Haber 1.21 ÇIKTI | YENİ EŞYALAR

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

zBlob_HD

Elmas Güneş Gibi Parıldıyor
Katılım
6 Mayıs 2018
Mesajlar
585
Elmaslar
127
Puan
14.525
Yaş
25
Bugün harika bir gün çünkü yayın günü Perşembe! Ve sıradan bir yayın günü değil. Bugün özel bir gün çünkü Minecraft: Java Sürümü 1.21'i, yani Zorlu Denemeler Güncellemesi'ni yayınlıyoruz!

Yeni Özellikler:

  • Yeni yeraltı yapısal deneme odası: Trial Chambers
  • Yeni yaratıklar: Breeze ve Bogged
  • Yeni silah: Mace
  • Mace için özel 3 yeni büyü: Density, Breach, Wind Burst
  • Yeni bloklar: Crafter, Trial Spawner, Ominous Trial Spawner, Vault, Ominous Vault
  • Bakır Ailesi ve Tuff Ailesi için yeni varyantlar
  • Yeni öğeler: Trial Explorer Map, Ominous Bottle, Wind Charge, Trial Key, Ominous Trial Key, Breeze Rod, 3 yeni Pottery Sherds, 2 yeni Banner Patterns, 2 yeni Armor Trims, 4 yeni Potions (Potion of Infestation, Potion of Oozing, Potion of Weaving, Potion of Wind Charging), 4 yeni Tipped Arrows (Arrow of Infestation, Arrow of Oozing, Arrow of Weaving, Arrow of Wind Charging)
  • Aaron Cherof ve Lena Raine tarafından 3 yeni Müzik Diski
  • Sarah Boeving tarafından 5, Kristoffer Zetterstrand tarafından 15 yeni Tablo
  • Kötü Alâmet yeniden tasarlandı: Artık Ürkütücü Olaylara erişim sağlıyor
  • 6 yeni Durum Etkisi: Infested, Oozing, Weaving, Wind Charged, Raid Omen, Trial Omen
  • Aaron Cherof, Kumi Tanioka ve Lena Raine tarafından 9 yeni müzik parçası
  • 8 yeni Gelişme
  • 4 yeni mağara çevresel sesi
Tekneler artık ip bağlama özelliğine sahip!
Sunny and Makena are posing in a Trial Chamber, showcasing the new Flow and Bolt Armor Trims.


Yapılar Deneme Odaları Deneme Odaları, oyuncuların keşfetmesi ve savaş meydan okumalarına girmesi için Overworld'de yeni bir yapıdır. Çeşitli Bakır ve Tuff bloklarından oluşur ve farklı boyutlarda bulunabilir. Yeraltının Deepslate tabakasının geniş bir alanında görece sık rastlanır. Doğal canavar üremesi içeride gerçekleşmez, benzer şekilde Antik Şehirlerde olduğu gibi. Derin Karanlık biyomunda başlamaz, ancak bazen onunla örtüşebilir. Her Deneme Odası'nın düzeni işlemsel olarak oluşturulur ve tuzaklar, ödüller ve çeşitli savaş alanları içerebilir. Koridorlarda süslenmiş çömlekler saklı hazineleri tutar. Farklı odalar arasında bulunan Malzeme Fıçıları, denemelerinizi navige etmenize yardımcı olacak bloklar ve öğeler sunar. Her odada zorluklarla korunan Kasalar, çok sayıda yüksek seviye Büyülü Kitap ve ekipman kaynağı olabilir, hatta nadir bir durumda Dretnot almanızı sağlayabilir. Ürkütücü Kasalar, standart Kasalardan daha iyi ganimetler sunan daha zor ulaşılabilir yerlerde bulunabilir, bazı öğeler Ürkütücü Kasalara özgüdür. Her Deneme Odası, bir dövüş, küçük dövüş veya menzilli kategoriye sahip Deneme Çoğaltıcılar içerir:

  • Dövüş: Zombie, Husk, Örümcek
  • Küçük Dövüş: Slime, Mağara Örümceği, Bebek Zombie, Gümüş Balık
  • Menzilli: İskelet, Kaybolmuş, Çamur Her Deneme Çoğaltıcı kategorisi, oluşturulduğunda yapı boyunca bir mob kullanır ve bu moblar her Deneme Odası için rastgele seçilir. Örneğin, bir Deneme Odası sadece Zombie, Mağara Örümceği ve Kaybolmuşları doğurabilirken, diğeri Örümcek, Gümüş Balık ve İskeletleri doğurabilir. Bazı eşsiz odalardaki bazı Deneme Çoğaltıcılar dışında bu kuralın istisnaları vardır ve her zaman Breeze doğururlar. Yaratıklar Breeze Deneme Odaları'nın odalarında bazı Deneme Çoğaltıcıları tarafından doğan kurnaz bir düşmanca mob. Bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 1-2 Breeze Çubuğu bırakır. Breeze Çubuğu miktarı, yağmacılık büyülerinin etkisindedir. Hedefine zıplayarak hareket eder. Neredeyse tüm projektileri geri iterek menzilli savaşa karşı bağışık yapar. Tek önemli istisna: Rüzgar Şarjlarını geri itemez. Saldırgan bir rakip olarak, hedefine Rüzgar Şarjı projektileri şeklinde volatil rüzgar enerjisi ateşler. Bir varlık veya blokla çarpıştıktan sonra, Rüzgar Şarjı projektileri bölgedeki varlıkları geri iten bir Rüzgar Patlaması üretir. Rüzgar Şarjları, doğrudan bir varlıkla çarpıştığında küçük bir hasar verir. Rüzgar Şarjları, süslenmiş çömlekler ve korus çiçeği bloklarını çarpışma sırasında kırar. Rüzgar Patlamaları, belirli blokları 'etkinleştirmenin' bir etkisine sahiptir:
  • Demir Olmayan Kapılar ve Tuzak Kapıları ters çevrilir
  • Çit Kapıları ters çevrilir
  • Düğmeler basılır
  • Kollar ters çevrilir
  • Ziller çalınır ve sallanır
  • Aydınlatılmış Mumlar söndürülür Rüzgar Patlamaları, Demir Kapılar, Demir Tuzak Kapıları veya Redstone sinyali ile tutulan herhangi bir blok üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Aşağıdaki yaratıklardan gelen saldırılara karşı misilleme yapmaz: İskeletler, Kaybolmuşlar, Çamurlar, Zombiler, Huskler, Örümcekler, Mağara Örümcekleri ve Slime'lar. Aynı yaratıklar, Rüzgar Şarjı projektileri tarafından incinirken Breeze'e karşı misilleme yapmaz.
Bogged Zehirli oklar atan İskeletlerin yeni bir varyantı. 20 sağlık puanına sahip oldukları için 16 sağlık puanında oldukça kolay indirgenirler. 2 saniye yerine 3.5 saniye aralıklarla saldırırlar. Oyuncular tarafından öldürüldüğünde Zehir Okları düşürme şansına sahiptir. Bu sarmalı ve mantar kaplı İskeletler doğal olarak Bataklıklarda ve Mangrov Bataklıklarında doğar. Aynı zamanda bazı Deneme Odalarında Deneme Çoğaltıcılarından doğabilirler. Kesildiğinde 2 mantar düşürür (ya her ikisi de kırmızı, ya her ikisi de kahverengi, ya da birer tane).
Noor is using a Mace with a Wind Burst enchantment to fight a group of Pillagers next to a Pillager Outpost. One of the Pillagers is dramatically thrown towards the viewer by the Wind Burst explosion, while the others are aiming their Crossbows at Noor.


Yoğunluk

  • Yayın gününde elde edilebilir bir Büyü, Büyü Masası'nda ve rastgele yağmalı sandıklarda bulunan Büyülü Kitaplar üzerinde mevcuttur.
  • 5 seviyeye sahiptir.
  • Yoğunluk büyüsüyle büyülü Mace'ler, her Yoğunluk seviyesi başına düşen blok başına daha fazla hasar verir.
  • Her Yoğunluk seviyesi başına düşen blok başına verilen hasar, Yoğunluk seviyesi başına 0.5 artar.
  • Yoğunluk, Delik, Smite ve Bane of Arthropods ile birbirini dışlar.
Delik

  • Nadir bir Büyü, Büyü Masası'nda ve rastgele yağmalı sandıklarda bulunan Büyülü Kitaplar üzerinde mevcuttur.
  • 4 seviyeye sahiptir.
  • Delik büyüsüyle büyülü Mace'ler, hedef üzerindeki zırhın etkinliğini azaltır.
  • Her Delik seviyesi başına zırhın etkinliği %15 azalır.
  • Delik, Yoğunluk, Smite ve Bane of Arthropods ile birbirini dışlar.
Rüzgar Patlaması

  • Ürkütücü Kasalar'da bulunabilen benzersiz bir büyüdür.
  • Sadece Rüzgar Patlaması I bulunabilir, daha yüksek seviyeler Anvil'de birleştirilerek elde edilebilir.
  • 3 seviyeye sahiptir.
  • Rüzgar Patlaması büyüsüyle büyülü Mace'ler, düşmanı vurduğunda bir Rüzgar Patlaması gönderir, saldırganı yukarı doğru fırlatır ve ardışık bir şekilde ezme saldırılarının bağlanmasını sağlar.
  • Başarılı bir Rüzgar Patlaması saldırısı yapmak, oyuncunun başarılı bir ezme saldırısından kaynaklanan düşme hasarından korumasını kaybetmesine neden olur.
  • Her seviye saldırganı ekstra 7 blok yukarı fırlatır.
Bloklar

Crafter


  • Kırmızıtaş ile eşyaların ve blokların üretimini mümkün kılan yeni bir bloktur.
  • 5 Demir Külçesi, 2 Kırmızıtaş Tozu, 1 İşlem Masası ve 1 Damlama cihazı ile üretilebilir.
  • Bir Kırmızıtaş darbesiyle çalıştığında zamanla bir üretim sonucu atar.
  • Güncel durumu, arkadaki Kırmızıtaş kristalleri tarafından belirtilir ve ışıklanır.
  • Başarılı bir tarif ürettiğinde üst yüzeyindeki üretim ızgarası kırmızı ışıklanır.
  • Bir sinyal alındığında, tarif sonucunu ön yüzünden atar.
  • Tarif çıktısında herhangi bir artık öğe varsa (örneğin bir Kova gibi), sonuç ve artık öğeler birlikte atılır.
  • Yerleştirildiğinde, Crafter'ın ön yüzü oyuncuya doğru bakar.
An automated rail Crafter is producing rails. Makena is collecting the rails and Noor is building a railway.


Crafter Kullanıcı Arayüzü

  • 3x3 etkileşimli bir üretim ızgarası bulunur.
  • Üretim ızgarası slotları etkinleştirilebilir; oyuncu bir öğe taşımadan slotun davranışını değiştirebilir.
  • 'Etkinleştirilmiş' bir slot, herhangi bir öğe tutamaz.
  • Diğer bloklar (örneğin Huni ve Damlama cihazları) bu slotlara da öğe yerleştiremez.
  • İşlem Masası'ndan farklı olarak, Crafter, bir sonraki Kırmızıtaş darbesinde üretilecek ve atılacak olan üretim öğesinin önizlemesini gösterir, ancak oyuncu tarafından manuel olarak alınamaz.
  • Üretim ızgarasından çıkan ok, Crafter'ın şu anda güçlü olduğunu göstermek için kırmızıya döner.
  • Crafter Kullanıcı Arayüzü, göğüsler ve huniler gibi birden fazla oyuncunun aynı anda etkileşimde bulunabileceği şekilde paylaşılır.
Crafter Diğer Bloklarla Etkileşim

  • Bir Crafter'ı okuyan Karşılaştırıcının sinyal gücü 0-9 arasındadır, her dolu veya etkinleştirilmiş slot 1 güç ekler.
  • Huniler ve Huniye sahip Maden Arabaları, Crafter'dan öğe eklemek ve çıkarmak için kullanılabilir.
  • Damlama cihazları, Crafter'a öğe eklemek için kullanılabilir.
  • Diğer bloklardan (örneğin Huni, Damlama cihazı) eklenen öğeler, şu kurallara göre Crafter'ın slotlarını doldurur:
    • Soldan sağa, yukarıdan aşağıya ilk boş slot önceliklidir.
    • Boş slot yoksa aynı öğenin en küçük yığını önceliklidir (birden fazla varsa ilkini seçer).
    • Etkinleştirilmiş bir slot atlanır, öğe ardından konteynıra taşınır.
    • Öğe taşınamazsa, dünyaya atılır.
  • Öğeler, Göğüsler gibi diğer konteynırlardan olduğu gibi Huniler ve Maden Arabalarıyla Crafter'lardan kaldırılır.
Trial Spawner

  • Yenilgi sonrası ödüller atan bir Canavar Spawner'ı yeni bir türevi.
  • Hayatta kalma modunda üretilemez veya oyuncular tarafından elde edilemez - bunun yerine doğal olarak Trial Chambers boyunca bulunabilirler.
  • Çok yavaş madenlenir ve patlamalara dayanıklıdır, Silk Touch bile düşürmez.
  • Pistonlar tarafından hareket ettirilemez.
  • Her yeni oyuncu fark edildiğinde bir Trial Spawner'ın zorluk seviyesi artar.
  • Bir Trial Spawner'ın soğuma süresince sıfırlanana kadar zorluk seviyesi azalmaz.
  • Trial Spawner'lar, sadece hattaki oyuncuları fark edebilir ve Yaratıcı ve Seyirci oyuncularını görmezden gelir.
  • Normal Spawner'ların aksine, bir Trial Spawner, mevcut zorluk seviyesine orantılı olarak sınırlı sayıda canavarı üretir.
  • Mob'un görüş hattı içinde olması durumunda bir mob üretir.
  • Mob'un sahip olduğu herhangi bir ışık seviye gereksinimine bakılmaksızın bir mob üretebilir.
  • Üretilen moblar kalıcıdır.
  • Tüm moblar yenildiğinde, Trial Spawner, mevcut zorluk seviyesine orantılı olarak bir dizi ödül atar.
  • Ödüller atıldıktan sonra, Trial Spawner 30 dakika boyunca soğuma moduna geçer ve bu süre içinde mob üretmez.
  • Yaratıcı modda yerleştirildiğinde, Trial Spawner'ların varsayılan olarak herhangi bir mob türü ayarlanmamıştır.
  • Mob türü, bir Yumurta Taşırken etkileşimde bulunarak ayarlanabilir.
  • Bir Ominous Trial aracılığıyla erişilebilen Ürkütücü Canavar Spawner türevi.
Vault

  • Kilitli hazineleri ve ganimetleri içeren bir blok - oyuncuların ödüllerini çıkarmak için doğru anahtarı bulmaları gerekir.
  • Trial Chambers boyunca bulunabilir, yapının en değerli ganimetini içerir.
  • Trial Chambers'daki Vault'lar, açılmak için bir Deneme Anahtarı gerektirir.
  • Hayatta kalma modunda üretilmez veya oyuncular tarafından elde edilemez, madenlenirken hiçbir şey düşürmez.
  • Patlama dayanıklıdır ve pistonlar tarafından hareket ettirilemez.
  • Sınırsız sayıda oyuncu tarafından açılabilir.
  • Bir oyuncu bir Vault'ı açtıktan sonra, o Vault'u tekrar kişisel olarak açamaz.
  • Bir oyuncu daha önce belirli bir Vault'u açmamışsa, bu yakınlarda olduğunda o Vault'a doğru akan turuncu partiküllerle görülebilir.
  • Yakındaki tüm oyuncular bir Vault'u açmadıysa, anahtar deliği açık olacaktır.
  • Tüm yakındaki oyuncular Vault'u açtığında, anahtar deliği kapalı olacaktır.
  • Kafesi içinde, çıkarılacak olan ganimet tablosundan atılabilecek öğeler arasında döngü yapar.
  • Oyuncular ganimetlerini o an gösterilen öğeyi atmak için zamanlayamazlar.
  • Her açıldığında, atılan ganimetler rastgele olur.
  • Bir Ominous Trial aracılığıyla erişilebilen Ürkütücü Vault türevi.
Bakır Ailesi

  • Bakır blok ailesi, aşağıdakileri eklemek için genişletildi:
    • Yontulmuş Bakır
    • Bakır Izgarası
    • Bakır Ampulü
    • Bakır Kapısı
    • Bakır Kapanı
    • Tüm yukarıdaki oksitlenmiş ve mumlanmış varyantlar
  • Yontulmuş Bakır
    • Ortak oksidasyon seviyesindeki 2 Kesilmiş Bakır Kırıntısı ile üretilir.
    • Taş Kesici'de üretilebilir.
  • Bakır Izgarası
    • Bakır ailesine özgü yeni bir dekoratif blok türü
    • Ortak oksidasyon seviyesindeki 4 Bakır Blok ile üretilir.
    • Bakır Blok, Bakır Izgarası'na taşlanarak 4 Bakır Izgarası verir.
    • Özellikler:
      • Şeffaftır ve ışığın geçmesine izin verir.
      • İçindeki düşman yaratıklar nefes alamaz.
      • Kırmızıtaşı iletmez.
      • Düşman yaratıklar doğal olarak üzerlerine çıkamazlar.
      • Su taşıyabilir.
  • Bakır Ampulü
    • Işık yayıcı bir blok, ışık emisyonunu Kırmızıtaş darbeleriyle geçiş yapabilen
    • Diğer Bakır blokları gibi okside olur ve ışığını oksidasyon seviyesine göre yayınlar.
    • Bakır Ampulü: Işık seviyesi 15
    • Açıkta Bakır Ampulü: Işık seviyesi 12
    • Hava Şartlarındaki Bakır Ampulü: Işık seviyesi 8
A house built out of Tuff Bricks, Chiseled Tuff and new Copper-based blocks. Decorative Pots with new Guster and Flow patterns are also visible.


Deneme Kâşifi Haritası

  • Yakındaki bir Deneme Odası'nı bulmak için kullanılır.
  • Bir Haritacı Köylüsü'nü Yolcu Yapıcı seviyesine yükseltmek, bu haritayı takas etme fırsatı verir.
Ürkütücü Şişe

  • Oyuncular tarafından tüketilebilen ve 1 saat 40 dakika boyunca Kötü Alâmet etkisi almak için kullanılan bir öğe.
  • Her bir Kötü Alâmet seviyesi için bir çeşidi bulunur.
  • Şişe tüketildiğinde kırılır.
  • 64'e kadar yığılabilir.
  • Ürkütücü Şişeler, herhangi bir Vault'ta nadiren bulunabilir ve bir Baskın'dan dışarıda yenilmiş Raid Kaptanları tarafından düşürülür.
Rüzgar Yükü

  • Rüzgar gibi olun! Bu öğe kullanılarak Rüzgar Yükü mermisi ateşlenir, Breeze'inkine benzer.
  • Rüzgar Bursts'ün etkisiyle etkilenen varlıkları uzaklaştırmak için kullanılabilir.
  • Bir Breeze'inkinden %10 daha fazla itme gücü sağlar, ancak çok daha küçük bir etki alanına sahiptir.
  • Bir varlığa doğrudan çarptığında hasar verir.
  • Her kullanımdan sonra yarım saniyelik bir bekleme süresi vardır.
  • Bir dispenser'dan ateşlenebilir.
  • Oyuncular, kendilerini yüksek bir yere fırlatmak için Rüzgar Yükleri kullanabilir.
  • Bir oyuncu, bir Rüzgar Yükü kullanarak kendini 9 blok yükseğe fırlatırsa ve başlangıçta fırladıkları yerden daha düşük bir yere inmezlerse, hiç hasar almazlar.
Sunny is using Wind Charges to jump across rocky formations in Badlands. The Wind Charge particles are visible where they jumped up from.


Deneme Anahtarı

  • Yalnızca Deneme Spawner'larından elde edilebilen bir öğe.
  • Vault'ları açmak için kullanılabilir.
Rüzgar Değneği

  • Bir Breeze tarafından bırakılan ve 4 Rüzgar Yükü ile birlikte yapılabilen bir öğe, veya Ağır Çekirdek ile birleştirilerek bir Mace yapılabilir.
Seramik Parçaları

  • Flow, Guster ve Scrape seramik parçaları eklendi.
  • Bunlar, Deneme Odaları'nda sergilenen Dekore Edilmiş Saksıları kırarak elde edilebilir.
Bayrak Desenleri

  • Flow Bayrak Deseni eklendi, Vault'lar'da bulunur.
  • Guster Bayrak Deseni eklendi, Ürkütücü Vault'lar'da bulunur.
Zırh Kenarları

  • Bolt Zırh Kenarı ve Dövme Şablonu eklendi, Vault'lar'da bulunur.
  • Bakır Blok veya Cilalı Bakır kullanılarak çoğaltılabilir.
  • Flow Zırh Kenarı ve Dövme Şablonu eklendi, Ürkütücü Vault'lar'da bulunur.
  • Bir Rüzgar Değneği kullanılarak çoğaltılabilir.
Müzik Diskleri

  • Aaron Cherof tarafından "Precipice" adında yeni bir müzik diskı eklendi. Standart Vault'lar'da nadiren bulunabilir ve Jukebox'ta çalındığında çıkışı 13'tür.
  • Lena Raine tarafından "Creator" adında yeni bir müzik diskı eklendi. Ürkütücü Vault'lar'da nadiren bulunabilir ve Jukebox'ta çalındığında çıkışı 12'dir.
  • Lena Raine tarafından "Creator (Müzik Kutusu)" adında yeni bir müzik diskı eklendi. Deneme Odaları'nda kırılan Dekore Edilmiş Saksılar'da nadiren bulunabilir ve Jukebox'ta çalındığında çıkışı 11'dir.
Tablolar

  • Sarah Boeving tarafından beş yeni tablo eklendi:
    • Baroque
    • Humble
    • Meditative
    • Prairie Ride
    • Unpacked
  • Kristoffer Zetterstrand tarafından on beş yeni tablo eklendi:
    • Backyard
    • Bouquet
    • Cavebird
    • Changing
    • Cotan
    • Fern
    • Endboss
    • Finding
    • Lowmist
    • Orb
    • Owlemons
    • Passage
    • Pond
    • Sunflowers
    • Tides
Noor is looking at the new paintings in a gallery. Unpacked by Sarah Boeving is in the forefront. Around Noor, six items are displayed on Chiseled Tuff Brick stands: 3 new Music Discs, an enchanted Mace, an enchanted Golden Sword, and an enchanted Copper Door.


Ürkütücü Olaylar

  • Kötü Omen artık Deneme Odaları'nda isteğe bağlı deneyimlere erişim sağlamak için genişletildi.
  • Bu isteğe bağlı deneyimler, normalden daha zorlayıcıdır ve benzersiz yollarla deneyimi sarsmayı amaçlar.
  • Raid'ler mevcut bir Ürkütücü Olay örneğidir.
  • Bu değişikliklerle Kötü Omen'in yeni, gölgeli bir simgesi ve uygulandığında bir sesi bulunmaktadır.
  • Artık oyuncular, bir Raid Kaptanı'nı bir Raid dışında yenerek Kötü Omen kazanmazlar.
  • Bunun yerine, oyuncular yeni Ominous Bottle öğesini tüketerek Kötü Omen'e erişebilirler.
Raid'ler

  • Kötü Omen artık bir Köy'e girdiğinizde doğrudan bir Raid'i tetiklemez.
  • Bunun yerine, 30 saniye süreyle Raid Omen varyantına dönüşür.
  • Raid Omen süresi dolduğunda, Raid oyuncunun Raid Omen'i kazandığı konumda başlar.
  • Diğer etkiler gibi, oyuncular bir Süt Kovası içerek Raid Omen'i temizleyebilir ve Raid'in başlamasını önleyebilirler.
Ürkütücü Denemeler

  • Kötü Omen aktifken Deneme Odası keşfetme ile erişilebilen yeni bir Ürkütücü Olay.
  • Bu etkinlik, cesurca karşılaşacak oyuncuların daha güçlü Ominous Trial Spawner'larıyla karşı karşıya gelmesini sağlar.
Deneme Omen

  • Kötü Omen, Ominous olmayan bir Deneme Spawner'ının algılama menzilinde olan oyuncular için dönüşebilen bir varyant.
  • Deneme Omen'in süresi, dönüştürülen Kötü Omen'in seviyesi ile çarpılarak belirlenir.
  • Deneme Omen'e sahip oyuncular, etraflarında ürkütücü parçacıklarla çevrilidir.
Ürkütücü Deneme Spawner

  • Ominous Trial Spawner'ın daha güçlü aktif fazı, benzersiz zorluklar ve ödüller sunar.
  • Daha iyi ödüller için savaş seven oyuncuların tercih edebileceği daha zorlayıcı bir deneyim sağlar.
  • Bir Deneme Spawner, Deneme Omen etkisine sahip bir oyuncuyu algılarsa ve spawner:
    • Bekleme süresinde değilse
    • Veya, bekletme süresindeyse ama son etkinleştirmesinde Ominous değildi ise
  • Bu şekilde Ominous hale getirilir ve bekletme süresi atlanır.
  • Aktifken, normal alevler yerine ruh alevleri yayacaktır.
  • Beklenmedik oyuncular ve moblar üzerine zaman zaman iksirler ve mermiler yaratır.
  • Bir bölgedeki spawner'lar, rastgele bir set iksir seçer.
  • Bu iksirler her zaman olası etkiler setinden bir tane uzun süreli içerir.
  • Oluşan moblar normalden daha güçlüdür:
    • Ekipman takabilen moblar genellikle büyülenmiş silahlar ve zırhlarla doğar.
    • Bu mobların giydikleri zırhlar, Deneme Odaları'ndaki Zırh Kenarlarından etkilenir.
Ürkütücü Vault

  • Trial Chambers içinde daha zor ulaşılabilir yerlerde bulunabilen, Ominous Deneme Anahtarı ile açılabilen Vault'ların daha değerli ödüller setine sahip bir varyantıdır.
Ominous Deneme Anahtarı

  • Ominous Trial Spawner yenildiğinde %30 şansla çıkan Deneme Anahtarı'nın bir varyantıdır.
  • Ominous Vault'ları açmak için kullanılabilir.
Durum Efektleri

  • Aşağıdaki durum efektleri eklenmiştir:
    • Wind Charged: Etkilenen varlıklar ölüm anında bir rüzgar patlaması yayacaktır.
    • Weaving: Etkilenen varlıklar ölüm anında Cobweb blokları yayacaktır.
    • Oozing: Etkilenen varlıklar ölüm anında iki Slime doğuracaktır.
    • Infested: Etkilenen varlıklar incindiğinde %10 şansla 1-2 Silverfish doğuracaktır.
  • Bu etkiler, bir Ominous Trial Spawner ile mücadele ederken karşılaşılabilir.
  • Bazı moblar bu etkilere karşı bağışıktır.
Müzik

  • Ana menüde çalınacak 9 yeni arka plan müziği eklenmiştir.
Başarımlar

  • 8 yeni başarımlar eklenmiştir:
    • "Minecraft: Deneme Sürümü" - Bir Deneme Odası'na adım atın.
    • "Kilit Altında ve Anahtarla" - Bir Deneme Anahtarı kullanarak bir Vault'ı açın.
    • "Yeniden Değerlendirme" - Bir Ominous Trial Key ile bir Ominous Vault'ı açın.
    • "Geribildirim" - Bir Breeze'i yansıtarak öldürün.
    • "Roketlere Ne Gerek Var?" - Bir Rüzgar Yükü kullanarak en az 8 blok yükseğe kendinizi fırlatın.
    • "Crafters Crafters'ı Oluşturuyor" - Bir Crafter'ın bir şeyler ürettiği sırada yanında olun.
    • "Açılmak" - Bir Balta ile bir Copper Bulb kazıyarak onu daha parlak hale getirin.
    • "Aşırı-Ölüm" - Bir Mace kullanarak tek bir vuruşta en az 50 kalp hasarı verin.
Boats are leashed to a Fence on the dock in a Desert Village. Steve is sitting in a boat together with a Villager.


Değişiklikler

  • İyileştirilmiş chunk yükleme performansı
    • Chunk yükleme performansı geliştirildi.
  • Farklı malzemelerden yapılmış kapılar artık çift kapı oluşturabilir
    • Farklı malzemelerden yapılan kapılar artık birleşerek çift kapı oluşturabilir.
  • Cadılar artık ölümde her zaman 4-8 kırmızı taş tozu düşürür
    • Bu değişiklik, Cadı Kulübelerini kullanarak Kırmızı Taş Tozu elde eden çiftliklerin verimliliğini artırmak için yapıldı.
  • Piston sesinin hacmi ve azalması düşürüldü
    • Bu değişiklik, piston seslerinin çok sert ve yüksek olduğu, çok gürültülü redstone yapılarının oluşmasına yol açtığı uzun süredir gelen geri bildirimlere cevap olarak yapıldı.
  • Hayvanların panik davranışı artık hasarın verildiği andan itibaren 2 saniye sürer, önceki 5 saniyeden düşürüldü
  • Portal aracılığıyla atılan Ender İncileri artık oyuncuları mevcut bulundukları boyut yerine farklı bir boyuta ışınlayabilir
  • Atlar veya Maden Arabaları gibi varlıkların portal aracılığıyla sürülebilmesi mümkün hale geldi
  • Portal aracılığıyla varlıklar sürerken ışınlanmadan önce gecikme uygulanmaz
  • Projektillerin itme kuvveti artık atış yapanın pozisyonuna bağlı değil
    • Oklar ve Alev topu gibi projektiller, seyahat ettikleri yönde itme yapar.
    • Splash İksirleri ve Havai Fişekler gibi projektiller, kendilerinden uzaklaşacak şekilde itilir.
    • Bir Dispenser tarafından atılan projektiller de itilir.
  • Oyuncu özellikleri ve etki işleme iyileştirmeleri
    • Özel olarak ayarlanmış temel özellikler, yeniden doğduğunda korunur.
    • Boyut değiştirme veya oyunu kazanma durumunda aktif etkiler ve değiştiriciler korunur.
  • Frost Walker tarafından dondurulan bloklar artık "Blok Yerleştirildi" titreşimleri (frekans 13) yayıyor
  • Ender Kristalleri artık ateş hasarına karşı bağışıktır
  • Trident artık Epik nadirlik olarak kabul ediliyor, bu da onun üzerindeki hover metninin mor renkte olmasını sağlıyor
  • Oyuncu raporu gönderirken bir belgelendirme onay kutusu eklendi
  • Fire Protection'ın "Yanma Süresi" azaltma etkisi ve Blast Protection'ın "İtileme Direnci" etkisi, birkaç parça giyildiğinde artık yığılıyor
  • Realms iyileştirmeleri
    • Duraklatma Menüsü artık sunucu tarafından sağlanan bağlantılar listesini içerebilir.
    • Bağlantı kopma ekranına iyileştirmeler yapıldı.
  • Güncellenmiş krediler
  • Herobrine kaldırıldı
Sunny and Noor are next to a fully rebuilt Ruined Portal. The brave Sunny throws an Ender Pearl towards the lit Nether Portal. Noor is to the side holding a Leash tied to a Boat with a Sheep in it.


Chunk Yükleme İyileştirmeleri:

  • Diskten zaten oluşturulmuş bir parçayı okurken, etrafındaki parçalar gereksiz yere yüklenmiyor.
  • Bu optimizasyon, bellek ve CPU üzerindeki yükü azaltır.
  • Bu iyileştirmeler, tek oyunculu dünya yükleme ekranında da fark edilebilir.
Realms İyileştirmeleri:

  • Realms üyelerinden herhangi biri artık bir dünyayı yükseltebilir, sadece Realm sahibi değil.
  • Realms ana ekranında, bir Realm'in tüm çevrimiçi oyuncuları görüntülenir.
  • Oyuncuların başı/ismi üzerine gelindiğinde, bir tooltip ile oyuncunun detayları gösterilir.
  • Realms'teki onay ekranları artık popup olarak gösterilir, kullanıcı deneyimini ve açıklığı artırır.
Sunucu Bağlantıları:

  • Sunucular artık istemcilere bir bağlantı listesi sağlayabilir.
  • İstemci bu bağlantıları aldığında, "Server Links..." adında yeni bir düğme Duraklat Menüsü'nde görünür olacak.
  • Bu düğmeyi eklemek için, "Hata Bildir" ve "Geribildirim Ver" düğmeleri alt ekranına taşındı.
Bağlantı Kopması Ekranı İyileştirmeleri:

  • Bazı durumlarda istemci bağlantı kesilmesiyle ilgili detaylı bilgileri artık saklar, bu da kaza raporlarına benzer.
  • Bu durumda, "Bağlantı Kopması Raporu Dizini Aç" düğmesi bağlantı kopması ekranına eklenecektir.
  • Bir sunucu hata raporu için bir bağlantı sağlarsa, bu da bağlantı kopması ekranına bir düğme olarak eklenecektir.
Sunny is riding a Minecart that leads into a Nether Portal.


Teknik Değişiklikler

  • Veri Paketi sürümü artık 48 oldu.
  • Kaynak Paketi sürümü artık 34 oldu.
  • update_1_21 özellik bayrağı ve yerleşik veri paketi kaldırıldı.
  • Sunucu artık istemciye bağlantı listesi sağlayabilir.
  • Sunucular, çökme ve bağlantı kesilme raporlarına özel ayrıntılar ekleyebilir.
  • Rapor veri üreticisi artık ağ paketleri hakkında bilgi içerir.
  • Oyun artık başarısız parça yükleme ve kaydetmelerine ilişkin raporları hata ayıklama dizinine kaydeder.
A swarm of Bees are leashed to a Dragon Egg Block Display Entity, flying above a Savannah. This gives the impression that the Bees have plotted to steal the Dragon Egg.


Server Links

  • Yeni clientbound paket server_links, yapılandırma ve oyun protokolleri içinde kullanılabilir hale getirildi.
  • Alındığında, bağlantılar Pause Menüsü'nde mevcut olur.
  • Bağlantı etiketleri yerleşik veya özel olabilir (örneğin herhangi bir metin).
  • Bazı yerleşikler ayrıca özel işlevselliğe sahiptir:
    • report_bug:
      • Bağlantı, paket işleme hatası nedeniyle bağlantı kesilme ekranında gösterilir.
      • Bağlantı, bağlantı kesilme raporunda bir yorum olarak dahil edilir.
  • Ayrıca, "Destek" veya "Web Sitesi" gibi genel kullanım bağlantı adları bulunur, özel işlevselliği olmayan.
  • Vanilla sunucunun report_bug bağlantılarını yapılandırabilmesi için server.properties'e bug-report-link eklendi.
  • Bu alan dolu ise, sunucu bu bağlantıyı istemcilere gönderecektir.
  • Bu alan iyi formülize edilmiş URL içermelidir.
Özel Sunucu Çökme Rapor Detayları

  • Yeni clientbound paket custom_report_details, yapılandırma ve oyun protokolleri içinde kullanılabilir hale getirildi.
  • Bu paket, bir bağlantı bu sunucuya bağlandığında oluşturulan herhangi bir çökme veya bağlantı kesilme raporuna ayrı bir bölüm olarak eklenmiş anahtar-değer metin girdileri listesini içerir.
Veri Paketi Sürümleri 42 ile 48 Arası

  • Yeni Müzik Diski öğeleri ve müzik diskleri için ödül tablosu girişleri eklendi.
  • Resim çeşitleri artık veriye dayalıdır.
  • Jukebox şarkıları artık veriye dayalıdır.
  • Büyülemeler artık veriye dayalıdır.
  • Oyun içinde görünen büyülemeler artık Büyüleme Sağlayıcıları tarafından kontrol edilir.
  • Büyüleme özgünlüğü etiketler aracılığıyla kontrol edilir.
  • Yeni komut sözdizimi eklendi.
  • Predikatlar ve ödül tablosu işlevlerinde değişiklikler yapıldı.
  • Registry decorated_pot_patterns artık decorated_pot_pattern olarak yeniden adlandırıldı.
  • Veri paketlerinde eski unsurlar ve etiket dizin adları güncellendi.
  • Jigsaw yapıları ve single_pool_element türlerine yeni yapılandırılabilir alanlar eklendi.
  • Sabit konumlarındaki özellikleri yerleştirmek için yeni yerleştirme değiştirici türü fixed_placement eklendi.
  • Obsidyen platformu için end_platform adında yeni bir özellik türü eklendi.
Resim Çeşitleri

  • Resim çeşitleri registry artık paketlerden yüklenir.
  • Resim tanımı yoludur: data/<namespace>/painting_variant/<id>.json
  • Tanımdaki alanlar:
    • width: resmin genişliği bloklarda, 1 ile 16 arasında.
    • height: resmin yüksekliği bloklarda, 1 ile 16 arasında.
    • asset_id: resim atlasındaki sprite'ın kimliği.
Jukebox Şarkıları

  • Jukebox şarkıları registry, veri paketlerinden yüklenir.
  • Şarkı tanımı yoludur: data/<namespace>/jukebox_song/<id>.json
  • Tanımdaki alanlar:
    • sound_event: Jukebox tarafından çalındığında akıtılan ses olayı.
    • description: Araç ipucunda gösterilecek şarkının adı, Metin Bileşeni olarak temsil edilir.
    • length_in_seconds: Şarkının saniye cinsinden uzunluğu, pozitif ondalıklı sayı.
    • comparator_output: Jukebox'ta çalındığında bir komparator tarafından çıkarılan kırmızı taş sinyal çıkışı, 0 ile 15 arasında.
Öğe Yığını Bileşeni

  • Ayarlandığında, öğe Jukebox'a yerleştirilerek şarkı çalınabilir.
  • Format: alanları içeren nesne
    • song: Jukebox şarkı kimliği.
    • Bu öğe yığını Jukebox'a yerleştirildiğinde çalınacak şarkı.
    • show_in_tooltip: boolean (varsayılan: true)
    • false ise, şarkının adı ipucunda gösterilmez.
    • Bu önceki müzik disklerinde hide_additional_tooltip bileşeni tarafından kontrol edilmişti.
    • örnek.
Steve is playing around with a Jukebox in the center of a Village. A Nether Star can be seen on top of the Jukebox, suggesting that Steve has used custom data to vibe out to songs that he likes.


Özellikler

  • Artık Özellik Değiştiricileri, UUID ve isim kombinasyonuna sahip değil
  • Bunun yerine, Özellik Değiştiricileri diğer kaynaklar gibi ad alanlı bir ID tarafından benzersiz şekilde tanımlanır
  • Bir değiştiricinin ID'si, bir özelliğin bir dizi içindeki benzersiz tanımlayıcısıdır
  • Farklı özellikler için aynı ID kullanılabilir, farklı değiştiriciler için izin verilir
  • Mevcut yerleşik değiştiriciler yeni ID'ler için yükseltilecek
  • Mevcut özel değiştiriciler, minecraft ad alanındaki UUID olarak bir ID'ye yükseltilecek
attribute Komutu

  • uuid ve name argümanları, tekil bir id argümanı ile değiştirildi
Öğe Yığını Özellik Değiştiricileri

  • uuid ve name alanları kaldırıldı
  • Artık Özellik Değiştiricileri bir id (ad alanlı ID) alanına sahiptir
  • Bu, her değiştirici için bir özellik başına benzersiz bir tanımlayıcıdır
Varlık Özellikleri

  • Özellikler artık özellikler olarak depolanır
  • Özellik formatı:
    • id, Name'den yeniden adlandırıldı
    • base, Base'den yeniden adlandırıldı
    • modifiers, Değiştiriciler'den yeniden adlandırıldı
  • Şimdi, özellik değiştiricilerini item stack bileşenlerindeki değiştiricilerle aynı formatta saklar:
    • id, UUID ve Name'in yerini alır
    • amount, Amount'tan yeniden adlandırıldı
    • operation, Operation, artık bir tamsayı yerine bir adlandırılmış sabit olarak kullanılır:
      • add_value - önceki 0
      • add_multiplied_base - önceki 1
      • add_multiplied_total - önceki 2


KAYNAK:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
 
başarılar dilerim güzel bir çalışma olmuş
ellerin dert görmesin
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl