MonBoyhiner#2885
whiskeytr
Merhabalar,Bunun yerine basit bir skript veya eklentiyle dünyanızdaki new chunkload eventinde chunk içindeki spawnerlerin silinmesini sağlayabilirsiniz. Oyuncular sunucuya chunk yükledikçe chunklardaki spawnler silinecektir.
on break of spawner:
if y-coordinate of player is below 60:
cancel event
send "&6İpeksi Dokunuş &8» &fÜzgünüm Y 60'dan aşağısında blok kıramazsın" to player
MonBoyhiner#2885
Merhaba kodunuz genel amaçlı bir çözüm sunuyor. Oyuncu kendi spawnerini oraya koyup kırabilmeli orada bir farm yapabilmeli. Bu ancak tüm chunklardan spawnlerin temizlenmesiyle mümkün. 60'ın altına spawner kırılmasın gibi bir çözüm üretmek ileride birçok sorun doğurabilecek yeteneksiz bir çözümdür.Merhabalar,
Her chunk'ı tespit ettirmeniz yerine, basit bir skript ile bu sorunu çözebilirsiniz. Bu sayede gereksiz performans kaybından kaçınmış olursunuz.
Örnek:
Kod:on break of spawner: if y-coordinate of player is below 60: cancel event send "&6İpeksi Dokunuş &8» &fÜzgünüm Y 60'dan aşağısında blok kıramazsın" to player
Saygılarımla,
Whiskey
whiskeytr
Merhabalar,Merhaba kodunuz genel amaçlı bir çözüm sunuyor. Oyuncu kendi spawnerini oraya koyup kırabilmeli orada bir farm yapabilmeli. Bu ancak tüm chunklardan spawnlerin temizlenmesiyle mümkün. 60'ın altına spawner kırılmasın gibi bir çözüm üretmek ileride birçok sorun doğurabilecek yeteneksiz bir çözümdür.
takendisiyim
Chunklar zaten önceden yüklü ise (ki %99 durumda tps düşüşü olmaması için sunucularda mapler pregen olacaktır) bu yöntem çalışmayacak diye biliyorum.Bunun yerine basit bir skript veya eklentiyle dünyanızdaki new chunkload eventinde chunk içindeki spawnerlerin silinmesini sağlayabilirsiniz. Oyuncular sunucuya chunk yükledikçe chunklardaki spawnler silinecektir.
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!