Sponsorlu banner

2/1 [AÇIK BETA • 16 EKİM 20.00] RUNICA NETWORK ◆ MMORPG Skyblock | 4 Sınıf, 6 Diyar, 31 Boss

Konu, 10 Kasım 2026 21:18'de tarihine kadar sabit.

oKeddy

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
13 Ekim 2018
Mesajlar
37
Elmaslar
9
Puan
13.295
Konum
Ankara
Minecraft
oKeddy

Discord:

keddy

Minecraft Sunucu Adresi
play.runica.network
Sunucu Sürümü
1.21.4
Sunucu Slotu
500
Sunucu Türü
MMORPG Skyblock
Zorluk Seviyesi
Zor

gnydyk.png

━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
RUNICA NETWORK • AÇILIŞ DUYURUSU
AÇIK BETA BAŞLIYOR
16 EKİM 2026 CUMA • 20.00
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

​
Kapılar açılıyor. İlk sayfayı birlikte yazıyoruz.
play.runica.network
Minecraft Java 1.21.4

━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
​

RUNICA Network, 16 Ekim 2026 Cuma günü saat 20.00'de Açık Beta olarak kapılarını açıyor. Bu süreçte hataları, eksikleri ve oynarken rahatsız eden noktaları birlikte bulacağız. Geliştirmeye katkıda bulunmak ve dünyamızı ilk oyuncularıyla keşfetmek isteyen herkesi bekliyoruz.

Açık Beta nedir?
Sunucuyu tam yayına hazırlamadan önce oyuncularla birlikte test ettiğimiz dönemdir. Beta süresini henüz belirlemedik; testlerin ve oyunculardan gelen geri bildirimlerin ilerleyişine göre şekillenecek.

Önemli: Beta sonunda ilerleme sıfırlanacak.
Hatalar giderildikten sonra sunucu sıfırlanıp yeniden açılacak. Beta boyunca elde ettiğin oyun ilerlemesi sıfırlanır; yardımcı oyunculara verilen Açık Beta ödülleri ise sende kalır.

BU DÜNYAYI BİRLİKTE GELİŞTİRELİM

Bir hata bulduğunda: /hatabildir
Ne olduğunu, nerede karşılaştığını ve hangi adımlarla oluştuğunu kısaca anlat. Mümkünse tekrar oluşmasını sağlayan adımları ve beklediğin sonucu ekle; detaylar sorunu daha hızlı bulmamıza yardımcı olur.

Bir fikrin olduğunda: /oneri
Eksik gördüğün, eklenmesini veya değişmesini istediğin şeyleri bize ilet. Hangi sistemle ilgili olduğunu ve önerinin oynayışa nasıl katkı sağlayacağını yazabilirsin.

İki komut da hem oyunda hem Discord'da çalışır.


Katkının karşılığı: Açık Beta ödülleri
Bize yardımcı olan oyunculara Açık Beta ödülleri verilecek:
  • Site kredisi
  • Özel pet
  • Ve daha fazlası — ayrıntıları beta ilerledikçe duyuracağız.
Ödüller katkıda bulunan oyunculara verilir. Sunucu sıfırlansa bile bu ödüller sende kalır.

Beta boyunca: Kademeli açılan NPC'ler
Açık Beta'ya özel NPC'ler, oyunu baştan sona tamamlamak zorunda kalmadan farklı aşamaları hızlıca deneyebilmen ve sistemlere alışabilmen için hazırlandı. Yalnızca beta boyunca bulunacaklar ve kademeli olarak açılacaklar.

Beta bittikten sonra
Hatalar giderildiğinde sunucuyu sıfırlayıp yeniden açacağız. Oyun ilerlemesi yeni başlangıçla sıfırlanacak; Açık Beta ödüllerin korunacak. Beta için şu anda sabit bir bitiş tarihi bulunmuyor.


gif-gif.298566

━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
runica-wordmark-01-stacked-transparent.png

RÜN GÜNLÜĞÜ
Bir ada. Altı diyar. Henüz yazılmamış bir hikâye.
MMORPG SKYBLOCK • MINECRAFT JAVA 1.21.4

4 ana sınıf · 12 uzmanlık · 137 yaratık · 31 boss
play.runica.network
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
•
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
​

Önsöz / Gökyüzünde bir yer
İlk bakışta elinde küçük bir ada vardır. Birkaç kaynak, kurulmayı bekleyen bir düzen ve ufukta henüz gitmediğin yerler. RUNICA'nın yolculuğu burada başlar: adanda ürettiğin şeyler karakterinin gelişimine, karakterinin gelişimi de yeni diyarlara açılan yoluna dönüşür.

Bir gün ağacının yeni basamağı için malzeme toplarsın. Bir başka gün demircinin önünde setinin eksik parçasını incelersin. Sonra aynı hedefin seni bir zindanın girişine getirdiğini fark edersin. Üretim, keşif ve savaş; birbirine bağlanan sayfalardır.

Bu günlüğü sırayla okuyabilir veya ilgini çeken bölümün sayfalarını açabilirsin. Görseller gerçek oyun içi ekranlardan, ayrıntılar RUNICA'nın sistemlerinden gelir.

İÇİNDEKİLER
I · Kırık Rün / II · Bir yol seçmek / III · Ada kök salarken
IV · Üretimin ritmi / V · Ocağın başında / VI · Eşyanın ikinci yüzü
VII · Yol arkadaşları / VIII · Dünyanın bekçileri / IX · Pazar meydanı / X · Geride kalan iz


───── I ─────
Kırık Rün​

Ana Rün beş parçaya bölündü. Hiçlik bu parçaları tüketirken sen, Rün Taşıyıcısı olarak onların peşine düşersin. Rün Günlüğü bu arayışın izini tutar; Kasabaʼdaki bir karşılaşma, bir sonraki bölgeye yürümek için yeni bir sebep olabilir.

HER DİYAR, YENİ BİR MÜCADELE

Spawn'daki pazar meydanından yola çık, seviyene uygun bölgelerde görevleri ve yaratıkları keşfet. İlerledikçe yeni malzemeler, daha güçlü ekipman hedefleri ve daha sert mücadeleler seni bekler.

  • Spawn: NPC'ler, pazar meydanı ve maceranın başlangıç noktası. Güvenli bölge.
  • Kasaba | 1–5: İlk yaratıklar ve ilk görevler.
  • Orman | 5–25: Yoğun kaynaklar ve ilk gerçek tehlikeler. Orman Zindanı: 20–40.
  • Çöl | 40–60: Kadim kalıntılar ve değerli ganimet. Giriş: Hayalet rütbesi. Çöl Zindanı: 40–60.
  • Buz | 55–65: Dondurucu soğuk ve Arktik yaratıklar. Giriş: Kâhin rütbesi. Buz Zindanı: 60–70.
  • Kor | 70–80: Lav, ateş ve yüksek riskli ganimet. Giriş: Kâbus rütbesi. Kor Zindanı: 78–90.
  • End | 90–100: 90–95 ve 95–100 seviyelerine yönelik iki bölge. Giriş: Hiçlik rütbesi. End Zindanı: 98–110.

Parti sistemini kullanarak ekibini topla. Zindanlar, Metin taşları ve gece–gündüz döngüsüyle değişen mücadeleler arasında yeni hedefler belirle.

Harita görevleri
Bölge NPC'lerinden yaratık avlama ve eşya toplama görevleri al. Görevini tamamlayarak o haritada geçerli hız ve ganimet bonusları kazan; ilerlemeni görev menüsünden takip et.

Metin taşları
Dünyadaki ortak cana sahip taşlara diğer oyuncularla birlikte saldır. Katkı sıralaması, katılım ve son vuruş ödülleriyle mücadeleye dahil ol.

r77ikq.png


Kırık Rün
Ana Rün beş parçaya bölündü ve Hiçlik onları tüketiyor. Rün Taşıyıcısı olarak parçaların peşine düş; Rün Günlüğü'nden aktif görevini ve hikâyenin bölümlerini takip et.

Kasaba'nın Jarlı Halvard gibi karakterlerle karşılaş. Keşif sırasında Şifa Sunağı gibi alanlarda canını ve açlığını yenileyerek yolculuğuna hazırlan.
113mfp.png

fyv1cy.png

h3vq5g.png

Runica Arena
PvP için arenada buluş. Adalarda savaş yoktur; düellonu arenaya taşıyabilirsin.

RUNICA dünyasını 3D olarak keşfet
Spawn'dan End Zindanı'na kadar tüm alanları aşağıdaki bağlantılardan gezebilirsin. Bölgeyi, zindanı ve boss arenasını ayrı ayrı aç; yolculuğun bir sonraki durağını incele.

Merkez

Orman

Çöl

Buz

Kor

End

Oyun içinden harita kareleri
javaw_1bbd2cypq0-webp.298574

javaw_4t1e8acdhr-webp.298575

javaw_6qt2ruqkjv-webp.298577

javaw_frkfr5gsvy-webp.298578

javaw_ka5wln4j2m-webp.298579

javaw_lxxjlc8v73-webp.298580
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── II ─────
Bir yol seçmek​

Her yolcu aynı şekilde savaşmaz. Kimisi kalkanının arkasında takımını ayakta tutar, kimisi saldırılarını bir komboda birleştirir. Seçtiğin sınıf, uzmanlık ve yetenek düzeni; aynı dünyada nasıl hareket edeceğini belirler.

KARAKTERİNİN YOLUNU SEN SEÇ

Yakından savaşmak mı, uzaktan avlamak mı, yoksa büyülerle mücadeleyi yönlendirmek mi? RUNICA'da karakterini dört ana sınıftan biriyle geliştirmeye başlarsın. Sınıf yetenekleri, uzmanlıklar ve ırk bonuslarıyla ekipmanını oynayışına göre şekillendirirsin.

  • Savaşçı: Yakın dövüşü sevenlerin yolu.
  • Büyücü: Büyü ve mana odaklı bir oyun tarzı.
  • Suikastçı: Ani saldırılar ve kritik hasar üzerine kurulu mücadele.
  • Okçu: Mesafeni koruyarak hedefini avla.

4 ana sınıf, 12 uzmanlık. Sınıf gelişimini yeteneklerle destekle; ırkının sunduğu bonusları seçtiğin ekipmanla bir araya getir. Örneğin Gölgesoyu, PvP ve kritik hasar odaklı bir seçenek sunar.

Yetenek düzeni ve pasif ağacı
Yetenek envanterinde kullanacağın becerileri düzenle; pasif ağacından karakterinin gelişim yönünü belirle. Uzmanlık seçiminle saldırı, savunma ve yardımcı yeteneklerini birlikte düşün.

Hikâye ve harita görevleri, koleksiyonlar, başarımlar ve kilometre taşları macerana farklı hedefler ekler. Karakter seviyen yükseldikçe yalnızca sayılar değil, ulaşmak istediğin içerikler de değişir.

hpx698.png

79ajd6.png

xv9ask.png


Pasif yeteneklerini seviye ve puan gereksinimlerine göre aç. Kalkan Duvarı gibi savunma seçenekleriyle karakterinin yönünü belirle; Evrim Ayini'nde Muhafız gibi uzmanlıkların rolünü ve gereksinimlerini incele.
kg5o27.png

4g3f3s.png

Skill Jetonu ile yetenek kataloğunu aç, sınıfına uygun becerileri seç ve yetenek envanterine kaydet. Öfkeli Yarış gibi kombo yetenekleriyle saldırılarını zincirle; mana tüketimini ve bekleme sürelerini hesaba kat.
hxdjoc.png

4gi2ib.png

h0wmhz.png

33pbk0.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── III ─────
Ada kök salarken​

Adana döndüğünde ağaç hâlâ oradadır. Bir sonraki gelişim basamağı için istediği malzemeler, tamamladığın koleksiyonlar ve açılmayı bekleyen kart bonusları; bu küçük yerin de seninle birlikte ilerlediğini hatırlatır.

ADAN DA SENİNLE BİRLİKTE GELİŞİR

Adanın merkezindeki ağaç, gelişiminin uzun vadeli hedeflerinden biridir. İstenen malzemeleri topla, ağacını büyüt ve yeni gelişim basamaklarını aç. Kaynak üretiminle diyar maceraların böylece aynı hedefte buluşur.

Ada ağacı
Her basamak yeni ihtiyaçlar ve ödüller getirir. Karakterine katkı sağlayan bonuslar için yalnızca adanda ürettiklerini değil, keşiflerde topladığın malzemeleri de değerlendir.

Ada yardımcısı
Toplama ve satış ayarlarını yönet, ürünlerin stoklarını ve üretim bilgilerini incele. Sandık bağlama özelliğiyle seçtiğin eşya türünü bir ada sandığına yönlendirerek depolama düzenini kur.

Ada olayları ve depolama
Altın Yağmuru gibi olaylarla üretiminde yeni fırsatlar yakala. Çok sayfalı runik sandıklarla kaynaklarını düzenle.

Ada Koleksiyon Defteri
Hasat, madencilik, yaratıklar ve balıkçılık gibi farklı uğraşlar ada koleksiyonlarına katkı sağlar. Koleksiyon kademelerini aç, ödüllerini al ve ada ağacının yetenek gelişimini destekle. Ada görevleri ve haftalık ortak hedeflerle ekibinle aynı amaç için çalış; Kart Sergisi'nde koleksiyon kartlarının bonuslarını incele.

98mkie.png

2klccr.png

a2g8zn.png

i4n95u.png

8wg1mt.png


Koleksiyon Defteri'nde kategorileri ve açılan kademeleri takip et. Bakır gibi kaynakların ada toplamı, bir sonraki kademe hedefini gösterir. Kök ve Yumru gibi günlük ada görevleriyle üretimine yeni hedefler ekle.

Kart Sergisi'nde kartların sunduğu ada bonuslarını incele. Zombi Köylü Kartı gibi seçenekler mahsul üretimini destekler; aynı tür kartları birleştirme seçenekleriyle koleksiyonunu geliştir.
tnkxbw.png

ivfwoh.png

ly5ngz.png

n34du9.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── IV ─────
Üretimin ritmi​

Bir madencinin hedefiyle bir balıkçının hedefi aynı olmak zorunda değildir. Minyonların çalıştığı, ürünlerin depolandığı ve oltanın ucunda başka bir avın beklediği adada; kendi üretim ritmini kurarsın.

TOPLA, ÜRET, GELİŞTİR

Madencilik, çiftçilik, odunculuk ve balıkçılık; adanın ekonomisini kurarken geliştirebileceğin mesleklerdir. Meslek setleri ve özel aletlerle kendi üretim alanına odaklanabilirsin.

  • Minyonlar: Kaynak üretiminde sana yardımcı olan ada çalışanları.
  • Çiftçi yardımcıları: Hasat ve ürün yönetimini destekleyen sistemler.
  • Spawnerlar: Üretimini ve gelişimini menüden takip et; biriken eşyaları değerlendir, XP'ni topla.
  • Totemler: Canavar Totemi gibi tüketilebilir üretimler, çevresindeki spawnerların çalışma hızına katkı sağlar.
  • Balıkçılık: Özel oltalar, balıkçı ekipmanları ve akvaryumla ayrı bir gelişim alanı.

Balık rehberinden türleri incele, yem ve totem seçenekleriyle hazırlığını yap. Tuttuğun balıkları değerlendirirken balık cebini ve akvaryum menülerini kullan; balıkçılığı adandaki ayrı bir uğraşa dönüştür.

5gjq7s.png

5diuao.png

spyqcb.png

tv1547.png


Balıkçılık menüsünden kişisel istatistiklerini, yakaladığın balıkları ve başarımlarını takip et. Rehberde keşfettiğin türlerin nadirliklerini ve değerlerini incele.

Balığı yakalarken zamanlama mini oyununda altın kareyi hedefle. Yakaladığın avın türü, ağırlığı, boyu ve değeri oyun içinde görünür; her atış yeni bir av hedefi sunar.
np7pae.png

jz250b.png

5mprko.png

0nnvid.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── V ─────
Ocağın başında​

Ganimet çantaya girdiğinde hikâyesi bitmez. Demircinin önünde bir set parçasına dönüşür; yükseltme hedefin olur, başka bir malzemeyi aramana sebep olur. Ekipmanının görünümü kadar, birlikte çalışan parçaları da önem kazanır.

BİR SONRAKİ PARÇA, BİR SONRAKİ HEDEF

Diyarlardan topladığın malzemeler ve zindan ganimetleri, ekipman yolculuğunun temelini oluşturur. Set parçalarını tamamla; aynı setten iki ve dört parçada açılan bonuslarla karakterini güçlendir.

Demirci ve ekipman gelişimi
Yükseltme, füzyon, yükseliş, mücevherler ve stat yenileme seçenekleriyle ekipmanını adım adım geliştir. Buz Ejderi gibi üst basamak setler, seni ilgili diyarın zindan ganimetlerini toplamaya yönlendirir.

Runik aura
Silahlardan güç emerek gelişen runik aura, karakterinin ekipman düzenini tamamlayan ayrı bir gelişim alanıdır.

gd4nt9.png

6i96yr.png

bhzad1.png


Filiz — Maceranın ilk adımı; yeşil ve turuncu tonları.
4sddau.png


Orman — Dallardan örülü boynuzlu miğferiyle ormanın koruyucusu.
50eavy.png


Yabani — Bakır zırh, turkuaz kanatlar ve dallarla sarılı kılıç.
cgvgs0.png


Çöl — Çakal başlı miğfer ve kadim kumların renkleri.
xpieo2.png


Serap — Parlayan zırh, beyaz kanatlar ve altın kılıç.
h80ffr.png


Ayaz — Buzdan boynuzlu miğfer ve donmuş kılıç.
0o14mi.png


Buz Ejderi — Mavi alevli kanatlar ve buz kristalli ekipman.
j98nse.png


Ender Ejderi — Mor-siyah zırh ve ejder kanadı.
ff2kjd.png


Drakula — Kırmızı pelerin, kan renkli kanatlar ve kılıç.
jxp96u.png


Yıldızyutan — Gece siyahı zırh ve kozmik kanatlar.
6egxo8.png


Kıyamet — Pembe enerji, karanlık kanatlar ve zincirli kılıç.
zr069q.png
Balıkçı — Oltasını alıp su kenarında kendi yolunu çizenlere.
whft3j.png


Çiftçi — Hasır şapka ve tulumla hasada hazırlan.
yhe01q.png


Madenci — Kafa lambalı baret ve sağlam yelekle derinlere in.
hgllbt.png


Oduncu — Kareli gömlek ve baltayla üretime devam et.
jtbjd6.png
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── VI ─────
Eşyanın ikinci yüzü​

Bir silahın adı, onunla yapabileceklerinin tamamını anlatmaz. Zehir etkisi, kritik bir atış veya savunma anında çalışan bir büyü; kullandığın eşyanın mücadeledeki rolünü değiştirir. Kitapları okur, koşullarını karşılaştırır ve kendi kombinasyonunu kurarsın.

EKİPMANINA KENDİ İMZANI AT

Silah, zırh, alet ve oltalarına ekleyebileceğin özel büyüler; saldırılarını, savunmanı ve üretimini farklı yönlerde geliştirir. Büyünün nadirliği, seviyesi, eşya kategorisi ve tetiklenme koşulu, kuracağın kombinasyonda belirleyicidir.

  • Zehirli Bıçak: Suikastçının saldırılarına zaman içinde hasar veren bir etki ekler.
  • Gökten İnen Ok: Okçunun kritik isabetlerinde etkinleşerek atışın hasarını artırır.
  • Işınlanma Botları: Hasar aldığında şansla baktığın yöne kısa mesafe ışınlanmanı sağlar.
  • Üretim büyüleri: Otomatik Eritme gibi seçeneklerle günlük kaynak toplama düzenini geliştir.

Büyücü Ocağı'nda kitapları incele, ekipmanına ve sınıfına uygun seçenekleri bir araya getir. Bir büyünün yalnızca ismine değil, hangi durumda çalıştığına da bak.

58boiw.png

apblgc.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── VII ─────
Yol arkadaşları​

Yola çıkmadan önce küçük hazırlıklar yaparsın. Petinin özelliklerini inceler, standındaki iksirleri hazırlarsın. Karakterini tek bir menüden geliştirmek yerine, farklı sistemlerin katkılarını aynı düzen içinde toplarsın.

YANINDA BİR YOLDAŞ, ÇANTANDA BİR PLAN

Evcil hayvan gelişimi
Pet Ustası'ndaki katalogdan pet türlerinin özelliklerini incele. Yumurta ve gelişim seçenekleriyle yanında taşıyacağın yoldaşını seç; sunduğu katkıları karakter düzeninle birlikte değerlendir.

ek5l8q.png

7bljoz.png

kx1hbm.png


Runica İksir Standı
Diyarlardan topladığın malzemeleri iksir üretiminde kullan. Standın seviyesini ve üretim yuvalarını geliştir; ihtiyaç duyduğun güçlendirmeleri mücadeleye çıkmadan önce hazırla.

bflyva.png

dfa1m8.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── VIII ─────
Dünyanın bekçileri​

Ormanın sonunda karşına çıkacak bir okçu ile boşluğun kayıtlarını tutan bir varlık aynı mücadeleyi sunmaz. Diyarların yaratıkları ve bossları, yolculuğunun ayrı duraklarıdır. Ekibini toplar, hedefini seçer ve ganimetin peşine düşersin.

GANİMETİN ARDINDA BİR MÜCADELE VAR

Altı diyar boyunca farklı yaratıklar ve bosslarla karşılaş. Bölgenin seviyesine göre hazırlan, ekibinle hareket et ve ihtiyacın olan ganimetin peşine düş.

Dünya bosslarından bazıları
  • Okçubaşı Vael | Seviye 44 — Ormanın gölgelerinden gelen tehdit. /warp ormanboss
  • Toprak Örümceği | Seviye 60 — Kumların altındaki dev avcı. /warp colboss · Hayalet rütbesi
  • Ruh Çağırıcı | Seviye 65 — Buzun ortasında ruhları yanına çağırır. /warp buzboss
  • Kor Domuzu | Seviye 85 — Kor diyarının inatçı bekçisi. /warp netherboss · Kâbus rütbesi
  • Boşluk Arşivcisi | Seviye 105 — End yolculuğunun büyük tehditlerinden biri. /warp voidboss · Hiçlik rütbesi

ln6qi7.png

20zjeb.png

4cfy5u.png

ir7uyj.png

ys2jd9.png

af0pz7.png

irr7w8.png
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── IX ─────
Pazar meydanı​

Dünyadan topladıkların başka bir oyuncunun aradığı eşya olabilir. Pazar meydanında kendi tezgahını kurduğunda üretimin, keşfin ve ticaretin yolları kesişir. Kazancını bir sonraki ada basamağına mı, ekipmanına mı ayıracağını sen belirlersin.

ÜRETTİĞİNİN VE BULDUĞUNUN BİR DEĞERİ VAR

Adanda ürettiğin kaynakları ve keşiflerde bulduğun ganimetleri oyuncu ekonomisine taşı. Tezgahlar, pazar, güvenli takas ve tüccarlar üzerinden ihtiyaçlarını karşıla; bir sonraki gelişim hedefin için birikim yap.

Runica Bankası
Banka menüsüyle ekonomik işlemlerini takip et. Coin ve Rün Tozu, ada ve ekipman gelişiminin farklı alanlarında kullanılır.

Rün Rütbe Yolu
Rütbe basamaklarını ilerleterek ödüller ve erişimler aç. Yeni diyar hedeflerini, karakter gelişimini ve rütbe yolunu birlikte planla.

Karaborsa, köylü sistemleri ve farklı alışveriş seçenekleri ekonominin diğer parçalarını oluşturur. Kozmetikler, ödül sandıkları ve VIP seçeneklerini de ilgili menülerden inceleyebilirsin.

2hi07p.png

9bvtnw.png


Tezgahınla pazar meydanında yerini al. Pazar menüsünden ürünlerini ve satış geçmişini yönet; son işlemlerini takip ederek ticaret düzenini kur.
7n3z6d.png

pt5dx1.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.

───── X ─────
Geride kalan iz​

Bir sezon boyunca yaptıkların yalnızca envanterinde birikmez. Ada gelişimin, seviyen ve ilk başarıların; dünyada bıraktığın izi görünür kılar. Kimi oyuncu boss peşinde ilerler, kimi üretiminde yeni bir hedefe ulaşır.

BAŞARDIKLARIN GÖRÜNSÜN

Karakter seviyen, ada gelişimin ve ekonomik ilerleyişin sıralamalarda yer bulur. Sezon ilkleri ise boss mücadelelerinden hasada, balıkçılıktan keşfe kadar farklı alanlarda ilk başarıların peşine düşen oyunculara hedef sunar.

Parkur, sohbet oyunları, günlük ödüller ve ganimet etkinlikleriyle maceranın arasına farklı uğraşlar ekle. AFK alanı, boostlar, yardımcı menüler ve kişisel ayarlarla oyun düzenini kendine göre oluştur.

Discord hesap bağlama ve rütbe senkronuyla topluluğa katıl; sistemlerin ayrıntıları için wiki'yi kullan.

d977qd.png

9h96to.png

◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.


━━━━━━━━━━ ◇ ━━━━━━━━━━
SON SAYFA SENİNLE BAŞLIYOR

Bu dünyada bir sonraki hedefini sen seçersin.
Bir setin son parçası, adanın yeni basamağı veya ekibinle ilk boss zaferi…

play.runica.network
Minecraft Java 1.21.4 • MMORPG Skyblock
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
•
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.


AÇIK BETA • 16 EKİM 2026 CUMA, 20.00
Türkiye saatiyle (UTC+3) kapılarımızı açıyoruz. Beta sonunda oyun ilerlemesi sıfırlanacak; Açık Beta ödüllerin sende kalacak. Tanıtımdaki değerler ve içerikler geliştirme sırasında değişebilir.

Sen hangi yoldan başlayacaksın?
Görüşlerini ve favori sistemini yorumlarda paylaş.
​
RUNICA'yı geliştirirken yapay zekâ araçlarından da yararlanıyoruz. Bu araçları üretim sürecimizin bir parçası olarak kullanıyor; tasarım kararlarını, oyun içi uygulamaları ve testleri projenin ihtiyaçlarına göre değerlendiriyoruz. Amacımız, enerjimizi RUNICA'nın oynanışını ve içeriklerini geliştirmeye ayırmak.
 
Açılışta Uğramak istediğim bir sunucu bakalım kendi sunucumuzdan sonra o hissi o havayı verebilecek tarzda olsun olmasın sorun değil yeter ki önü açık olsun tekrardan başarılar diliyorum
 
Tanıtım ve görsellerden emek verilmiş ve klasik anlayışında dışında bir sunucu olduğu belli. Elinize sağlık.
 
Başarılar dilerimm ♥️
 
Değerli yorumlarınız için teşekkürler, sunucumuz 16 EKİM 2026 20.00'da açık beta olarak açılacak, güncelleme notlarını takip etmek için sitemizi ziyaret edebilirsiniz.

Ayrıca discord kanalımızda aktif çekilişimiz bulunmakta!
 
RUNICA GÜNCELLEME — 13 Ekim 2026

Yama #103 · Eşya dayanıklılığı, basma şansları ve aksesuar kilidi​
Güçlendirme artık dayanıklılığı da artırıyor

Eşyanın + seviyesi yükseldikçe maksimum dayanıklılığı %5 artıyor; +9'da yaklaşık %55 daha dayanıklı oluyor. Eşya basma şansları da set sırasına göre yeniden ayarlandı.
Yeni Sistemler
  • Güçlendirmede dayanıklılık: Başarılı güçlendirme eşyayı tamamen tamir eder. Başarısızlıkta seviye düşerse maksimum dayanıklılık da düşer; mevcut dayanıklılığın yeni maksimumu aşıyorsa ona indirilir. Dayanıklılığı olmayan eşyalar etkilenmez.
  • Set bazlı basma şansı: + basma şansı artık eşyanın setine göre değişiyor. Filiz, Orman, Yabani, Çöl, Serap, Ayaz, Buz Ejderi, Drakula, Ender Ejderhası, Yıldızyutan, Kıyamet sırasıyla ilerledikçe basmak zorlaşıyor. Filiz +0→+1 %100, +8→+9 %60; Kıyamet +0→+1 %50, +8→+9 %10. Basma ekranındaki şans da eşyaya göre güncelleniyor.
  • Aksesuarlarda sınıf kilidi: Sınıfa özel aksesuarları (/rpginv) yalnızca kendi sınıfın takabilir. Başka sınıfın eşyasını yuvaya koymaya çalışırsan engellenir ve eşyanın hangi sınıfa ait olduğunu söyleyen bir uyarı görürsün. Yuvadan çıkarmak her zaman serbest.
  • +9 eşya efekti: +9 eşyayı ana elinde tuttuğunda kafanın üstünde halka yerine eşyanın etrafında büyülü parçacıklar beliriyor.
  • Zindan biletleri: Orman, Firavun, Ayaz, Kor ve End zindan biletlerini kullanınca hangi zindana, ne kadar süreyle /warp ile gidebileceğin sohbete yazılıyor. /buffbilgi artık beş zindanın da kalan erişim süresini gösteriyor.
Eşya & Denge
  • Basma malzemeleri: Yabani, Serap, Buz Ejderi, Ender Ejderhası ve Kıyamet setlerinde (kanatlar dahil) + basmak için gereken malzeme adetleri artırıldı.
  • Büyü hasarı silaha göre ölçekleniyor: Büyülerin hasarı elindeki silahın gücüne bağlı. Büyücü sınıfında asa, değnek ve kitabın büyü hasarına, diğer sınıflarda silahın saldırı hasarına göre hesaplanıyor.
  • Mob hasarı: Orman Zindanı canavarlarının (Goblin, Ork, Mutant Sarmaşık ve Çiçek, Ruh Avcısı vb.) vuruş hasarı yaklaşık %20-30 azaldı. Kor Diyarı'ndaki Kızgın Alev, Alev Hayaleti, Alev Askeri, Alev İskeletleri ve Düşmüş canavarlar (Şeytan, Rahibe, Şövalye, İkizler) artık gerçekten hasar veriyor. Çöl Asalağı artık olduğu yerde durmuyor; oyuncuya doğru yürüyor, daha uzaktan ve daha sık saldırıyor.
Komutlar & Arayüz
  • NPC'lerle konuşmaya başlayınca ekranın altında kontrol ipucu çıkıyor: sağ tık devam, fare tekerleği seçim, Shift çık. İlk birkaç konuşmada gösterilip sonra kendiliğinden kayboluyor.
Düzeltmeler
  • Ada home'un altındaki blokları kazsan da artık "adanın güvenli blokları yok" hatası almıyorsun; ışınlanırken home'un altına otomatik blok konuyor.
  • Köylüler meslek aldıktan sonra iş bloğu kırılsa ya da değişse bile mesleğini ve ticaretlerini kaybetmiyor.
  • Özel eşyalar artık örste yeniden adlandırılamıyor; adları ve açıklamaları bozulmuyor.
Hata bildirimi için destek kanalını kullanın.
 
Son düzenleme:
RUNICA GÜNCELLEME — 13 Ekim 2026

Yama #104 · Yeni büyüler, yetenek yükseltme, minyon sadeleşmesi, pazar görünümü

Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Yeni büyüler ve yetenek yükseltme — Geniş Biçim, Geniş Ekim, Kırılmazlık büyüleri geldi; yetenekler artık 5 seviyeye kadar yükseltilebiliyor.
Yeni Sistemler
Büyüler

  • Geniş Biçim (çapa büyüsü, Efsanevi, 4 seviye): Bir ekini biçtiğinde çevresindeki olgun ürünleri de aynı anda biçer. Alan seviyeyle büyür: Sv.1 2x2, Sv.2 3x3, Sv.3 4x4, Sv.4 5x5. Normal ekinlerde ve RunicaCrops ürünlerinde çalışır.
  • Geniş Ekim (çapa büyüsü, Efsanevi, 4 seviye): Çapa elindeyken ekili tarlaya ya da RunicaCrops saksısına sağ tıkla; envanterindeki tohum çevredeki boş yerlere de ekilir (2x2 / 3x3 / 4x4 / 5x5). Her ekilen yer için bir tohum harcanır, tohum azsa elindeki kadar ekilir.
  • Kırılmazlık (Efsanevi, 5 seviye): Tüm silah, alet, zırh, kalkan, olta ve yaylara basılabilir. Kaybedilecek her dayanıklılık puanı bir şansla yok sayılır: Sv.1 %15, Sv.2 %30, Sv.3 %45, Sv.4 %60, Sv.5 %75. MMOItems eşyalarının Dayanıklılık değeriyle de çalışır.
  • Üçü de Simyacı'dan Efsanevi kitap olarak çıkar.
Yetenekler
  • Evrim sınıflarına özel yetenekler artık ana sınıfın yetenek kataloğunda (Savaşçı, Büyücü, Okçu, Suikastçı için 3'er yeni yetenek, 20-25-30. seviyede açılır). Hangi evrime geçersen geç, ilk seçtiğin ana sınıfın tüm yeteneklerini kullanmaya devam edersin.
  • Yetenekler yükseltilebiliyor (5 seviye): sahip olduğun bir skili Skill Jetonu ile katalogdan tekrar seçince seviye +1. Her seviye hasar +%8, bekleme süresi -%4, mana maliyeti -%4 (Sv.5'te hasar +%32, bekleme/mana -%16). /skinv yuvalarında ve katalogda mevcut seviye ile bir sonraki seviyede neyin değişeceği görünür.
  • Skill Jetonu artık dünya bosslarından %1, Ayaz / Kor / End zindanı bosslarından %0,005 şansla düşebilir.
  • Yetenek kataloğu sınıfa göre düzenlendi: her ana sınıf kendi satırında, seviyeye göre sıralı; kendi sınıfın en üstte.
  • Yetenekler her yuvada (sağ tık, Shift+sol/sağ tık, F, Shift+F) çalışır; eğilme şartları kaldırıldı. F veya Shift+F'ye skill bağlıysa silahın yan ele geçmez; skill bağlı değilse F eskisi gibi yan el takası yapar.
Pazar & Ekonomi
  • Pazar tezgâhı yeni görünümde: /pazar kur ile kurduğun pazar artık iskele üzerinde duran kırmızı-altın bir sandık. Kullanımı aynı: sağ tıkla menüyü aç, isim hologramı üstünde duruyor. Kafa dokusu düzeltildi, tezgâha vurunca "kırılıyor" animasyonu başlamıyor.
  • Pazarı kurmak için durduğun yerin altında sağlam zemin, üstünde 1 blok boşluk olmalı. Pazarlar su, lav, piston ve patlamalara karşı korunuyor; /pazar kaldir iki bloğu birden temizler.
  • Market fiyat dengesi: Alıp-satma ve craft ederek satma yoluyla haksız kazanç sağlayan fiyatlar düzeltildi. Zırh, alet ve boyaların satış fiyatları malzeme değerleriyle uyumlu hâle getirildi; Nautilus Kabuğu, Kaplumbağa Kabuğu, Ametist Kümesi ve Ateş Topu'nun alış fiyatları tek tipe çekildi. Aynı eşyanın farklı mağazalarda farklı fiyatla satılması giderildi.
Minyonlar
  • Minyon sistemi sadeleştirildi. Kaldırılanlar: Hidrolik Pres, Orta / Lüks / Büyülü Satış Hunisi, Şanslı Yonca. Otomatik satış için Ekonomik Satış Hunisi kullanılmaya devam ediyor.
  • Yakıtlar sadeleştirildi; yalnızca Lav Kovası Yakıtı ve Plazma Kovası Yakıtı kaldı. Kristallerden yalnızca Hız Kristali I, II ve III kaldı.
  • Deneyim Toplayıcı yenilendi: Deneyim artık yere düşmüyor, minyonun içinde birikiyor (en fazla 5.000 XP). Minyon menüsünde simgesine sol tıklayarak ya da "Tümünü Topla" ile alabilirsin. Sağ tık yükseltmeyi çıkarır, birikmiş deneyim kaybolmaz.
  • Otomatik satış yapıldığında gelen günlük satış limiti mesajı kaldırıldı.
  • Kristal Slotu artık belirgin görünüyor, kristal seçim menüsüne çalışan bir "Geri dön" düğmesi eklendi, Plazma Kovası Yakıtı simgesi ve "Mesaj bulunamadı" yazan yerler düzeltildi.
Sunucu & Menüler
  • Lobi pusulasında "Kadim Zindanlar" ve "Survival RPG" kaldırıldı, yerine "Towny MMORPG" (Yapım Aşamasında) eklendi. Skyblock aynen duruyor.
  • /kurallar artık kendi Sunucu Kuralları menüsünü açıyor (7 kural, yasaklı modlar, itiraz yolu, yaptırımlar). Bilgi menüsündeki "Sunucu Kuralları" düğmesi de bu menüyü açıyor.
  • Hesap sınırı: Kişi başı 1 ana + 4 AFK hesap (toplam 5). Aynı IP'den keddy, keddyAFK, keddyAFK1 gibi birbirine benzeyen isimlerle kayıt olunamaz; "afk" içeren benzer isimler başkasının hesabıyla çakışıyorsa da reddedilir.
  • Sohbette spam'i önlemek için VIP olmayan oyunculara 3 saniyelik mesaj bekleme süresi geldi. VIP üyeler ve yetkililer etkilenmez.
Düzeltmeler
  • Ekin bağlantıları: Ekin hasadından pet XP/şansı/yetenekleri, çapa XP'si ve Çiftçi mesleği + set bonusu artık çalışıyor.
  • Köylüler: Canını bitirecek vuruşta sunucu önce uyarır; öldürmek için 10 saniye içinde tekrar vurman gerekir.
  • Çöl Asalağı: Yay ve ok hasarı bu boss'ta %50 azaldı. Oyuncuyu kovalarken vuramadan başladığı noktaya dönmesi düzeltildi. Canı %70'in altına inince Hastalık saldırısı 30 blok uzaktan ve 12 saniyede bir geliyor.
  • Rütbe şartı olan bölgelere (Çöl, Buz Diyarı, Kor, Boşluk) /warp ile girmeye çalışırken artık gereken rütbe yazıyor (ör. Çöl için Hayalet). Durumunu /rutbe ile görebilirsin.
  • Sohbet oyunları: Bilmeceyi çözenin cevabı artık önce sohbette görünüyor, ardından "Bilmece Çözüldü" duyurusu geliyor.
Hata bildirimi için destek kanalını kullanın.
 

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl