oKeddy
Odunlara Vur Vur Vur!
- Katılım
- 13 Ekim 2018
- Mesajlar
- 37
- Elmaslar
- 9
- Puan
- 13.295
- Konum
- Ankara
- Minecraft
- oKeddy
Discord:
keddy
- Minecraft Sunucu Adresi
- play.runica.network
- Sunucu Sürümü
- 1.21.4
- Sunucu Slotu
- 500
- Sunucu Türü
- MMORPG Skyblock
- Zorluk Seviyesi
- Zor
━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
RUNICA NETWORK • AÇILIŞ DUYURUSU
AÇIK BETA BAŞLIYOR
16 EKİM 2026 CUMA • 20.00
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Kapılar açılıyor. İlk sayfayı birlikte yazıyoruz.play.runica.network
Minecraft Java 1.21.4
━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
RUNICA Network, 16 Ekim 2026 Cuma günü saat 20.00'de Açık Beta olarak kapılarını açıyor. Bu süreçte hataları, eksikleri ve oynarken rahatsız eden noktaları birlikte bulacağız. Geliştirmeye katkıda bulunmak ve dünyamızı ilk oyuncularıyla keşfetmek isteyen herkesi bekliyoruz.
Açık Beta nedir?
Sunucuyu tam yayına hazırlamadan önce oyuncularla birlikte test ettiğimiz dönemdir. Beta süresini henüz belirlemedik; testlerin ve oyunculardan gelen geri bildirimlerin ilerleyişine göre şekillenecek.
Önemli: Beta sonunda ilerleme sıfırlanacak.
Hatalar giderildikten sonra sunucu sıfırlanıp yeniden açılacak. Beta boyunca elde ettiğin oyun ilerlemesi sıfırlanır; yardımcı oyunculara verilen Açık Beta ödülleri ise sende kalır.
BU DÜNYAYI BİRLİKTE GELİŞTİRELİM
Bir hata bulduğunda: /hatabildir
Ne olduğunu, nerede karşılaştığını ve hangi adımlarla oluştuğunu kısaca anlat. Mümkünse tekrar oluşmasını sağlayan adımları ve beklediğin sonucu ekle; detaylar sorunu daha hızlı bulmamıza yardımcı olur.
Bir fikrin olduğunda: /oneri
Eksik gördüğün, eklenmesini veya değişmesini istediğin şeyleri bize ilet. Hangi sistemle ilgili olduğunu ve önerinin oynayışa nasıl katkı sağlayacağını yazabilirsin.
İki komut da hem oyunda hem Discord'da çalışır.
Katkının karşılığı: Açık Beta ödülleri
Bize yardımcı olan oyunculara Açık Beta ödülleri verilecek:
Beta boyunca: Kademeli açılan NPC'ler
Açık Beta'ya özel NPC'ler, oyunu baştan sona tamamlamak zorunda kalmadan farklı aşamaları hızlıca deneyebilmen ve sistemlere alışabilmen için hazırlandı. Yalnızca beta boyunca bulunacaklar ve kademeli olarak açılacaklar.
Beta bittikten sonra
Hatalar giderildiğinde sunucuyu sıfırlayıp yeniden açacağız. Oyun ilerlemesi yeni başlangıçla sıfırlanacak; Açık Beta ödüllerin korunacak. Beta için şu anda sabit bir bitiş tarihi bulunmuyor.
Bir hata bulduğunda: /hatabildir
Ne olduğunu, nerede karşılaştığını ve hangi adımlarla oluştuğunu kısaca anlat. Mümkünse tekrar oluşmasını sağlayan adımları ve beklediğin sonucu ekle; detaylar sorunu daha hızlı bulmamıza yardımcı olur.
Bir fikrin olduğunda: /oneri
Eksik gördüğün, eklenmesini veya değişmesini istediğin şeyleri bize ilet. Hangi sistemle ilgili olduğunu ve önerinin oynayışa nasıl katkı sağlayacağını yazabilirsin.
İki komut da hem oyunda hem Discord'da çalışır.
Katkının karşılığı: Açık Beta ödülleri
Bize yardımcı olan oyunculara Açık Beta ödülleri verilecek:
- Site kredisi
- Özel pet
- Ve daha fazlası — ayrıntıları beta ilerledikçe duyuracağız.
Beta boyunca: Kademeli açılan NPC'ler
Açık Beta'ya özel NPC'ler, oyunu baştan sona tamamlamak zorunda kalmadan farklı aşamaları hızlıca deneyebilmen ve sistemlere alışabilmen için hazırlandı. Yalnızca beta boyunca bulunacaklar ve kademeli olarak açılacaklar.
Beta bittikten sonra
Hatalar giderildiğinde sunucuyu sıfırlayıp yeniden açacağız. Oyun ilerlemesi yeni başlangıçla sıfırlanacak; Açık Beta ödüllerin korunacak. Beta için şu anda sabit bir bitiş tarihi bulunmuyor.
━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
RÜN GÜNLÜĞÜ
Bir ada. Altı diyar. Henüz yazılmamış bir hikâye.
MMORPG SKYBLOCK • MINECRAFT JAVA 1.21.4
4 ana sınıf · 12 uzmanlık · 137 yaratık · 31 boss
play.runica.network
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
━━━━━━━━━━ ◈ ━━━━━━━━━━
Önsöz / Gökyüzünde bir yer
İlk bakışta elinde küçük bir ada vardır. Birkaç kaynak, kurulmayı bekleyen bir düzen ve ufukta henüz gitmediğin yerler. RUNICA'nın yolculuğu burada başlar: adanda ürettiğin şeyler karakterinin gelişimine, karakterinin gelişimi de yeni diyarlara açılan yoluna dönüşür.
Bir gün ağacının yeni basamağı için malzeme toplarsın. Bir başka gün demircinin önünde setinin eksik parçasını incelersin. Sonra aynı hedefin seni bir zindanın girişine getirdiğini fark edersin. Üretim, keşif ve savaş; birbirine bağlanan sayfalardır.
Bu günlüğü sırayla okuyabilir veya ilgini çeken bölümün sayfalarını açabilirsin. Görseller gerçek oyun içi ekranlardan, ayrıntılar RUNICA'nın sistemlerinden gelir.
İÇİNDEKİLER
I · Kırık Rün / II · Bir yol seçmek / III · Ada kök salarken
IV · Üretimin ritmi / V · Ocağın başında / VI · Eşyanın ikinci yüzü
VII · Yol arkadaşları / VIII · Dünyanın bekçileri / IX · Pazar meydanı / X · Geride kalan iz
───── I ─────
Kırık Rün
I · Kırık Rün / II · Bir yol seçmek / III · Ada kök salarken
IV · Üretimin ritmi / V · Ocağın başında / VI · Eşyanın ikinci yüzü
VII · Yol arkadaşları / VIII · Dünyanın bekçileri / IX · Pazar meydanı / X · Geride kalan iz
───── I ─────
Kırık Rün
Ana Rün beş parçaya bölündü. Hiçlik bu parçaları tüketirken sen, Rün Taşıyıcısı olarak onların peşine düşersin. Rün Günlüğü bu arayışın izini tutar; Kasabaʼdaki bir karşılaşma, bir sonraki bölgeye yürümek için yeni bir sebep olabilir.
HER DİYAR, YENİ BİR MÜCADELE
Spawn'daki pazar meydanından yola çık, seviyene uygun bölgelerde görevleri ve yaratıkları keşfet. İlerledikçe yeni malzemeler, daha güçlü ekipman hedefleri ve daha sert mücadeleler seni bekler.
Parti sistemini kullanarak ekibini topla. Zindanlar, Metin taşları ve gece–gündüz döngüsüyle değişen mücadeleler arasında yeni hedefler belirle.
Harita görevleri
Bölge NPC'lerinden yaratık avlama ve eşya toplama görevleri al. Görevini tamamlayarak o haritada geçerli hız ve ganimet bonusları kazan; ilerlemeni görev menüsünden takip et.
Metin taşları
Dünyadaki ortak cana sahip taşlara diğer oyuncularla birlikte saldır. Katkı sıralaması, katılım ve son vuruş ödülleriyle mücadeleye dahil ol.
Runica Arena
PvP için arenada buluş. Adalarda savaş yoktur; düellonu arenaya taşıyabilirsin.
Spawn'daki pazar meydanından yola çık, seviyene uygun bölgelerde görevleri ve yaratıkları keşfet. İlerledikçe yeni malzemeler, daha güçlü ekipman hedefleri ve daha sert mücadeleler seni bekler.
- Spawn: NPC'ler, pazar meydanı ve maceranın başlangıç noktası. Güvenli bölge.
- Kasaba | 1–5: İlk yaratıklar ve ilk görevler.
- Orman | 5–25: Yoğun kaynaklar ve ilk gerçek tehlikeler. Orman Zindanı: 20–40.
- Çöl | 40–60: Kadim kalıntılar ve değerli ganimet. Giriş: Hayalet rütbesi. Çöl Zindanı: 40–60.
- Buz | 55–65: Dondurucu soğuk ve Arktik yaratıklar. Giriş: Kâhin rütbesi. Buz Zindanı: 60–70.
- Kor | 70–80: Lav, ateş ve yüksek riskli ganimet. Giriş: Kâbus rütbesi. Kor Zindanı: 78–90.
- End | 90–100: 90–95 ve 95–100 seviyelerine yönelik iki bölge. Giriş: Hiçlik rütbesi. End Zindanı: 98–110.
Parti sistemini kullanarak ekibini topla. Zindanlar, Metin taşları ve gece–gündüz döngüsüyle değişen mücadeleler arasında yeni hedefler belirle.
Harita görevleri
Bölge NPC'lerinden yaratık avlama ve eşya toplama görevleri al. Görevini tamamlayarak o haritada geçerli hız ve ganimet bonusları kazan; ilerlemeni görev menüsünden takip et.
Metin taşları
Dünyadaki ortak cana sahip taşlara diğer oyuncularla birlikte saldır. Katkı sıralaması, katılım ve son vuruş ödülleriyle mücadeleye dahil ol.
Kırık Rün
Ana Rün beş parçaya bölündü ve Hiçlik onları tüketiyor. Rün Taşıyıcısı olarak parçaların peşine düş; Rün Günlüğü'nden aktif görevini ve hikâyenin bölümlerini takip et.
Kasaba'nın Jarlı Halvard gibi karakterlerle karşılaş. Keşif sırasında Şifa Sunağı gibi alanlarda canını ve açlığını yenileyerek yolculuğuna hazırlan.
Ana Rün beş parçaya bölündü ve Hiçlik onları tüketiyor. Rün Taşıyıcısı olarak parçaların peşine düş; Rün Günlüğü'nden aktif görevini ve hikâyenin bölümlerini takip et.
Kasaba'nın Jarlı Halvard gibi karakterlerle karşılaş. Keşif sırasında Şifa Sunağı gibi alanlarda canını ve açlığını yenileyerek yolculuğuna hazırlan.
Runica Arena
PvP için arenada buluş. Adalarda savaş yoktur; düellonu arenaya taşıyabilirsin.
RUNICA dünyasını 3D olarak keşfet
Spawn'dan End Zindanı'na kadar tüm alanları aşağıdaki bağlantılardan gezebilirsin. Bölgeyi, zindanı ve boss arenasını ayrı ayrı aç; yolculuğun bir sonraki durağını incele.
Merkez
Orman
Çöl
Buz
Kor
End
Oyun içinden harita kareleri
Spawn'dan End Zindanı'na kadar tüm alanları aşağıdaki bağlantılardan gezebilirsin. Bölgeyi, zindanı ve boss arenasını ayrı ayrı aç; yolculuğun bir sonraki durağını incele.
Merkez
-
· Pazar meydanı, NPC'ler ve başlangıç noktası.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 1–5.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· PvP alanı.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Orman
-
· Seviye 5–25.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 20–40.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Boss seviyesi 44.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Çöl
-
· Seviye 40–60.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 40–60.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Boss seviyesi 60.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Buz
-
· Seviye 55–65.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 60–70.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Boss seviyesi 65.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Kor
-
· Seviye 70–80.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 78–90.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Boss seviyesi 85.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
End
-
· Seviye 90–100.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Seviye 98–110.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
-
· Boss seviyesi 105.Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Oyun içinden harita kareleri
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── II ─────
Bir yol seçmek
Bir yol seçmek
Her yolcu aynı şekilde savaşmaz. Kimisi kalkanının arkasında takımını ayakta tutar, kimisi saldırılarını bir komboda birleştirir. Seçtiğin sınıf, uzmanlık ve yetenek düzeni; aynı dünyada nasıl hareket edeceğini belirler.
KARAKTERİNİN YOLUNU SEN SEÇ
Yakından savaşmak mı, uzaktan avlamak mı, yoksa büyülerle mücadeleyi yönlendirmek mi? RUNICA'da karakterini dört ana sınıftan biriyle geliştirmeye başlarsın. Sınıf yetenekleri, uzmanlıklar ve ırk bonuslarıyla ekipmanını oynayışına göre şekillendirirsin.
4 ana sınıf, 12 uzmanlık. Sınıf gelişimini yeteneklerle destekle; ırkının sunduğu bonusları seçtiğin ekipmanla bir araya getir. Örneğin Gölgesoyu, PvP ve kritik hasar odaklı bir seçenek sunar.
Yetenek düzeni ve pasif ağacı
Yetenek envanterinde kullanacağın becerileri düzenle; pasif ağacından karakterinin gelişim yönünü belirle. Uzmanlık seçiminle saldırı, savunma ve yardımcı yeteneklerini birlikte düşün.
Hikâye ve harita görevleri, koleksiyonlar, başarımlar ve kilometre taşları macerana farklı hedefler ekler. Karakter seviyen yükseldikçe yalnızca sayılar değil, ulaşmak istediğin içerikler de değişir.
Yakından savaşmak mı, uzaktan avlamak mı, yoksa büyülerle mücadeleyi yönlendirmek mi? RUNICA'da karakterini dört ana sınıftan biriyle geliştirmeye başlarsın. Sınıf yetenekleri, uzmanlıklar ve ırk bonuslarıyla ekipmanını oynayışına göre şekillendirirsin.
- Savaşçı: Yakın dövüşü sevenlerin yolu.
- Büyücü: Büyü ve mana odaklı bir oyun tarzı.
- Suikastçı: Ani saldırılar ve kritik hasar üzerine kurulu mücadele.
- Okçu: Mesafeni koruyarak hedefini avla.
4 ana sınıf, 12 uzmanlık. Sınıf gelişimini yeteneklerle destekle; ırkının sunduğu bonusları seçtiğin ekipmanla bir araya getir. Örneğin Gölgesoyu, PvP ve kritik hasar odaklı bir seçenek sunar.
Yetenek düzeni ve pasif ağacı
Yetenek envanterinde kullanacağın becerileri düzenle; pasif ağacından karakterinin gelişim yönünü belirle. Uzmanlık seçiminle saldırı, savunma ve yardımcı yeteneklerini birlikte düşün.
Hikâye ve harita görevleri, koleksiyonlar, başarımlar ve kilometre taşları macerana farklı hedefler ekler. Karakter seviyen yükseldikçe yalnızca sayılar değil, ulaşmak istediğin içerikler de değişir.
Pasif yeteneklerini seviye ve puan gereksinimlerine göre aç. Kalkan Duvarı gibi savunma seçenekleriyle karakterinin yönünü belirle; Evrim Ayini'nde Muhafız gibi uzmanlıkların rolünü ve gereksinimlerini incele.
Skill Jetonu ile yetenek kataloğunu aç, sınıfına uygun becerileri seç ve yetenek envanterine kaydet. Öfkeli Yarış gibi kombo yetenekleriyle saldırılarını zincirle; mana tüketimini ve bekleme sürelerini hesaba kat.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── III ─────
Ada kök salarken
Ada kök salarken
Adana döndüğünde ağaç hâlâ oradadır. Bir sonraki gelişim basamağı için istediği malzemeler, tamamladığın koleksiyonlar ve açılmayı bekleyen kart bonusları; bu küçük yerin de seninle birlikte ilerlediğini hatırlatır.
ADAN DA SENİNLE BİRLİKTE GELİŞİR
Adanın merkezindeki ağaç, gelişiminin uzun vadeli hedeflerinden biridir. İstenen malzemeleri topla, ağacını büyüt ve yeni gelişim basamaklarını aç. Kaynak üretiminle diyar maceraların böylece aynı hedefte buluşur.
Ada ağacı
Her basamak yeni ihtiyaçlar ve ödüller getirir. Karakterine katkı sağlayan bonuslar için yalnızca adanda ürettiklerini değil, keşiflerde topladığın malzemeleri de değerlendir.
Ada yardımcısı
Toplama ve satış ayarlarını yönet, ürünlerin stoklarını ve üretim bilgilerini incele. Sandık bağlama özelliğiyle seçtiğin eşya türünü bir ada sandığına yönlendirerek depolama düzenini kur.
Ada olayları ve depolama
Altın Yağmuru gibi olaylarla üretiminde yeni fırsatlar yakala. Çok sayfalı runik sandıklarla kaynaklarını düzenle.
Ada Koleksiyon Defteri
Hasat, madencilik, yaratıklar ve balıkçılık gibi farklı uğraşlar ada koleksiyonlarına katkı sağlar. Koleksiyon kademelerini aç, ödüllerini al ve ada ağacının yetenek gelişimini destekle. Ada görevleri ve haftalık ortak hedeflerle ekibinle aynı amaç için çalış; Kart Sergisi'nde koleksiyon kartlarının bonuslarını incele.
Adanın merkezindeki ağaç, gelişiminin uzun vadeli hedeflerinden biridir. İstenen malzemeleri topla, ağacını büyüt ve yeni gelişim basamaklarını aç. Kaynak üretiminle diyar maceraların böylece aynı hedefte buluşur.
Ada ağacı
Her basamak yeni ihtiyaçlar ve ödüller getirir. Karakterine katkı sağlayan bonuslar için yalnızca adanda ürettiklerini değil, keşiflerde topladığın malzemeleri de değerlendir.
Ada yardımcısı
Toplama ve satış ayarlarını yönet, ürünlerin stoklarını ve üretim bilgilerini incele. Sandık bağlama özelliğiyle seçtiğin eşya türünü bir ada sandığına yönlendirerek depolama düzenini kur.
Ada olayları ve depolama
Altın Yağmuru gibi olaylarla üretiminde yeni fırsatlar yakala. Çok sayfalı runik sandıklarla kaynaklarını düzenle.
Ada Koleksiyon Defteri
Hasat, madencilik, yaratıklar ve balıkçılık gibi farklı uğraşlar ada koleksiyonlarına katkı sağlar. Koleksiyon kademelerini aç, ödüllerini al ve ada ağacının yetenek gelişimini destekle. Ada görevleri ve haftalık ortak hedeflerle ekibinle aynı amaç için çalış; Kart Sergisi'nde koleksiyon kartlarının bonuslarını incele.
Koleksiyon Defteri'nde kategorileri ve açılan kademeleri takip et. Bakır gibi kaynakların ada toplamı, bir sonraki kademe hedefini gösterir. Kök ve Yumru gibi günlük ada görevleriyle üretimine yeni hedefler ekle.
Kart Sergisi'nde kartların sunduğu ada bonuslarını incele. Zombi Köylü Kartı gibi seçenekler mahsul üretimini destekler; aynı tür kartları birleştirme seçenekleriyle koleksiyonunu geliştir.
Kart Sergisi'nde kartların sunduğu ada bonuslarını incele. Zombi Köylü Kartı gibi seçenekler mahsul üretimini destekler; aynı tür kartları birleştirme seçenekleriyle koleksiyonunu geliştir.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── IV ─────
Üretimin ritmi
Üretimin ritmi
Bir madencinin hedefiyle bir balıkçının hedefi aynı olmak zorunda değildir. Minyonların çalıştığı, ürünlerin depolandığı ve oltanın ucunda başka bir avın beklediği adada; kendi üretim ritmini kurarsın.
TOPLA, ÜRET, GELİŞTİR
Madencilik, çiftçilik, odunculuk ve balıkçılık; adanın ekonomisini kurarken geliştirebileceğin mesleklerdir. Meslek setleri ve özel aletlerle kendi üretim alanına odaklanabilirsin.
Balık rehberinden türleri incele, yem ve totem seçenekleriyle hazırlığını yap. Tuttuğun balıkları değerlendirirken balık cebini ve akvaryum menülerini kullan; balıkçılığı adandaki ayrı bir uğraşa dönüştür.
Madencilik, çiftçilik, odunculuk ve balıkçılık; adanın ekonomisini kurarken geliştirebileceğin mesleklerdir. Meslek setleri ve özel aletlerle kendi üretim alanına odaklanabilirsin.
- Minyonlar: Kaynak üretiminde sana yardımcı olan ada çalışanları.
- Çiftçi yardımcıları: Hasat ve ürün yönetimini destekleyen sistemler.
- Spawnerlar: Üretimini ve gelişimini menüden takip et; biriken eşyaları değerlendir, XP'ni topla.
- Totemler: Canavar Totemi gibi tüketilebilir üretimler, çevresindeki spawnerların çalışma hızına katkı sağlar.
- Balıkçılık: Özel oltalar, balıkçı ekipmanları ve akvaryumla ayrı bir gelişim alanı.
Balık rehberinden türleri incele, yem ve totem seçenekleriyle hazırlığını yap. Tuttuğun balıkları değerlendirirken balık cebini ve akvaryum menülerini kullan; balıkçılığı adandaki ayrı bir uğraşa dönüştür.
Balıkçılık menüsünden kişisel istatistiklerini, yakaladığın balıkları ve başarımlarını takip et. Rehberde keşfettiğin türlerin nadirliklerini ve değerlerini incele.
Balığı yakalarken zamanlama mini oyununda altın kareyi hedefle. Yakaladığın avın türü, ağırlığı, boyu ve değeri oyun içinde görünür; her atış yeni bir av hedefi sunar.
Balığı yakalarken zamanlama mini oyununda altın kareyi hedefle. Yakaladığın avın türü, ağırlığı, boyu ve değeri oyun içinde görünür; her atış yeni bir av hedefi sunar.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── V ─────
Ocağın başında
Ocağın başında
Ganimet çantaya girdiğinde hikâyesi bitmez. Demircinin önünde bir set parçasına dönüşür; yükseltme hedefin olur, başka bir malzemeyi aramana sebep olur. Ekipmanının görünümü kadar, birlikte çalışan parçaları da önem kazanır.
BİR SONRAKİ PARÇA, BİR SONRAKİ HEDEF
Diyarlardan topladığın malzemeler ve zindan ganimetleri, ekipman yolculuğunun temelini oluşturur. Set parçalarını tamamla; aynı setten iki ve dört parçada açılan bonuslarla karakterini güçlendir.
Demirci ve ekipman gelişimi
Yükseltme, füzyon, yükseliş, mücevherler ve stat yenileme seçenekleriyle ekipmanını adım adım geliştir. Buz Ejderi gibi üst basamak setler, seni ilgili diyarın zindan ganimetlerini toplamaya yönlendirir.
Runik aura
Silahlardan güç emerek gelişen runik aura, karakterinin ekipman düzenini tamamlayan ayrı bir gelişim alanıdır.
Diyarlardan topladığın malzemeler ve zindan ganimetleri, ekipman yolculuğunun temelini oluşturur. Set parçalarını tamamla; aynı setten iki ve dört parçada açılan bonuslarla karakterini güçlendir.
Demirci ve ekipman gelişimi
Yükseltme, füzyon, yükseliş, mücevherler ve stat yenileme seçenekleriyle ekipmanını adım adım geliştir. Buz Ejderi gibi üst basamak setler, seni ilgili diyarın zindan ganimetlerini toplamaya yönlendirir.
Runik aura
Silahlardan güç emerek gelişen runik aura, karakterinin ekipman düzenini tamamlayan ayrı bir gelişim alanıdır.
Filiz — Maceranın ilk adımı; yeşil ve turuncu tonları.
Orman — Dallardan örülü boynuzlu miğferiyle ormanın koruyucusu.
Yabani — Bakır zırh, turkuaz kanatlar ve dallarla sarılı kılıç.
Çöl — Çakal başlı miğfer ve kadim kumların renkleri.
Serap — Parlayan zırh, beyaz kanatlar ve altın kılıç.
Ayaz — Buzdan boynuzlu miğfer ve donmuş kılıç.
Buz Ejderi — Mavi alevli kanatlar ve buz kristalli ekipman.
Ender Ejderi — Mor-siyah zırh ve ejder kanadı.
Drakula — Kırmızı pelerin, kan renkli kanatlar ve kılıç.
Yıldızyutan — Gece siyahı zırh ve kozmik kanatlar.
Kıyamet — Pembe enerji, karanlık kanatlar ve zincirli kılıç.
Orman — Dallardan örülü boynuzlu miğferiyle ormanın koruyucusu.
Yabani — Bakır zırh, turkuaz kanatlar ve dallarla sarılı kılıç.
Çöl — Çakal başlı miğfer ve kadim kumların renkleri.
Serap — Parlayan zırh, beyaz kanatlar ve altın kılıç.
Ayaz — Buzdan boynuzlu miğfer ve donmuş kılıç.
Buz Ejderi — Mavi alevli kanatlar ve buz kristalli ekipman.
Ender Ejderi — Mor-siyah zırh ve ejder kanadı.
Drakula — Kırmızı pelerin, kan renkli kanatlar ve kılıç.
Yıldızyutan — Gece siyahı zırh ve kozmik kanatlar.
Kıyamet — Pembe enerji, karanlık kanatlar ve zincirli kılıç.
Balıkçı — Oltasını alıp su kenarında kendi yolunu çizenlere.
Çiftçi — Hasır şapka ve tulumla hasada hazırlan.
Madenci — Kafa lambalı baret ve sağlam yelekle derinlere in.
Oduncu — Kareli gömlek ve baltayla üretime devam et.
Çiftçi — Hasır şapka ve tulumla hasada hazırlan.
Madenci — Kafa lambalı baret ve sağlam yelekle derinlere in.
Oduncu — Kareli gömlek ve baltayla üretime devam et.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── VI ─────
Eşyanın ikinci yüzü
Eşyanın ikinci yüzü
Bir silahın adı, onunla yapabileceklerinin tamamını anlatmaz. Zehir etkisi, kritik bir atış veya savunma anında çalışan bir büyü; kullandığın eşyanın mücadeledeki rolünü değiştirir. Kitapları okur, koşullarını karşılaştırır ve kendi kombinasyonunu kurarsın.
EKİPMANINA KENDİ İMZANI AT
Silah, zırh, alet ve oltalarına ekleyebileceğin özel büyüler; saldırılarını, savunmanı ve üretimini farklı yönlerde geliştirir. Büyünün nadirliği, seviyesi, eşya kategorisi ve tetiklenme koşulu, kuracağın kombinasyonda belirleyicidir.
Büyücü Ocağı'nda kitapları incele, ekipmanına ve sınıfına uygun seçenekleri bir araya getir. Bir büyünün yalnızca ismine değil, hangi durumda çalıştığına da bak.
Silah, zırh, alet ve oltalarına ekleyebileceğin özel büyüler; saldırılarını, savunmanı ve üretimini farklı yönlerde geliştirir. Büyünün nadirliği, seviyesi, eşya kategorisi ve tetiklenme koşulu, kuracağın kombinasyonda belirleyicidir.
- Zehirli Bıçak: Suikastçının saldırılarına zaman içinde hasar veren bir etki ekler.
- Gökten İnen Ok: Okçunun kritik isabetlerinde etkinleşerek atışın hasarını artırır.
- Işınlanma Botları: Hasar aldığında şansla baktığın yöne kısa mesafe ışınlanmanı sağlar.
- Üretim büyüleri: Otomatik Eritme gibi seçeneklerle günlük kaynak toplama düzenini geliştir.
Büyücü Ocağı'nda kitapları incele, ekipmanına ve sınıfına uygun seçenekleri bir araya getir. Bir büyünün yalnızca ismine değil, hangi durumda çalıştığına da bak.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── VII ─────
Yol arkadaşları
Yol arkadaşları
Yola çıkmadan önce küçük hazırlıklar yaparsın. Petinin özelliklerini inceler, standındaki iksirleri hazırlarsın. Karakterini tek bir menüden geliştirmek yerine, farklı sistemlerin katkılarını aynı düzen içinde toplarsın.
YANINDA BİR YOLDAŞ, ÇANTANDA BİR PLAN
Evcil hayvan gelişimi
Pet Ustası'ndaki katalogdan pet türlerinin özelliklerini incele. Yumurta ve gelişim seçenekleriyle yanında taşıyacağın yoldaşını seç; sunduğu katkıları karakter düzeninle birlikte değerlendir.
Runica İksir Standı
Diyarlardan topladığın malzemeleri iksir üretiminde kullan. Standın seviyesini ve üretim yuvalarını geliştir; ihtiyaç duyduğun güçlendirmeleri mücadeleye çıkmadan önce hazırla.
Evcil hayvan gelişimi
Pet Ustası'ndaki katalogdan pet türlerinin özelliklerini incele. Yumurta ve gelişim seçenekleriyle yanında taşıyacağın yoldaşını seç; sunduğu katkıları karakter düzeninle birlikte değerlendir.
Runica İksir Standı
Diyarlardan topladığın malzemeleri iksir üretiminde kullan. Standın seviyesini ve üretim yuvalarını geliştir; ihtiyaç duyduğun güçlendirmeleri mücadeleye çıkmadan önce hazırla.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── VIII ─────
Dünyanın bekçileri
Dünyanın bekçileri
Ormanın sonunda karşına çıkacak bir okçu ile boşluğun kayıtlarını tutan bir varlık aynı mücadeleyi sunmaz. Diyarların yaratıkları ve bossları, yolculuğunun ayrı duraklarıdır. Ekibini toplar, hedefini seçer ve ganimetin peşine düşersin.
GANİMETİN ARDINDA BİR MÜCADELE VAR
Altı diyar boyunca farklı yaratıklar ve bosslarla karşılaş. Bölgenin seviyesine göre hazırlan, ekibinle hareket et ve ihtiyacın olan ganimetin peşine düş.
Dünya bosslarından bazıları
Altı diyar boyunca farklı yaratıklar ve bosslarla karşılaş. Bölgenin seviyesine göre hazırlan, ekibinle hareket et ve ihtiyacın olan ganimetin peşine düş.
Dünya bosslarından bazıları
- Okçubaşı Vael | Seviye 44 — Ormanın gölgelerinden gelen tehdit. /warp ormanboss
- Toprak Örümceği | Seviye 60 — Kumların altındaki dev avcı. /warp colboss · Hayalet rütbesi
- Ruh Çağırıcı | Seviye 65 — Buzun ortasında ruhları yanına çağırır. /warp buzboss
- Kor Domuzu | Seviye 85 — Kor diyarının inatçı bekçisi. /warp netherboss · Kâbus rütbesi
- Boşluk Arşivcisi | Seviye 105 — End yolculuğunun büyük tehditlerinden biri. /warp voidboss · Hiçlik rütbesi
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── IX ─────
Pazar meydanı
Pazar meydanı
Dünyadan topladıkların başka bir oyuncunun aradığı eşya olabilir. Pazar meydanında kendi tezgahını kurduğunda üretimin, keşfin ve ticaretin yolları kesişir. Kazancını bir sonraki ada basamağına mı, ekipmanına mı ayıracağını sen belirlersin.
ÜRETTİĞİNİN VE BULDUĞUNUN BİR DEĞERİ VAR
Adanda ürettiğin kaynakları ve keşiflerde bulduğun ganimetleri oyuncu ekonomisine taşı. Tezgahlar, pazar, güvenli takas ve tüccarlar üzerinden ihtiyaçlarını karşıla; bir sonraki gelişim hedefin için birikim yap.
Runica Bankası
Banka menüsüyle ekonomik işlemlerini takip et. Coin ve Rün Tozu, ada ve ekipman gelişiminin farklı alanlarında kullanılır.
Rün Rütbe Yolu
Rütbe basamaklarını ilerleterek ödüller ve erişimler aç. Yeni diyar hedeflerini, karakter gelişimini ve rütbe yolunu birlikte planla.
Karaborsa, köylü sistemleri ve farklı alışveriş seçenekleri ekonominin diğer parçalarını oluşturur. Kozmetikler, ödül sandıkları ve VIP seçeneklerini de ilgili menülerden inceleyebilirsin.
Adanda ürettiğin kaynakları ve keşiflerde bulduğun ganimetleri oyuncu ekonomisine taşı. Tezgahlar, pazar, güvenli takas ve tüccarlar üzerinden ihtiyaçlarını karşıla; bir sonraki gelişim hedefin için birikim yap.
Runica Bankası
Banka menüsüyle ekonomik işlemlerini takip et. Coin ve Rün Tozu, ada ve ekipman gelişiminin farklı alanlarında kullanılır.
Rün Rütbe Yolu
Rütbe basamaklarını ilerleterek ödüller ve erişimler aç. Yeni diyar hedeflerini, karakter gelişimini ve rütbe yolunu birlikte planla.
Karaborsa, köylü sistemleri ve farklı alışveriş seçenekleri ekonominin diğer parçalarını oluşturur. Kozmetikler, ödül sandıkları ve VIP seçeneklerini de ilgili menülerden inceleyebilirsin.
Tezgahınla pazar meydanında yerini al. Pazar menüsünden ürünlerini ve satış geçmişini yönet; son işlemlerini takip ederek ticaret düzenini kur.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
───── X ─────
Geride kalan iz
Geride kalan iz
Bir sezon boyunca yaptıkların yalnızca envanterinde birikmez. Ada gelişimin, seviyen ve ilk başarıların; dünyada bıraktığın izi görünür kılar. Kimi oyuncu boss peşinde ilerler, kimi üretiminde yeni bir hedefe ulaşır.
BAŞARDIKLARIN GÖRÜNSÜN
Karakter seviyen, ada gelişimin ve ekonomik ilerleyişin sıralamalarda yer bulur. Sezon ilkleri ise boss mücadelelerinden hasada, balıkçılıktan keşfe kadar farklı alanlarda ilk başarıların peşine düşen oyunculara hedef sunar.
Parkur, sohbet oyunları, günlük ödüller ve ganimet etkinlikleriyle maceranın arasına farklı uğraşlar ekle. AFK alanı, boostlar, yardımcı menüler ve kişisel ayarlarla oyun düzenini kendine göre oluştur.
Discord hesap bağlama ve rütbe senkronuyla topluluğa katıl; sistemlerin ayrıntıları için wiki'yi kullan.
Karakter seviyen, ada gelişimin ve ekonomik ilerleyişin sıralamalarda yer bulur. Sezon ilkleri ise boss mücadelelerinden hasada, balıkçılıktan keşfe kadar farklı alanlarda ilk başarıların peşine düşen oyunculara hedef sunar.
Parkur, sohbet oyunları, günlük ödüller ve ganimet etkinlikleriyle maceranın arasına farklı uğraşlar ekle. AFK alanı, boostlar, yardımcı menüler ve kişisel ayarlarla oyun düzenini kendine göre oluştur.
Discord hesap bağlama ve rütbe senkronuyla topluluğa katıl; sistemlerin ayrıntıları için wiki'yi kullan.
◇ Bir sonraki sayfada yolculuk devam ediyor.
━━━━━━━━━━ ◇ ━━━━━━━━━━
SON SAYFA SENİNLE BAŞLIYOR
Bu dünyada bir sonraki hedefini sen seçersin.
Bir setin son parçası, adanın yeni basamağı veya ekibinle ilk boss zaferi…
play.runica.network
Minecraft Java 1.21.4 • MMORPG Skyblock
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için
şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
AÇIK BETA • 16 EKİM 2026 CUMA, 20.00
Türkiye saatiyle (UTC+3) kapılarımızı açıyoruz. Beta sonunda oyun ilerlemesi sıfırlanacak; Açık Beta ödüllerin sende kalacak. Tanıtımdaki değerler ve içerikler geliştirme sırasında değişebilir.
Sen hangi yoldan başlayacaksın?
Görüşlerini ve favori sistemini yorumlarda paylaş.
RUNICA'yı geliştirirken yapay zekâ araçlarından da yararlanıyoruz. Bu araçları üretim sürecimizin bir parçası olarak kullanıyor; tasarım kararlarını, oyun içi uygulamaları ve testleri projenin ihtiyaçlarına göre değerlendiriyoruz. Amacımız, enerjimizi RUNICA'nın oynanışını ve içeriklerini geliştirmeye ayırmak.
