Çözüldü skill

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Liewex_
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 273
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Liewex_

Koydum Çalışma Masasını
Katılım
4 Şubat 2026
Mesajlar
50
Elmaslar
2
Puan
170
Yaş
26
Konum
a
Minecraft
Liewex

Discord:

akisetup

elimde itemsadderla eklediğim animasyonlu bi kılıç var bu kılıcın düşmana vurdukça düşmanı dondurabilme özelliği olmasını istiyorum düşman donunca etrafında mavi partüküller çıksın nası yapabilirim
 
ExecutableItems veya skript kullanarak yapabilirsiniz.
 
Örnek kod:
Kod:
# ============================================
#   FROST SWORD - Buz Kılıcı Skript
#   ItemsAdder Entegrasyonlu
#   Minecraft 1.21.x | Skript
# ============================================
#
#   Gerekli Eklentiler:
#   - Skript
#   - skript-reflect (opsiyonel)
#   - ItemsAdder
#   - SkBee veya skript-particle (partiküller için)
#
#   Kurulum:
#   1) Bu dosyayı plugins/Skript/scripts/ klasörüne atın
#   2) Aşağıdaki OPTIONS bölümünden ItemsAdder item yolunu ayarlayın
#   3) /skript reload frost-sword komutu ile yükleyin
# ============================================

options:
    # ── ItemsAdder Item Yolu ──
    # Buraya kendi ItemsAdder kılıcınızın namespace:id yolunu yazın
    # Örnek: "myitems:frost_sword", "custom:ice_blade" vb.
    item-id: "namespace:frost_sword"

    # ── Dondurma Ayarları ──
    freeze-duration: 5 seconds
    slowness-level: 127
    jump-boost-level: 128

    # ── Hasar Ayarları ──
    bonus-ice-damage: 2

    # ── Parçacık Ayarları ──
    particle-count: 15
    particle-radius: 1.2

    # ── Ses Ayarları ──
    freeze-sound: "block.glass.break"
    freeze-sound-volume: 1
    freeze-sound-pitch: 1.5

    # ── Mesajlar ──
    freeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7donduruldu!"
    unfreeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7buzdan kurtuldu!"

    # ── Cooldown (saniye) ──
    cooldown-time: 3 seconds

# ============================================
#   VURUŞ ALGILAMA & DONDURMA
# ============================================

on damage of any entity:
    attacker is a player
    damage cause is entity attack

    # ItemsAdder item kontrolü
    set {_tool} to the itemsadder id of attacker's held item
    {_tool} is "{@item-id}"

    # Cooldown kontrolü
    {frost_cooldown::%attacker's uuid%} is set:
        stop

    # Düşmanı dondur
    set {_victim} to victim

    # Hareket durdurma efektleri
    apply slowness {@slowness-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply jump boost {@jump-boost-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply resistance 5 to {_victim} for {@freeze-duration}

    # Bonus buz hasarı
    damage {_victim} by {@bonus-ice-damage}

    # Düşmanı işaretle (donmuş)
    set {frozen::%{_victim}'s uuid%} to true

    # AI durdurma (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        set ai of {_victim} to false

    # Ses efekti
    play sound "{@freeze-sound}" with volume {@freeze-sound-volume} with pitch {@freeze-sound-pitch} at {_victim}'s location for all players

    # Dondurma mesajı
    set {_name} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name} to type of {_victim}
    send "{@freeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name}%" to attacker

    # Cooldown başlat
    set {frost_cooldown::%attacker's uuid%} to true
    wait {@cooldown-time}
    delete {frost_cooldown::%attacker's uuid%}

    # ── Mavi Partiküller (dondurma süresi boyunca) ──
    set {_loc} to location of {_victim}
    set {_ticks} to 0
    set {_max-ticks} to 100  # 5 saniye = 100 tick (20 tick/saniye)

    while {_ticks} < {_max-ticks}:
        {frozen::%{_victim}'s uuid%} is not set:
            stop
        {_victim} is dead:
            delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}
            stop

        set {_center} to location of {_victim}

        # Dönen daire partikülleri
        loop {@particle-count} times:
            set {_angle} to (360 / {@particle-count}) * loop-number + ({_ticks} * 5)
            set {_x} to {@particle-radius} * cos({_angle})
            set {_z} to {@particle-radius} * sin({_angle})
            set {_y} to ({_ticks} mod 20) / 10

            set {_particle-loc} to {_center} ~ vector({_x}, {_y}, {_z})

            # Ana buz partikülleri (mavi)
            spawn 1 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.2) at {_particle-loc}

            # Ek kar partikülleri
            spawn 1 of snowflake at {_particle-loc}

        # Üst kısımda ekstra parçacıklar
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(100, 200, 255), 0.8) at {_center} ~ vector(0, 1.8, 0)

        add 2 to {_ticks}
        wait 1 tick

    # ── Dondurma Süresi Bitti ──
    delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}

    # AI geri aç (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        {_victim} is not dead:
            set ai of {_victim} to true

    # Buzdan kurtulma efekti
    play sound "block.glass.break" with volume 1.2 with pitch 0.8 at location of {_victim} for all players
    spawn 30 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.5) at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)
    spawn 15 of snowflake at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)

    set {_name2} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name2} to type of {_victim}
    send "{@unfreeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name2}%" to attacker


# ============================================
#   DONMUŞ ENTITY ÖLÜRSE TEMİZLE
# ============================================

on death of any entity:
    {frozen::%victim's uuid%} is set:
        delete {frozen::%victim's uuid%}
        victim is not a player:
            set ai of victim to true
        # Ölüm buz patlaması efekti
        spawn 40 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 2) at victim's location ~ vector(0, 1, 0)
        play sound "block.glass.break" with volume 1.5 with pitch 0.5 at victim's location for all players


# ============================================
#   DONMUŞ OYUNCU HAREKET KISITLAMASI
# ============================================

on move:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        cancel event
        # Donmuş uyarı partikülleri
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 0.6) at player's location ~ vector(0, 1, 0)


# ============================================
#   ADMIN KOMUTLARI
# ============================================

command /frostsword [<text>]:
    permission: frostsword.admin
    permission message: &cBu komutu kullanma yetkiniz yok!
    trigger:
        if arg 1 is "reload":
            send "&b❄ &aFrost Sword yeniden yüklendi!"

        else if arg 1 is "unfreeze":
            loop all entities in radius 20 around player:
                {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
                    delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
                    loop-entity is not a player:
                        set ai of loop-entity to true
                    remove slowness from loop-entity
                    remove jump boost from loop-entity
            send "&b❄ &aYakındaki tüm donmuş entityler çözüldü!"

        else if arg 1 is "give":
            # ItemsAdder komutuyla kılıcı ver
            execute console command "iagive %player% {@item-id}"
            send "&b❄ &aBuz kılıcı envanterine eklendi!"

        else:
            send "&b❄ &eFrost Sword Komutları:"
            send "&7  /frostsword reload &8- &fYeniden yükle"
            send "&7  /frostsword unfreeze &8- &fTüm donmuşları çöz"
            send "&7  /frostsword give &8- &fKılıcı al"


# ============================================
#   SUNUCU KAPANIRKEN TEMİZLİK
# ============================================

on script unload:
    loop all entities:
        {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
            delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
            loop-entity is not a player:
                set ai of loop-entity to true
            remove slowness from loop-entity
            remove jump boost from loop-entity

on quit:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        delete {frozen::%player's uuid%}
        remove slowness from player
        remove jump boost from player
Yapay zeka ile hazırlanmıştır.
 
Örnek kod:
Kod:
# ============================================
#   FROST SWORD - Buz Kılıcı Skript
#   ItemsAdder Entegrasyonlu
#   Minecraft 1.21.x | Skript
# ============================================
#
#   Gerekli Eklentiler:
#   - Skript
#   - skript-reflect (opsiyonel)
#   - ItemsAdder
#   - SkBee veya skript-particle (partiküller için)
#
#   Kurulum:
#   1) Bu dosyayı plugins/Skript/scripts/ klasörüne atın
#   2) Aşağıdaki OPTIONS bölümünden ItemsAdder item yolunu ayarlayın
#   3) /skript reload frost-sword komutu ile yükleyin
# ============================================

options:
    # ── ItemsAdder Item Yolu ──
    # Buraya kendi ItemsAdder kılıcınızın namespace:id yolunu yazın
    # Örnek: "myitems:frost_sword", "custom:ice_blade" vb.
    item-id: "namespace:frost_sword"

    # ── Dondurma Ayarları ──
    freeze-duration: 5 seconds
    slowness-level: 127
    jump-boost-level: 128

    # ── Hasar Ayarları ──
    bonus-ice-damage: 2

    # ── Parçacık Ayarları ──
    particle-count: 15
    particle-radius: 1.2

    # ── Ses Ayarları ──
    freeze-sound: "block.glass.break"
    freeze-sound-volume: 1
    freeze-sound-pitch: 1.5

    # ── Mesajlar ──
    freeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7donduruldu!"
    unfreeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7buzdan kurtuldu!"

    # ── Cooldown (saniye) ──
    cooldown-time: 3 seconds

# ============================================
#   VURUŞ ALGILAMA & DONDURMA
# ============================================

on damage of any entity:
    attacker is a player
    damage cause is entity attack

    # ItemsAdder item kontrolü
    set {_tool} to the itemsadder id of attacker's held item
    {_tool} is "{@item-id}"

    # Cooldown kontrolü
    {frost_cooldown::%attacker's uuid%} is set:
        stop

    # Düşmanı dondur
    set {_victim} to victim

    # Hareket durdurma efektleri
    apply slowness {@slowness-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply jump boost {@jump-boost-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply resistance 5 to {_victim} for {@freeze-duration}

    # Bonus buz hasarı
    damage {_victim} by {@bonus-ice-damage}

    # Düşmanı işaretle (donmuş)
    set {frozen::%{_victim}'s uuid%} to true

    # AI durdurma (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        set ai of {_victim} to false

    # Ses efekti
    play sound "{@freeze-sound}" with volume {@freeze-sound-volume} with pitch {@freeze-sound-pitch} at {_victim}'s location for all players

    # Dondurma mesajı
    set {_name} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name} to type of {_victim}
    send "{@freeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name}%" to attacker

    # Cooldown başlat
    set {frost_cooldown::%attacker's uuid%} to true
    wait {@cooldown-time}
    delete {frost_cooldown::%attacker's uuid%}

    # ── Mavi Partiküller (dondurma süresi boyunca) ──
    set {_loc} to location of {_victim}
    set {_ticks} to 0
    set {_max-ticks} to 100  # 5 saniye = 100 tick (20 tick/saniye)

    while {_ticks} < {_max-ticks}:
        {frozen::%{_victim}'s uuid%} is not set:
            stop
        {_victim} is dead:
            delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}
            stop

        set {_center} to location of {_victim}

        # Dönen daire partikülleri
        loop {@particle-count} times:
            set {_angle} to (360 / {@particle-count}) * loop-number + ({_ticks} * 5)
            set {_x} to {@particle-radius} * cos({_angle})
            set {_z} to {@particle-radius} * sin({_angle})
            set {_y} to ({_ticks} mod 20) / 10

            set {_particle-loc} to {_center} ~ vector({_x}, {_y}, {_z})

            # Ana buz partikülleri (mavi)
            spawn 1 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.2) at {_particle-loc}

            # Ek kar partikülleri
            spawn 1 of snowflake at {_particle-loc}

        # Üst kısımda ekstra parçacıklar
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(100, 200, 255), 0.8) at {_center} ~ vector(0, 1.8, 0)

        add 2 to {_ticks}
        wait 1 tick

    # ── Dondurma Süresi Bitti ──
    delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}

    # AI geri aç (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        {_victim} is not dead:
            set ai of {_victim} to true

    # Buzdan kurtulma efekti
    play sound "block.glass.break" with volume 1.2 with pitch 0.8 at location of {_victim} for all players
    spawn 30 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.5) at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)
    spawn 15 of snowflake at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)

    set {_name2} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name2} to type of {_victim}
    send "{@unfreeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name2}%" to attacker


# ============================================
#   DONMUŞ ENTITY ÖLÜRSE TEMİZLE
# ============================================

on death of any entity:
    {frozen::%victim's uuid%} is set:
        delete {frozen::%victim's uuid%}
        victim is not a player:
            set ai of victim to true
        # Ölüm buz patlaması efekti
        spawn 40 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 2) at victim's location ~ vector(0, 1, 0)
        play sound "block.glass.break" with volume 1.5 with pitch 0.5 at victim's location for all players


# ============================================
#   DONMUŞ OYUNCU HAREKET KISITLAMASI
# ============================================

on move:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        cancel event
        # Donmuş uyarı partikülleri
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 0.6) at player's location ~ vector(0, 1, 0)


# ============================================
#   ADMIN KOMUTLARI
# ============================================

command /frostsword [<text>]:
    permission: frostsword.admin
    permission message: &cBu komutu kullanma yetkiniz yok!
    trigger:
        if arg 1 is "reload":
            send "&b❄ &aFrost Sword yeniden yüklendi!"

        else if arg 1 is "unfreeze":
            loop all entities in radius 20 around player:
                {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
                    delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
                    loop-entity is not a player:
                        set ai of loop-entity to true
                    remove slowness from loop-entity
                    remove jump boost from loop-entity
            send "&b❄ &aYakındaki tüm donmuş entityler çözüldü!"

        else if arg 1 is "give":
            # ItemsAdder komutuyla kılıcı ver
            execute console command "iagive %player% {@item-id}"
            send "&b❄ &aBuz kılıcı envanterine eklendi!"

        else:
            send "&b❄ &eFrost Sword Komutları:"
            send "&7  /frostsword reload &8- &fYeniden yükle"
            send "&7  /frostsword unfreeze &8- &fTüm donmuşları çöz"
            send "&7  /frostsword give &8- &fKılıcı al"


# ============================================
#   SUNUCU KAPANIRKEN TEMİZLİK
# ============================================

on script unload:
    loop all entities:
        {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
            delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
            loop-entity is not a player:
                set ai of loop-entity to true
            remove slowness from loop-entity
            remove jump boost from loop-entity

on quit:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        delete {frozen::%player's uuid%}
        remove slowness from player
        remove jump boost from player
Yapay zeka ile hazırlanmıştır.
itemsadder item yolu için isim yazmam yeterlimi
 
Örnek kod:
Kod:
# ============================================
#   FROST SWORD - Buz Kılıcı Skript
#   ItemsAdder Entegrasyonlu
#   Minecraft 1.21.x | Skript
# ============================================
#
#   Gerekli Eklentiler:
#   - Skript
#   - skript-reflect (opsiyonel)
#   - ItemsAdder
#   - SkBee veya skript-particle (partiküller için)
#
#   Kurulum:
#   1) Bu dosyayı plugins/Skript/scripts/ klasörüne atın
#   2) Aşağıdaki OPTIONS bölümünden ItemsAdder item yolunu ayarlayın
#   3) /skript reload frost-sword komutu ile yükleyin
# ============================================

options:
    # ── ItemsAdder Item Yolu ──
    # Buraya kendi ItemsAdder kılıcınızın namespace:id yolunu yazın
    # Örnek: "myitems:frost_sword", "custom:ice_blade" vb.
    item-id: "namespace:frost_sword"

    # ── Dondurma Ayarları ──
    freeze-duration: 5 seconds
    slowness-level: 127
    jump-boost-level: 128

    # ── Hasar Ayarları ──
    bonus-ice-damage: 2

    # ── Parçacık Ayarları ──
    particle-count: 15
    particle-radius: 1.2

    # ── Ses Ayarları ──
    freeze-sound: "block.glass.break"
    freeze-sound-volume: 1
    freeze-sound-pitch: 1.5

    # ── Mesajlar ──
    freeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7donduruldu!"
    unfreeze-msg: "&b❄ &f%victim% &7buzdan kurtuldu!"

    # ── Cooldown (saniye) ──
    cooldown-time: 3 seconds

# ============================================
#   VURUŞ ALGILAMA & DONDURMA
# ============================================

on damage of any entity:
    attacker is a player
    damage cause is entity attack

    # ItemsAdder item kontrolü
    set {_tool} to the itemsadder id of attacker's held item
    {_tool} is "{@item-id}"

    # Cooldown kontrolü
    {frost_cooldown::%attacker's uuid%} is set:
        stop

    # Düşmanı dondur
    set {_victim} to victim

    # Hareket durdurma efektleri
    apply slowness {@slowness-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply jump boost {@jump-boost-level} to {_victim} for {@freeze-duration}
    apply resistance 5 to {_victim} for {@freeze-duration}

    # Bonus buz hasarı
    damage {_victim} by {@bonus-ice-damage}

    # Düşmanı işaretle (donmuş)
    set {frozen::%{_victim}'s uuid%} to true

    # AI durdurma (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        set ai of {_victim} to false

    # Ses efekti
    play sound "{@freeze-sound}" with volume {@freeze-sound-volume} with pitch {@freeze-sound-pitch} at {_victim}'s location for all players

    # Dondurma mesajı
    set {_name} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name} to type of {_victim}
    send "{@freeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name}%" to attacker

    # Cooldown başlat
    set {frost_cooldown::%attacker's uuid%} to true
    wait {@cooldown-time}
    delete {frost_cooldown::%attacker's uuid%}

    # ── Mavi Partiküller (dondurma süresi boyunca) ──
    set {_loc} to location of {_victim}
    set {_ticks} to 0
    set {_max-ticks} to 100  # 5 saniye = 100 tick (20 tick/saniye)

    while {_ticks} < {_max-ticks}:
        {frozen::%{_victim}'s uuid%} is not set:
            stop
        {_victim} is dead:
            delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}
            stop

        set {_center} to location of {_victim}

        # Dönen daire partikülleri
        loop {@particle-count} times:
            set {_angle} to (360 / {@particle-count}) * loop-number + ({_ticks} * 5)
            set {_x} to {@particle-radius} * cos({_angle})
            set {_z} to {@particle-radius} * sin({_angle})
            set {_y} to ({_ticks} mod 20) / 10

            set {_particle-loc} to {_center} ~ vector({_x}, {_y}, {_z})

            # Ana buz partikülleri (mavi)
            spawn 1 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.2) at {_particle-loc}

            # Ek kar partikülleri
            spawn 1 of snowflake at {_particle-loc}

        # Üst kısımda ekstra parçacıklar
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(100, 200, 255), 0.8) at {_center} ~ vector(0, 1.8, 0)

        add 2 to {_ticks}
        wait 1 tick

    # ── Dondurma Süresi Bitti ──
    delete {frozen::%{_victim}'s uuid%}

    # AI geri aç (mob ise)
    {_victim} is not a player:
        {_victim} is not dead:
            set ai of {_victim} to true

    # Buzdan kurtulma efekti
    play sound "block.glass.break" with volume 1.2 with pitch 0.8 at location of {_victim} for all players
    spawn 30 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 1.5) at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)
    spawn 15 of snowflake at location of {_victim} ~ vector(0, 1, 0)

    set {_name2} to display name of {_victim}
    {_victim} is not a player:
        set {_name2} to type of {_victim}
    send "{@unfreeze-msg}" where "%victim%" is replaced with "%{_name2}%" to attacker


# ============================================
#   DONMUŞ ENTITY ÖLÜRSE TEMİZLE
# ============================================

on death of any entity:
    {frozen::%victim's uuid%} is set:
        delete {frozen::%victim's uuid%}
        victim is not a player:
            set ai of victim to true
        # Ölüm buz patlaması efekti
        spawn 40 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 2) at victim's location ~ vector(0, 1, 0)
        play sound "block.glass.break" with volume 1.5 with pitch 0.5 at victim's location for all players


# ============================================
#   DONMUŞ OYUNCU HAREKET KISITLAMASI
# ============================================

on move:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        cancel event
        # Donmuş uyarı partikülleri
        spawn 3 of dust using dustOption(rgb(0, 150, 255), 0.6) at player's location ~ vector(0, 1, 0)


# ============================================
#   ADMIN KOMUTLARI
# ============================================

command /frostsword [<text>]:
    permission: frostsword.admin
    permission message: &cBu komutu kullanma yetkiniz yok!
    trigger:
        if arg 1 is "reload":
            send "&b❄ &aFrost Sword yeniden yüklendi!"

        else if arg 1 is "unfreeze":
            loop all entities in radius 20 around player:
                {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
                    delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
                    loop-entity is not a player:
                        set ai of loop-entity to true
                    remove slowness from loop-entity
                    remove jump boost from loop-entity
            send "&b❄ &aYakındaki tüm donmuş entityler çözüldü!"

        else if arg 1 is "give":
            # ItemsAdder komutuyla kılıcı ver
            execute console command "iagive %player% {@item-id}"
            send "&b❄ &aBuz kılıcı envanterine eklendi!"

        else:
            send "&b❄ &eFrost Sword Komutları:"
            send "&7  /frostsword reload &8- &fYeniden yükle"
            send "&7  /frostsword unfreeze &8- &fTüm donmuşları çöz"
            send "&7  /frostsword give &8- &fKılıcı al"


# ============================================
#   SUNUCU KAPANIRKEN TEMİZLİK
# ============================================

on script unload:
    loop all entities:
        {frozen::%loop-entity's uuid%} is set:
            delete {frozen::%loop-entity's uuid%}
            loop-entity is not a player:
                set ai of loop-entity to true
            remove slowness from loop-entity
            remove jump boost from loop-entity

on quit:
    {frozen::%player's uuid%} is set:
        delete {frozen::%player's uuid%}
        remove slowness from player
        remove jump boost from player
Yapay zeka ile hazırlanmıştır.
executable itemsle nası yaparım
 
itemsadder item yolu için isim yazmam yeterlimi
bulunduğuklasör:item_ismi şeklinde yazmanız gerekiyor.

oyundan iagive komutunu yazıp taba basın orada çıkan ismi yazacaksınız.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl