Türkiye'deki "Survival" Sunucuları Aslında "Farm Simülatörü"dür. Aksini İddia Eden?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ahmtguny

Somon Balığı Selam Vermeye Geldi
Katılım
22 Kasım 2014
Mesajlar
11
Elmaslar
4
Puan
13.260
Minecraft
Machineguney

Herkese Merhaba,


Önce biraz kısaca kendimden bahsetmek istiyorum. Ben çok uzun yıllardır, Minecraft'a ara versem de bırakamayanlardanım. Bir dönem "NewSurvival" adında bir sunucum vardı ve bu sunucu Türkiye'de epey popülerdi. Nickimi ve sunucu ismini forumlarda aratırsanız ne kadar popüler olduğunu görebilirsiniz. Beni tanımamanız çok normal çünkü çok eski biriyim kısacası. Zamanında NewSurvival'i açtığımda (Sene 2013 civarları) lapisli factions serverlar popülerdi ve gerçekten bir Minecraft (hayatta kalma) deneyimi yaşatmıyordu. Herkes köle gibi sadece exp kasıp sınırsız elmaslarla set yapıp savaşıp ölüyor veya öldürüyordu. Bu bir döngü içerisindeydi. Ben bunu sunucumda kırmayı başarmıştım ve oyuncular keyif alarak uzunca bir süre server'ımı oynamışlardı.

Bugün yine yazıyorum çünkü gördüğüm kadarıyla Minecraft deneyimi yine sürekli benzer şeylerin yinelenmesine dönüşmüş. "Dünya haritalı towny" dedikleri devasa haritalarda oyuncuların birbiriyle bir kez bile karşılaşmadan sadece farm yapıp sınırsız paraya sahip olduğu, basit, sonu olmayan sunucularla dolmuş ortalık. Ya da herkes claim atıp kendini bir kutuya hapsediyor ve onun içerisinde yaşıyor. Çoğu sunucu sahte oyuncularla dolu gece gündüz sürekli 350 kişi görünüyor.

Aslında yeni sürümler çok şeyi yapılabilir kılarken (eskiden eklentiler çok kısıtlıydı) sürekli aynı şeylerin ezberlenmesi ve tekrarlanması çok saçma bence. Ayrıca çoğu sunucu fazlasıyla pay2win, yeni bir şey eklendiğinde bunu bile parayla satmaya çalışıyorlar. Sunucuya girer girmez vote veriyorsun elmaslar üzerine yağıyor. Emek vermeden, bir dünyayı keşfetmeye çalışmadan, tamamen yapay haritalarda herkesten uzak bir köşede, hiç bir tehdit olmadan yalnızca birbirleriyle ışınlanarak buluşup savaşan oyuncularla dolu olan ve sadece para kazanmaya yönelik sunuculara son vermemiz gerekiyor.

Hepimizin bundan sıkıldığını düşünüyorum. Belirli oyun modlarını kopyalayıp her gün yeniden açılan bu serverlar yerine daha sürdürülebilir, hayatta kalma hissini yaşatan kısacası gerçek bir Minecraft deneyimini hak ediyorsunuz.

Bu konuda benden çok daha bilgilisinizdir çünkü devamlı olarak bu oyunu oynuyorsunuz. Bu yüzden bir kaç sorum var:

1- Binlerce kişilik olduğu iddia edilen o devasa "Towny" sunucularında, günlerce kimseyle karşılaşmadan, sanal bir bakiyeyi büyütmek için robot gibi oynamaktan gerçekten keyif alıyor musunuz?
2- Dürüst olun; etrafınızı çitlerle çevirip (claim atıp), %100 güvende olduğunuz bir kutunun içinde sonsuza kadar tarım yapmaya gerçekten "Hayatta Kalma" diyebilir miyiz, yoksa sadece kendimizi mi kandırıyoruz?
3- Eğer elinizden ışınlanmayı, pvp kapalı haritaları ve hazır kitleri alırsak; o gerçek Minecraft dünyasında hayatta kalabilecek yeteneğe ve cesarete sahip misiniz, yoksa günümüzdeki sunucular sizi kolaya mı alıştırdı?
 
Son düzenleme:
Her oyun modu belirli bir amaca hizmet eder, survival sunucuları genellikle claim alınan pek pvp dönmeyen insanların güvenli bir alanda takıldığı sunuculardır bu oyun çıktığından beri böyleydi her zaman, dümdüz survival açmak isteyen birisi p2w yapmadan para kazanamaz başka nasıl kazanacak, Sizin dediğiniz şey smp'den farklı kendi modu olmuş oluyor, isteyen istediği modu oynar saygı duymak lazım
 

Herkese Merhaba,


Önce biraz kısaca kendimden bahsetmek istiyorum. Ben çok uzun yıllardır, Minecraft'a ara versem de bırakamayanlardanım. Bir dönem "NewSurvival" adında bir sunucum vardı ve bu sunucu Türkiye'de epey popülerdi. Nickimi ve sunucu ismini forumlarda aratırsanız ne kadar popüler olduğunu görebilirsiniz. Beni tanımamanız çok normal çünkü çok eski biriyim kısacası. Zamanında NewSurvival'i açtığımda (Sene 2013 civarları) lapisli factions serverlar popülerdi ve gerçekten bir Minecraft (hayatta kalma) deneyimi yaşatmıyordu. Herkes köle gibi sadece exp kasıp sınırsız elmaslarla set yapıp savaşıp ölüyor veya öldürüyordu. Bu bir döngü içerisindeydi. Ben bunu sunucumda kırmayı başarmıştım ve oyuncular keyif alarak uzunca bir süre server'ımı oynamışlardı.

Bugün yine yazıyorum çünkü gördüğüm kadarıyla Minecraft deneyimi yine sürekli benzer şeylerin yinelenmesine dönüşmüş. "Dünya haritalı towny" dedikleri devasa haritalarda oyuncuların birbiriyle bir kez bile karşılaşmadan sadece farm yapıp sınırsız paraya sahip olduğu, basit, sonu olmayan sunucularla dolmuş ortalık. Ya da herkes claim atıp kendini bir kutuya hapsediyor ve onun içerisinde yaşıyor. Çoğu sunucu sahte oyuncularla dolu gece gündüz sürekli 350 kişi görünüyor.

Aslında yeni sürümler çok şeyi yapılabilir kılarken (eskiden eklentiler çok kısıtlıydı) sürekli aynı şeylerin ezberlenmesi ve tekrarlanması çok saçma bence. Ayrıca çoğu sunucu fazlasıyla pay2win, yeni bir şey eklendiğinde bunu bile parayla satmaya çalışıyorlar. Sunucuya girer girmez vote veriyorsun elmaslar üzerine yağıyor. Emek vermeden, bir dünyayı keşfetmeye çalışmadan, tamamen yapay haritalarda herkesten uzak bir köşede, hiç bir tehdit olmadan yalnızca birbirleriyle ışınlanarak buluşup savaşan oyuncularla dolu olan ve sadece para kazanmaya yönelik sunuculara son vermemiz gerekiyor.

Hepimizin bundan sıkıldığını düşünüyorum. Belirli oyun modlarını kopyalayıp her gün yeniden açılan bu serverlar yerine daha sürdürülebilir, hayatta kalma hissini yaşatan kısacası gerçek bir Minecraft deneyimini hak ediyorsunuz.

Bu konuda benden çok daha bilgilisinizdir çünkü devamlı olarak bu oyunu oynuyorsunuz. Bu yüzden bir kaç sorum var:

1- Binlerce kişilik olduğu iddia edilen o devasa "Towny" sunucularında, günlerce kimseyle karşılaşmadan, sanal bir bakiyeyi büyütmek için robot gibi oynamaktan gerçekten keyif alıyor musunuz?
2- Dürüst olun; etrafınızı çitlerle çevirip (claim atıp), %100 güvende olduğunuz bir kutunun içinde sonsuza kadar tarım yapmaya gerçekten "Hayatta Kalma" diyebilir miyiz, yoksa sadece kendimizi mi kandırıyoruz?
3- Eğer elinizden ışınlanmayı, pvp kapalı haritaları ve hazır kitleri alırsak; o gerçek Minecraft dünyasında hayatta kalabilecek yeteneğe ve cesarete sahip misiniz, yoksa günümüzdeki sunucular sizi kolaya mı alıştırdı?
Yazının büyük kısmına katılmamak zor. Türkiye’deki Survival sunucularının çoğu maalesef hayatta kalmadan çok “otomatik farm + ekonomi simülasyonu”na dönmüş durumda. Claim, sınırsız güvenlik, sürekli TP ve kit sistemi bir noktadan sonra oyunun riskini ve anlamını tamamen ortadan kaldırıyor.


Bugün birçok oyuncu gerçekten Minecraft’ı oynadığı için değil, alıştığı döngüyü devam ettirdiği için sunucularda zaman harcıyor. Kimseyle karşılaşmadan, tehdit hissetmeden, sadece sayı büyüttüğümüz bu düzenin “survival” tanımına uymadığı da ortada.


Buna rağmen işin diğer bir yüzü de var. Oyuncular yıllardır bu sistemlere alıştırıldığı için, daha zorlayıcı ve gerçekçi bir hayatta kalma deneyimi sunulduğunda bu sefer de “zor”, “yavaş”, “sıkıcı” gibi algılanabiliyor. Yani problem sadece sunucularda değil, oyuncu beklentilerinde de oluşmuş durumda.


Asıl önemli olan bence şu:
Gerçek survival deneyimini yaşatmaya çalışan sunucuların bunu doğru anlatması, sabırlı olması ve sürdürülebilir şekilde geliştirmesi gerekiyor. İlk günden binlerce oyuncu hedeflemek yerine, gerçekten o deneyimi isteyen bir topluluk oluşturmak şart.


Sorulara dürüst cevap vermek gerekirse:


  1. Çoğu kişi keyif aldığı için değil, alıştığı için oynuyor.
  2. %100 güvenli, risksiz bir alan hayatta kalma değil; kontrollü üretim.
  3. Işınlanma ve hazır sistemler olmadan oynayabilecek oyuncu sayısı az ama bu, kimsenin bunu öğrenemeyeceği anlamına gelmiyor.

Özetle yazı nostaljik bir sitem değil, hala geçerli bir problem tespiti. Bu döngünün kırılması zor ama imkansız değil.
 
Yazının büyük kısmına katılmamak zor. Türkiye’deki Survival sunucularının çoğu maalesef hayatta kalmadan çok “otomatik farm + ekonomi simülasyonu”na dönmüş durumda. Claim, sınırsız güvenlik, sürekli TP ve kit sistemi bir noktadan sonra oyunun riskini ve anlamını tamamen ortadan kaldırıyor.


Bugün birçok oyuncu gerçekten Minecraft’ı oynadığı için değil, alıştığı döngüyü devam ettirdiği için sunucularda zaman harcıyor. Kimseyle karşılaşmadan, tehdit hissetmeden, sadece sayı büyüttüğümüz bu düzenin “survival” tanımına uymadığı da ortada.


Buna rağmen işin diğer bir yüzü de var. Oyuncular yıllardır bu sistemlere alıştırıldığı için, daha zorlayıcı ve gerçekçi bir hayatta kalma deneyimi sunulduğunda bu sefer de “zor”, “yavaş”, “sıkıcı” gibi algılanabiliyor. Yani problem sadece sunucularda değil, oyuncu beklentilerinde de oluşmuş durumda.


Asıl önemli olan bence şu:
Gerçek survival deneyimini yaşatmaya çalışan sunucuların bunu doğru anlatması, sabırlı olması ve sürdürülebilir şekilde geliştirmesi gerekiyor. İlk günden binlerce oyuncu hedeflemek yerine, gerçekten o deneyimi isteyen bir topluluk oluşturmak şart.


Sorulara dürüst cevap vermek gerekirse:


  1. Çoğu kişi keyif aldığı için değil, alıştığı için oynuyor.
  2. %100 güvenli, risksiz bir alan hayatta kalma değil; kontrollü üretim.
  3. Işınlanma ve hazır sistemler olmadan oynayabilecek oyuncu sayısı az ama bu, kimsenin bunu öğrenemeyeceği anlamına gelmiyor.

Özetle yazı nostaljik bir sitem değil, hala geçerli bir problem tespiti. Bu döngünün kırılması zor ama imkansız değil.
tamamen yanlış, survival sunucuları her zaman böyledir, minecraftın İLK sunucuları da böyleydi ondan sonra gelen survival sunucuları da böyle insanlar rahatça build yapıp şehir kurduğu kendini güvenli hissettiği bir moddur bu, minecraftın kendisi böyle bir oyun olduğu için böyle, kimse smplere ben build yapmıcam topluluğa katılmıcam pvp atcam vb. kafası ile girmiyor, survivalda zaten ne yaparsın build yaparsın kasılırsın son level item çektikten sonra yapacağın tek şey build yapmak başka bir şey yok net set kasmak sadece bir kaç saati alıyor ender ejderhasını bir kaç saatte öldürüp oyunu bitirdiğin bir oyun bu ondan sonra tek yapabileceğin şey build ve farmdır singleplayer da böyle smplerde böyle kimse bunu dayatmıyor millet alıştığı için falan değil oyunun kendisi budur zaten minecraft tam anlamıyla bir hayatta kalma oyunu değil bunun suçu sunuculara atılması yanlış. öyle bir mod yapılmasını isteyenler oynamak isteyenler yapabilir ama survival sunucularına laf atmak doğru değil komple farklı şeyler.

Birde arkadaş survivalda insan görmediğini iddia etmiş ama şahsen pvp açık olsa claim atamasam tp olmasa asıl o zaman hiç insan görmem izole yaşardım diğer herkes de öyle yapar, tp olmadığı için dünyayı gezemezdin sandık koruyamadığın için sürekli paranoyak olurdun biri sen yokken kırar vb. çekilmez bir mod olurdu.
 
@College Park sonuna kadar haklı diğer yorumları okumadım bile.
 
tamamen yanlış, survival sunucuları her zaman böyledir, minecraftın İLK sunucuları da böyleydi ondan sonra gelen survival sunucuları da böyle insanlar rahatça build yapıp şehir kurduğu kendini güvenli hissettiği bir moddur bu, minecraftın kendisi böyle bir oyun olduğu için böyle, kimse smplere ben build yapmıcam topluluğa katılmıcam pvp atcam vb. kafası ile girmiyor, survivalda zaten ne yaparsın build yaparsın kasılırsın son level item çektikten sonra yapacağın tek şey build yapmak başka bir şey yok net set kasmak sadece bir kaç saati alıyor ender ejderhasını bir kaç saatte öldürüp oyunu bitirdiğin bir oyun bu ondan sonra tek yapabileceğin şey build ve farmdır singleplayer da böyle smplerde böyle kimse bunu dayatmıyor millet alıştığı için falan değil oyunun kendisi budur zaten minecraft tam anlamıyla bir hayatta kalma oyunu değil bunun suçu sunuculara atılması yanlış. öyle bir mod yapılmasını isteyenler oynamak isteyenler yapabilir ama survival sunucularına laf atmak doğru değil komple farklı şeyler.

Birde arkadaş survivalda insan görmediğini iddia etmiş ama şahsen pvp açık olsa claim atamasam tp olmasa asıl o zaman hiç insan görmem izole yaşardım diğer herkes de öyle yapar, tp olmadığı için dünyayı gezemezdin sandık koruyamadığın için sürekli paranoyak olurdun biri sen yokken kırar vb. çekilmez bir mod olurdu.
Aslında yazdıklarının önemli bir kısmıyla zaten aynı noktadayız, sadece kavrama yüklenen anlamlar farklı.


Minecraft’ın ve survival modunun temel döngüsünün build + farm üzerine kurulu olduğu doğru. Singleplayer’da da böyle, ilk SMP’lerde de böyleydi. Ejderhayı kesip netherite sete ulaştıktan sonra oyunun sunduğu ana içerik üretmek ve inşa etmektir, buna itirazım yok.


Benim dikkat çekmeye çalıştığım nokta “survival böyle olmamalı” iddiası değil, bugünkü sunucuların neredeyse tamamının tek bir survival yorumuna sıkışmış olması. Claim, TP ve güvenlik sistemlerinin tamamen yanlış olduğu görüşünde de değilim. Aksine, dediğin gibi bu sistemler olmadan sunucular kaosa döner ve uzun vadeli oyuncu kalmaz.


Ancak risk hissinin tamamen sıfırlanması, her şeyin otomasyona bağlanması ve ekonomik büyüklüğün tek amaç haline gelmesi de survival’ın başka bir yönünü baskılıyor. Bu, oyunun doğasına aykırı demiyorum; sadece tek seçenek hâline gelmiş olmasını eleştiriyorum.


“İnsan görmüyoruz” kısmında da haklı bir nokta var: PVP açık, claim kapalı bir ortamda insanlar daha da izole yaşar. Zaten bu yüzden çözümün “claimleri komple kapatmak” gibi uç noktalar olmadığını düşünüyorum. Mesele denge.


Özetle benim bakışım şu:


  • Survival’ın build ve üretim odaklı olması yanlış değil
  • Ama farklı survival deneyimleri de mümkün
  • Bunların yokluğu, eleştirinin asıl çıkış noktası

Yani burada survival sunucularına laf atmaktan ziyade, tek tip survival anlayışının mutlaklaşması tartışılıyor. İki bakış açısı da aynı oyunu sevdiği için var zaten.
 

Herkese Merhaba,


Önce biraz kısaca kendimden bahsetmek istiyorum. Ben çok uzun yıllardır, Minecraft'a ara versem de bırakamayanlardanım. Bir dönem "NewSurvival" adında bir sunucum vardı ve bu sunucu Türkiye'de epey popülerdi. Nickimi ve sunucu ismini forumlarda aratırsanız ne kadar popüler olduğunu görebilirsiniz. Beni tanımamanız çok normal çünkü çok eski biriyim kısacası. Zamanında NewSurvival'i açtığımda (Sene 2013 civarları) lapisli factions serverlar popülerdi ve gerçekten bir Minecraft (hayatta kalma) deneyimi yaşatmıyordu. Herkes köle gibi sadece exp kasıp sınırsız elmaslarla set yapıp savaşıp ölüyor veya öldürüyordu. Bu bir döngü içerisindeydi. Ben bunu sunucumda kırmayı başarmıştım ve oyuncular keyif alarak uzunca bir süre server'ımı oynamışlardı.

Bugün yine yazıyorum çünkü gördüğüm kadarıyla Minecraft deneyimi yine sürekli benzer şeylerin yinelenmesine dönüşmüş. "Dünya haritalı towny" dedikleri devasa haritalarda oyuncuların birbiriyle bir kez bile karşılaşmadan sadece farm yapıp sınırsız paraya sahip olduğu, basit, sonu olmayan sunucularla dolmuş ortalık. Ya da herkes claim atıp kendini bir kutuya hapsediyor ve onun içerisinde yaşıyor. Çoğu sunucu sahte oyuncularla dolu gece gündüz sürekli 350 kişi görünüyor.

Aslında yeni sürümler çok şeyi yapılabilir kılarken (eskiden eklentiler çok kısıtlıydı) sürekli aynı şeylerin ezberlenmesi ve tekrarlanması çok saçma bence. Ayrıca çoğu sunucu fazlasıyla pay2win, yeni bir şey eklendiğinde bunu bile parayla satmaya çalışıyorlar. Sunucuya girer girmez vote veriyorsun elmaslar üzerine yağıyor. Emek vermeden, bir dünyayı keşfetmeye çalışmadan, tamamen yapay haritalarda herkesten uzak bir köşede, hiç bir tehdit olmadan yalnızca birbirleriyle ışınlanarak buluşup savaşan oyuncularla dolu olan ve sadece para kazanmaya yönelik sunuculara son vermemiz gerekiyor.

Hepimizin bundan sıkıldığını düşünüyorum. Belirli oyun modlarını kopyalayıp her gün yeniden açılan bu serverlar yerine daha sürdürülebilir, hayatta kalma hissini yaşatan kısacası gerçek bir Minecraft deneyimini hak ediyorsunuz.

Bu konuda benden çok daha bilgilisinizdir çünkü devamlı olarak bu oyunu oynuyorsunuz. Bu yüzden bir kaç sorum var:

1- Binlerce kişilik olduğu iddia edilen o devasa "Towny" sunucularında, günlerce kimseyle karşılaşmadan, sanal bir bakiyeyi büyütmek için robot gibi oynamaktan gerçekten keyif alıyor musunuz?
2- Dürüst olun; etrafınızı çitlerle çevirip (claim atıp), %100 güvende olduğunuz bir kutunun içinde sonsuza kadar tarım yapmaya gerçekten "Hayatta Kalma" diyebilir miyiz, yoksa sadece kendimizi mi kandırıyoruz?
3- Eğer elinizden ışınlanmayı, pvp kapalı haritaları ve hazır kitleri alırsak; o gerçek Minecraft dünyasında hayatta kalabilecek yeteneğe ve cesarete sahip misiniz, yoksa günümüzdeki sunucular sizi kolaya mı alıştırdı?
1765295915630.webp

Nihayet insanlar azcık bile olsa çürüyen yataktan kalkmayı başardılar.

1. İnsanları Robot gibi yetiştiriyorlar. Çocukları Özellikle Kutular gibi Kumar sistemlerini bağımlı etmeye çalışıyorlar. Kutular konusunda gücüm olsa İlk yapıcağım şey Cimer'e şikayet :) Her lootbox koyan sunucuyu yok etmek benim için en büyük zevk olurdu.
2. Zamanımızda Faction sunucularında 2 taraf zaman belirleyip, Herkes Demir set , Kılıç ve yaylarla savaşa girerdi. Ciddi ciddi klan savaşları çıkar, Tnt ile üsler patlatılırdı. Şuan sadece para kasıyon, Netherrite çekiyon, mvip kolaycenek kesiyor seni yada hayatsız 100 saatini harcamış Özel setli biri hayatını siliyor :)
3. O kadar SIkıcıki zamanında 3-4 yıl duraksız modlu oynadım. Sonra "Vintage Story"yi duydum. Şuan rezalet bi şekilde ona bağımlıyım.

Yabancılardan alınan bilgi ve görüntüler çok daha iyi olduğundan bi yabancı video atıyorum. Umarım ilgini çeker.



"dümdüz survival açmak isteyen birisi p2w yapmadan para kazanamaz başka nasıl kazanacak"
Bu dışında ne zaman başladı millet ki Minecraft'ı İŞ Olarak görmeye. Bu bi oyun. Sizin Paranızı arttırma amaçlı birşey değil :)
"Collage" dostumuz 2013deki faction sunucularını oynamamış. Kalp kırdı doğrusu.... Keşke o zamanlarda olsaydın... Ciddi ciddi bebek oyunu yerine gerçekten milletin eğlendiği bir oyunda eğlenirdin... ah be dostum...
 
Tekrardan merhaba, herkese yorumları için teşekkür ediyorum. Herkese bu mesajımda yanıt vermeye çalışacağım.

@College Park ve @GODBLOK :
Yorumun için teşekkürler, bakış açına saygı duyuyorum ama birkaç noktada tarihsel ve teknik bir düzeltme yapmam gerekiyor. "Oyun çıktığından beri böyleydi" kısmı ne yazık ki doğru değil. Ben 2012-2013 dönemlerinden beri bu piyasadayım. O zamanlar "Survival" demek; tek bir haritada (spawn noktası için uçan ada, arena için dağların arasında yapay arazi yoktu) ormana koşmak, build yapmak ve gerçekten hayatta kalmaya çalışmaktı. Altın kürek claim sistemlerini ilk benim sunucum olan NewSurvival getirdi zaten bu piyasaya, anarşiyi engellemek için bu çözümden yana bir sıkıntı yok. Ama bugün kendi iç piyasası bile olmayan admin shoplarla dolu serverlara baktığımızda, hayatta kalma dedikleri şey aslında "Kolaylaştırılmış Yarı-Creative" moda dönüştü.

"P2W olmadan para kazanılmaz" düşüncesi ise sektörün bize dayattığı bir yanılgı. Dünyanın en büyük oyunları oyunun dengesini bozmadan sadece kozmetik ve hızlandırıcı satarak ayakta kalıyor. Türk oyuncusuna "para verirsen güçlü olursun" mantığı o kadar işlendi ki adil bir sistemin batacağını düşünüyoruz. Ben bunun aksini kanıtlamak istiyorum. Amacım kimsenin zevkine saygısızlık etmek değil sadece alternatifsizlikten sıkılan ve gerçek bir macera arayan (benim gibi) kitleye bir kapı açmak.


@ZoneMC :
Derdimi benden daha iyi özetlemişsin. Özellikle "tek tip survival anlayışının mutlaklaşması" tespitin çok önemli benim için.

"İnsan görmüyoruz" ve kaos konusundaki endişene de kesinlikle katılıyorum, zaten çözüm anarşi sunucuları gibi (tamamen korumasız/kuralsız) bir ortam değil. Dediğin gibi, o sürdürülebilir olmazdı ve oyuncuyu kaçırırdı. Benim aradığım, o "mutlak güvenlik" (Gold Shovel Claim) ile "mutlak kaos" arasındaki o kayıp denge. Mesela koruma olsun ama "yıkılmaz" olmasın. Savunma gerektirsin. Işınlanma olmasın ama "yollar ve portallar' olsun. Yalnızca belirli yerlerden belirli yerlere ışınlanma yapılabilsin.

İnsanların izole yaşamasının asıl sebebi bence PvP korkusundan ziyade, /tpa ve /rtp gibi komutlar yüzünden A noktasından B noktasına gitme serüveninin yok olması. Yolda yürümediğimiz için kimseyle karşılaşmıyoruz :)

Dediğin gibi, amacımız "gerçek survival budur, diğerleri yanlıştır" demek değil; sadece sıkışıp kaldığımız bu döngüye, "bakın böyle de bir survival mümkün" diyerek o eksik parçayı sunmak aslında.

@KnightForApplez :
Lootbox/Kasa Konusu: Bu benim de en büyük kırmızı çizgim. İşin etik boyutu bir yana, oyun zevkini de baltalayan bir kumar düzeni bu. Benim yapacağım işin temelinde şu kural var: "Parası olan değil, emeği ve bileği kuvvetli olan kazanır." O yüzden bizde o renkli kasaları veya parayla satılan "edit" setleri görmeyeceksin.
Eski Savaşlar: O bahsettiğin "Demir setlerle yapılan stratejik savaşlar" Minecraft'ın zirvesiydi. Çünkü o zaman kimin eşyası daha pahalı diye değil, kim daha iyi oynuyor diye bakılırdı. Şimdiki MVIP düzeni yeteneği öldürdü. Ben getireceğim level sistemiyle oyuncuların demir set ve hatta deri set'e bile önem vereceği bir sistem hedefliyorum.
Vintage Story Detayı: Eğer Vintage Story'ye sardıysan, sen zaten kolay tüketilen içerikten bıkmış, oyunun sana direnç göstermesini yani zorluğu seven birisin demektir. Benim amacım da tam olarak bu: Vintage Story'deki o "hayatta kalma ciddiyetini" ve atmosferi, Minecraft'ın sosyal yapısıyla birleştirmek.
 
Tekrardan merhaba, herkese yorumları için teşekkür ediyorum. Herkese bu mesajımda yanıt vermeye çalışacağım.

@College Park ve @GODBLOK :
Yorumun için teşekkürler, bakış açına saygı duyuyorum ama birkaç noktada tarihsel ve teknik bir düzeltme yapmam gerekiyor. "Oyun çıktığından beri böyleydi" kısmı ne yazık ki doğru değil. Ben 2012-2013 dönemlerinden beri bu piyasadayım. O zamanlar "Survival" demek; tek bir haritada (spawn noktası için uçan ada, arena için dağların arasında yapay arazi yoktu) ormana koşmak, build yapmak ve gerçekten hayatta kalmaya çalışmaktı. Altın kürek claim sistemlerini ilk benim sunucum olan NewSurvival getirdi zaten bu piyasaya, anarşiyi engellemek için bu çözümden yana bir sıkıntı yok. Ama bugün kendi iç piyasası bile olmayan admin shoplarla dolu serverlara baktığımızda, hayatta kalma dedikleri şey aslında "Kolaylaştırılmış Yarı-Creative" moda dönüştü.

"P2W olmadan para kazanılmaz" düşüncesi ise sektörün bize dayattığı bir yanılgı. Dünyanın en büyük oyunları oyunun dengesini bozmadan sadece kozmetik ve hızlandırıcı satarak ayakta kalıyor. Türk oyuncusuna "para verirsen güçlü olursun" mantığı o kadar işlendi ki adil bir sistemin batacağını düşünüyoruz. Ben bunun aksini kanıtlamak istiyorum. Amacım kimsenin zevkine saygısızlık etmek değil sadece alternatifsizlikten sıkılan ve gerçek bir macera arayan (benim gibi) kitleye bir kapı açmak.


@ZoneMC :
Derdimi benden daha iyi özetlemişsin. Özellikle "tek tip survival anlayışının mutlaklaşması" tespitin çok önemli benim için.

"İnsan görmüyoruz" ve kaos konusundaki endişene de kesinlikle katılıyorum, zaten çözüm anarşi sunucuları gibi (tamamen korumasız/kuralsız) bir ortam değil. Dediğin gibi, o sürdürülebilir olmazdı ve oyuncuyu kaçırırdı. Benim aradığım, o "mutlak güvenlik" (Gold Shovel Claim) ile "mutlak kaos" arasındaki o kayıp denge. Mesela koruma olsun ama "yıkılmaz" olmasın. Savunma gerektirsin. Işınlanma olmasın ama "yollar ve portallar' olsun. Yalnızca belirli yerlerden belirli yerlere ışınlanma yapılabilsin.

İnsanların izole yaşamasının asıl sebebi bence PvP korkusundan ziyade, /tpa ve /rtp gibi komutlar yüzünden A noktasından B noktasına gitme serüveninin yok olması. Yolda yürümediğimiz için kimseyle karşılaşmıyoruz :)

Dediğin gibi, amacımız "gerçek survival budur, diğerleri yanlıştır" demek değil; sadece sıkışıp kaldığımız bu döngüye, "bakın böyle de bir survival mümkün" diyerek o eksik parçayı sunmak aslında.

@KnightForApplez :
Lootbox/Kasa Konusu: Bu benim de en büyük kırmızı çizgim. İşin etik boyutu bir yana, oyun zevkini de baltalayan bir kumar düzeni bu. Benim yapacağım işin temelinde şu kural var: "Parası olan değil, emeği ve bileği kuvvetli olan kazanır." O yüzden bizde o renkli kasaları veya parayla satılan "edit" setleri görmeyeceksin.
Eski Savaşlar: O bahsettiğin "Demir setlerle yapılan stratejik savaşlar" Minecraft'ın zirvesiydi. Çünkü o zaman kimin eşyası daha pahalı diye değil, kim daha iyi oynuyor diye bakılırdı. Şimdiki MVIP düzeni yeteneği öldürdü. Ben getireceğim level sistemiyle oyuncuların demir set ve hatta deri set'e bile önem vereceği bir sistem hedefliyorum.
Vintage Story Detayı: Eğer Vintage Story'ye sardıysan, sen zaten kolay tüketilen içerikten bıkmış, oyunun sana direnç göstermesini yani zorluğu seven birisin demektir. Benim amacım da tam olarak bu: Vintage Story'deki o "hayatta kalma ciddiyetini" ve atmosferi, Minecraft'ın sosyal yapısıyla birleştirmek.
Yazdıkların aslında bizim sunucuda ulaşmaya çalıştığımız noktayı birebir tarif ediyor. Mutlak güvenlik ile mutlak kaos arasında kaybolmuş o dengeyi yakalamaya, oyuncuyu dünyayla ve birbirleriyle tekrar temas ettirmeye çalışıyoruz.


Bizim hedefimiz “doğru survival budur” demek değil. Tam tersine; oyuncuların zevklerine, oyun tarzlarına ve önerilerine göre şekillenen, zamanla evrilen bir yapı kurmak. Eski Minecraft Türkiye ruhunu, yani keşfetmenin, karşılaşmanın ve birlikte bir şeyler üretmenin verdiği keyfi yeniden canlandırmak istiyoruz.


Kısacası; anlattığın bu yaklaşımı teoride savunan değil, pratiğe dökmeye çalışan bir sunucuyuz. ^^
 
Tekrardan merhaba, herkese yorumları için teşekkür ediyorum. Herkese bu mesajımda yanıt vermeye çalışacağım.

@College Park ve @GODBLOK :
Yorumun için teşekkürler, bakış açına saygı duyuyorum ama birkaç noktada tarihsel ve teknik bir düzeltme yapmam gerekiyor. "Oyun çıktığından beri böyleydi" kısmı ne yazık ki doğru değil. Ben 2012-2013 dönemlerinden beri bu piyasadayım. O zamanlar "Survival" demek; tek bir haritada (spawn noktası için uçan ada, arena için dağların arasında yapay arazi yoktu) ormana koşmak, build yapmak ve gerçekten hayatta kalmaya çalışmaktı. Altın kürek claim sistemlerini ilk benim sunucum olan NewSurvival getirdi zaten bu piyasaya, anarşiyi engellemek için bu çözümden yana bir sıkıntı yok. Ama bugün kendi iç piyasası bile olmayan admin shoplarla dolu serverlara baktığımızda, hayatta kalma dedikleri şey aslında "Kolaylaştırılmış Yarı-Creative" moda dönüştü.

"P2W olmadan para kazanılmaz" düşüncesi ise sektörün bize dayattığı bir yanılgı. Dünyanın en büyük oyunları oyunun dengesini bozmadan sadece kozmetik ve hızlandırıcı satarak ayakta kalıyor. Türk oyuncusuna "para verirsen güçlü olursun" mantığı o kadar işlendi ki adil bir sistemin batacağını düşünüyoruz. Ben bunun aksini kanıtlamak istiyorum. Amacım kimsenin zevkine saygısızlık etmek değil sadece alternatifsizlikten sıkılan ve gerçek bir macera arayan (benim gibi) kitleye bir kapı açmak.


@ZoneMC :
Derdimi benden daha iyi özetlemişsin. Özellikle "tek tip survival anlayışının mutlaklaşması" tespitin çok önemli benim için.

"İnsan görmüyoruz" ve kaos konusundaki endişene de kesinlikle katılıyorum, zaten çözüm anarşi sunucuları gibi (tamamen korumasız/kuralsız) bir ortam değil. Dediğin gibi, o sürdürülebilir olmazdı ve oyuncuyu kaçırırdı. Benim aradığım, o "mutlak güvenlik" (Gold Shovel Claim) ile "mutlak kaos" arasındaki o kayıp denge. Mesela koruma olsun ama "yıkılmaz" olmasın. Savunma gerektirsin. Işınlanma olmasın ama "yollar ve portallar' olsun. Yalnızca belirli yerlerden belirli yerlere ışınlanma yapılabilsin.

İnsanların izole yaşamasının asıl sebebi bence PvP korkusundan ziyade, /tpa ve /rtp gibi komutlar yüzünden A noktasından B noktasına gitme serüveninin yok olması. Yolda yürümediğimiz için kimseyle karşılaşmıyoruz :)

Dediğin gibi, amacımız "gerçek survival budur, diğerleri yanlıştır" demek değil; sadece sıkışıp kaldığımız bu döngüye, "bakın böyle de bir survival mümkün" diyerek o eksik parçayı sunmak aslında.

@KnightForApplez :
Lootbox/Kasa Konusu: Bu benim de en büyük kırmızı çizgim. İşin etik boyutu bir yana, oyun zevkini de baltalayan bir kumar düzeni bu. Benim yapacağım işin temelinde şu kural var: "Parası olan değil, emeği ve bileği kuvvetli olan kazanır." O yüzden bizde o renkli kasaları veya parayla satılan "edit" setleri görmeyeceksin.
Eski Savaşlar: O bahsettiğin "Demir setlerle yapılan stratejik savaşlar" Minecraft'ın zirvesiydi. Çünkü o zaman kimin eşyası daha pahalı diye değil, kim daha iyi oynuyor diye bakılırdı. Şimdiki MVIP düzeni yeteneği öldürdü. Ben getireceğim level sistemiyle oyuncuların demir set ve hatta deri set'e bile önem vereceği bir sistem hedefliyorum.
Vintage Story Detayı: Eğer Vintage Story'ye sardıysan, sen zaten kolay tüketilen içerikten bıkmış, oyunun sana direnç göstermesini yani zorluğu seven birisin demektir. Benim amacım da tam olarak bu: Vintage Story'deki o "hayatta kalma ciddiyetini" ve atmosferi, Minecraft'ın sosyal yapısıyla birleştirmek.
Benimle sanki sunucu açıyormuşun gibi konuşmuşun benimle :DDD
 
"dümdüz survival açmak isteyen birisi p2w yapmadan para kazanamaz başka nasıl kazanacak"
Bu dışında ne zaman başladı millet ki Minecraft'ı İŞ Olarak görmeye. Bu bi oyun. Sizin Paranızı arttırma amaçlı birşey değil :)
"Collage" dostumuz 2013deki faction sunucularını oynamamış. Kalp kırdı doğrusu.... Keşke o zamanlarda olsaydın... Ciddi ciddi bebek oyunu yerine gerçekten milletin eğlendiği bir oyunda eğlenirdin... ah be dostum...
para kazanmayı neden sırf cep doldurma olarak görüyorsun ki, sunucu açıp bununla sürekli uğraşıp masraflarını karşılayıp reklam ücretlerine bayılmayı bir noktadan sonra kendi cebinden vermek istemiyor belki gayet doğal hakkı, özellikle yüksek oyuncu sayısı elde etmek istiyorsa, 20 kişi oynarız kaliteli zaman geçirip kapatırız diyorsan eyvallah, ama konumuz bu değil, bunu yapmak isteyen adamı zaten "piyasanın durumu" ilgilendirmez.
ve 2014de faction oynadım, her sunucunun motd'sinde taklitler aslını yüceltir yazan dönemler, ama şahsen kimsenin demir setle klan savaşı yaptığını görmedim nadir görüntüler bunlar, herkes enchli dia setti gap basıyordu o zaman da tuzaklar muzaklar tryhard obsidyen base yapılıyordu şuankinden pek farkı yok, factionda özellikle edit itemler vardı lapis yerine sünger kazıp verimlilik 10 kazma alıyordun, değişen birşey yok.

hayatta kalma dedikleri şey aslında "Kolaylaştırılmış Yarı-Creative" moda dönüştü.
dediğin sunucularda da ormana koşup, build yapıp, hayatta kalmaya çalışıyorlar, bu oyunda p4 net set çektiğin an zaten ölümsüzsün yani her türlü yarı creative oluyorsun zaten, uzun süren herhangi bir survival serisini izlersen ilk bölümden insanların oyunu bitirdiğini, kalan 99 bölümde hayvan gibi buildler deli farmlar yaptığını görürsün, yani oyunu RLCrafta çevirmediğin sürece gene aynısı olacak, tek fark dediğin sunucularda p2w var kasa masa var, o şeyleri kaldırsan düz survivaldan bir farkı yok zaten, senin sorunun sunucular değil direk genel oyunun kolay olması, yoksa sende survival aç istemediğin şeyler olmasın shop mop cart curt olmasın gene millet ölümsüz olcak gap totem p4 çekcek ilk günden, tam olarak ne yapmaya çalıştığını merak ediyorum
 
Son düzenleme:
para kazanmayı neden sırf cep doldurma olarak görüyorsun ki, sunucu açıp bununla sürekli uğraşıp masraflarını karşılayıp reklam ücretlerine bayılmayı bir noktadan sonra kendi cebinden vermek istemiyor belki gayet doğal hakkı, özellikle yüksek oyuncu sayısı elde etmek istiyorsa, 20 kişi oynarız kaliteli zaman geçirip kapatırız diyorsan eyvallah, ama konumuz bu değil, bunu yapmak isteyen adamı zaten "piyasanın durumu" ilgilendirmez.
ve 2014de faction oynadım, her sunucunun motd'sinde taklitler aslını yüceltir yazan dönemler, ama şahsen kimsenin demir setle klan savaşı yaptığını görmedim nadir görüntüler bunlar, herkes enchli dia setti gap basıyordu o zaman da tuzaklar muzaklar tryhard obsidyen base yapılıyordu şuankinden pek farkı yok, factionda özellikle edit itemler vardı lapis yerine sünger kazıp verimlilik 10 kazma alıyordun, değişen birşey yok.


dediğin sunucularda da ormana koşup, build yapıp, hayatta kalmaya çalışıyorlar, bu oyunda p4 net set çektiğin an zaten ölümsüzsün yani her türlü yarı creative oluyorsun zaten, uzun süren herhangi bir survival serisini izlersen ilk bölümden insanların oyunu bitirdiğini, kalan 99 bölümde hayvan gibi buildler deli farmlar yaptığını görürsün, yani oyunu RLCrafta çevirmediğin sürece gene aynısı olacak, tek fark dediğin sunucularda p2w var kasa masa var, o şeyleri kaldırsan düz survivaldan bir farkı yok zaten, senin sorunun sunucular değil direk genel oyunun kolay olması, yoksa sende survival aç istemediğin şeyler olmasın shop mop cart curt olmasın gene millet ölümsüz olcak gap totem p4 çekcek ilk günden, tam olarak ne yapmaya çalıştığını merak ediyorum
Bu meydan okumayı kabul ediyorum.
 
para kazanmayı neden sırf cep doldurma olarak görüyorsun ki, sunucu açıp bununla sürekli uğraşıp masraflarını karşılayıp reklam ücretlerine bayılmayı bir noktadan sonra kendi cebinden vermek istemiyor belki gayet doğal hakkı, özellikle yüksek oyuncu sayısı elde etmek istiyorsa, 20 kişi oynarız kaliteli zaman geçirip kapatırız diyorsan eyvallah, ama konumuz bu değil, bunu yapmak isteyen adamı zaten "piyasanın durumu" ilgilendirmez.
ve 2014de faction oynadım, her sunucunun motd'sinde taklitler aslını yüceltir yazan dönemler, ama şahsen kimsenin demir setle klan savaşı yaptığını görmedim nadir görüntüler bunlar, herkes enchli dia setti gap basıyordu o zaman da tuzaklar muzaklar tryhard obsidyen base yapılıyordu şuankinden pek farkı yok, factionda özellikle edit itemler vardı lapis yerine sünger kazıp verimlilik 10 kazma alıyordun, değişen birşey yok.


dediğin sunucularda da ormana koşup, build yapıp, hayatta kalmaya çalışıyorlar, bu oyunda p4 net set çektiğin an zaten ölümsüzsün yani her türlü yarı creative oluyorsun zaten, uzun süren herhangi bir survival serisini izlersen ilk bölümden insanların oyunu bitirdiğini, kalan 99 bölümde hayvan gibi buildler deli farmlar yaptığını görürsün, yani oyunu RLCrafta çevirmediğin sürece gene aynısı olacak, tek fark dediğin sunucularda p2w var kasa masa var, o şeyleri kaldırsan düz survivaldan bir farkı yok zaten, senin sorunun sunucular değil direk genel oyunun kolay olması, yoksa sende survival aç istemediğin şeyler olmasın shop mop cart curt olmasın gene millet ölümsüz olcak gap totem p4 çekcek ilk günden, tam olarak ne yapmaya çalıştığını merak ediyorum
"para kazanmayı neden sırf cep doldurma olarak görüyorsun ki"
Çünkü hepsi öyle... Hepsi kasalar, Hepsi "5000 TL ÖDÜLLLL" vb şeyler koyup sunucularına ne P2W varsa koyuyor... Adeta bi piramit şeyiymiş gibi hissettiriyor ve sen bana "masraf karşılama" mı diyon? Masraf istemek bile problem geliyor bana... Business yapıcaksan...Adam gibi yapıcaksın. Kutular gibi gambling olmicak, VIPLer falan oyuncularla arasında çok büyük bir şey olmicak. Herkes sunucuları Bir business olarak açıyor,Sonraki Hypixel olmaya çalışıyor (küçük versiyonu tabikide)

2013-2014 Safalarında hiç kimse görmedim full gapli enchli falan... Bizim zamanımızda enchi yapan kişiler bile pek yoktu... Obsidiyen baseler zaten hiç kimse düşünmüyordu, Taştan şekilli bi kale yapıp kapışıyordu. O zamanlar wiki yabancı geliyordu herkese... Hiç yoktan benim girdiğim sunucular öyleydi.
"şuankinden pek farkı yok, factionda özellikle edit itemler vardı lapis yerine sünger kazıp verimlilik 10 kazma alıyordun, değişen birşey yok."
Şuanki factiondan yüksek ihtimla örnek veriyorsun ki... Büyük farklılıkları var.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst