Extarme Network
Birisi mi Spawnlandı?
- Katılım
- 23 Şubat 2020
- Mesajlar
- 8
- Elmaslar
- 2
- Puan
- 0
- Yaş
- 22
- Minecraft
- _Solarix
Discord:
LethalSword^#3950
LethalSword^#3950
SydeFQ#1938
Variables dosyasını sil ve variable ismini değiş yeterİlk Verdiğin skriptde hırsız yeteneği nasıl sıfırlayacam serveri 2. sezona geçerken ya da sıfırlarken bütün hırsız yeteğenini almış kişileri nasıl geri x0 yapacam söylermisin
LethalSword^#3950
bide yazı tura skriptini biliyon mu çalışan hatası olmayan biliyosan söylermisinVariables dosyasını sil ve variable ismini değiş yeter
SydeFQ#1938
Hocam onun için destek konusu açman lazım.bide yazı tura skriptini biliyon mu çalışan hatası olmayan biliyosan söylermisin
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
command /yt [<text>] [<text>] [<integer>]:
trigger:
if arg-1 is not set:
if arg-2 is not set:
if arg-3 is not set:
close player's inventory
wait a ticks
open virtual chest inventory with size 6 named "&3Yazı Tura" to player
wait a ticks
set {_s} to 36
loop 9 times:
create gui slot {_s} of player with 160:8 named ""
add 1 to {_s}
set {_kafa} to skull of player
create gui slot 45 of player with {_kafa} named "&8» &eBilgilerim" with lore "||&eKazanma: &a%{yt::%player%::kazanma}%||&eKaybetme: &a%{yt::%player%::kaybetme}%||&eKazanılan Para: &a%{yt::%player%::kazanilanpara}% TL" to nothing
create gui slot 49 of player with book named "&8» &eNasıl Oynanır?" with lore "||&aYazı Tura &eOyunu Bir kişinin &cyazı &ebir kişini &ctura||&eolarak seçtiği ve sonucunda||&ekazananın parayı aldığı bir oyundur.||||&8» &eKomutlar||||&e/yt kur <yazı,tura> <miktar>||" to nothing
set {_oda} to 0
loop {ytodalar::*}:
create gui slot {_oda} of player with chest named "&8» &eOda ##%{odalar::%loop-value%::id}%" with lore "||&eOda Sahibi: &a%{odalar::%loop-value%::sahip}%||&eOda Fiyatı: &a%{odalar::%loop-value%::fiyat}% TL||&eOda Sahibi Tarafı: &a%{odalar::%loop-value%::taraf}%" to nothing
add 1 to {_oda}
else if arg-1 is "kur":
if arg-2 is "yazı" or "tura":
if size of {ytodalar::*} is less than 35:
if arg-3 is between 1 and 500000000:
if player's balance is greater than or equal to arg-3:
if {ytoda::%player%} is not set:
set {ytoda::%player%} to true
remove arg-3 from player's balance
set {_id} to size of {ytodalar::*} + 1
set {odabasladi::%{_id}%} to false
set {odalar::%{_id}%::id} to {_id}
set {odalar::%{_id}%::sahip} to player
add {_id} to {ytodalar::*}
set {odalar::%{_id}%::fiyat} to arg-3
if arg-2 is "yazı":
set {odalar::%{_id}%::taraf} to "Yazı"
else if arg-2 is "tura":
set {odalar::%{_id}%::taraf} to "Tura"
send "&eOda Başarıyla Kuruldu."
else:
send "&eZaten oda kurmuşsun"
else:
send "&eBelirttiğin miktarda paran bulunmamakta."
else:
send "&eYatırılan miktar 1 ile 500M arasında olmalı"
else:
send "&eŞuanda Yeterince oda var lütfen açılan odalara katılmayı dene."
else:
send "&eTaraflar &aYazı &eYada &aTura &eOlmalıdır."
on inventory click:
if name of player's current inventory is "&3Yazı Tura":
cancel event
if clicked item is chest:
set {_odanum} to "%numbers of uncoloured name of clicked item%" parsed as number
if {odalar::%{_odanum}%::sahip} is not player:
if {odalar::%{_odanum}%::id} is set:
if {odabasladi::%{_odanum}%} is false:
if player's balance is greater than or equal to {odalar::%{_odanum}%::fiyat}:
set {odabasladi::%{_odanum}%} to true
add {odalar::%{_odanum}%::sahip} and player to {_odaoyuncular::*}
remove {odalar::%{_odanum}%::fiyat} from player's balance
wait a ticks
loop 15 times:
open virtual chest inventory with size 3 named "&3Oyun Oynanıyor..." to {_odaoyuncular::*}
wait a ticks
set {_kazanan} to random integer between 1 and 2
if {_kazanan} is 1:
if {odalar::%{_odanum}%::taraf} is "Yazı":
set {_kafa} to skull of {odalar::%{_odanum}%::sahip}
create gui slot 13 of {_odaoyuncular::*} with {_kafa} named "&8» &eYazı" with lore "" to nothing
else:
set {_kafa} to skull of player
create gui slot 13 of {_odaoyuncular::*} with {_kafa} named "&8» &eYazı" with lore "" to nothing
else if {_kazanan} is 2:
if {odalar::%{_odanum}%::taraf} is "Tura":
set {_kafa} to skull of {odalar::%{_odanum}%::sahip}
create gui slot 13 of {_odaoyuncular::*} with {_kafa} named "&8» &eTura" with lore "" to nothing
else:
set {_kafa} to skull of player
create gui slot 13 of {_odaoyuncular::*} with {_kafa} named "&8» &eTura" with lore "" to nothing
wait 0.5 seconds
if {_kazanan} is 1:
set {_odakazanan} to "Yazı"
else if {_kazanan} is 2:
set {_odakazanan} to "Tura"
if {odalar::%{_odanum}%::taraf} is "Yazı":
if {_odakazanan} is "Yazı":
send "&a%{odalar::%{_odanum}%::sahip}% &eYazı turayı kazandı." to {_odaoyuncular::*}
add ({odalar::%{_odanum}%::fiyat} * 2) to {odalar::%{_odanum}%::sahip}'s balance
else:
send "&a%player% &eYazı turayı kazandı" to {_odaoyuncular::*}
add ({odalar::%{_odanum}%::fiyat} * 2) to player's balance
else if {odalar::%{_odanum}%::taraf} is "Tura":
if {_odakazanan} is "Tura":
send "&a%{odalar::%{_odanum}%::sahip}% &eYazı turayı kazandı." to {_odaoyuncular::*}
add ({odalar::%{_odanum}%::fiyat} * 2) to {odalar::%{_odanum}%::sahip}'s balance
else:
send "&a%player% &eYazı turayı kazandı" to {_odaoyuncular::*}
add ({odalar::%{_odanum}%::fiyat} * 2) to player's balance
wait 1 seconds
close {_odaoyuncular::*}'s inventory
delete {ytoda::%{odalar::%{_odanum}%::sahip}%}
delete {odalar::%{_odanum}%::id}
remove {_odanum} from {ytodalar::*}
set {odabasladi::%{_odanum}%} to false
else:
send "&eYeterli miktarda paran yok gerekli miktar, &a%{odalar::%{_odanum}%::fiyat} - player's balance% TL"
else:
send "&eBu Oda zaten şuanda oynanıyor."
else:
send "&eBu Oda zaten şuanda oynanıyor."
else:
send "&eKendi odana katılamazsın."
bende böyle bir kod varda hatalı yerleri bulabilirmisiniz
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
8 12 15 45 49 19 50 de hata var gözüküyor bakarmısın neleri düzeltcem
LethalSword^#3950
tmm sağol açarımHocam onun için destek konusu açman lazım.
tam detaylı alnatırmısın variables.csv yi siliyom variable.csv oluşyuruyom reload atyıom yeniliyom yine aynısı geliyor böyle olmayacak mıVariables dosyasını sil ve variable ismini değiş yeter
![]()
Herkese iyi forumlar ! Bazı sunucular malesef inovatif olamıyor ve böylece sunucuları sistemlerden yoksun kalıyor. Buna çözüm olarak oyuncularında eğlenebileceği ATM Soygunu Skript'ini yazmış bulunmaktayım. Son olarak çıkan hataları bana bildiriniz. Kullanacak olan arkadaşlara şimdiden bol eğlenceler dilerim.
![]()
/soygun - ATM Soygunundaki komutlar hakkında genel bilgi verir
/atm [olustur/kaldir] - atm.admin yetkisine sahip olan yetkililer atm oluşturup kaldırabilir
/hyetenek [sss/durum] - Hırsız yeteneği hakkında bilgi alabilirsiniz.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
PHP:variables: {hirsiz.yetenek.%player%} = 1 options: bekleme: 300 prefix: &c&lSoygun &8&l» &7 command /soygun: trigger: send "{@prefix}Hırsızlık Yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek" send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm" command /hyetenek [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek sss" send "{@prefix}Hırsızlık yeteneğini görmek için &c/hyetenek durum" if arg-1 is "sss": send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri her ATM soygunlarında &c0.2 &7artar." send "{@prefix}Böylece her yetenek artışında soygundan çıkan paralar yetenek seviyene göre katlanır." if arg-1 is "durum": send "{@prefix}Hırsızlık Yetenek Seviyen: &c%{hirsiz.yetenek.%player%}%" send "{@prefix}Her yaptığın soygunda çaldığın paralar &cx%{hirsiz.yetenek.%player%}% &7kat artar" command /atm [<text>]: permission: atm.admin trigger: if arg-1 is not set: send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm olustur" send "{@prefix}ATM'yi kaldırmak için &c/atm kaldir" if arg-1 is "olustur": if targeted block is sign: set line 2 of targeted block to "&9[ATM]" set line 3 of targeted block to "&a[Soyulmamis]" set {atm.tabela.%location of targeted block%} to 1 else: send "{@prefix}Bir tabelaya bakmalısın" if arg-1 is "kaldir": if targeted block is sign: if {atm.tabela.%location of targeted block%} is set: delete {atm.tabela.%location of targeted block%} set line 2 of targeted block to "" set line 3 of targeted block to "" send "&7ATM başarıyla kaldırırldı" else: send "{@prefix}Bu bir atm değil !" on right click on sign: {atm.tabela.%location of clicked block%} is set: line 2 of clicked block is "&9[ATM]": if line 3 of the clicked block is "&a[Soyulmamis]": set line 3 of the clicked block to "&c[Soyulmus]" broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'de soyguna başladı ! " wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&8&l» &7ATM Soyuluyor..." wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" wait 2 second broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'yi başarı ile soydu ! ! " send "&7ATM Başarıyla Soyuldu !" set {_x} to random integer between 1 and 9999 #Buradan verilecek olan parayı düzenleyebilirsiniz. add {_x}*{hirsiz.yetenek.%player%} to player's balance send "&7Hesabınıza &c%{_x}*{hirsiz.yetenek.%player%}%TL &7eklendi ve &c0.2 &7hırsızlık yeteneği kazandın" add 0.2 to {hirsiz.yetenek.%player%} wait {@bekleme} seconds set line 3 of the clicked block to "&a[Soyulmamis]" else: send "Bu banka daha önce soyulmuş !"
NOT: Indirme linklerini görmek için konuyu beğenip, yorum atmanız gerek. Ayrıca hastebin'de sorun var düzelince hastebin'e atacağım.
![]()
Herkese iyi forumlar ! Bazı sunucular malesef inovatif olamıyor ve böylece sunucuları sistemlerden yoksun kalıyor. Buna çözüm olarak oyuncularında eğlenebileceği ATM Soygunu Skript'ini yazmış bulunmaktayım. Son olarak çıkan hataları bana bildiriniz. Kullanacak olan arkadaşlara şimdiden bol eğlenceler dilerim.
![]()
/soygun - ATM Soygunundaki komutlar hakkında genel bilgi verir
/atm [olustur/kaldir] - atm.admin yetkisine sahip olan yetkililer atm oluşturup kaldırabilir
/hyetenek [sss/durum] - Hırsız yeteneği hakkında bilgi alabilirsiniz.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
PHP:variables: {hirsiz.yetenek.%player%} = 1 options: bekleme: 300 prefix: &c&lSoygun &8&l» &7 command /soygun: trigger: send "{@prefix}Hırsızlık Yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek" send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm" command /hyetenek [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek sss" send "{@prefix}Hırsızlık yeteneğini görmek için &c/hyetenek durum" if arg-1 is "sss": send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri her ATM soygunlarında &c0.2 &7artar." send "{@prefix}Böylece her yetenek artışında soygundan çıkan paralar yetenek seviyene göre katlanır." if arg-1 is "durum": send "{@prefix}Hırsızlık Yetenek Seviyen: &c%{hirsiz.yetenek.%player%}%" send "{@prefix}Her yaptığın soygunda çaldığın paralar &cx%{hirsiz.yetenek.%player%}% &7kat artar" command /atm [<text>]: permission: atm.admin trigger: if arg-1 is not set: send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm olustur" send "{@prefix}ATM'yi kaldırmak için &c/atm kaldir" if arg-1 is "olustur": if targeted block is sign: set line 2 of targeted block to "&9[ATM]" set line 3 of targeted block to "&a[Soyulmamis]" set {atm.tabela.%location of targeted block%} to 1 else: send "{@prefix}Bir tabelaya bakmalısın" if arg-1 is "kaldir": if targeted block is sign: if {atm.tabela.%location of targeted block%} is set: delete {atm.tabela.%location of targeted block%} set line 2 of targeted block to "" set line 3 of targeted block to "" send "&7ATM başarıyla kaldırırldı" else: send "{@prefix}Bu bir atm değil !" on right click on sign: {atm.tabela.%location of clicked block%} is set: line 2 of clicked block is "&9[ATM]": if line 3 of the clicked block is "&a[Soyulmamis]": set line 3 of the clicked block to "&c[Soyulmus]" broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'de soyguna başladı ! " wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&8&l» &7ATM Soyuluyor..." wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌" wait 2 seconds loop 200 times: send "" wait 2 second broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'yi başarı ile soydu ! ! " send "&7ATM Başarıyla Soyuldu !" set {_x} to random integer between 1 and 9999 #Buradan verilecek olan parayı düzenleyebilirsiniz. add {_x}*{hirsiz.yetenek.%player%} to player's balance send "&7Hesabınıza &c%{_x}*{hirsiz.yetenek.%player%}%TL &7eklendi ve &c0.2 &7hırsızlık yeteneği kazandın" add 0.2 to {hirsiz.yetenek.%player%} wait {@bekleme} seconds set line 3 of the clicked block to "&a[Soyulmamis]" else: send "Bu banka daha önce soyulmuş !"
NOT: Indirme linklerini görmek için konuyu beğenip, yorum atmanız gerek. Ayrıca hastebin'de sorun var düzelince hastebin'e atacağım.
SydeFQ#1938
Teşekkür ederim cnmsn1 saatir aruyordum guzel olmuş eline saglık
Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!