Ekonominin her şeyden önemli olduğunu düşünüyorum. Altın ekonomisi kullanacaksan öyle bir denge oluştur ki oyuncular altını eline aldıklarında kendilerini zengin hissetsin. Aynanda hem pve oyuncularını hem de pvp oyuncularını düşünmelisin. Sunucunda güzel şehirler görmek istiyorsan pvpcilerin eline büyük güç vermemen gerekiyor fakat bunu yaparsan da pvpciler sıkılacaktır. Uğruna savaşılacaklar amaçlar ekleyebilirsin. Mesela örnek bir pvp özelliği;
Sunucuyu kıtalara ayır ve bu kıtaların sahibini belirlemek için savaş alanları olsun. Event başladığında uluslar diğer uluslarla savaşsın ve savaşı kazanan ulus o kıtada bulunan uluslardan vergi olarak altın toplayabilsin.
Başka bir pvp özelliği uluslar birbirine savaş açabilsin ve savaş açıldığı süre boyunca bu iki ulusun üyeleri claimli topraklarda bile birbirine zarar verebilsin. Eğer bir ulus diğerine barış isteği gönderirse savaş sona ersin ve townynin ulus vergisi sistemi üzerinden, barış anlaşması yapan ulusun kasabalarından alacağı altın vergisi malup olunan ulusa ödensin.
Bunların dışında tabiki sunucu performansı iyi olmalı, anti-cheat olmalı, iyi bir moderasyon olmalı, oynayacak bir kitle olmalı bunun için reklam vermen gerekiyor, sunucuyu ayakta tutabilmek için para kazanacağın bir mekanizma olmalı ve bunu yaparken oyuncuları isyan ettirmemelisin.
Son olarak McMMO candır