Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Kuzeylos

Yay Yok, İskelet Yok
Katılım
23 Nisan 2022
Mesajlar
284
Elmaslar
60
Puan
4.255
Konum
Bursa
Merhaba, yakın zamanda bir sunucu açacağız ve yetkili alımı yapıyoruz ilerleyen zamanlarda hepsine ödeme sağlanacaktır

Alınacak Yetkiler

Ortak ( Bütçe Konusunda Sadece WebScript Hosting Vds Domain Gibi Şeyleri Karşılayacak)
2 Builder ( Buildin Belirli Yerlerine Büyük Haritalardan Çok Küçük Ufak Buildler Yapılabilecek İstendiği Zaman)
Etkinlik Yöneticisi ( Sunucuda Belirli Zamanlarda İlgi Görebilecek Etkinlikler Yapıcaktır)
3 Moderator ( Sunucunun Düzenini Sağlayacaklardır)
Yardımcı ( Asistan Ekibini Yöneten Uyaran Kişi Olacak )
Developer ( Pluginden Ziyade Sunucunun Clientini Kodlayacaktır)
5 Asistan ( Sunucuda Sohbete Uymayanları Engelleyecek)
2 Supporter ( Sitedeki Destek Taleplerini Kontrol Edeceklerdir)
5 Rehber ( Sunucuyu İnsanlara Tanıtacak Yeni Başlayan Kişilere Yardımcı Olacak)
5 Beta Tester ( Sunucudaki Bugları Vesaire Test Edecek Ve Fikir Vericek)

Plugin Paketi , Tasarım , Özel Sistemler, Gibi Genel Şeyler İse Bende Olacak Yaklaşık 6-7 Oyunlu Büyük Bir Sunucu Olarak Açılacak

Başvuru İçin
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


Son Başvuru Tarihi 28.05.2025
 
Yeni bir sunucu veya proje yolculuğuna başlarken, enerjinin büyük bir kısmını hemen geniş bir ekip (örneğin 21 kişi gibi) kurmaya harcamak yerine, ilk etapta sağlam ve aktif bir oyuncu kitlesi (örneğin ~20 online oyuncu) hedeflemek genellikle daha sürdürülebilir ve gerçekçi bir yaklaşım oluyor. Çünkü öncelikle canlı bir topluluk oluşturmak, sistemlerinizi test etmek ve bir atmosfer yaratmak, üzerine inşa edeceğiniz en sağlam temeldir. İhtiyaçlar belirginleştikçe ve topluluk büyüdükçe, ekibi organik olarak genişletmek hem daha verimli hem de yönetimi daha kolay olacaktır.
 
Yeni bir sunucu veya proje yolculuğuna başlarken, enerjinin büyük bir kısmını hemen geniş bir ekip (örneğin 21 kişi gibi) kurmaya harcamak yerine, ilk etapta sağlam ve aktif bir oyuncu kitlesi (örneğin ~20 online oyuncu) hedeflemek genellikle daha sürdürülebilir ve gerçekçi bir yaklaşım oluyor. Çünkü öncelikle canlı bir topluluk oluşturmak, sistemlerinizi test etmek ve bir atmosfer yaratmak, üzerine inşa edeceğiniz en sağlam temeldir. İhtiyaçlar belirginleştikçe ve topluluk büyüdükçe, ekibi organik olarak genişletmek hem daha verimli hem de yönetimi daha kolay olacaktır.
öneriniz için sağolun değerlendireceğim
 
Proje Çeşitli Nedenlerden Dolayı İptal Olmuştur
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst