Çözüldü 3 kere ölünce spec olma skripti

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Merhaba Daha Detaylısını yapdım sunuda deneyın ;
Kod:
command avelis:
    trigger:
        set {sayaç.%player%} to 0

on load:
    load yaml "plugins/Skript/İşsizlik/Ayarlar.yml" as "Ayarlar"
    yaml "Ayarlar" is empty:
        set yaml value "Baslik" from "Ayarlar" to "&3İşsizlik Nigga &8»"
        set yaml value "Gorunus.Normal Mesajlar" from "Ayarlar" to "Açık"
        set yaml value "Gorunus.EylemCubugu Mesajlari" from "Ayarlar" to "Açık"
        set yaml value "Gorunus.EkranYazisi Mesajlari" from "Ayarlar" to "Açık"
        set yaml value "Gorunus.Ses Efektleri" from "Ayarlar" to "Açık"
        set yaml value "Diger.Kaç defada izleyici olsun" from "Ayarlar" to 3
        set yaml value "Diger.Izleyici olunca mesaj ne olsun" from "Ayarlar" to "&eREKLAM Avelis##1668 =)"
        save yaml "Ayarlar"

function mesajGönder(p: player, m: text):
    yaml value "Gorunus.Normal Mesajlar" from "Ayarlar" is "Açık":
        send "%yaml value ""Baslik"" from ""Ayarlar""% %{_m}%" to {_p}
    yaml value "Gorunus.EylemCubugu Mesajlari" from "Ayarlar" is "Açık":
        send action bar "%yaml value ""Baslik"" from ""Ayarlar""% %{_m}%" to {_p}
    yaml value "Gorunus.EkranYazisi Mesajlari" from "Ayarlar" is "Açık":
        send {_p} title "%yaml value ""Baslik"" from ""Ayarlar""%" with subtitle "%{_m}%" for 2.5 second

death of player:
    add 1 to {sayaç.%player%}
    broadcast "%{sayaç.%player%}%"
    {sayaç.%player%} is yaml value "Diger.Kaç defada izleyici olsun" from "Ayarlar":
        broadcast "%{sayaç.%player%}%"
        set victim's gamemode to spectator
        mesajGönder(victim, "%yaml value ""Diger.Izleyici olunca mesaj ne olsun"" from ""Ayarlar""%")
        set {sayaç.%player%} to 0
        yaml value "Gorunus.Ses Efektleri" from "Ayarlar" is "Açık"
        play sound "NOTE_PLING" to victim with volume 100 and pitch 10
 
Kod:
on death:
    add 1 to {olme::%player%}
    if {olme::%player%} is greater than equal to 3:
        delete {olme::%player%}
        set {onay::%player%} to true

on respawn:   
    wait 1 tick
    if {onay::%player%} is true:
        delete {onay::%player%}
        set gamemode of player to Spectator

Dener misin ?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst