prefix} &eBu oyuncunun korku.bypass izni var." to player
            stop

        set {_victim} to arg-1
        send "{@prefix} &7%{_victim}% &cadlı oyuncu için korku olayları zinciri başlatıldı..." to player
       
        strike lightning effect at {_victim}

        # --- OLAY 1: TAB EFEKTİ ---
        set {_originalTabName} to tab list name of {_victim}
        loop 20 times:
            set tab list name of {_victim} to "&k????????"
            wait 2 ticks
            set tab list name of {_victim} to "&k!!!!!!!!"
            wait 2 ticks
        set tab list name of {_victim} to {_originalTabName}
        play sound "entity.enderman.stare" with volume 1 and pitch 0.5 at {_victim}
        wait 8 seconds
       
        wait 150 seconds

        # --- OLAY 2: TAKLİT KONUŞMA ---
        set {_players::*} to all players where [input is not {_victim}]
        if size of {_players::*} is greater than 0:
            set {_randomPlayer} to a random element out of {_players::*}
            set {_randomMessage} to a random element out of "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
            send "&7<%{_randomPlayer}%> &f%{_randomMessage}%" to {_victim}
           
            add {_victim} to {haunted.players::*}
            wait 30 seconds
            remove {_victim} from {haunted.players::*}
       
        wait 120 seconds

        # --- OLAY 3: KANLI TAŞ ---
        if {_victim} is online:
            give a random integer between 1 and 3 of redstone block named "&4Kanlı Taş" with lore "&c...burada olmamalı...&cLanetli &cDokunma!" to {_victim}
            play sound "entity.guardian.hurt" with volume 2 and pitch 0.1 at {_victim}
            send "{@prefix} &cEnvanterinde bir şey var..." to {_victim}

        wait 120 seconds
       
        # --- OLAY 4: ANI IŞINLANMA ---
        if {_victim} is online:
            set {_loc} to location of {_victim}
            set {_y} to y-coordinate of {_loc}
            set {_newX} to x-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            set {_newZ} to z-coordinate of {_loc} + a random integer between -10 and 10
            # DÜZELTME: Hata veren 'world name' satırı tamamen kaldırıldı.
            execute console command "tp %{_victim}% %{_newX}% %{_y}% %{_newZ}%"
            play sound "entity.enderman.teleport" with volume 1 and pitch 1 at {_victim}
            send "{@prefix} &7Işınlandın..." to {_victim}
           
        wait 10 seconds

        # --- OLAY 5: IŞIK SÖNMESİ ---
        if {_victim} is online:
            apply blindness of tier 1 to {_victim} for 8 seconds
            execute console command "time set night"
            execute console command "weather thunder"
            send "{@prefix} &8Karanlık seni sardı..." to {_victim}

        wait 150 seconds
       
        # --- OLAY 6: GİZLİ MESAJLAR ---
        if {_victim} is online:
            set {_messages::*} to "Yakındayım...", "Arkana bak...", "Yalnız değiliz...", "Gözlerim üzerinde..."
            loop 3 times:
                if {_victim} is online:
                    set {_randomAction} to a random element out of {_messages::*}
                    send action bar "&c%{_randomAction}%" to {_victim}
                    wait 4 seconds
                else:
                    stop

        wait 150 seconds

        # --- OLAY 7: SONSUZ KORİDOR (FİNAL) ---
        if {_victim} is online:
            send "{@prefix} &4Komutların engellendi! Kaçamazsın..." to {_victim}
            add {_victim} to {command.blocked::*}
           
            wait 20 seconds
           
            if {_victim} is online:
                remove {_victim} from {command.blocked::*}
                kick {_victim} due to "&4&lKARANLIK SENİ YUTTU...%nl%&cAsla geri dönme..."
                broadcast "{@prefix} &eBu Oyuncu Da Şakalandı: &6%{_victim}%"
               
on chat:
    if {haunted.players::*} contains player:
        wait 1 tick
        send "{@prefix} &cSeninle Konuşan Ben Değildim...." to player

on command:
    if {command.blocked::*} contains player:
        cancel event
        send "&cŞu anda komut kullanamazsın..." to player

bunu deneyip herhangi bir sorun var mı kontrol eder misiniz?
Knk denedim amma bazı sorunlar var oyuncuya direk [Korku yaziyorya] ole olmasın
Oyuncuya İşimi bozuk diye bire oyuna katıldı mesajı gelsin
Cahtdada normal oyuncu Gibi olsun
Örnek
€¢£=π#₺@+ hanı oluyorya bozuk isim o isimden mesaj gelsin hemde Kızıl Taş olayı 1 defa olsun her olay 1 defa olsun ve arkana bak dediyinde oyuncu arka pozisyona bakdigi gibi korkunç ses gelsin hemde ışınlama olayını kaldır yerine bunu ekle Yapabilirsen Oyuncuya bu mesaj gelsin Seni Her Bir Canlıdan İzliyorum 20 saniyeliyne tüm canlinar dönüb oyuncuya baksın
Eyer yapa bilirsen oyuncu envanter inde kızıl taşa dokunursa korkunç ses gelsin
Oyuncuya karanlık seni sardı olayı 10 saniye olsun oyuncunun yakınına Restone Meşalesi qoysun meşale adı isə Kanlı Meşale Yapa Bilirsen Yap lütfen!
 
Knk denedim amma bazı sorunlar var oyuncuya direk [Korku yaziyorya] ole olmasın
Oyuncuya İşimi bozuk diye bire oyuna katıldı mesajı gelsin
Cahtdada normal oyuncu Gibi olsun
Örnek
€¢£=π#₺@+ hanı oluyorya bozuk isim o isimden mesaj gelsin hemde Kızıl Taş olayı 1 defa olsun her olay 1 defa olsun ve arkana bak dediyinde oyuncu arka pozisyona bakdigi gibi korkunç ses gelsin hemde ışınlama olayını kaldır yerine bunu ekle Yapabilirsen Oyuncuya bu mesaj gelsin Seni Her Bir Canlıdan İzliyorum 20 saniyeliyne tüm canlinar dönüb oyuncuya baksın
Eyer yapa bilirsen oyuncu envanter inde kızıl taşa dokunursa korkunç ses gelsin
Oyuncuya karanlık seni sardı olayı 10 saniye olsun oyuncunun yakınına Restone Meşalesi qoysun meşale adı isə Kanlı Meşale Yapa Bilirsen Yap lütfen!
Bide oyuncu yururken aniden Şimdşek Carpsin Tabela çıksın Tabelada oyuncunun İsmi Yazsın Arkana Bak... Oyuncu arkana bakdiginda Zırh askisiyla bir şey olsun Örnek Dəri şey Kafasi isə İnt den Korkunç bir kafa bulub koyarsın lütfen
 
Bide oyuncu yururken aniden Şimdşek Carpsin Tabela çıksın Tabelada oyuncunun İsmi Yazsın Arkana Bak... Oyuncu arkana bakdiginda Zırh askisiyla bir şey olsun Örnek Dəri şey Kafasi isə İnt den Korkunç bir kafa bulub koyarsın lütfen
Zırh askısını ayarlamaya çalışıyorum düzenleyip atıyorum 5-10 dakika içerisinde.
 
Bide oyuncu yururken aniden Şimdşek Carpsin Tabela çıksın Tabelada oyuncunun İsmi Yazsın Arkana Bak... Oyuncu arkana bakdiginda Zırh askisiyla bir şey olsun Örnek Dəri şey Kafasi isə İnt den Korkunç bir kafa bulub koyarsın lütfen
Kod:
options:
    prefix: &8[&cKorku&8]

command /korku <text> [<player>]:
    permission: korku.admin
    permission message: &cBu komutu kullanmak için yetkiniz yok.
    trigger:
        # --- BAŞLATMA KOMUTU ---
        if arg-1 is "baslat":
            if arg-2 is not set:
                send "{@prefix} &cLütfen bir oyuncu adı belirtin. Kullanım: /korku baslat <oyuncu>"
                stop
            
            set {_victim} to arg-2
            
            if {_victim} is not online:
                send "{@prefix} &cBelirtilen oyuncu çevrimiçi değil." to player
                stop
            
            if {_victim} has permission "korku.bypass":
                send "{@prefix} &eBu oyuncunun korku.bypass izni var." to player
                stop

            send "{@prefix} &7%{_victim}% &cadlı oyuncu için korku olayları zinciri başlatıldı..." to player
            
            send "&e&kabc123&r oyuna katıldı." to {_victim}
            wait 5 seconds
            strike lightning effect at {_victim}

            # --- OLAY 1: TAB EFEKTİ ---
            set {_originalTabName} to tab list name of {_victim}
            play sound "entity.enderman.stare" with volume 1 and pitch 0.5 at {_victim}
            set {_endTime} to now plus 8 seconds
            loop while now is before {_endTime}:
                if {_victim} is not online:
                    stop loop
                set tab list name of {_victim} to "&k????????"
                wait 2 ticks
                set tab list name of {_victim} to "&k!!!!!!!!"
                wait 2 ticks
            if {_victim} is online:
                set tab list name of {_victim} to {_originalTabName}
            wait 10 seconds

            # --- OLAY 2: TAKLİT KONUŞMA ---
            set {_players::*} to all players where [input is not {_victim}]
            if size of {_players::*} is greater than 0:
                set {_randomPlayer} to a random element out of {_players::*}
                set {_randomMessage} to a random element out of "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
                send "&7<%{_randomPlayer}%> &f%{_randomMessage}%" to {_victim}
                add {_victim} to {haunted.players::*}
                wait 30 seconds
                remove {_victim} from {haunted.players::*}
            wait 10 seconds

            # --- OLAY 3: KANLI TAŞ ---
            if {_victim} is online:
                give 1 of redstone block named "&4Kanlı Taş" with lore "&c...burada olmamalı...&cLanetli &cDokunma!" to {_victim}
                play sound "entity.guardian.hurt" at {_victim}
                send "&cEnvanterinde bir şey var..." to {_victim}
            wait 10 seconds
            
            # --- OLAY 4: ARKANA BAK (SESLİ) ---
            if {_victim} is online:
                send "&7Arkana bak..." to {_victim}
                set {_initialYaw} to yaw of {_victim}
                loop 80 times:
                    wait 2 ticks
                    if {_victim} is not online:
                        stop
                    if difference between {_initialYaw} and yaw of {_victim} is between 140 and 220:
                        play sound "entity.wither.spawn" at {_victim}
                        stop loop
            wait 10 seconds
            
            # --- OLAY 5: ŞİMŞEK VE ZIRH ASKISI ---
            if {_victim} is online:
                set {_initialLocation} to location of {_victim}
                set {_signLocation} to location 3 meters in front of {_initialLocation}
                if block at {_signLocation} is air:
                    strike lightning effect at {_signLocation}
                    set block at {_signLocation} to oak sign
                    set line 1 of block at {_signLocation} to "%{_victim}%"
                    set line 2 of block at {_signLocation} to "&4Arkana Bak..."
                    
                    set {_endTime} to now plus 10 seconds
                    loop while now is before {_endTime}:
                        wait 2 ticks
                        if {_victim} is not online:
                            stop loop
                        if difference between yaw of {_initialLocation} and yaw of {_victim} is between 140 and 220:
                            set {_armorStandLoc} to location 2 meters behind {_initialLocation}
                            spawn an armor stand at {_armorStandLoc}
                            equip the last spawned entity with a leather helmet
                            set block at {_signLocation} to air
                            stop loop
            wait 10 seconds
            
            # --- OLAY 6: KARANLIK MEŞALE ---
            if {_victim} is online:
                apply blindness to {_victim} for 10 seconds
                execute console command "time set night"
                send "&8Karanlık seni sardı..." to {_victim}
                set {_baseLoc} to location of {_victim}
                set {_randX} to a random integer between -4 and 4
                set {_randZ} to a random integer between -4 and 4
                set {_newX} to x-coordinate of {_baseLoc} + {_randX}
                set {_newY} to y-coordinate of {_baseLoc}
                set {_newZ} to z-coordinate of {_baseLoc} + {_randZ}
                set {_randomLocation} to location({_newX}, {_newY}, {_newZ}, world of {_victim})
                if block at {_randomLocation} is air and block below {_randomLocation} is solid:
                    set block at {_randomLocation} to redstone torch
                else:
                    drop 1 of redstone torch named "&4Kanlı Meşale" at {_victim}
            wait 10 seconds
            
            # --- OLAY 7: SONSUZ KORİDOR (FİNAL) ---
            if {_victim} is online:
                send "&4Komutların engellendi! Kaçamazsın..." to {_victim}
                add {_victim} to {command.blocked::*}
                wait 20 seconds
                if {_victim} is online:
                    remove {_victim} from {command.blocked::*}
                    kick {_victim} due to "&4&lKARANLIK SENİ YUTTU...%nl%&cAsla geri dönme..."
                    broadcast "{@prefix} &eBu Oyuncu Da Şakalandı: &6%{_victim}%"

        # --- ENGEL KALDIRMA KOMUTU ---
        else if arg-1 is "cozum":
            if arg-2 is not set:
                send "{@prefix} &cKullanım: /korku cozum <oyuncu>"
                stop
            if {command.blocked::*} contains arg-2:
                remove arg-2 from {command.blocked::*}
                send "{@prefix} &a%arg-2% adlı oyuncunun engeli kaldırıldı."
                if arg-2 is online:
                    send "{@prefix} &aKomutların artık aktif!" to arg-2
            else:
                send "{@prefix} &e%arg-2% adlı oyuncu engelli değil."

#----------------------------------------------------
# OLAY DİNLEYİCİLERİ
#----------------------------------------------------
on chat:
    if {haunted.players::*} contains player:
        wait 1 tick
        send "&cSeninle Konuşan Ben Değildim...." to player

on command:
    if {command.blocked::*} contains player:
        if command does not start with "korku cozum":
            cancel event
            send "&cŞu anda komut kullanamazsın..." to player

bunu dener misiniz?
 
Kod:
options:
    prefix: &8[&cKorku&8]

command /korku <text> [<player>]:
    permission: korku.admin
    permission message: &cBu komutu kullanmak için yetkiniz yok.
    trigger:
        # --- BAŞLATMA KOMUTU ---
        if arg-1 is "baslat":
            if arg-2 is not set:
                send "{@prefix} &cLütfen bir oyuncu adı belirtin. Kullanım: /korku baslat <oyuncu>"
                stop
           
            set {_victim} to arg-2
           
            if {_victim} is not online:
                send "{@prefix} &cBelirtilen oyuncu çevrimiçi değil." to player
                stop
           
            if {_victim} has permission "korku.bypass":
                send "{@prefix} &eBu oyuncunun korku.bypass izni var." to player
                stop

            send "{@prefix} &7%{_victim}% &cadlı oyuncu için korku olayları zinciri başlatıldı..." to player
           
            send "&e&kabc123&r oyuna katıldı." to {_victim}
            wait 5 seconds
            strike lightning effect at {_victim}

            # --- OLAY 1: TAB EFEKTİ ---
            set {_originalTabName} to tab list name of {_victim}
            play sound "entity.enderman.stare" with volume 1 and pitch 0.5 at {_victim}
            set {_endTime} to now plus 8 seconds
            loop while now is before {_endTime}:
                if {_victim} is not online:
                    stop loop
                set tab list name of {_victim} to "&k????????"
                wait 2 ticks
                set tab list name of {_victim} to "&k!!!!!!!!"
                wait 2 ticks
            if {_victim} is online:
                set tab list name of {_victim} to {_originalTabName}
            wait 10 seconds

            # --- OLAY 2: TAKLİT KONUŞMA ---
            set {_players::*} to all players where [input is not {_victim}]
            if size of {_players::*} is greater than 0:
                set {_randomPlayer} to a random element out of {_players::*}
                set {_randomMessage} to a random element out of "Selam knk nasılsın?", "Hey dostum naber?", "Merhaba, iyi misin?"
                send "&7<%{_randomPlayer}%> &f%{_randomMessage}%" to {_victim}
                add {_victim} to {haunted.players::*}
                wait 30 seconds
                remove {_victim} from {haunted.players::*}
            wait 10 seconds

            # --- OLAY 3: KANLI TAŞ ---
            if {_victim} is online:
                give 1 of redstone block named "&4Kanlı Taş" with lore "&c...burada olmamalı...&cLanetli &cDokunma!" to {_victim}
                play sound "entity.guardian.hurt" at {_victim}
                send "&cEnvanterinde bir şey var..." to {_victim}
            wait 10 seconds
           
            # --- OLAY 4: ARKANA BAK (SESLİ) ---
            if {_victim} is online:
                send "&7Arkana bak..." to {_victim}
                set {_initialYaw} to yaw of {_victim}
                loop 80 times:
                    wait 2 ticks
                    if {_victim} is not online:
                        stop
                    if difference between {_initialYaw} and yaw of {_victim} is between 140 and 220:
                        play sound "entity.wither.spawn" at {_victim}
                        stop loop
            wait 10 seconds
           
            # --- OLAY 5: ŞİMŞEK VE ZIRH ASKISI ---
            if {_victim} is online:
                set {_initialLocation} to location of {_victim}
                set {_signLocation} to location 3 meters in front of {_initialLocation}
                if block at {_signLocation} is air:
                    strike lightning effect at {_signLocation}
                    set block at {_signLocation} to oak sign
                    set line 1 of block at {_signLocation} to "%{_victim}%"
                    set line 2 of block at {_signLocation} to "&4Arkana Bak..."
                   
                    set {_endTime} to now plus 10 seconds
                    loop while now is before {_endTime}:
                        wait 2 ticks
                        if {_victim} is not online:
                            stop loop
                        if difference between yaw of {_initialLocation} and yaw of {_victim} is between 140 and 220:
                            set {_armorStandLoc} to location 2 meters behind {_initialLocation}
                            spawn an armor stand at {_armorStandLoc}
                            equip the last spawned entity with a leather helmet
                            set block at {_signLocation} to air
                            stop loop
            wait 10 seconds
           
            # --- OLAY 6: KARANLIK MEŞALE ---
            if {_victim} is online:
                apply blindness to {_victim} for 10 seconds
                execute console command "time set night"
                send "&8Karanlık seni sardı..." to {_victim}
                set {_baseLoc} to location of {_victim}
                set {_randX} to a random integer between -4 and 4
                set {_randZ} to a random integer between -4 and 4
                set {_newX} to x-coordinate of {_baseLoc} + {_randX}
                set {_newY} to y-coordinate of {_baseLoc}
                set {_newZ} to z-coordinate of {_baseLoc} + {_randZ}
                set {_randomLocation} to location({_newX}, {_newY}, {_newZ}, world of {_victim})
                if block at {_randomLocation} is air and block below {_randomLocation} is solid:
                    set block at {_randomLocation} to redstone torch
                else:
                    drop 1 of redstone torch named "&4Kanlı Meşale" at {_victim}
            wait 10 seconds
           
            # --- OLAY 7: SONSUZ KORİDOR (FİNAL) ---
            if {_victim} is online:
                send "&4Komutların engellendi! Kaçamazsın..." to {_victim}
                add {_victim} to {command.blocked::*}
                wait 20 seconds
                if {_victim} is online:
                    remove {_victim} from {command.blocked::*}
                    kick {_victim} due to "&4&lKARANLIK SENİ YUTTU...%nl%&cAsla geri dönme..."
                    broadcast "{@prefix} &eBu Oyuncu Da Şakalandı: &6%{_victim}%"

        # --- ENGEL KALDIRMA KOMUTU ---
        else if arg-1 is "cozum":
            if arg-2 is not set:
                send "{@prefix} &cKullanım: /korku cozum <oyuncu>"
                stop
            if {command.blocked::*} contains arg-2:
                remove arg-2 from {command.blocked::*}
                send "{@prefix} &a%arg-2% adlı oyuncunun engeli kaldırıldı."
                if arg-2 is online:
                    send "{@prefix} &aKomutların artık aktif!" to arg-2
            else:
                send "{@prefix} &e%arg-2% adlı oyuncu engelli değil."

#----------------------------------------------------
# OLAY DİNLEYİCİLERİ
#----------------------------------------------------
on chat:
    if {haunted.players::*} contains player:
        wait 1 tick
        send "&cSeninle Konuşan Ben Değildim...." to player

on command:
    if {command.blocked::*} contains player:
        if command does not start with "korku cozum":
            cancel event
            send "&cŞu anda komut kullanamazsın..." to player

bunu dener misiniz?
Oldu teşekkürler
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst