Rehber Redstone Lagının 10 Nedeni (Anti-Redstone Rehberi)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

KARDINAL.

Bir Kömür Göründü Kaptanım!
Katılım
16 Ekim 2019
Mesajlar
108
Elmaslar
40
Puan
13.455
Yaş
25
Konum
Diyarbakır
Minecraft
kardinal2121

Discord:

kardınal2121

Minecraft sunucularında performans düşüklüğü çoğunlukla yanlış redstone tasarımlarından kaynaklanır. Bu rehberde lag oluşturan en yaygın 10 hatayı ve çözümlerini bulabilirsiniz.

1 - Clock Döngüleri (Sürekli Devreler)
Aşırı hızlı çalışan clock devreleri
, sunucunun her tick’te gereksiz hesaplama yapmasına neden olur.

Neden Lag Yapar?
  • Sürekli güncellenir.​
  • Redstone sinyali her tetiklenişte blokları ve pistonları yeniden hesaplattırır.​
  • Sunucu TPS düşer.​
Çözüm:
  • Clock hızını yavaşlatın.​
  • Gereksiz clock'ları kapatma mekanizması ile tasarlayın.​
  • Observer-based hızlı clock’lardan kaçının.​

2 - Hopper Lagı (Huni)

Hopper’lar, Minecraft'ın en çok lag oluşturan bloklarından biridir.


Neden Lag Yapar?
  • Her tick inventar kontrolü yapar.​
  • Birden fazla hopper zincir halinde ise yük katlanarak artar.​

Çözüm:
  • Hopper’ların üstüne kompostör koyarak gereksiz kontrolü durdurun.​
  • Gereksiz hopper ağlarını su hatlarına veya minecart sistemine çevirin.​
  • Filtre tasarımlarında minimum hopper kullanmaya çalışın.​

3 - Observer (Gözlemci)

Observer’lar da her değişimi ayrı bir tick olarak işler, bu da zincir halinde kullanıldığında sunucuya aşırı yük bindirir.


Neden Lag Yapar?
  • Her küçük güncellemeyi algılar.​
  • Zincirler, domino etkisiyle birden fazla tick tetikler.​

Çözüm:

  • Gereksiz observer’ları kaldırın.​
  • Zincir boyunu kısaltın.​
  • Mekanizmayı mümkünse comparator ile tasarlayın.​

4 - Piston Spam / Tekrar Eden Piston Devreleri
how-to-make-piston-pull-for-longer-v0-o4896cmccsie1.webp

5- Su & Lav Güncellemeleri

  • Akışkanların sürekli hareket etmesi block update yükünü artırır.

2u3r78fbsxj71.webp

6 - Gereksiz Redstone Tozu Kullanımı

  • Redstone tozu, sinyal taşırken her tick güncellenir.​
  • Alternatif: Redstone Torch – Repeater – Dust kombinasyonu minimize edilmeli.


7 - Büyük Işık Güncellemesi (Light Update)
  • Redstone lambaları sürekli yanıp sönüyorsa ışık hesaplaması lag oluşturur.

rRLOit0Hf3MTLBYUnxDtpmmgZcyNX5fYlGOGBqrbNbE.webp

8 - Mob Kafesleri ve Redstone Otomasyonlu Farm’lar
  • Otomatik farm’larda çok sayıda redstone tetiklenmesi lag yaratabilir.

    ae6a7317357fecbe0f363a8d9be86b4b-HBK_RED_Mobfarm10.webp

9 - Büyük Item-Sort Sistemleri

  • Onlarca hopper aynı anda hesaplama yaptığında TPS düşer.
    hq720.webp

NOT:
Aktaracağım bilgiler şimdilik bu kadar 🙂Umarım biraz da olsa faydam dokunmuştur. Yanlışım varsa affola; sonuçta bu benim ilk rehberim.
Bir sonraki rehberde çok daha iyi ve aydınlatıcı içerikler paylaşmayı umuyorum!​
 
Azda olsa bilgilendirici bir rehber olmuș elinize sağlık
 
Konunuz şu anki haliyle çok yetersiz. Özellikle çözüm kısımlarında:
  • Mekanizmayı mümkünse comparator ile tasarlayın.
  • Gereksiz hopper ağlarını su hatlarına veya minecart sistemine çevirin.
  • Gereksiz clock'ları kapatma mekanizması ile tasarlayın.

gibi öneriler var fakat bu terimlerin sunucu sahipleri açısından nasıl uygulanacağı açıklanmamış.

Sunucu sahipleri bu noktada ne yapmalı?

* Oyuncularını redstone sistemleri konusunda uyarmaları mı gerekiyor?
* Oyuncuların daha optimize tasarımlar kullanması için teşvik edici kurallar veya rehberler mi hazırlamalılar?
* Yoksa bu tür verimsiz mekanizmaları sunucu tarafında otomatik olarak düzenleyen veya sınırlayan bir eklenti mi kullanmaları gerekiyor?

Bu soruların cevapları net olmadığı için konu hem eksik hem de uygulama açısından sorunlu görünüyor. Yol göstermemişsiniz sadece şöyle yapın, şöyle tasarlayın demişsiniz ama nasıl yapılacağına dair bir fayda sunmuyorsunuz.

Amacım konunuzu baltalamak değil. Umarım gerçek "çözüm"ler üreterek topluluğa bir fayda sunarsınız ve burası herkese redstone sistemleri için yol gösteren bir konu olur.
 
Konunuz şu anki haliyle çok yetersiz. Özellikle çözüm kısımlarında:
  • Mekanizmayı mümkünse comparator ile tasarlayın.
  • Gereksiz hopper ağlarını su hatlarına veya minecart sistemine çevirin.
  • Gereksiz clock'ları kapatma mekanizması ile tasarlayın.

gibi öneriler var fakat bu terimlerin sunucu sahipleri açısından nasıl uygulanacağı açıklanmamış.

Sunucu sahipleri bu noktada ne yapmalı?

* Oyuncularını redstone sistemleri konusunda uyarmaları mı gerekiyor?
* Oyuncuların daha optimize tasarımlar kullanması için teşvik edici kurallar veya rehberler mi hazırlamalılar?
* Yoksa bu tür verimsiz mekanizmaları sunucu tarafında otomatik olarak düzenleyen veya sınırlayan bir eklenti mi kullanmaları gerekiyor?

Bu soruların cevapları net olmadığı için konu hem eksik hem de uygulama açısından sorunlu görünüyor. Yol göstermemişsiniz sadece şöyle yapın, şöyle tasarlayın demişsiniz ama nasıl yapılacağına dair bir fayda sunmuyorsunuz.

Amacım konunuzu baltalamak değil. Umarım gerçek "çözüm"ler üreterek topluluğa bir fayda sunarsınız ve burası herkese redstone sistemleri için yol gösteren bir konu olur.
değerli yorumunuz için teşekkür ederim ilerleyen günlerde sizlere daha faydalı bilgiler sunacağım.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst