Tanıtım Aksiyon RPG Odaklı Gerçek Büyü Sistemi – Spell Engine Nedir?

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan ByVoxar
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 32

ByVoxar

Umutsuz durumlar yoktur, umutsuz insanlar vardır.
Yıldız Destek
Süper Destek
Onaylı Satıcı
Katılım
24 Nisan 2025
Mesajlar
1.138
Çözümler
2
Elmaslar
342
Puan
3.880
Yaş
15
Konum
Kocaeli
Minecraft
ByVoxar

Discord:

ByVoxar

1784408607878.webp
SpellEngine, geliştiricilerin büyü kullanarak büyüler oluşturmasına olanak tanıyan ve oyunculara büyü kitapları, görsel efektler ve silah entegrasyonu dahil olmak üzere eksiksiz bir büyü yapma sistemi sağlayan bir kütüphane modudur (API olarak da bilinir).

📦 Kurulum

Required
Ayrıca Fabric hakkında:
Ayrıca NeoForge üzerinde:

Spell Engine ile yapılan içerik
1784408846079.webp
1784408849164.webp
1784408851825.webp

1784408855846.webp
1784408859254.webp
1784408862464.webp

1784408868108.webp
1784408872672.webp
1784408876090.webp

Ortaklar tarafından yapılmıştır
1784408889063.webp
1784408892064.webp
1784408894920.webp

1784408899499.webp
1784408902446.webp
1784408906902.webp

1784408911682.webp
1784408914909.webp
1784408922756.webp

📦 Yerleşik içerik

Silah becerileri 🪓


1784408941044.webp

Her biri belirli bir silah türü için tasarlanmış, benzersiz özelliklere sahip çeşitli yakın dövüş saldırı becerilerini keşfedin:
  • detaylı çarpışma algılama
  • momentum ve kayma
  • süslü animasyonlar
RPG Serisi içerik modları varsayılan olarak atanan bu becerilerle birlikte gelir.

Öğe kimliği veya öğe etiketi üyeliğine bağlı olarak üçüncü taraf ve vanilya silahlarına otomatik olarak atanır. (Dosyayı yapılandır: config/spell_engine/weapon_fallback.json)

API Özellikleri

Veri odaklı API
  • ⁇ ️ Büyüler herhangi bir silaha atanabilir (veriler otomatik silah uyumluluğuyla yönlendirilir)
  • 🔮 Büyüler dayalı hasar verir
    Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
    varlık öznitelikleri
  • ⁇ ️ Hot-reloading ve ağ senkronizasyonu ile JSON formatında tanımlanan büyüler
  • Proxy modu, ekipman yuvaları ve dinamik büyü çözünürlüğüne sahip 📦 Büyü Konteyner Sistemi
  • 🔄 Tüm büyü özelliklerinde etiketler, regex ve tam eşleşmeler için evrensel desen eşleştirme
  • ⁇ ️ Mod geliştiricileri için SpellBuilder ve SpellGenerator ile programatik büyü oluşturma
  • ⁇ ️ Büyülerin kapsamlı bir dizi mekanik davranışı vardır:
    • Büyü Çeşitleri: Aktif (oynatılmış), Pasif (tetiklenmiş), Değiştirici (büyü değiştirici)
    • Döküm Modları: Yapılandırılabilir acele efektleriyle anında, şarjlı, kanallı
    • Tetik Sistemi: Koşullu mantıkla 14+ tetik türü (yakın dövüş, ok, büyü, hasar, kaçınma, yuvarlanma vb.)
    • Hedefleme: Aim, Beam, Area, Caster, Yok, FromTrigger - kapaklar, koşullar ve sağlığa dayalı limitlerle
    • Teslimat: Doğrudan, Mermi, Meteor, Bulut, ShootArrow, StashEffect, Özel - gecikmeler ve çoklu yerleştirme ile
    • Mermi Özellikleri: Eve dönüş, sekme, sıçrama, delme, zincirleme reaksiyonlar, sapma, özel hitbox'lar
    • Etki Eylemleri: Hasar, İyileşme, Durum Etkisi, Yangın, Işınlanma, Yumurtlama, Bekleme Süresi, Aggro, Özel
    • Koşullu Mantık: Hedef değiştiriciler, etki filtreleri, şansa dayalı yürütme, varlık türü koşulları
    • Maliyet Sistemi: Egzoz, öğeler/rünler, bekleme süreleri, dayanıklılık, durum etkisi tüketimi, harmanlama ile
    • Ekipman Setleri: Büyüler, nitelikler ve özel yetenekler sağlayan bonusları ayarlayın
Süslü ses ve görseller
  • 🔈 Gelişmiş ses sistemi: randomizasyon ile döküm başlangıç / döngü, serbest bırakma, darbe, seyahat sesleri
  • ✨ Şekiller, varlık takibi, ölçeklendirme ve özel büyülü parçacıklar içeren gelişmiş parçacık sistemi
  • BlockBench destekli mermiler, durum efektleri ve büyü bulutları için 🎨 Özel Öğe/Blok modelleri
  • 🤸 Tüm büyü aşamalarında perde kontrolü ve menzilli silah animasyonu desteği ile oyuncu animasyonları
  • büyülü aydınlatma için 💡 Dinamik aydınlatma entegrasyonu (LambDynamicLights)
  • 🌈 Renkler, dokular, genişlik ve akış efektleriyle özelleştirilebilir ışın oluşturma
  • 📍 Zemin göstergeleri ve aralık ölçekli parçacıklarla alan etkisi görselleştirmesi
Oyun özelliklerinde
  • 🔧 Yazım seçimi ve döküm HUD'da görülebilir (tamamen oyuncu tarafından yapılandırılabilir)
  • 😌 QoL özellikleri: otomatik büyü bırakma, istemci tahmini, akıllı hedefleme
  • ⁇ ️ Silahlara büyü eklemek ve büyü kitapları oluşturmak için Büyü Bağlama Tablosu
  • yaratıcı sekme oluşturma ve zindan ganimeti entegrasyonuna sahip 📜 Spell Scroll sistemi
  • 🎒 Ekipman entegrasyonu: Büyü kitapları, biblo yuvaları (Biblolar/Aksesuarlar), otomatik silah algılama
  • yapılandırılabilir öğe etiketi desteğiyle ⚡ Spell Infinity büyüsü
  • 🎮 Komutları: /spell_cooldowns sunucu yönetimi ve hata ayıklama için
  • 💰 Gelişmiş ganimet sistemi spell_bind_randomly dinamik büyü ataması için işlev
Geliştirici ve Mod Entegrasyonu
  • 🔌 Kapsamlı mod uyumluluğu: Daha İyi Savaş, Savaş Rulosu, FTB Takımları, Omuz Sörfü ve daha fazlası
  • 📊 Büyü yapma, iyileştirme ve mermi yaşam döngüsü için kapsamlı etkinlik sistemi
  • ⁇ ️ Teslimat yöntemleri ve etki eylemleri için özel işleyici kaydı
  • 🎯 Karmaşık hedefleme koşulları için varlık yüklem sistemi
  • 🔧 Performans optimizasyonları: harmanlama, planlama, istemci tarafı tahmini
  • 📝 Programatik büyü oluşturma ve doğrulama için veri oluşturma çerçevesi
  • birleşik API ile 🌐 Çoklu platform desteği (Fabric & NeoForge)
 
Eline Sağlık yine hastası olduğum bir oyun modunun güzel bir mod paylaşımı
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl