Skript Paylaşımı 107 KB'LİK SKRİPT VERİYORUM (KOŞ KOŞ)

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan gircemiste
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 2.585
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

gircemiste

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
1 Mart 2021
Mesajlar
29
Elmaslar
8
Puan
910
Yaş
26
Minecraft
Coldchaosx8

Discord:

kral#3745

Arkadaşlar Öncelikle Formuma Geldiğiniz için teşekkürler evet şimdi uzatmadan konumuza dönelim arkadaşlar bu linkten =
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Yada Aşağıda Vereceğim Kod Yerinden Skrirptleri alabilirsiniz DİKKAT SKRİPTLERİN HEPSİ BENİM DEĞİL BEN BİRELŞTİRDİM BAZILARI TEST EDİLDİ 1.8/1.8.9 DA

Kod:
options:
    ClickAutoBan: 2
    Prefix: &a[&3AntiMacro&a]

every 2 seconds:
    loop all players:
        clear {autoclickertestclicks.%loop-player%}
        set {autoclickertest.%loop-player%} to true
        wait 1 second
        set {autoclickertest.%loop-player%} to false
        if {autoclickertestclicks.%loop-player%} > {@ClickAutoBan}:
            if {AutoBan} is "on":
                execute console command "/ban %loop-player% &cAutoClick &3[%{autoclickertestclicks.%loop-player%}% Clicks]"
                stop
            if {AutoBan} is "off":
                stop
            if {AutoBan} is "alert":
                execute console command "/alert %loop-player% %{autoclickertestclicks.%loop-player%}%"
            if {AutoBan} is "safe":
                if {safemodedetection.%loop-player%} > {@ClickAutoBan}:
                    execute console command "/ban %loop-player% &cAutoClick &3[%{autoclickertestclicks.%loop-player%}% Clicks]"
                    clear {safemodedetection.%loop-player%}
                    stop
                else:
                    add 1 to {safemodedetection.%loop-player%}
                    execute console command "/alert %loop-player% %{autoclickertestclicks.%loop-player%}%"
                    
on left click:
    {autoclickertest.%player%} is true
    add 1 to {autoclickertestclicks.%player%}
on join:
    set {autoclickertest.%player%} to false
command /alert <text> <text>:
    permission: AntiMacro.admin
    trigger:
        loop all players:
            if loop-player have permission "AntiMacro.admin":
                send "{@Prefix} &b%arg 1% &6clicked &b%arg 2% &6Clicks In 1 seconds!" to loop-player
command /autoban [<text>]:
    permission: AntiMacro.admin
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "{@Prefix} &6on = autoban"
            send "{@Prefix} &6off = nothing"
            send "{@Prefix} &6alert = alert staff"
            send "{@Prefix} &6current mode is %{AutoBan}%"
            stop
        if arg 1 is "on":
            set {AutoBan} to "on"
            send "{@Prefix} &6mode >> on"
            stop
        if arg 1 is "off":
            set {AutoBan} to "off"
            send "{@Prefix} &6mode >> off"
            stop
        if arg 1 is "alert":
            set {AutoBan} to "alert"
            send "{@Prefix} &6mode >> alert"
            stop
        if arg 1 is "safe":
            set {antiautomode} to "safe"
            send "{@Prefix} &6mode >> safe"
            stop
        else:
            send "{@Prefix} &6On = autoban"
            send "{@Prefix} &6Safe = autoban after 3 detection"
            send "{@Prefix} &6Off = nothing"
            send "{@Prefix} &6Alert = alert staff"
            send "{@Prefix} &6Now is &c%{AutoBan}%"
            stop
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
every 2 seconds:
    loop all players:
        clear {click.%loop-player%}
        wait 1 second
        if {click.%loop-player%} > 20:
            execute console command "/kick %loop-player% &8[&bSw ADI&8] &cAnti Macro&8!"
            stop
on left click:
    add 1 to {click.%player%}
------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /cps [<player>]:
    permission: skript.CPS
    permission message: §cYetkin Yok!
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {cps.check.%arg-1%} is not set:
                set {cps.check.%arg-1%} to true
                wait 5 seconds
                delete {cps.check.%arg-1%}
                send "&b[CPS] &c%arg-1%&7 Adlı Oyuncunun &aCPS &7Sayısı : &c%{cps.sec.%arg-1%}/5% &7(&c%{cps.sec.%arg-1%}% &75 Saniyedeki Tıklama Sayısı)"
                delete {cps.sec.%arg-1%}
                stop trigger
            else:
                send "&b[CPS] &cHATA: Başkası zaten kontrol ediyor %arg-1%'s CPS!"
                stop trigger
        else:
            send "&b[CPS] &cHATA: Bir oyuncu seçin!"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

on left click:
    if {cps.check.%player%} is true:
        add 1 to {cps.sec.%player%}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

options:
    p: &c&lAntiMACRO &f&l»

on click:
    add 1 to {click::%player%}
    
on damage:
    add 1 to {click::%attacker%}
    
every 1 seconds:
    loop all players:
        delete {click::%loop-player%}
    wait 0.1 seconds
    loop all players:
        if {click::%loop-player%} is greater than 6:
            loop-player doesn't have permission "anticheat.macro":
                wait 0.01 seconds
                kick loop-player due to "{@p} &4&lBANNED!&r &cSen tarafından yasaklandı anticheat!"
                broadcast "{@p} &c%loop-player% &6Anticheat tarafından yasaklandı &cAutoClicker/Macro&6."
                wait 0.01 seconds
                add 1 to {bans.%loop-player%}
                set {reason.%loop-player%} to "AutoClicker/Macro"
                stop
                
on connect:
    if {reason.%player%} is set:
        kick the player due to "{@p} &4&lHAYIR!&r &6için yasaklandı &c%{reason.%player%}%&6!"
        stop
        
command /anticheat [<text>] [<offline player>]:
    permission: anticheat.command
    permission message: {@p} &cYou don't have permission to use this command.
    trigger:
        if arg 2 is not set:
            message "{@p} &7Usage: &c/anticheat <option> <player>"
            message "&4Seçenekler:"
            message "&4Check: &cBir oyuncu kaç defa yasakdı."
            message "&4Unban: &cBir oyuncu unban."
            stop
        if arg 1 is not "check" or "unban":
            message "{@p} &4Hata yaptın..."
            message "&4Seçenekler:"
            message "&4Check: &cBir oyuncu kaç defa yasakdı."
            message "&4Unban: &cUnban a player."
            stop
        if arg 1 is "check":
            if {bans.%arg 2%} is not set:
                set {bans.%arg 2%} to 0
            message "{@p} &4%arg 1% &cyasaklandı &4%{bans.%arg 2%}% &ctime(s)."
            stop
        if arg 1 is "unban":
            if {reason.%arg 2%} is not set:
                message "{@p} &cSry, &4%arg 1% &cis not banned."
                stop
            message "{@p} &cSenin Banın Kalktı &4%arg 2%&c."
            delete {reason.%arg 2%}
            loop all players:
                loop-player is not player:
                    send "{@p} &4%arg 2% &ctarafından Oyundan Yasaklandı &4%player%&c." to loop-player
                    stop
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    ClickAutoBan: 2
    Prefix: &a[&3AntiMacro&a]

every 2 seconds:
    loop all players:
        clear {autoclickertestclicks.%loop-player%}
        set {autoclickertest.%loop-player%} to true
        wait 1 second
        set {autoclickertest.%loop-player%} to false
        if {autoclickertestclicks.%loop-player%} > {@ClickAutoBan}:
            if {AutoBan} is "on":
                execute console command "/ban %loop-player% &cAutoClick &3[%{autoclickertestclicks.%loop-player%}% Clicks]"
                stop
            if {AutoBan} is "off":
                stop
            if {AutoBan} is "alert":
                execute console command "/alert %loop-player% %{autoclickertestclicks.%loop-player%}%"
            if {AutoBan} is "safe":
                if {safemodedetection.%loop-player%} > {@ClickAutoBan}:
                    execute console command "/ban %loop-player% &cAutoClick &3[%{autoclickertestclicks.%loop-player%}% Clicks]"
                    clear {safemodedetection.%loop-player%}
                    stop
                else:
                    add 1 to {safemodedetection.%loop-player%}
                    execute console command "/alert %loop-player% %{autoclickertestclicks.%loop-player%}%"
                    
on left click:
    {autoclickertest.%player%} is true
    add 1 to {autoclickertestclicks.%player%}
on join:
    set {autoclickertest.%player%} to false
command /alert <text> <text>:
    permission: AntiMacro.admin
    trigger:
        loop all players:
            if loop-player have permission "AntiMacro.admin":
                send "{@Prefix} &b%arg 1% &6clicked &b%arg 2% &6Clicks In 1 seconds!" to loop-player
command /autoban [<text>]:
    permission: AntiMacro.admin
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "{@Prefix} &6on = autoban"
            send "{@Prefix} &6off = nothing"
            send "{@Prefix} &6alert = alert staff"
            send "{@Prefix} &6current mode is %{AutoBan}%"
            stop
        if arg 1 is "on":
            set {AutoBan} to "on"
            send "{@Prefix} &6mode >> on"
            stop
        if arg 1 is "off":
            set {AutoBan} to "off"
            send "{@Prefix} &6mode >> off"
            stop
        if arg 1 is "alert":
            set {AutoBan} to "alert"
            send "{@Prefix} &6mode >> alert"
            stop
        if arg 1 is "safe":
            set {antiautomode} to "safe"
            send "{@Prefix} &6mode >> safe"
            stop
        else:
            send "{@Prefix} &6On = autoban"
            send "{@Prefix} &6Safe = autoban after 3 detection"
            send "{@Prefix} &6Off = nothing"
            send "{@Prefix} &6Alert = alert staff"
            send "{@Prefix} &6Now is &c%{AutoBan}%"
            stop
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Options:
    cpssınır: 16
 
on left click:
    add 1 to {cps::%player%}
    if {cps::%player%} > {@cpssınır}:
        loop players:
            if loop-player has permission "cps.görmek":
                send "&6%player% &7Adlı Oyuncu &8&l[ &3&l%{cps::%player%}% &8&l]&7 Cps Vuruyor" to loop-player

every 1 seconds:
    loop players:
        delete {cps::%loop-player%}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    p: &cÖzel Kasa &7» &e
on death of EnderDragon:
    chance of 100%:
        if {h::loot} isn't set:
            set {h::loot} to 10
            set block 1 above location of victim to chest
            set {k::loot} to block 1 above location of victim
            create holo object "&a10&7/&c%{h::loot}%" with id "1" at location 1.01 meters above {k::loot}
            drawComplexCircle particle "redstone", RGB 5, 255, 193, center location of {k::loot}, id "kd", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0
            drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 255, 0, center location of {k::loot}, id "kd", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0
            drawComplexCircle particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center location of {k::loot}, id "kd", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0
            drawComplexCircle particle "redstone", RGB 0, 0, 255, center location of {k::loot}, id "kd", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0
      
      
on leftclick on chest:
    if event-block is {k::loot}:
        if {h} is not smaller than 1:
            remove 1 from {h::loot}
            delete holo object "1"
            create holo object "&a10&7/&c%{h::loot}%" with id "1" at location 1.01 meters above {k::loot}
            chance of 30%:
                push player behind at speed 2
            chance of 90%:
                spawn 2 zombie at location of player
            chance of 57%:
                apply potion of Blindness 2 to player for 5 seconds
                send "{@p} 5 Saniyelik Körlük Efekti ile Lanetlendin"
            chance of 98%:
                strike lightning at the player
        else:
            drop 127 diamond at location of event-block
            delete event-block
            delete {h::loot}
            delete {k::loot}
            delete holo object "1"
            stopEffect id "kd"     

on rightclick on chest:
    if event-block is {k::loot}:
        cancel event
        send "{@p} Özel Kasa Açılamaz"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /feedall:
    trigger:
        if player has permission "bc.feedall":
            broadcast "&6&lDuyuru &8» &6Yönetici %player%&7, herkesin açlığını sildi!"
            loop all players:
                execute console command "feed %loop-player%"
        else:
            message "&4&lHata &8» &7Bu komutu kullanabilmek için gerekli yetkiniz yok."        
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Ayarlamaları bu kısımdan yapın.
options:
#Prefix
 Prefix: &5Koruma&f »
#Kelimeler:
 1: *
 2: *
 3: * çocuğu
 4: rastgeleeeee
 5: rastgeleeee
 6: *
 7: serefsiz
 8: * sikeyim
 9: anneni sikeyim
 10: * cocugu
 11: saksoo
 12: saksoooo
 13: * çocuğu
 14: * çocugu
 15: saklinetwork
 16: saklınetwork
 17: network
 18: ebeni sikeyim
 19: ebeni *
 20: *
 21: yavşak
 22: *
 23: ibne
 24: *
 25: *
 26: am kuklası
 27: *
 28: kelime41
 29: kelime42
 30: hax
 31: kelime31
 32: kelime32
 33: kelime33
 34: kelime34
 35: kelime35
 36: kelime36
 37: kelime37
 38: kelime38
 39: kelime39
 40: kelime40
 #Küfür içerse bile yazılınca işlem yapılmayacak kelimeler. Örnek: Pickup "Pic" kelimesini içerse bile uyarı almaz.
 i1: block
 i2: ocak
 i7: çocuk
 i8: çocuğum
 i9: knockback
 i10: hocam
 i11: kocaman
 i12: çocuğu
 i13: çocuku
 i14: istisna14
 i15: istisna15
 i16: istisna16
 i17: istisna17
 i18: istisna18
 i19: istisna19
 i20: istisna20
 i21: istisna21
 i22: istisna22
 i23: istisna23
 i24: istisna24
 i25: istisna25
 i26: istisna26
 i27: istisna27
 i28: istisna28
 i29: istisna29
 i30: istisna30
 i31: istisna31
 i32: istisna32
 i33: istisna33
 i34: istisna34
 i35: istisna35
 i36: istisna36
 i37: istisna37
 i38: istisna38
 i39: istisna39
 i40: istisna40
 
 # Efektler
 korluk: true
 bulanti: true
 yavaslik: true
 efektsuresi: 10 #Saniye olarak
 ses: false #Küfür edildiğinde ses çıksın mı ?
 mutesuresi: 10 #Saniye olarak
 antispam: true #Sohbet yavaşlatma açılsın mı ?
 antispamsure: 2 #Saniye olarak, kaç saniyede bir yazı yazılsın ?

#------Ayarlamaları Üst taraftan yapabilirsiniz.------

on chat:
 if player doesn't have the permission "kufur.engel":
  message contains "{@1}" or "{@2}" or "{@3}" or "{@4}" or "{@5}" or "{@6}" or "{@7}" or "{@8}" or "{@9}" or "{@10}" or "{@11}" or "{@12}" or "{@13}" or "{@14}" or "{@15}" or "{@16}" or "{@17}" or "{@18}" or "{@19}" or "{@20}" or "{@21}" or "{@22}" or "{@23}" or "{@24}" or "{@25}" or "{@26}" or "{@27}" or "{@28}" or "{@29}" or "{@30}" or "{@31}" or "{@32}" or "{@33}" or "{@34}" or "{@35}" or "{@36}" or "{@37}" or "{@38}" or "{@39}" or "{@40}":
   message contains "{@i1}" or "{@i2}" or "{@i3}" or "{@i4}" or "{@i5}" or "{@i6}" or "{@i7}" or "{@i8}" or "{@i9}" or "{@i10}" or "{@i11}" or "{@i12}" or "{@i13}" or "{@i14}" or "{@i15}" or "{@i16}" or "{@i17}" or "{@i18}" or "{@i19}" or "{@i20}" or "{@i21}" or "{@i22}" or "{@i23}" or "{@i24}" or "{@i25}" or "{@i26}" or "{@i27}" or "{@i28}" or "{@i29}" or "{@i30}" or "{@i31}" or "{@i32}" or "{@i33}" or "{@i34}" or "{@i35}" or "{@i36}" or "{@i37}" or "{@i38}" or "{@i39}" or "{@i40}":
    stop
   replace all "{@1}" or "{@2}" or "{@3}" or "{@4}" or "{@5}" or "{@6}" or "{@7}" or "{@8}" or "{@9}" or "{@10}" or "{@11}" or "{@12}" or "{@13}" or "{@14}" or "{@15}" or "{@16}" or "{@17}" or "{@18}" or "{@19}" or "{@20}" or "{@21}" or "{@22}" or "{@23}" or "{@24}" or "{@25}" or "{@26}" or "{@27}" or "{@28}" or "{@29}" or "{@30}" or "{@31}" or "{@32}" or "{@33}" or "{@34}" or "{@35}" or "{@36}" or "{@37}" or "{@38}" or "{@39}" or "{@40}" with "***" in the message
   if {@korluk} is true:
    apply potion of Blindness 1 to the player for {@efektsuresi} seconds
   if {@bulanti} is true:
    apply potion of Nausea 1 to the player for {@efektsuresi} seconds
   if {@yavaslik} is true:
    apply potion of Slowness 1 to the player for {@efektsuresi} seconds
   if {@ses} is true:
    loop 10 times:
     execute console command "/playsound mob.ghast.scream %player%"
   add 1 to {uyari.%player%}
   wait 0.2 second
   if {uyari.%player%} is equal to 1: 
    send "&c&l- &a&l1 &8Kez yasaklı kelime kullandınız. &c&l1/3"
   if {uyari.%player%} is equal to 2:
    send "&c&l- &a&l2 &8Kez yasaklı kelime kullandınız. &c&l2/3"
   if {uyari.%player%} is equal to 3:
    send "&c&l- &a&l3 &8Kez yasaklı kelime kullandınız. &c&l3/3"
    execute console command "/tempmute %player% 10 minutes Kötü Kelime"
    send "&0--------" to player
    send "&0--------" to player
    send "&0--------" to player 
    send "&0--------            &7< &6< &cThe Crime &6> &7>" to player    
    send "&d-&5-&7-&0--&7-&5-&d-  &cKötü Kelime kullandığın için susturuldun." to player
    send "&0--------" to player
    send "&0--------" to player
    send "&0--------" to player
    add -4 to {uyari.%player%}
    
command /sohbet [<text>]:
    usage: &6/sohbet &e<sebep>
    permission: sohbeti.kapat
    trigger:
        if {sohbetkapat} is not set:
            if arg-1 is set:
                set {sohbetkapat} to true
                broadcast "&7=========[ &cSohbet Kapatıldı &7]=========" 
                broadcast " "
                broadcast "    &7Yetkili &e%player% &7sohbeti kapattı."
                broadcast "    &7Sohbetin kapatılma sebebi: &c%arg 1%"
                broadcast " "
                broadcast "&7=========[ &cSohbet Kapatıldı &7]========="
            else:
                set {sohbetkapat} to true
                broadcast "&7=========[ &cSohbet Kapatıldı &7]========="
                broadcast " "
                broadcast "    &7Yetkili &e%player% &7sohbeti kapattı."
                broadcast " "
                broadcast "&7=========[ &cSohbet Kapatıldı &7]========="
        else:
            delete {sohbetkapat}
            broadcast "&7=========[ &aSohbet Açıldı &7]========="
            broadcast " "
            broadcast "    &7Yetkili &e%player% &7sohbeti açtı."
            broadcast "    &7Artık konuşabilirsiniz."
            broadcast " "
            broadcast "&7=========[ &aSohbet Açıldı &7]========="

  
on chat:
    if {sohbetkapat} is true:
        if player has permission "sohbet.izin":
            stop
        else:
            cancel event
            message "{@Prefix} &7Sohbet şuan kapalıdır."
       
 
on join:
    set join message to ""
    
on quit:
    set quit message to ""


options:
 antispam: true 
 antispamsure: 2

  
on chat:
 if {@antispam} is true:
  if {antispamsure.%player%} is set:
   cancel event
   send "{@Prefix} &c{@antispamsure} saniyede bir konuşabilirsin."   
  else:
   set {antispamsure.%player%} to 1
   wait {@antispamsure} second
   delete {antispamsure.%player%}
on join:
 if {@antispam} is true:
  delete {antispamsure.%player%}
  
on chat:
  if player has permission "chat.spam":
    delete {antispamsure.%player%}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /mute [<text>] [<text>] [<text>]:
    permission: essentials.mute
    permission message: &cBunu yapmak için yetkin yok!
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if arg 2 is set:
                if arg 3 is set:
                    loop 100 times:
                        broadcast " "
                    execute console command "essentials:mute %arg 1% %arg 2%"
                    broadcast " &b&m|----------------------- |"
                    broadcast "  &6&lCEZA TIPI: &eSUSTURMA"
                    broadcast "   &e> &aYetkili: &d%player%"
                    broadcast "   &e> &aSusturulan: &d%arg 1%"
                    broadcast "   &e> &aSaat: &d%arg 2%"
                    broadcast "   &e> &aSebeb: &9%arg 3%"
                    broadcast " &b&m|----------------------- |"
                else:
                    send " &7> &cSebep yazmadın."
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
on bed enter:
    world is in "Map ismini gir":
    wait 2 seconds
    execute console command "time day >Mapin ismini Yaz<"
    send "&3server &8» &6&o(Dünya Zamanı Sabah Oldu)" to player
---------------------------------------------------------------------------------------------------
on weather change:
    is raining in "İstediğin Mapin Adı":
        set {yoylama} to true
        loop all players:
            set {yoy.%loop-player%} to true
        broadcast " "
        broadcast "              &8&m---[ &4&lOyunlar &f&lBurada]---"
        broadcast "       &7Yağmur yağdığı için &dyağmur oylaması &7başlatıldı."
        broadcast "      &7Yağmurun Oylaması İçin &d/yagmur &7Yazınız."
        broadcast "      &7Saniye sonra oylama bitecek &8» &6[30]"
        broadcast "               &8&m-------------- "
        play raw sound "mob.guardian.curse" at players with pitch 1 volume 25
        wait 25 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[5] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[4] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[3] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[2] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[1] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &cSaniye sonra oylama bitecek\n&6> &6[0] <"
        wait 1 second
        execute console command "tm broadcast &aOylama Bitmiştir."
        wait 1 second
        if {yevett} is greater than {yhayirr}:
            set weather to sunny
            play raw sound "mob.chicken.plop" at players with pitch 1 volume 25
            broadcast "&4&lOyunlar &f&lBurada &8» &7Hava durumu &6güneşli &7olarak karar verilmiştir!"
        if {yhayirr} is greater than {yevett}:
            play raw sound "mob.chicken.plop" at players with pitch 1 volume 25
            broadcast "&4&lOyunlar &f&lBurada &8» &7Hava durumu &9yağmurlu &7olarak karar verilmiştir!"
        set {yoylama} to false
        set {yevett} to 0
        set {yhayirr} to 0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /yetkilisohbet [<text>]:
    permission: ys.admin
    permission message: &cYetkiniz Yok &eys.admin
    trigger:
        if arg-1 is "gir":
            set {ys::join::%player%} to true
            set "&3AdminSohbet&8» &7Giriş Yaptın şu permission &fys.admin &7 olana gösterecektir"
            
        if arg-1 is "çık":
            set {ys::join::%player%} to false
            send "&3AdminSohbet&8» &7Çıkış Yaptınız"
        if arg-1 is not set:
            send "&b /ys çık &eAdmin Sohbet den çıkar"
            send "&b /ys gir &eAdmin Sohbet de girer"
        if arg-1 is "help" or "yardım" or "info":
            execute player command "/ys"

on chat:
    if %{ys::join::%player%}% is true:
        loop all players:
            if loop-player has permission "ys.admin":
                send "&1Yetkili Sohbet &e%player% &7» &e%message%" to loop-player

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    botToken: ""
    botName: ""
    channelID: ""
on load:
    login to {@botToken} with name {@botName}
command /discord [<text>] [<offlineplayer=%player%>]:
    trigger:
        if arg-1 is "doğrula":
            if {dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::dcID} isn't set:
                if {dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::kodAldı} isn't set:
                    set {_code} to random string matching "[A-Za-z0-9]{8}"
                    set {dogrulamaSistemi::kodlar::%{_code}%} to player
                    set {dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::kodAldı} to {_code}
                    send "Kodun: &n<suggest command:%{_code}%>%{_code}%&r %last character of nl%" and "Üstüne tıkladığında kod sohbetinin yazı yazma kısmına gelecektir, kopyalayabilirsin."
                    send "Discord sunucumuzdaki doğrulama kanalına bu kodu attığında işlem tamamlanacaktır." and "Eğer 5 dakika içerisinde kodu kullanmazsan kod iptal edilir."
                    wait 5 minutes
                    delete {dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::kodAldı}
                    delete {dogrulamaSistemi::kodlar::%{_code}%}
                    send "Doğrulama kodun geç kaldığın için iptal edildi."
                else:
                    send "Kodun: &n<suggest command:%{dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::kodAldı}%>%{dogrulamaSistemi::oyuncular::%player%::kodAldı}%&r %last character of nl%" and "Discord sunucumuzdaki doğrulama kanalına bu kodu atarak hesabını bağlayabilirsin."
            else:
                send "Zaten doğrulamışsın."
        else if arg-1 is "bilgi":
            if {dogrulamaSistemi::oyuncular::%arg-2%::dcID} is set:
                send "Discord sunucumuzdaki kullanıcı adın: %name of user with id {dogrulamaSistemi::oyuncular::%arg-2%::dcID}%##%discriminator of user with id {dogrulamaSistemi::oyuncular::%arg-2%::dcID}%"
            else:
                send "%arg-2% adlı oyuncu hesabını Discord sunucumuza bağlamamış."
        else:
            send "/discord bilgi [<isim>]" and "/discord doğrula"
on server message received seen by {@botName}:
    if id of event-channel is {@channelID}:
        delete event-message
        if {dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%} is set:
            set {dogrulamaSistemi::oyuncular::%{dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%}%::dcID} to id of event-user
            send "Hesabın doğrulandı %mention tag of event-user%! Oyundaki ismin: **%{dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%}%**" to event-channel with {@botName}
            send "Hesabın ""@%name of user with id id of event-user%##%discriminator of user with id id of event-user%"" ile bağlandı." to {dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%}
            delete {dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%}
            delete {dogrulamaSistemi::oyuncular::%{dogrulamaSistemi::kodlar::%event-message%}%::kodAldı}
on unload:
    logout {@botName}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /youtube:
    trigger:
        send "&8&m-----------------------------------------------------" to player
        send "&e             &aYouTube &7Abone olarak Bize Destek Ver!" to player
        send "&e            &7veya Katılarak Bize Daha Çok Destek Ver!" to player
        send "&e" to player
        send "&e                                 <link:YOUTUBE LİNKİNİZ%3E&a&nTıkla ve Youtube katıl!" to player
        send "&8&m-----------------------------------------------------" to player
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /adayardim:
    trigger:
        send "&3&m----------------&e&lSkyBlock &dKomutları&3&m----------------"
        send "&e/is &e» &aAda Oluşturur ya da Adaya Işınlar"
        send "&e/is go &e» &aAdana Gitmeni Sağlar"
        send "&e/is reset &e» &aAdanı Sıfırlar"
        send "&e/is level &e» &aAdanın Seviyesini Gösterir"
        send "&e/is level &7<Oyuncu> &e» &aBaşka Oyuncunun Ada Seviyesine Bakarsın"
        send "&e/is name <İsim> &e» &aAdana Bir İsim Verirsin"
        send "&e/is top &e» &aEn İyi Adaları Görürsün"
        send "&e/is warps &e» &aKullanılabilir Tüm Ada Warplarını Görürsün"
        send "&e/is warp <Oyuncu> &e» &aİstediğin Oyuncunun Adasına Gidersin"
        send "&e/is team &e» &aAda Takımın Hakkında Bilgi Alırsın"
        send "&e/is invite <Oyuncu> &e» &aAdana İstediğini Davet Edersin"
        send "&e/is leave &e» &aAdadan Ayrılırsın"
        send "&e/is kick <Oyuncu> &e» &aAdandan Birini Atarsın"
        send "&e/is <accept/reject> &e» &aAda Davetini Kabul ya da Ret Edersin"
        send "&e/is makeleader <Oyuncu> &e» &aAdanı Birine Devredersin"
        send "&e/c &e» &aAda Görevlerini Görürsün"
        send "&e/is expel <Oyuncu> &e» &aİstediğini Adandan Atarsın"
        send "&e/is ban <Oyuncu> &e» &aİstediğin Oyuncuyu Banlarsın"
        send "&e/is unban <Oyuncu> &e» &aİstediğin Oyuncunun Banını Kaldırırsın"
        send "&3&m------------------------------------------------"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /ayna [<number>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 or 2 is not set:
            send ""
            send " &f/ayna <miktar> <altın/elmas/zumrut>"
            send ""
            send ""
        if arg 1 is set:
            if arg 2 is "altın":
                if player has arg-1 of gold inggot:
                    remove arg-1 of gold inggot from player's inventory
                    if chance of 50%:
                        seT {_2x} to arg-1
                        add {_2x} + arg-1 of gold inggot to player's inventory
                        send " &7Altınları katıladın sırada zengin olmak var :)"
                    else:
                        send "Kaybetin :("
                else if arg 2 is "elmas":
                    if player has arg-1 of diamond:
                        remove arg-1 of diamond from player's inventory
                        if chance of 50%:
                            ser {_2x} to arg-1
                            add {_2x} + arg-1 of diamond to player's inventory
                            send " &7Elmasları katıladın sırada zengin olmak var :)"
                        else:
                                send "Kaybetin :("
                else if arg 2 is "zümrüt":
                    if player has arg-1 of emerald:
                        if chance of 50%:
                            ser {_2x} to arg-1
                            add {_2x} + arg-1 of emerald to player's inventory
                            send " &7Zümrütleri katıladın sırada zengin olmak var :)"
                        else:
                            send "Kaybetin :("
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
on chat:
    if message is "hg":
        replace all "hg" with "Hosgeldin" in the message
-----------------------------------------------------------------------------
on right click holding fire charge:
    make the player shoot an fireball at speed 1
    remove 1 fire charge from player's inventory  
------------------------------------------------------------------------------
command /çarp <player>:
    permission: carp.sk
    permission message: &4Yetkin Yok!
    usage: /çarp <oyuncu>
    trigger:
        loop 20 times:
            execute console command "thor %arg-1%"
        send "&7Üye &aBaşarı &7ile Çarpıldı!
------------------------------------------------------------------------------
on drink of water bottle:
    if name of event-item is "&fGüç iksiri III":
        execute console command "effect %player% 5 90 2"
        
command /güç3iksiri:
    trigger:
        give player 1 of 373:8233 with no nbt named "&fGüç iksiri III" with lore "&7Güç III (1:30)||||&5Uygulanırsa:||&9+390%% Saldırı Hasarı"
            
on drink of water bottle:
    if name of event-item is "&fGüç iksiri IV":
        execute console command "effect %player% 5 90 3"
        
command /güç4iksiri:
    trigger:
        give player 1 of 373:8233 with no nbt named "&fGüç iksiri IV" with lore "&7Güç IV (1:30)||||&5Uygulanırsa:||&9+520%% Saldırı Hasarı"

on drink of water bottle:
    if name of event-item is "&fGüç iksiri IV":
        execute console command "effect %player% 5 90 3"
        
command /güç60iksiri:
    trigger:
        give player 1 of 373:8233 with no nbt named "&fGüç iksiri    LX" with lore "&7Güç LX (5:30)||||&5Uygulanırsa:||&60+520%% Saldırı Hasarı"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
variables:
    {seviye::%player%} = 0
    {öldürme::%player%} = 0
    {kırma::%player%} = 0
    {mobkesme::%player%} = 0

on death:
    if victim is skeleton or zombie or creeper or spider:
        if {mobkesme::%player%} is 20:
            send "&720 Mob öldürdüğün için Seviye atladın! &a%{seviye::%player%}%"
        else:
            add 1 to {mobkesme::%player%}
    else:
        victim is a player
        attacker is a player
        add 1 to {öldürme::%attacker%}
        execute attacker command "seviyeatla"
 
command /seviyeatla:
    trigger:
        if {öldürme::%player%} is bigger than 10:
            add 1 to {seviye::%player%}
            send "&7Seviye atladın! Yeni seviyen: &a%{seviye::%player%}%"

on chat:
    cancel event
    send "&7[&eSvy %{seviye::%player%}%&7] &f%player% &8» &7%message%" to all players
    
on break:
    if {kırma::%player%} is 500:
        add 1 to {seviye::%player%}
        send "&7Seviye atladın! Yeni seviyen: &a%{seviye::%player%}%"
    else:
        add 1 to {kırma::%player%}
        
command /sıralama:
    trigger:
        loop {seviye::*}:
            add 1 to {_size}
            if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set:
                set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index
            else:
                set {_n} to 0
                loop {_size} times:
                    set {_n} to {_n}+1
                    {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set
                    set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index
                    stop loop
        wait 1 tick
        set {_n} to size of {_low.to.high.list::*}
        loop {_low.to.high.list::*}:
            set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value
            set {_n} to {_n}-1
        wait 1 tick
        open virtual chest with size 4 named " &7&m ----- &a TOP 26 SEVIYE &7&m ----- " to player
        make gui slot 32 of player with fire charge named "&aYenile" with lore "&7Sayfayı &eyenilemek &7için tıklayın" to close then run player command "sıralama"
        make gui slot 30 of player with book named "&aSenin Seviyen" with lore "&7Seviye &e%{seviye::%player%}%" to nothing
        loop {_high.to.low.list::*}:
            add 1 to {_result}
            make gui slot ({_result}-1) of player with skull of ("%loop-value%" parsed as offline player) named "&f%{_result}% &e%loop-value% &a%{seviye::%loop-value%}% TL" to nothing
            if {_result} is 26:
                stop
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function sonsoz(text:text,olen:location,olduren:text,olens:text):
    set {_line::1} to "&o&l&6Ölduren Kişi    &f%{_olduren}%"
    set {_line::2} to "&o&l&6Ölen Kişi    &f%{_olens}%"
    set {_line::3} to "&8Sonsöz: &o&m&e%{_text}%"
    set {_olen}'s y coords to {_olen}'s y coords + 2
    create a new hologram with line "%{_line::1}%","%{_line::2}%", " " and "%{_line::3}%" at {_olen} and store in {_sonsöz}
    wait 15 seconds
    delete holo {_sonsöz}
on skript start:
    loop all holograms:
        delete holo loop-value
on load:
    set {sonsözler::*} to "Bir dahaki el kazanacam;5000" and "Şaşkınlık içerisindeyim"
command /sonsözal:
    trigger:
        wait a tick
        open virtual chest with size 5 named "&6Son söz market" to player
        wait a tick
        make gui slot integers between 0 and 9 of player with black stained glass pane with name " " to close
        make gui slot integers between 36 and 44 of player with black stained glass pane with name " " to close
        make gui slot 17 and 26 and 35 and 18 and 27 of player with black stained glass pane with name " " to close
        set {_n} to 10
        loop {sonsözler::*}:
            delete {_fiyat::*}
            {_n} is 17 or 26:
                add 2 to {_n}
            {_n} is 35:
                stop
            set {_a} to "%loop-value%"  
            set {_fiyat::*} to split {_a} at ";"
            replace all ";%{_fiyat::2}%" with "" in {_a}
            "%{_fiyat::2}%" contains "<none>":
                set {_fiyat::2} to 1000
            make gui slot {_n} of player with paper with name "&b%{_a}%" with lore "&8Fiyat: &f%{_fiyat::2}%" to run:
                set {_a} to "%uncoloured lore of clicked item%"
                replace all "Fiyat: " with "" in {_a}
                set {_a} to {_a} parsed as number
                player's balance >= {_a}:
                    send "&2Bir sonsöz aldın"
                    add "%uncoloured name of clicked item%" to {sonsöz::%player%::*}
                    remove {_a} from player's balance
                    execute player command "sonsözal"
                else:
                    send "&cparan yok"
            "%{sonsöz::%player%::*}%" contains "%{_a}%":
                make gui slot {_n} of player with paper with name "&b%{_a}%" with lore "&cAlınmış" to nothing
            add 1 to {_n}  
on death of player:  
    attacker is a player
    {sonsöz::%victim%} is set
    sonsoz("%{sonsöz::%victim%}%",victim,"%attacker%","%victim%")
command /sonsözlerim:
    trigger:
        open virtual chest with size 5 named "&6Son sözlerin" to player
        wait a tick
        make gui slot integers between 0 and 9 of player with black stained glass pane with name " " to close
        make gui slot integers between 36 and 44 of player with black stained glass pane with name " " to close
        make gui slot 17 and 26 and 35 and 18 and 27 of player with black stained glass pane with name " " to close
        set {_n} to 10
        loop {sonsöz::%player%::*}:
            {_n} is 17 or 26:
                add 2 to {_n}
            {_n} is 35:
                stop
            "%{sonsözler::*}%" contains "%loop-value%"
            make gui slot {_n} of player with paper with name "&b%loop-value%" with lore "&2Son söz seç" to run:
                set {sonsöz::%player%} to "%uncoloured name of clicked item%"
                send "&2Seçildi; &8%{sonsöz::%player%}%"
            add 1 to {_n}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
variables:
    {yenilenme} = 10
    {dolar} = 1200
    {altin} = 1600
    {bitcoin} = 55000
    {sahipdolar.%player%} = 0
    {sahipaltin.%player%} = 0
    {sahipbitcoin.%player%} = 0

every 10 minutes:
    set {yenilenme} to 10
    set {dolar} to random integer between 300 and 2000
    set {bitcoin} to random integer between 50000 and 75000
    set {altin} to random integer between 500 and 5000
    broadcast "&6Borsa &8» &fBorsa Durumu Yenilendi:"
    broadcast "&aDolar &7: &f %{dolar}% TL"
    broadcast "&eAltın &7: &f%{altin}% TL"
    broadcast "&6Bitcoin &7: &f%{bitcoin}% TL"
    execute console command "hd setline borsadd 2 &aDolar &7: &f %{dolar}% TL"
    execute console command "hd setline borsadd 3 &eAltın &7: &f%{altin}% TL"
    execute console command "hd setline borsadd 4 &6Bitcoin &7: &f%{bitcoin}% TL"
 
every minutes:
    remove 1 from {yenilenme}
    execute console command "hd setline borsadd 6 &b• &7&oYenilenmeye : &3%{yenilenme}% &7&odakika"
 
command /borsadegis:
    permission: *.admin
    permission message: &cGerekli yetkiye sahip değilsiniz.
    trigger:
        set {dolar} to random integer between 300 and 2000
        set {bitcoin} to random integer between 50000 and 75000
        set {altin} to random integer between 500 and 5000
        broadcast "&6Borsa &8» &fBorsa Durumu Yenilendi:"
        broadcast "&aDolar &7: &f %{dolar}% TL"
        broadcast "&eAltın &7: &f%{altin}% TL"
        broadcast "&6Bitcoin &7: &f%{bitcoin}% TL"
        execute console command "hd setline borsadd 2 &aDolar &7: &f %{dolar}% TL"
        execute console command "hd setline borsadd 3 &eAltın &7: &f%{altin}% TL"
        execute console command "hd setline borsadd 4 &6Bitcoin &7: &f%{bitcoin}% TL"
 
command /borsaholo:
    permission: *.admin
    permission message: &cGerekli yetkiye sahip değilsiniz.
    trigger:
        execute player command "hd create borsadd &8&l&m-----&4&l Borsa Durumu &8&l&m-----"
        execute player command "hd addline borsadd &aDolar &7: &f %{dolar}% TL"
        execute player command "hd addline borsadd &eAltın &7: &f%{altin}% TL"
        execute player command "hd addline borsadd &6Bitcoin &7: &f%{bitcoin}% TL"
        execute player command "hd addline borsadd &8&l&m------------------------"
        execute player command "hd addline borsadd &b• &7&oYenilenmeye : &3%{yenilenme}% &7&odakika"
        execute player command "hd addline borsadd &4&lSkript by &cHarunBulbull"

command /borsa:
    trigger:
        open chest with 1 row named "&4Borsa" to the player
        format slot 0 of player with Iron Ingot named "&aDolar" with lore "|| &8• &7Tiklayarak &aDolar &7alabilir/bozdurabilirsin.|| &8• &7&o%{dolar}% TL" to close then run [make player execute command "borsadolarmenu"]
        format slot 1 of player with Gold Ingot named "&eAltın" with lore "|| &8• &7Tiklayarak &eAltın &7alabilir/bozdurabilirsin.|| &8• &7&o%{Altin}% TL" to close then run [make player execute command "borsaaltinmenu"]
        format slot 2 of player with Diamond named "&6Bitcoin" with lore "|| &8• &7Tiklayarak &6Bitcoin &7alabilir/bozdurabilirsin.|| &8• &7&o%{Bitcoin}% TL" to close then run [make player execute command "borsabcmenu"]
        format slot 4 of player with Book named "&f&lSahip Oldukların:" with lore "|| &8• &aDolar &7: &o%{sahipdolar.%player%}%|| &8• &eAltın &7: &o%{sahipaltin.%player%}%|| &8• &6Bitcoin &7: &o%{sahipbitcoin.%player%}%||" to close then run [make player execute command "borsa"]
        format slot 7 of player with Paper named "&4Borsa Durumu:" with lore "|| &8• &aDolar &7: &o%{Dolar}% TL|| &8• &eAltın &7: &o%{altin}% TL|| &8• &6Bitcoin &7: &o%{bitcoin}% TL||" to close then run [make player execute command "borsa"]
        format slot 8 of player with redstone block named "&4Menüyü kapat" to close
    
command /borsadolarmenu:
    trigger:
        send "&8&l&m--&8&l>&4&l Borsa > Dolar"
        send "&f&oMevcut Dolar'ın: &6%{sahipdolar.%player%}%"
        send "&f&oDolar Kuru: &6&o%{dolar}% TL"
        send json of "&cBozdur" run "/bozdur dolar" tooltip "&8• &aDolar : &7&o%{dolar}% TL" to player
        send json of "&aAl" run "/al dolar" tooltip "&8• &aDolar : &7&o%{dolar}% TL" to player
    
command /borsaaltinmenu:
    trigger:
        send "&8&l&m--&8&l>&4&l Borsa > Altın"
        send "&f&oMevcut Altın'ın: &6%{sahipaltin.%player%}%"
        send "&f&oAltın Kuru: &6&o%{altin}% TL"
        send json of "&cBozdur" run "/bozdur altin" tooltip "&8• &eAltın : &7&o%{altin}% TL" to player
        send json of "&aAl" run "/al altin" tooltip "&8• &eAltın : &7&o%{altin}% TL"  to player
    
command /borsabcmenu:
    trigger:
        send "&8&l&m--&8&l>&4&l Borsa > Bitcoin"
        send "&f&oMevcut Bitcoin'in: &6%{sahipbitcoin.%player%}%"
        send "&f&oBitcoin Kuru: &6&o%{bitcoin}% TL"
        send json of "&cBozdur" run "/bozdur bitcoin" tooltip "&8• &6Bitcoin : &7&o%{Bitcoin}% TL" to player
        send json of "&aAl" run "/al bitcoin" tooltip "&8• &6Bitcoin : &7&o%{Bitcoin}% TL" to player
    
command /bozdur <text>:
    trigger:
        if arg-1 isn't set:
            send "&eBorsa &8» &7Neyini bozdurmak istiyorsun?"
            stop
        else:
            if arg-1 isn't "dolar" or "altın" or "altin" or "bitcoin":
                send "&eBorsa &8» &7Maalesef, bunu bozduramazsın!"
                stop
            if arg-1 is "dolar" or "altın" or "altin" or "bitcoin":
                if arg-1 is "dolar":
                    if {sahipdolar.%player%} is less than 1:
                        send "&eBorsa &8» &7Yeterli &aDolar&7'ın yok!"
                        stop
                    else:
                        execute console command "money give %player% %{dolar}%"
                        remove 1 from {sahipdolar.%player%}
                        send "&eBorsa &8» &71 adet dolarını &6%{dolar}% &7TL karşılığında bozdurdun!"
                        stop
                if arg-1 is "altın" or "altin":
                    if {sahipaltin.%player%} is less than 1:
                        send "&eBorsa &8» &7Yeterli &eAltın&7'ın yok!"
                        stop
                    else:
                        execute console command "money give %player% %{altin}%"
                        remove 1 from {sahipaltin.%player%}
                        send "&eBorsa &8» &71 adet altını &6%{altin}% &7TL karşılığında bozdurdun!"
                        stop
                if arg-1 is "bitcoin":
                    if {sahipaltin.%player%} is less than 1:
                        send "&eBorsa &8» &7Yeterli &6Bitcoin&7'in yok!"
                        stop
                    else:
                        execute console command "money give %player% %{bitcoin}%"
                        remove 1 from {sahipbitcoin.%player%}
                        send "&eBorsa &8» &71 adet bitcoini &6%{bitcoin}% &7TL karşılığında bozdurdun!"
                        stop
                    
command /al <text>:
    trigger:
        if arg-1 isn't set:
            send "&eBorsa &8» &7Ne almak istiyorsun?"
            stop
        else:
            if arg-1 isn't "dolar" or "altın" or "altin" or "bitcoin":
                send "&eBorsa &8» &7Maalesef, bunu alamazsın!"
                stop
            if arg-1 is "dolar" or "altın" or "altin" or "bitcoin":
                if arg-1 is "dolar":
                    if player's balance is less than {dolar}:
                        send "&eBorsa &8» &7Maalesef, yeterli nakitin yok!"
                    else:
                        add 1 to {sahipdolar.%player%}
                        execute console command "money take %player% %{dolar}%"
                        send "&eBorsa &8» &6%{dolar}% &7TL karşılığında 1 adet &aDolar aldın!"
                if arg-1 is "altın" or "altin":
                    if player's balance is less than {altin}:
                        send "&eBorsa &8» &7Maalesef, yeterli nakitin yok!"
                    else:
                        add 1 to {sahipaltin.%player%}
                        execute console command "money take %player% %{altin}%"
                        send "&eBorsa &8» &6%{altin}% &7TL karşılığında 1 adet &eAltın aldın!"
                if arg-1 is "bitcoin":
                    if player's balance is less than {bitcoin}:
                        send "&eBorsa &8» &7Maalesef, yeterli nakitin yok!"
                    else:
                        add 1 to {sahipbitcoin.%player%}
                        execute console command "money take %player% %{bitcoin}%"
                        send "&eBorsa &8» &6%{bitcoin}% &7TL karşılığında 1 adet &aDolar aldın!"
                    
command /borsaadmin <text> <text> <offlineplayer> <number>:
    permission: *.admin
    permission message: &cGerekli yetkiye sahip değilsiniz!
    trigger:
        if arg-1 is "ver":
            if arg-2 is "dolar":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        add arg-4 to {sahipdolar.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncuya, &6&o%arg-4% &fadet &a&oDolar verdiniz!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, size &6&o%arg-4% &fadet &a&oDolar verdi!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
            if arg-2 is "altin" or "altın":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        add arg-4 to {sahipaltin.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncuya, &6&o%arg-4% &fadet &e&oAltın verdiniz!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, size &6&o%arg-4% &fadet &e&oAltın verdi!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
            if arg-2 is "bitcoin":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        add arg-4 to {sahipdolar.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncuya, &6&o%arg-4% &fadet &6&oBitcoin verdiniz!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, size &6&o%arg-4% &fadet &6&oBitcoin verdi!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
        if arg-1 is "al":
            if arg-2 is "dolar":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        remove arg-4 from {sahipdolar.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncudan, &6&o%arg-4% &fadet &a&oDolar aldınız!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, sizden &6&o%arg-4% &fadet &a&oDolar aldı!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                        stop
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                    stop
            if arg-2 is "altin" or "altın":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        remove arg-4 from {sahipaltin.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncuydan, &6&o%arg-4% &fadet &e&oAltın aldınız!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, sizden &6&o%arg-4% &fadet &e&oAltın aldı!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                        stop
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                    stop
            if arg-2 is "bitcoin":
                if arg-3 is set:
                    if arg-4 is set:
                        remove arg-4 from {sahipdolar.%arg-3%}
                        send "&eBorsa &8» &e&o%arg-3% &fisimli oyuncuydan, &6&o%arg-4% &fadet &6&oBitcoin aldınız!" to player
                        send "&eBorsa &8» &e&oYetkili, sizden &6&o%arg-4% &fadet &6&oBitcoin aldı!" to arg-3
                    else:
                        send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                        stop
                else:
                    send "&eBorsa &8» &fDoğru kodlama: /borsaadmin &aver&7/&cal &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                    stop
                    
                    
command /borsagönder <text> <player> <number>:
    trigger:
        if arg-1 is set:
            if arg-1 isn't "dolar" or "altin" or "altın" or "bitcoin":
                send "&eBorsa &8» Maalesef, bunu gönderemezsin!"
            if arg-1 is "dolar":
                if arg-2 is set:
                    if arg-2 is player:
                        send "&eBorsa &8» Kendine mi göndereceksin?"
                        stop
                    else:
                        if arg-3 is set:
                            if {sahipdolar.%player%} is greater than arg-3:
                                remove arg-3 from {sahipdolar.%player%}
                                add arg-3 to {sahipdolar.%arg-2%}
                                send "&eBorsa &8» &e&o%arg-2% &fadlı oyuncuya &6&o%arg-3% adet &a&oDolar &fgönderdin!" to player
                                send "&eBorsa &8» &e&o%player% &fadlı oyuncu size &6&o%arg-3% adet &a&oDolar gönderdi!" to arg-2
                                stop
                            else:
                                send "&eBorsa &8» Yeterli Dolar'ın yok!"
                                stop
                        else:
                            send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                            stop
                if arg-1 is "altın" or "altin":
                    if arg-2 is set:
                        if arg-3 is set:
                            if {sahipaltin.%player%} is greater than arg-3:
                                remove arg-3 from {sahipaltin.%player%}
                                add arg-3 to {sahipaltin.%arg-2%}
                                send "&eBorsa &8» &e&o%arg-2% &fadlı oyuncuya &6&o%arg-3% adet &e&oAltın &fgönderdin!" to player
                                send "&eBorsa &8» &e&o%player% &fadlı oyuncu size &6&o%arg-3% adet &e&oAltın gönderdi!" to arg-2
                                stop
                            else:
                                send "&eBorsa &8» Yeterli Altın'ın yok!"
                                stop
                        else:
                            send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                            stop
                    else:
                        send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                        stop
                if arg-1 is "bitcoin":
                    if arg-2 is set:
                        if arg-3 is set:
                            if {sahipbitcoin.%player%} is greater than arg-3:
                                remove arg-3 from {sahipbitcoin.%player%}
                                add arg-3 to {sahipbitcoin.%arg-2%}
                                send "&eBorsa &8» &e&o%arg-2% &fadlı oyuncuya &6&o%arg-3% adet &6&oBitcoin &fgönderdin!" to player
                                send "&eBorsa &8» &e&o%player% &fadlı oyuncu size &6&o%arg-3% adet &6&oBitcoinn gönderdi!" to arg-2
                                stop
                            else:
                                send "&eBorsa &8» Yeterli Bitcoin'in yok!"
                                stop
                        else:
                            send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                            stop
                    else:
                        send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
                        stop
        else:
            send "&eBorsa &8» Doğru kodlama: /borsagönder &adolar&7/&ealtın&7/&6bitcoin &7oyuncu miktar"
            stop
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
on throwing of egg:
    tool's name is "&bElmas Yumurtlayan Tavuk":
        spawn chicken
        set display name of spawned chicken to "&bElmas Yumurtlayan Tavuk"

every 2160000 second:
    loop all chickens:
        loop-chicken's name contains "&bElmas Yumurtlayan Tavuk"
        chance of 100%:
            drop 50 of diamond at loop-chicken
            stop

command /yumurtaver:
    trigger:
        give 1 egg named "&bElmas Yumurtlayan Tavuk" to player
------------------------------------------------------------------------------------------------------
on connect:
 if {safewall::%player%} is not set:
  if player doesn't have permission "safe.giris":
   kick the player because "&a[&4Bot Korumasi&a] &b3 Saniye Sonra Tekrar giris yapin."
   wait 3.5 second
   set {safewall::%player%} to 1
   stop
on quit:
 delete {safewall::%player%}
on skript start:
 delete {safewall}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
on chat:
    if {hizliyaz.%player%} isn't set:
        cancel event
        send "%player's display name% &r: %colored message%" to players
        if player does not have permission "mctr.opspam":
            set {mctrantispam.%player%} to false
            wait 2 second
            delete {mctrantispam.%player%}
    else:
        cancel event
        send "&4Bescon&F-&BCraft &c2 &aSaniyede &c1 &aKere Konuşabilirsin" to player
 
 
on login:
    delete {mctrantispam.%player%}
 
 
on first login:
    delete {mctrantispam.%player%}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /adakit:
    trigger:
        {berkfakyus.%player%} isn't set:
            set {berkfakyus.%player%} to true
            execute console command "crate key %player% etkinlik 30"
            execute console command "itemsp ver %player% demirblok 24"
            execute console command "itemsp ver %player% demir 8"
            execute console command "give %player% 169 64"
            execute console command "give %player% 168 128"
            execute console command "give %player% 121 128"
            execute console command "give %player% 19 128"
            execute console command "give %player% 57 640"
            execute console command "eco give %player% 100000000"
            send "&3Skyblock &8&l> &aAdakit Başarıyla Alındı"
        else:
            send "&3Skyblock &8&l> &cBunu Yalnızca 1 kere kullanabilirsin."

command /adakitsifirla <player>:
    permission: adakit.sifirla
    trigger:
        clear {berkfakyus.%arg-1%}
        send "&3SkyBlock &f» &a%arg-1% &7adlı oyuncunun ada kiti sıfırlandı." to players
        send "&3SkyBlock &f» &7Ada kitin sıfırlandı." to arg-1
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /troll
    permission: trol.esya
    permission message: &cYetkin Yok!
    trigger:
         give 1 stick of power 10 named "&8> &b&lYıldırım Çubuğu &8<" with lore "&5Sağ Tık İle Yıldırım Çaktırır!" to player
         send "&8> &b&lYıldırım Çubuğu &aVerildi" to player

on rightclick with stick:
    strike lightning at targeted block
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
command /çarp <player>:
    permission: carp.sk
    permission message: &4Yetkin Yok!
    usage: /çarp <oyuncu>
    trigger:
        loop 100 times:
            execute console command "thor %arg-1%"
        send "&7Üye &aBaşarı &7ile Çarpıldı!"
------------------------------------------------------------------------------
options:
    p: &b&lDÖNÜŞÜM »

Variables:
    {disguise.oldu.%player%}= "&cOlmadı"


command /disguise [<text>]:
    aliases: /d
    permission: disguise.yetki
    permission message: Bilinmeyen komut girdiniz...
    trigger:
        if arg-1 is set:
            if {disguise.oldu.%player%} is "&cOlmadı":
                execute console command "/manuadd %player% oyuncu"
                loop 200 times:
                    send ""
                wait 1 seconds
                broadcast "&6[&c-&6] %player%"
                set {disguise.isim.%player%} to arg-1
                set {disguise.oldu.%player%} to "&aOldu"
                send "{@p} &aBaşarıyla görünmez oldun!"
                send "{@p} &aYeni ismin: &f%arg-1%!"
                wait 2 seconds
                broadcast "&6[&a+&6] %{disguise.isim.%player%}%"
                set player's tab name to "&a[Oyuncu]&7 %arg-1%"
            else:
                send "{@p} &eZaten görünmez olmuşsun!"
        else:
            send "{@p} &eGörünmezliği kullanmak için bir isim girmeniz lazım!"


command /undisguise:
    aliases: /ud
    permission: disguise.yetki
    permission message: Bilinmeyen komut girdiniz...
    trigger:
        if {disguise.oldu.%player%} is "&aOldu":
            execute console command "/manuadd %player% kurucu"
            loop 200 times:
                send ""
            wait 1 seconds
            broadcast "&6[&c-&6] %{disguise.isim.%player%}%"
            set player tab name to "%player%"
            set {disguise.oldu.%player%} to "&cOlmadı"
            delete {disguise.isim.%player%}
            send "{@p} &aBaşarıyla görünmezliği kapattın" to player
            wait 2 seconds
            broadcast "&6[&a+&6] %player%"
        else:
            send "{@p} &eGörünmezlikten çıkmak için görünmez olmalısın!"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
on join
        broadcast " &e%player% &8» &4Oyuna Giriş Yaptı"
 
on quit
        broadcast "&e%player%  &8» &4Oyundan Ayrıldı"
-----------------------------------------------------------------------------
command /gir [<text>] [<offlineplayer>]:
    permission: op
    permission message: Unkown command. Type "/help" for help.
    trigger:
        if {opoyuncu::%player%} is true:
            if arg-1 is "46364":
                send "&6Doğrulamayı geçtin."
                set {opoyuncu::%player%} to false
            else:
                execute console command "/kick %player% &6Doğrulama hatalı!"
        else:
            send "&6Doğrulamayı zaten yapmışsın!"
        if arg-1 is "sil":
            if arg-2 is set:
                if {opoyuncu::%player%} is false:
                    set {opoyuncu::%arg-2%} to false
                    send "&6%arg-2% Adlı oyuncuyu bu listeden çıkarttım!"
                else:
                    send "&6Daha doğrulama yapmamışsın."
            
    
on join:
    if player is op:
        set {opoyuncu::%player%} to true
        send "&6Doğrulama yap!"
        wait 6 second
        if {opoyuncu::%player%} is true:
            execute console command "/kick %player% &6Doğrulamayı zamanında yapmadın!"

on command "/reload":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "//":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/stop":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/op":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/ban":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/unban":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"

on command "/ip-ban":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/deop":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on command "/set":
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne komutu giriyorsun !? &8/gir <şifre>"
        
on chat:
    if {opoyuncu::%player%} is true:
        cancel the event
        send "&6Doğrulama yapmadan ne yazısı yazıyorsun !? &8/gir <şifre>"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Skript by HarunBulbull
options:
    renkkodu: &7&o
    p: &8[&6MC-TR&8] »
    kiliclevel1: 50000
    kiliclevel2: 100000
    kiliclevel3: 150000

command /kılıç:
    aliases: /kılıçmarket, /kilic, /kilicmarket
    trigger:
        if tool is a diamond sword:
            if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                set {klclvl.%player%} to 3
            else:
                if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                    set {klclvl.%player%} to 2
                else:
                    if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                        set {klclvl.%player%} to 1
                    else:
                        set {klclvl.%player%} to 0
            create a gui with virtual chest with 1 rows named "&4&l0 Kılıç Güçlendirme (LVL %{klclvl.%player%}%)":
                make gui integers from 0 to 8 with black stained glass pane named "&6"
                make gui 0 with paper named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &c&lNEDİR BU ÖZEL KILIÇ?||&6||&8 0 &f&oÖzel kılıçlar oyunda olmayan yetenekleri kılıcınıza||&f&oeklemeye yarayan bir eklentidir. Kılıç seviyenizi||&f&oyükselterek kılıcınıza uçurma, zehir ve +hasar gibi||&f&oözellikler ekleyebilirsiniz.||&7||&8» &f&oElinizdeki kılıcı yükseltmek için -->||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
                if {klclvl.%player%} is 0:
                    make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 0 {@renkkodu}Görünüşe göre elindeki kılıç henüz||{@renkkodu}hiç güçlendirilmemiş.||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 0 {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel1} Oyun Parası||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
                        close player's inventory view
                        execute player command "kilicyükselt"
                if {klclvl.%player%} is 1:
                    make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 0 {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel2} Oyun Parası||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
                        close player's inventory view
                        execute player command "kilicyükselt"
                if {klclvl.%player%} is 2:
                    make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e10/100 şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&8||&8» &eSonraki Seviye:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%({klclvl.%player%} + 1)%||&8 0 {@renkkodu}Fiyat: &e{@kiliclevel3} Oyun Parası||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • &e5/100 şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&8» {@renkkodu}Yükseltmek için tıkla!||&6||&8&l&m+---------------------------+":
                        close player's inventory view
                        execute player command "kilicyükselt"
                if {klclvl.%player%} is 3:
                    make gui 1 with diamond sword named "&8&l&m+---------------------------+" with lore "||&8» &eKılıç Bilgileri:||&8 0 {@renkkodu}Seviye: &e%{klclvl.%player%}%||&8 0 {@renkkodu}Özellikler:|| &8 • &e30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • &e15/100 şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • &e5/100 şansla rakibe fazladan hasar verme||&8||&8» {@renkkodu}Elindeki kılıç için daha fazla||{@renkkodu}yükseltme bulunmuyor."
                make gui 8 with barrier named "&c&l 0 Kapat 0 ":
                    close player's inventory view
            open last gui to player
        else:
            send "{@p} {@renkkodu}Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir."
            stop
            
command /kilicyükselt:
    trigger:
        if tool is a diamond sword:
            if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                set {klclvl.%player%} to 3
            else:
                if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                    set {klclvl.%player%} to 2
                else:
                    if tool's lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                        set {klclvl.%player%} to 1
                    else:
                        set {klclvl.%player%} to 0
            if {klclvl.%player%} is 0:
                if player's balance >= {@kiliclevel1}:
                    remove {@kiliclevel1} from player's balance
                    set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
                    send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e1. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
                    stop
                else:
                    send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
                    stop
            if {klclvl.%player%} is 1:
                if player's balance >= {@kiliclevel2}:
                    remove {@kiliclevel2} from player's balance
                    set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
                    send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e2. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
                    stop
                else:
                    send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
                    stop
            if {klclvl.%player%} is 2:
                if player's balance >= {@kiliclevel3}:
                    remove {@kiliclevel3} from player's balance
                    set tool's lore to "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6"
                    send "{@p} {@renkkodu}Elinizdeki kılıç başarıyla &e3. Seviye{@renkkodu}ye yükseltildi!"
                    stop
                else:
                    send "{@p} {@renkkodu}Yetersiz nakit."
                    stop
            if {klclvl.%player%} is 3:
                send "{@p} {@renkkodu}Elindeki kılıç için daha fazla yükseltme bulunmuyor."
                stop
        else:
            send "{@p} {@renkkodu}Yalnızca elmas kılıçlar yükseltilebilir."
            stop
            
on damage:
    if attacker's tool is a diamond sword:
        set {savasklc.%attacker%} to attacker's tool
        if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 3)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}30/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}15/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme|| &8 • {@renkkodu}5/100 Şansla rakibe fazladan hasar verme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
            set {klclvl.%attacker%} to 3
        else:
            if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 2)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}25/100 Şansla rakibi havaya fırlatma|| &8 • {@renkkodu}10/100 Şansla rakibi 10 saniye zehirleme||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                set {klclvl.%attacker%} to 2
            else:
                if {savasklc.%attacker%}'s lore is "||&8&l&m+---------------------------+||&6||&8» &eÖZEL KILIÇ (LVL 1)||&8 0 &aÖzellikler:|| &8 • {@renkkodu}20/100 Şansla rakibi havaya fırlatma||&6||&80 {@renkkodu}Böyle bir kılıcın olsun istiyorsan; &e/Kılıç||&6||&8&l&m+---------------------------+||&6":
                    set {klclvl.%attacker%} to 1
        if {klclvl.%attacker%} is 1:
            chance of 20%:
                push the victim upward at speed 2
        if {klclvl.%attacker%} is 2:
            chance of 25%:
                push the victim upward at speed 2
            chance of 10%:
                apply potion of poison of tier 1 to victim for 10 seconds
        if {klclvl.%attacker%} is 3:
            chance of 30%:
                push the victim upward at speed 2
            chance of 15%:
                apply potion of poison of tier 1 to victim for 10 seconds
            chance of 5%:
                damage victim by 2 hearts
-----------------------------------------------------------------------------------
options:
    sunucuisim: &b&lSmartYZS Network ## Buraya kendi sunucunuzun ismini giriniz.
    p: &a&lSmart &c&lAntibot &f&l> &7
    pe: &a&lSmart &c&lAntibot &f&l> &c

variables:
    {antibot.acik} = false

command /smartantibot [<text>]:
   permission: "smartsk.antibot"
   trigger:
      if arg-1 is "kapat":
         send "{@p} Smart Anti Bot Başarıyla Kapatıldı." to player
         set {antibot.acik} to false
      if arg-1 is "aç":
         send "{@p} Smart Anti Bot Başarıyla Açıldı." to player
         set {antibot.acik} to true
      if arg-1 is "yardım":
         send "    &b&lSmart &a&lAntiBot &c&lALPHA &8by: &aSmart_GG" to player
         send "       &e&lKOMUTLAR : " to player
         send "&d/smartantibot yardım &c: &eBu sayfayı gösterir." to player
         send "&d/smartantibot aç &c: &eSmart AntiBotu açar." to player
         send "&d/smartantibot kapat &c: &eSmart Antibotu kapatır." to player
         send "" to player
         send "&dBilgi : &eSkripti konfigüre etmek için skripte gelip optionsı değiştirebilirsiniz." to player
         send "&bAynı zamanda yakında yeni sürüm çıkacaktır! Smart AntiBot kullandığın için teşşekürler." to player

      if arg-1 is not set:
         send "    &b&lSmart &a&lAntiBot &c&lALPHA &8by: &aSmart_GG" to player
         send "       &e&lKOMUTLAR : " to player
         send "&d/smartantibot yardım &c: &eBu sayfayı gösterir." to player
         send "&d/smartantibot aç &c: &eSmart AntiBotu açar." to player
         send "&d/smartantibot kapat &c: &eSmart Antibotu kapatır." to player
         send "" to player
         send "&dBilgi : &eSkripti konfigüre etmek için skripte gelip optionsı değiştirebilirsiniz." to player
         send "&bAynı zamanda yakında yeni sürüm çıkacaktır! Smart AntiBot kullandığın için teşşekürler." to player

on first join:
   {antibot.acik} is true:
      kick the player due to "{@sunucuisim} Doğrulama %newline% &r&eDoğrulandınız.Lütfen yeniden giriş yapınız"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    prefix: &6&lLonca
    prefix_end: &e&o•
    renk1: &e
    renk2: &7

command /lonca [<text>] [<text>]:
    aliases: lonca, loncas
    trigger:
        if arg-1 is not set:
            send ""
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca kur <isim> {@renk2}&oLonca oluşturur."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca davet <oyuncu ismi> {@renk2}&oBelirtilen oyuncuyu davet eder."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca katil <isim> {@renk2}&oBelirttiğin loncaya katılırsın."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca ayril {@renk2}&oBulunduğun loncadan ayrılırsın."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca sohbet {@renk2}&oLonca sohbet modunu aktifleştirir."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca at <oyuncu ismi> {@renk2}&oBelirtilen oyuncuyu loncadan atar."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca base {@renk2}&oLonca base oluşturur."
            send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca ev {@renk2}&oLonca base ışınlanır."
            send ""
        else:
            if arg-1 is "kur" or "disband" or "katil" or "ayril" or "sohbet" or "davet" or "info" or "at" or "base" or "ev":
                if arg-1 is "kur":
                    if arg-2 is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}/lonca kur <isim>"
                    else:
                        if length of arg-2 is greater than 8:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca isimleri maksimum {@renk1}8 {@renk2}harfli olabilir."
                            stop
                        if arg 2 matches "[a-zA-Z]+":
                            if {lonca::%player%} is not set:
                                loop {lonca::*}:
                                    if loop-value is argument 2:
                                        set {_n} to true
                                if {_n} is not set:
                                    set {lonca::%player%} to arg-2
                                    set {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} to the player
                                    add player to {uyeler::%player%::*}
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu {@renk1}%arg-2%{@renk2} adında lonca oluşturdu!"
                                else:
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bu isimde bir lonca zaten var!"
                            else:
                                send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Zaten bir loncadasın!"
                        else:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca ismi sadece {@renk1}harf olmalıdır."
                            stop
                if arg-1 is "disband":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Loncanın yöneticisi değilsin!"
                        else:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı yönetici {@renk1}%{lonca::%player%}% {@renk2}adlı klanı dağıttı!"
                            loop {invited::%{lonca::%player%}%::*}:
                                remove {lonca::%player%} from {loncainvites::%loop-value%::*}
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                delete {loncasohbet::%loop-value%}
                                delete {lonca::%loop-value%}
                                remove loop-value from {uyeler::%player%::*}
                            delete {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                            remove player from {uyeler::%player%::*}
                if arg-1 is "ayril":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is the player:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Kendi loncandan ayrılamazsın!"
                        else:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}klandan ayrıldı!"
                            loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}klandan ayrıldı!" to {_b}
                                remove the player from {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                                delete {lonca::%player%}
                                delete {loncasohbet::%player%}
                if arg-1 is "davet":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Loncanın yöneticisi değilsin!"
                        else:
                            if arg-2 is set:
                                set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                                if {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} is not set:
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu seni katılmaya davet etti. &eLonca İsmi: {@renk1}%{lonca::%player%}%{@renk2}!" to {_b}
                                    set {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%} to true
                                    loop {uyeler::%player%::*}:
                                        set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu {@renk1}%arg-2% {@renk2}adlı loncaya davet edildi." to {_b2}
                                else:
                                    set {_b} to arg-2 parsed as an offline player
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}davetinizi kabul etmedi." to {_b}
                                    delete {invited::%{lonca::%player%}%::%arg-2%}
                                    loop {uyeler::%player%::*}:
                                        set {_b2} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu {@renk1}%arg-2%{@renk2}daveti reddetti." to {_b2}
                            else:
                                send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}/lonca davet <player>"
                if arg-1 is "katil":
                    if arg-2 is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}/lonca katil <lonca isim>"
                    else:
                        if {lonca::%player%} is set:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Zaten bir loncadasın!"
                        else:
                            loop {lonca::*}:
                                if loop-value is arg-2:
                                    set {_n} to true
                                    stop loop
                                else:
                                    set {_n} to false
                            if {_n} is false:
                                send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Böyle bir lonca bulunmuyor!"
                            else:
                                if {invited::%arg-2%::%player%} is set:
                                    set {lonca::%player%} to arg-2
                                    set {_player} to {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}
                                    set {lonca::%player%} to {lonca::%{_player}%}
                                    loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
                                        set {_b} to "%loop-value%" parsed as an offline player
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu loncaya katıldı!" to {_b}
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%arg-2% {@renk2}adlı loncaya katıldın!"
                                    add the player to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                                    delete {invited::%arg-2%::%player%}
                                else:
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bu loncaya davet edilmediniz!"
                if arg-1 is "ev":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} is not set:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bulunduğun loncanın bir evi yok!"
                        else:
                            teleport player to {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%}
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca baseye ışınlandın!"
                if arg-1 is "base":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        loop all players in radius 30 of player:
                            if {lonca::%loop-player%} is not set:
                                send "&cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                                stop
                            if {lonca::%loop-player%} is set:
                                if {lonca::%loop-player%} is not {lonca::%player%}:
                                    send "&cLoncanızda olmayan oyunculara çok yakınsınız!"
                                    stop
                                else:
                                    if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca yöneticisi olmalısın!"
                                    else:
                                        set {loncahome::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%} to location of player
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca evin belirlendi!"
            
                if arg-1 is "info":
                    if arg-2 is not set:
                        if {lonca::%player%} is not set:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                        else:
                            send ""
                            send "&6%{lonca::%player%}% adlı lonca hakkında:"
                            send ""
                            send "{@renk1}Yönetici: {@renk2}%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%"
                            set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}
                            remove {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} from {_m::*}
                            if size of {_m::*} is greater than 0:
                                loop {_m::*}:
                                    add loop-value to {_local1::*}
                                send "{@renk1}Üyeler: {@renk2}%{_local1::*}%"
                            send ""
                    else:
                        loop {lonca::*}:
                            if {lonca::*} contains argument 2:
                                send ""
                                send "&6%arg-2% adlı lonca hakkında:"
                                send ""
                                send "{@renk1}Yönetici: {@renk2}%{lonca::%arg-2%::sahip}%"
                                set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%arg-2%::sahip}%::*}
                                remove {lonca::%arg-2%::sahip} from {_m::*}
                                if size of {_m::*} is greater than 0:
                                    loop {_m::*}:
                                        add loop-value-2 to {_local2::*}
                                    send "{@renk1}Üyeler: {@renk2}%{_local2::*}%"
                                send ""
                                stop loop
                            else:
                                set {_f} to arg-2 parsed as an offline player
                                if {_f} has not played before:
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bu isimde var olan hiçbir lonca veya oyuncu yok."
                                    stop loop
                                else:
                                    if {lonca::%{_f}%} is not set:
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bu oyuncu bir loncadan değil!"
                                        stop loop
                                    else:
                                        send "&6%{lonca::%arg-2%}% adlı lonca hakkında:"
                                        send ""
                                        send "{@renk1}Yönetici: {@renk2}%{lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip}%"
                                        set {_m::*} to {uyeler::%{lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip}%::*}
                                        remove {lonca::%{lonca::%arg-2%}%::sahip} from {_m::*}
                                        if size of {_m::*} is greater than 0:
                                            loop {_m::*}:
                                                add loop-value-2 to {_local3::*}
                                            send "{@renk1}Üyeler: {@renk2}%{_local3::*}%"
                                        send ""
                                        stop loop
                if arg-1 is "sohbet":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {loncasohbet::%player%} is not set:
                            set {loncasohbet::%player%} to true
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca sohbet aktif! %nl%Devre dışı bırakmak için komutu tekrar kullan!"
                        else:
                            delete {loncasohbet::%player%}
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Lonca sohbet deaktif! %nl%Aktif etmek için komutu tekrar kullan!!"
                if arg-1 is "at":
                    if {lonca::%player%} is not set:
                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Bir loncadan değilsin!"
                    else:
                        if {lonca::%{lonca::%player%}%::sahip} is not the player:
                            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Sadece yöneticiler üyeleri loncadan uzaklaştırır!"
                        else:
                            set {_n} to arg-2 parsed as offline player
                            if {uyeler::%player%::*} does not contain {_n}:
                                send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%arg-2% {@renk2}adlı kullanıcı loncanda bulunmuyor!"
                            else:
                                if arg-2 is not the player:
                                    remove {_n} from {uyeler::%player%::*}
                                    delete {lonca::%arg-2%}
                                    delete {loncasohbet::%arg-2%}
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu loncadan uzaklaştırıldı!" to {_n}
                                    loop {uyeler::%player%::*}:
                                        set {_n2} to "%loop-value%" parsed as offline player
                                        send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}%player% {@renk2}adlı oyuncu {@renk1}%arg-2% {@renk2}adlı oyuncu tarafından uzaklaştırıldı!" to {_n2}
                                else:
                                    send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk2}Kendini uzaklaştıramazsın."
            else:
                send ""
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca kur <isim> {@renk2}&oLonca oluşturur."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca davet <oyuncu ismi> {@renk2}&oBelirtilen oyuncuyu davet eder."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca katil <isim> {@renk2}&oBelirttiğin loncaya katılırsın."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca ayril {@renk2}&oBulunduğun loncadan ayrılırsın."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca sohbet {@renk2}&oLonca sohbet modunu aktifleştirir."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca at <oyuncu ismi> {@renk2}&oBelirtilen oyuncuyu loncadan atar."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca base {@renk2}&oLonca base oluşturur."
                send "{@prefix_end} {@renk1}/lonca ev {@renk2}&oLonca base ışınlanır."
                send ""

command /sethome [<text>]:
    trigger:
        loop all players in radius 30 of player:
            if {lonca::%player%} is set:
                if {lonca::%player%} is not {lonca::%loop-player%}:
                    send "&cYou are too close to players who are not in your clan!"
                    stop
                else:
                    if arg-1 is set:
                        make player execute command "/essentials:sethome %arg-1%"
                        stop
                    else:
                        make player execute command "/essentials:sethome"
                        stop


            else:
                if loop-player is not player:
                    send "&cYou are too close to players who are not in your clan!"
                    stop
                else:
                    if arg-1 is set:
                        make player execute command "/essentials:sethome %arg-1%"
                        stop
                    else:
                        make player execute command "/essentials:sethome"
                        stop


on damage:
    if {lonca::%victim%} is set:
        if {lonca::%victim%} is {lonca::%attacker%}:
            cancel event
            send "{@prefix} {@prefix_end} {@renk1}This player is in your clan!" to attacker
            stop

on chat:
    cancel event
    if {loncasohbet::%player%} is true:
        loop {uyeler::%{lonca::%{lonca::%player%}%::sahip}%::*}:
            send "&6&lLonca Sohbet &3%player% &b» &3%message%" to loop-value
        stop

    else if {loncasohbet::%player%} is not set:
        if {lonca::%player%} is set:
            broadcast "&e? %{lonca::%player%}% ? &f%player's prefix%{@renk2}%player% %player's suffix% &8» {@renk2}%message%"
            stop
        else:
            broadcast "&f%player's prefix%{@renk2}%player% %player's suffix% &8» {@renk2}%message%"
            stop
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    p: &e&lSURVIVAL &8>

command /sil:
    permission: sohbet.sil
    permission message: &cHata &8> &7Bu komutu girmek için yetkiniz yok.
    trigger:
        set {kilitli} to true
        loop 15 times:
            send "" to players
        play sound "NOTE_STICKS" to players with volume 3 and pitch 2
        send " &eSohbet temizleniyor &8[&a¦&8¦¦¦¦&8]" to players
        send "" to players
        wait 6 tick
        loop 15 times:
            send "" to players
        play sound "NOTE_STICKS" to players with volume 3 and pitch 2
        send " &eSohbet temizleniyor &8[&a¦¦&8¦¦¦&8]" to players
        send "" to players
        wait 6 tick
        loop 15 times:
            send "" to players
        play sound "NOTE_STICKS" to players with volume 3 and pitch 2
        send " &eSohbet temizleniyor &8[&a¦¦¦&8¦¦&8]" to players
        send "" to players
        wait 6 tick
        loop 15 times:
            send "" to players
        play sound "NOTE_STICKS" to players with volume 3 and pitch 2
        send " &eSohbet temizleniyor &8[&a¦¦¦¦&8¦&8]" to players
        send "" to players
        wait 6 tick
        loop 30 times:
            send "" to players
        play sound "LEVEL_UP" to players with volume 2 and pitch 2
        send " &eSohbet temizlenmiştir &8[&a¦¦¦¦¦&8]" to players
        send "" to players
        set {kilitli} to false
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
variables:
    {obsicoin::%player%} = 0

on first join:
   set {obsicoin::%player%} to 0

command /obsicoin [<text>] [<offlineplayer>] [<int>] :
trigger:
    if arg 1 is not set:
        if arg 2 is not set:
            if arg 3 is not set:
                send "&eMevcut obsicoin'in : {obsicoin::%player%}"
    if arg 1 is "bak":
        if arg 2 is set:
            if player has permission "obsicoin.admin":
                send "%arg-2% adlı oyuncunun coin miktarı: {obsicoin::%arg-2%} to player
            else:
                    send "Bunun için iznin yok"
    if arg 1 is "sil":
        if arg 2 is set:
            if arg 3 is set:
                if player has permission "obsicoin.admin":
                    remove %arg-3% from {obsicoin::%arg-2%}
                    send "%arg-2% adlı oyuncudan %arg-3% coin silindi." to player
                    send "Hesabından %arg-3% coin silindi." To %arg-2%
                else:
                    send "Bunun için iznin yok." to player
    else:
        if arg 1 is "ekle":
            if arg 2 is set:
                if arg 3 is set:
                    if player has permission "obsicoin.admin"
                        add %arg-3% to {obsicoin::%arg-2%}
                        send " %arg-2% adlı oyuncudan %arg-3% obsicoin silindi." to player
                        send " hesabınızdan %arg-3% obsicoin silindi" to arg-2
                    else:
                        send "yeterli yetkin yok" to player
        else:
            if arg 1 is "sifirla" or "sıfırla":
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is not set:
                        if player has permission "obsicoin.admin":
                            delete {obsicoin::%arg-2%}
                            send "%arg-2% adlı oyuncunun obsicoin'i sıfırlandı" to player
                            send "hesabınızdaki obsicoin sıfırlandı." to player
            else:
                send "bilgi için /obsicoin bilgi yazın" to player

command /obsicoin bilgi:
    trigger:
        if player has permission "obsicoin.genel"
            send "     obsicoin menu     "
            send " /obsicoin : yazarak obsicoin'ine bakabilirsin" to player
            send " /obsimarket : yazarak obsicoin marketini açabilirsin" to player
            if player has permission "obsicoin.admin"
                send "     obsicoin admin menu     " to player
                send " /obsicoin sil : yazarak oyuncudan obsicoin silebilirsin." to player
                send " /obsicoin ekle : yazarak oyuncuya obsicoin ekleyebilirsin." to player
                send " /obsicoin sıfırla : yazarak oyuncunun obsicoinini sıfırlayabilirsin." to player
                send " /obsicoin bak : yazarak oyuncunun obsicoinine bakabilirsin." to player

on break of obsidian:
    if player has permission "vip.edit"
        add 5 to {obsicoin::%player%}
    else:
        add 1 to {obsicoin::%player%}

command /paraçeki1kt:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 1999:
            rewome 2000 from {obsicoin::%player%}
            give player paper named "&b1KT para çeki"
            send "1 KT para çeki alındı kullanmak için kağıta sağ tıkla" to player
        else:
            send "yeterli obsicoininiz yok" to player

command /paraçeki10kt:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 4999:
            rewome 5000 from {obsicoin::%player%}
            give player paper named "&b10 KT para çeki"
            send "10 KT para çeki alındı kullanmak için kağıta sağ tıkla" to player
        else:
            send "yeterli obsicoininiz yok" to player

command /paraçeki100kt:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 7999:
            rewome 8000 from {obsicoin::%player%}
            give player paper named "&b100 KT para çeki"
            send "100 KT para çeki alındı kullanmak için kağıta sağ tıkla" to player
        else:
            send "yeterli obsicoinin yok" to player

command /kazmav1:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 9999:
            rewome 10000 from {obsicoin::%player%}
            give player diamond pickaxe named "&bObsiKazma v1" enchant: efficiency:40 unreakable:40
            send "ObsiKazma v1 alındı" to player
        else:
            send "yeterli obsicoinin yok" to player

command /kazmav2:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 12999:
            rewome 13000 from {obsicoin::%player%}
            give player diamond pickaxe named "&bObsiKazma v2" enchant: efficiency:60 unreakable:60
            send "ObsiKazma v2 alındı" to player
        else:
            send " yeterli obsicoinin yok" to player

command /kazmav3:
    trigger:
        if player {obsicoin::%player%} bigger than 15999:
            rewome 16000 from {obsicoin::%player%}
            give player diamond pickaxe named "&bObsiKazma v3" enchant: efficiency:80 unreakable:80
            send "ObsiKazma v3 alındı" to player
        else:
            send " yeterli obsicoininiz yok" to player

on rightclick holding a paper:
    if tool's name is "&b 1KT para çeki":
        execute console command "money give %player% 1000000000000000"
        send "&c&o1KT para ceki &a&lkullanildi!" to player

on rightclick holding a paper:
    if tool's name is "&b 10KT para çeki":
        execute console command "money give %player% 10000000000000000"
        send "&c&o10KT para ceki &a&lkullanildi!" to player

on rightclick holding a paper:
    if tool's name is "&b 100KT para çeki":
        execute console command "money give %player% 100000000000000000"
        send "&c&o100KT para ceki &a&lkullanildi!" to player
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Merhaba, skript sunucuyu çok yorabilir her 1 saniyede 1 kontrol gerçekleştiriyorsunuz.
Gerisini beğendim fakat forumda bunların hepsi var.
 
Merhaba, skript sunucuyu çok yorabilir her 1 saniyede 1 kontrol gerçekleştiriyorsunuz.
Gerisini beğendim fakat forumda bunların hepsi var.
dediğim gibi skriptlerin hepsi benim değil ve o 1 saniyeyi değiştirirseniz çok iyi sonuçlar alabilirsiniz. birde hepsini forumdan almadım.
 
İçerisinde güzel skriptler var. Paylaşım için teşekkürler kullanıcak arkadaşların tamamını kullanmasını önermem.
 
Bazı Skriptler başarılı, ama bazı skriptler ise Sunucuyu yorabilir TPS düşüşü yaşanabilir, İyi Forumlar.
 
Kral 107 kb iyimiş bak :)))
 
Ayıklanınca güzel şeyler ortaya çıkabilir, teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst