LavivaSurvival
Hâlâ Zümrüt Bulamadım!
- Katılım
- 8 Şubat 2019
- Mesajlar
- 630
- Elmaslar
- 303
- Puan
- 14.770
- Yaş
- 25
- Minecraft
- KuyuSuyu
Discord:
profesor7037
- Minecraft Sürümleri
- 1.20.x-1.21.10
Ultra Farmer V1 eklentim gururla sunar. minecraft'ta ne yazık ki hayvancılık çok basit ve sıkıcı insanlar kitaplık vesaire yaptıkdan sonra ineklerle işi bitiyor. ve diğer hayvanlarda aynı şekilde pek elverişli değil hem çifleşme olarak çok çabuk üretebiliyorsunuz yani 2 ineği 1 saat içinde 50 inek ki onlarıda bir biriyle çifleştire çifleştire devasa şekilde katlanarak ilerliyor amacı kalmıyor hemde sunucuyu yoruyor bu yüzden bu eklentiyi geliştirdim. amacı zaten belli ahır paneline erişmek için 1 fiziksel inek oluşuyor geri kalan herşey sanal. ayrıca tarımcılığında değerini arttırıyor ahıra eklenen yemler hep tarımdan gelicek.
Herşey düzenlenebilir olması için neredeyse her seçeneği kendinize göre düzenlenebilir yaptım.
Eklenti özellikleri
- - "Tüm hayvanlar ayarlanabilir (hayvanlar.yml)"
- - "Sınırsız hayvan türü eklenebilir"
- - "Sınırsız ahır türü eklenebilir (ahirlar.yml)"
- - "Detaylı arkadaşlık sistemi (Açılıp kapatılabilir)"
- - "SuperiorSkyblock desteği (Adaya özel ahırlar)"
- - "Menüler tamamen düzenlenebilir (ahir-menuler.yml, butonlar.yml)"
- - "Lang dosyası düzenlenebilir, yeni diller eklenebilir"
- - "PlaceholderAPI desteği (ultrafarmer placeholder'ları)"
- - "AdvancementAnnouncer entegrasyonu (Gelişmiş duyuru sistemi)"
- - "SQLite ve MySQL veritabanı desteği"
# ============================================
# HAYVAN SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# HAYVAN SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Hayvan-sistemi:
- - "Özelleştirilebilir hayvan türleri (Material, Texture, Custom Model Data)"
- - "Hayvan yaş sistemleri (Bebek, Ergen, Yetişkin)"
- - "Cinsiyet sistemi (Erkek, Dişi)"
- - "Hastalık sistemi (Hayvanlar hastalanabilir)"
- - "Otomatik büyüme mekanizması (Zamanlayıcı tabanlı)"
- - "Çifleştirme sistemi (Aynı tür, farklı cinsiyet)"
- - "Çifleştirme bekleme süresi (Ayarlanabilir)"
- - "Hayvan türü (Tür) sistemi"
- - "Hayvan filtreleme (Cinsiyet, yaş, hastalık bazlı)"
- - "Dünyadaki mob öldürme ile hayvan drop sistemi (Şans bazlı)"
# ============================================
# AHIR SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# AHIR SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Ahır-sistemi:
- - "Çoklu ahır türleri (inek_ahir, koyun_ahir, vb.)"
- - "Ahır oluşturma ve yönetimi"
- - "Ahır taşıma sistemi (Item olarak taşınabilir)"
- - "Hayvan kapasitesi yönetimi (Ayarlanabilir)"
- - "Yem kapasitesi yönetimi (Ayarlanabilir)"
- - "Depo kapasitesi yönetimi (Ayarlanabilir)"
- - "Ahır entity sistemi (Hologram ile hayvan sayısı gösterimi)"
- - "Ahır filtresi (Sadece uygun hayvanlar eklenebilir)"
- - "Kalıcı depo itemları (Ahır tipine özel)"
- - "Ahır birleştirme sistemi (Arkadaşlık ile)"
# ============================================
# YEM SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# YEM SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Yem-sistemi:
- - "Yem depolama sistemi (Sanal depolama)"
- - "Yem tüketimi (Otomatik)"
- - "Yem puan sistemi (Her yem farklı değer)"
- - "Yem eksikliğinde üretim azalması"
- - "Yem kapasitesi yönetimi"
- - "Çoklu yem türü desteği (force-name, custom-model-data)"
- - "Yem item lore'ları (Özelleştirilebilir)"
# ============================================
# ÜRETİM SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# ÜRETİM SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Üretim-Sistemi:
- - "Otomatik ürün üretimi (Zamanlayıcı tabanlı)"
- - "Şans bazlı ürün çeşitliliği"
- - "Custom Model Data desteği"
- - "Depo yönetimi (Otomatik depolama)"
- - "Ürün satış sistemi (Ekonomi entegrasyonu)"
- - "Kalıcı ürün sistemi (Ahır tipine özel)"
- - "Depo item lore'ları (Özelleştirilebilir)"
# ============================================
# ARKADAŞLIK SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# ARKADAŞLIK SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Arkadaşlık-Sistemi:
- - "Ahıra arkadaş ekleme/çıkarma"
- - "Arkadaşlık isteği sistemi (Onay/İptal)"
- - "Ahır birleştirme (Arkadaşların ahırları birleştirilebilir)"
- - "Birleştirme onay/iptal sistemi"
- - "Arkadaşlık menüsü (GUI)"
- - "Bekleyen istekler listesi"
- - "Açılıp kapatılabilir (config.yml)"
# ============================================
# SKYBLOCK ENTEGRASYONU
# ============================================
# SKYBLOCK ENTEGRASYONU
# ============================================
- Skyblock-Entegrasyonu:
- - "SuperiorSkyblock desteği (isteğe bağlı)"
- - "Adaya özel ahırlar"
- - "Ada üyeleri otomatik erişim"
- - "Ada bazlı ahır birleştirme"
- - "Açılıp kapatılabilir (config.yml)"
# ============================================
# MENÜ SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
# MENÜ SİSTEMİ ÖZELLİKLERİ
# ============================================
- Menu-Sistemi:
- - "GUI tabanlı menüler"
- - "Ana ahır menüsü"
- - "Hayvan listesi menüsü (Sayfalama desteği)"
- - "Çifleştirme menüsü"
- - "Kesim menüsü"
- - "Yem deposu menüsü"
- - "Ahır deposu menüsü"
- - "Arkadaşlık menüsü"
- - "Menüler tamamen özelleştirilebilir"
- - "Placeholder desteği (Menü başlıkları ve item'lar)"
- - "Drag & drop desteği"
- - "Shift-click desteği"
# ============================================
# EKONOMİ ENTEGRASYONU
# ============================================
# EKONOMİ ENTEGRASYONU
# ============================================
- Ekonomi-Entegrasyonu:
- - "NasCraft entegrasyonu (Dinamik fiyatlar)"
- - "ShopGUIPlus desteği"
- - "EconomyShopGUI desteği"
- - "ExcellentShop desteği"
- - "Vault economy desteği"
- - "Ekonomi eklentiniz yoksa configden fiyat belirleme."
- - "Otomatik satış sistemi"
- - "Depo satış özelliği"
# ============================================
# MESAJ SİSTEMİ
# ============================================
# MESAJ SİSTEMİ
# ============================================
- Mesaj-Sistemi:
- - "3 mesaj modu: ALL, MESSAGE, ADVANCEDDUYURU"
- - "Normal chat mesajları"
- - "AdvancementAnnouncer entegrasyonu (Gelişmiş duyurular)"
- - "Lang dosyası desteği (tr_TR.yml)"
- - "Gelişmiş mesaj dosyası (tr_TR_ADVANCED.yml)"
- - "Placeholder desteği (Mesajlarda)"
- - "Tüm mesajlar özelleştirilebilir"
# ============================================
# KOMUTLAR ve PERMISSION
# ============================================
# KOMUTLAR ve PERMISSION
# ============================================
- "ultrafarmer.*" (Tüm yetkilere erişim. OP)
- - "ultrafarmer.use" (Oyuncular için erişim komutu)
- - "ultrafarmer.admin" (Oplar için)
- - "ultrafarmer.reload" (Oplar için)
- - "ultrafarmer.hayvanver" (Oplar için)
- Komutlar:
- - "/ultrafarmer reload - Plugin'i yeniden yükle"
- - "/ultrafarmer help - Komut listesini göster"
- - "/ultrafarmer info - Plugin bilgilerini göster"
- - "/ultrafarmer hayvanver <oyuncu> <hayvanismi> - Oyuncuya hayvan ver"
- - "/ultrafarmer yemver <oyuncuadi> <yemismi> <miktar> - Oyuncuya yem ver"
- - "/ultrafarmer admin ahirolustur ver <ahıradı> <oyuncuadi> - Ahır item'ı ver (sadece oluşturulmuş ahırlar)"
- - "/ultrafarmer admin ahirbak info <ahıradı> <oyuncuadi> - Oyuncunun ahırlarını mesaj olarak göster"
- - "/ultrafarmer admin ahirbak gui <ahıradı> <oyuncuadi> - Oyuncunun ahırını GUI'de aç"
- - "/ultrafarmer admin ahirsil <oyuncuadi> <ahıradı> - Oyuncunun ahırını sil"
configler:
Kod:
config:
version: 1.1.1
# Language code for messages and GUI texts.
# Supported languages: 'en_EN' (English), 'tr_TR' (Turkish), 'pl_PL' (Polish), 'de_DE' (German), 'fr_FR' (French)
lang: tr_TR
database:
# Database type used for storing plugin data.
# Currently, do not change this from SQLITE.
type: SQLITE
#MySQL database host
mySQLHost: localhost
#MySQL connection port number
mySQLPort: 3306
#MySQL database name
mySQLDatabase: db
#MySQL database user
mySQLUser: root
#MySQL user's password
mySQLPassword: ""
#MySQL table names
tableNames:
auctions: "auctions"
players: "players"
disabled-worlds:
# If a valid world is listed here, players will not
# be able to place or break any spawners, vanilla or custom
# in that world.
- testWorld
auto-save:
# Auto-saving backs up stored data every x seconds.
# This is needed to not lose any data upon server crashes.
# interval = in seconds, 300 is recommended.
interval: 300
# Should we log auto-save messages to console, it might help you
# spot errors if any occur. 'true' is recommended.
console-log: true
# Bu ayarlar ile dünyadaki hayvanlarla oluşacak bugları gidermek içindir.
# Aklıma gelenler bunlar seninde varsa aklına gelen fikirler bana bildir.
world-general-settings:
hayvan-çifleşmeleri-engelle: true #Normal dünyadaki hayvanların çifleşmelerini engellemek için.
süt-sağma-engelle: true #vanilla ineklerden süt sağılmasını engellemek.
mantar-inek-etkileşim-engelle: true #mantar ineklerden süt sağımını ve kase ile sağ tıklayınca güveç vermesini engelleme.
#Bu ayar hayvanların ahırlara nasıl ekleneceğini düzenlemek içintir. bu ayarlardan bazıları false yapılırsa o ekleme türü iptal edilir.
hayvan-havaya-sağ-tiklayarak-ekleme: true
hayvan-shift-sağ-tiklayarak ekleme: true
hayvan-yere-sağ-tiklayarak ekleme: true
ahir-panelinden-sağ-sol-tiklayarak-ekleme: true
#Skyblock desteği - SuperiorSkyblock eklentisi ile entegrasyon
skyblock: false #true yapılırsa SuperiorSkyblock desteği aktif olur. Ahırlar adaya ait olur ve ada üyeleri erişebilir.
#Arkadaşlık sistemi - Ahırları arkadaşlarla paylaşma
arkadaslik-sistemi: true #true yapılırsa arkadaşlık sistemi aktif olur. Ahır sahibi arkadaşlarını ekleyebilir ve onlar da ahıra erişebilir.
#Ahır birleştirme sistemi
ahir-birleştirme: true #eğer bu ayar aktifse arkadaş eklenen kişilerin tek bir ahırı olabilir ve tüm hayvanlar tek bir ahırda olur. daha önce ahırın varsa hayvanların ve yemlerin eklendiğin ahıra taşınır. bu ayar sayesinde tek bir ahırı arkadaşlarınla yönetebilmen sağlanıcak. skyblock true ise ve bu ayar aktif ise otomatik adaya üye olanların ahırları birleştirilir ve tek bir ahırdan yönetirler.
#Mesaj ayarları - 3 seçenekten biri: ALL (her ikisi de), MESSAGE (sadece normal mesaj), ADVANCEDDUYURU (sadece advancement duyurusu)
mesaj-ayarları: ALL
#yem deposundaki ve ahır deposundaki görünecek itemlerin loreside buradan ayarlanabilir.
yemvedepo-item-loreleri:
yem-loresi-genel: #ahırda yem deposu genel olarak ayarlanmışsa itemlerde bu lore gösterilmeli. false ayarlanırsa altdaki item başı stok loresi gösterilmeli.
material: "%material-id%"
name: "%material-name%" #normal name ayarlanmışsa onu alır forcename ayarlanmışsa onu alır.
lore:
- "&7Yem Miktarı: &f%material-yem-miktarı%"
- "&7Yem Puanı: &a%material-yem-puanı%"
- ""
- "&7Yem Limiti: &a%depo-yem-kapasite%"
- "&7%yem-doluluk-orani%" #bunun için &7[&f========&7] böyle bir bar düşündüm ve doluluk arttıkca &a ile o barlar dolmalı.
yem-loresi-item:
material: "%material-id%"
name: "%material-name%" #normal name ayarlanmışsa onu alır forcename ayarlanmışsa onu alır.
lore:
- "&7Yem Miktarı: &f%material-yem-miktarı%"
- "&7Yem Puanı: &a%material-yem-puanı%"
- ""
- "&7Yem Limiti: &a%depo-item-yem-kapasite%"
- "&7%yem-item-doluluk-orani%" #bunun için &7[&f========&7] böyle bir bar düşündüm ve doluluk arttıkca &a ile o barlar dolmalı.
depo-loresi-genel:
material: "%material-id%" #üretilen eşyalardan çekeceği için böyle genel birşey yaptım tabi sen bunları koymana bile gerek kalmadanda yapabilirsin ben sadece detaylı anla die.
name: "%material-name%" #normal name ayarlanmışsa onu alır forcename ayarlanmışsa onu alır.
lore:
- "&7Ürün Miktarı: &f%material-ürün-miktarı%"
- ""
- "&7Ürün Limiti: &a%depo-item-kapasite%" #
- "&7%depo-item-doluluk-orani%" #bunun için &7[&f========&7] böyle bir bar düşündüm ve doluluk arttıkca &a ile o barlar dolmalı.
- ""
- "&e64x &7Almak için &eSol-Tıkla" #bu işlevi depo itemine eklemeyi unutma.
- "&7Envanterin dolana kadar almak için &eSağ-Tıkla" #bu işlevi depo itemine eklemeyi unutma.
depo-loresi-item:
material: "%material-id%" #üretilen eşyalardan çekeceği için böyle genel birşey yaptım tabi sen bunları koymana bile gerek kalmadanda yapabilirsin ben sadece detaylı anla die.
name: "%material-name%" #normal name ayarlanmışsa onu alır forcename ayarlanmışsa onu alır.
lore:
- "Ürün Miktarı: %material-ürün-miktarı%"
- ""
- "Ürün Limiti: &a%depo-tekli-item-kapasite%" #
- "%tekli-item-doluluk-orani%" #bunun için &7[&f========&7] böyle bir bar düşündüm ve doluluk arttıkca &a ile o barlar dolmalı.
- ""
- "&e64x &7Almak için &eSol-Tıkla" #bu işlevi depo itemine eklemeyi unutma.
- "&7Envanterin dolana kadar almak için &eSağ-Tıkla" #bu işlevi depo itemine eklemeyi unutma.
#Dünyadaki hayvanları öldürünce belirli şans ile hayvan.yml hayvanların düşmesini sağlama.
mob-death:
COW:
drops:
mob1:
mob: inek-1
chance: 35%
mob2:
mob: inek-2
chance: 35%
SHEEP:
drops:
mob1:
mob: koyun-1
chance: 35%
mob2:
mob: koyun-2
chance: 35%
itemPrices:
# priceProvider determines where the plugin fetches item prices from.
# Supported providers:
# - CUSTOM: Uses the prices defined below.
# - SHOPGUIPLUS: Fetches prices from the ShopGUIPlus plugin.
# - ECONOMYSHOPGUI: Fetches prices from the EconomyShopGUI plugin.
# - EXCELLENTSHOP: Fetches prices from the ExcellentShop plugin.
# - NasCraft: Fetches prices from the NasCraft plugin.
priceProvider: NasCraft
# Below prices are only used if the priceProvider is CUSTOM.
# The format is:
# ITEM_NAME: price
# Note: ITEM_NAME must be a valid Bukkit/Spigot material.
ROTTEN_FLESH: 0.4
BONE: 0.2
STRING: 1.2
ARROW: 0.3
DIAMOND: 2
Kod:
ahirlar:
inek_ahir:
mob: COW #Burada diğer ahırlar için farklı hayvan ayarlanabilir istediğiniz hayvanı seçmek için.
hayvan-adi: "&e%player% &7Inek ahırı &e%ahir_inek_hayvan_sayisi%&7/%ahir_inek_maxs_hayvan_sayisi%" #oluşan hayvanın ismi
ahir-panel-item: #bu kısım menude kullanılacak ve ahır taşıma itemi olarakta kullanılacak.
material: PLAYER_HEAD
Texture: "b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8"
name: '&6Inek Ahırı'
koyulacak-hayvanlar: #hayvanlar.yml ayarlanan hayvanlar burada isteğe göre hangi hayvanların koyulabileceği belirlenecek. ayrıca bu hayvanlar ahır oluşmamışsa koymaya çalışıldığında ahır oluşturacak.
- inek-1
- inek-2
- inek-buzağı-1
- inek-buzağı-2
- bebek-inek-1
- bebek-inek-2
- bebek-inek-3
yemler: #yemler.yml de ayarlanan ahırın yemlik deposuna koyulacak yemleri buradan belirlenecek.
- inek-yem-1
- inek-yem-2
- inek-yem-4
- inek-yem-5
ahir-kapasite: 100 #bu ahıra 100 hayvan koyulabilir. bunada yükseltme sistemi eklenecek şekilde kodlayabilirsin.
depo-yem-kapasite: 25000 #bunada yükseltme sistemi eklenecek şimdilik böyle kodla sen tabi ilerde geliştirecek şekilde yapaarsan kodu zorlanmayız. bu arada depoya eklenen yemler geri alınamaz. ve bu kapasite yemlerde yem puanına göre hesaplanmalı.
depo-yem-kapasite-genel: true # eğer genel kapasite aktif edilmişse depoya eklenecek toplam yem miktarı 25.000 olacaktır false olursa altdaki değer aktif olur ve her bir ürün için kapasite belirlenir.
depo-yem-tekli-item-kapasite: 10000 #depodaki her yem maxs bu kadar stoklanır.
depo-kapasitesi: 10000 # yükseltme sistemi eklenecek şekilde kodla şimdilik kapasite limiti burdan ayarlanıcak.
depo-kapasite-genel: true #buda yemde olduğu gibi aynı mantıktır true olursa üsteki değer aktif olur ve ürünlerden toplam bu kadar stoklanır ve dolduğunda ürünler satılmazsa üretim durur.
depo-tekli-item-kapasite: 10000 #depodaki her ürün maxs bu kadar stoklanır.
depo-item-alma: true # bu değer aktifse depodaki ürünlerden alabilir.
depo-toplu-sat: true # tek tıkla depodaki tüm ürünleri satabilir. false ise yukardaki değerin true olması şart çünkü depodaki itemleri alıp kendisi markette satmalı.
çifleştirme-maliyeti: 10 #Burası yemlerin puanları olucak saman: 5 puan dielim buğday: 1 puan gibi olucak. maliyetde orada yazan puan cinsinden hesaplanıcak.
yem-aktif: true # Yem bölümünü aktif etmek için kullanılır kapalı ise hiç bir hayvan yemle çalışmaz. yem sistemini kapatmak isteyenler için.
yem-açlık: false # açlık true ise hayvanlar yem bitince üretim yapmaz.hayvanlarda büyümez. depoda yem olması şarttır. false ayarlanırsa çalışmaya devam eder ve bi altdaki satırı ayarlayabilirsin.
yem-durum: 30% #burası üretim miktarını etkiler. yem varsa 100% verimle çalışır yoksa burada yazdığı gibi 30% verimle hesaplaması ise inekler toplam 100 kova süt üretiyosa açken 30 kova üretirler.
yem-hayvan-büyüme: 5 #yavru hayvanlarda depoda yem yoksa 5x dah geç büyür. yani 30 dkk da büyüyen hayvan (5x30)= 150dkk da büyür.
koyun_ahir:
mob: SHEEP #Burada diğer ahırlar için farklı hayvan ayarlanabilir istediğiniz hayvanı seçmek için.
hayvan-adi: "&e%player% &7Koyun Ahırı &e%ahir_koyun_hayvan_sayisi%&7/%ahir_koyun_maxs_hayvan_sayisi%" #oluşan hayvanın ismi
ahir-panel-item: #bu kısım menude kullanılacak ve ahır taşıma itemi olarakta kullanılacak.
material: PLAYER_HEAD
Texture: "b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8"
name: '&6Koyun Ahırı'
koyulacak-hayvanlar: #hayvanlar.yml ayarlanan hayvanlar burada isteğe göre hangi hayvanların koyulabileceği belirlenecek. ayrıca bu hayvanlar ahır oluşmamışsa koymaya çalışıldığında ahır oluşturacak.
- koyun-1
- koyun-2
- koyun-buzağı-1
- bebek-koyun-1
yemler: #yemler.yml de ayarlanan ahırın yemlik deposuna koyulacak yemleri buradan belirlenecek.
- inek-yem-1
- inek-yem-2
ahir-kapasite: 15 #bu ahıra 100 hayvan koyulabilir. bunada yükseltme sistemi eklenecek şekilde kodlayabilirsin.
depo-yem-kapasite: 25000 #bunada yükseltme sistemi eklenecek şimdilik böyle kodla sen tabi ilerde geliştirecek şekilde yapaarsan kodu zorlanmayız. bu arada depoya eklenen yemler geri alınamaz. ve bu kapasite yemlerde yem puanına göre hesaplanmalı.
depo-yem-kapasite-genel: true # eğer genel kapasite aktif edilmişse depoya eklenecek toplam yem miktarı 25.000 olacaktır false olursa altdaki değer aktif olur ve her bir ürün için kapasite belirlenir.
depo-yem-tekli-item-kapasite: 10000 #depodaki her yem maxs bu kadar stoklanır.
depo-kapasitesi: 10000 # yükseltme sistemi eklenecek şekilde kodla şimdilik kapasite limiti burdan ayarlanıcak.
depo-kapasite-genel: true #buda yemde olduğu gibi aynı mantıktır true olursa üsteki değer aktif olur ve ürünlerden toplam bu kadar stoklanır ve dolduğunda ürünler satılmazsa üretim durur.
depo-tekli-item-kapasite: 10000 #depodaki her ürün maxs bu kadar stoklanır.
depo-item-alma: true # bu değer aktifse depodaki ürünlerden alabilir.
depo-toplu-sat: true # tek tıkla depodaki tüm ürünleri satabilir. false ise yukardaki değerin true olması şart çünkü depodaki itemleri alıp kendisi markette satmalı.
çifleştirme-maliyeti: 15 #Burası yemlerin puanları olucak saman: 5 puan dielim buğday: 1 puan gibi olucak. maliyetde orada yazan puan cinsinden hesaplanıcak.
yem-aktif: true # Yem bölümünü aktif etmek için kullanılır kapalı ise hiç bir hayvan yemle çalışmaz. yem sistemini kapatmak isteyenler için.
yem-açlık: false # açlık true ise hayvanlar yem bitince üretim yapmaz.hayvanlarda büyümez. depoda yem olması şarttır. false ayarlanırsa çalışmaya devam eder ve bi altdaki satırı ayarlayabilirsin.
yem-durum: 30% #burası üretim miktarını etkiler. yem varsa 100% verimle çalışır yoksa burada yazdığı gibi 30% verimle hesaplaması ise inekler toplam 100 kova süt üretiyosa açken 30 kova üretirler.
yem-hayvan-büyüme: 5 #yavru hayvanlarda depoda yem yoksa 5x dah geç büyür. yani 30 dkk da büyüyen hayvan (5x30)= 150dkk da büyür.
Kod:
hayvanlar:
inek-1:
Isim: "&6İnek (Dişi)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "e33221484d39f0d4ecdffa729567ce77fa8ce05b091db76dd5b079a20f7bf339"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fYetişkin"
- "&7Cinsiyet: &fDişi"
- "&7Üretim Süresi: &f10 Dkk"
- "&7Üretim Miktarı: &f1-5 Kova"
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%"
- "&7Et/Deri Miktarı: &f40-60 Et &7/ &710-20 Deri"
- ""
- "&7Çifleşme: %çifleşme-bekleme-süresi%"
Cinsiyet: "Dişi"
Yaş: Yetişkin
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 40-60 # 40 ile 60 arasında rastgele et vericek.
Sans: 100 # 100% kesin vericek.
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 10-20 # 10 ile 20 arasında rastgele deri vericek.
Sans: 100 # 100% kesin vericek.
item3:
Material: BONE
Miktar: 5-25 # 5 ile 25 arasında rastgele kemik vericek.
Sans: 100 # 100% kesin vericek.
Üretim Eşyaları: #Farklı hayvanlar içinde bu ayar böyle olursa çok rahat ayarlanır. depoya gidecek hayvanın ürettiği eşyalar.
item1:
Material: MILK_BUCKET
Miktar: 1-5 # 1-5 arası depoya süt göndericek.
Sans: 100 #100% şansla üretilecek. kesin yani.
kalici: true #depodaki stoğu 0 olursa oradan item kaldırılır ancak bu ayar item için true ise stoğu 0 olsa bile kalıcı olur.
item2:
Material: MILK_BUCKET
Name: "&bMor Süt (Yüksek Kalite)" #bu gibi ayarlamalar diğer eşyalar içinde yapılabilir olmalı. aynı şekilde loreside ayarlanabilmeli.
Custom-Model-Data: 1001
Miktar: 1-7 # 1-5 arası depoya süt göndericek.
Sans: 30 #30% şansla üretilecek. nadirde olsa güzel süt üretsin.
kalici: false #depodaki stoğu 0 görünmez olur ancak stoğu artınca menüde aktif olur.
Üretim-süresi: 10m # 10 dkk da bir üretimi ayarlanmış eşyaları üreticek.
Yem-tüketim: 10 #hayvanın tüketeceği yem-puanı miktarı. burada yem tüketim süresi performans için her üretimden sonra yemlikten eksilecek. böylelikle lag yapmaz.
Hastalık: # hastalık.yml den belirlenen hastalığı alma şansı.
kisirlik: 10%
Çifleşme-Şans: 80% #Hayvanın başarı ile doğum yapma şansı.
Çifleşme-bekleme-süresi: 7d #gerçek gün olarak 7 günde bir çifleşsin istiyorum dişiler.
Doğum-miktarı: #Doğum başarılı olursa kaç hayvan doğuracağı şansa göre belirlenir.
- "1: 80%" #burası "miktar:şans şeklinde" şeklinde (string formatında)
- "2: 20%" #Buradan anlayacağımız tek hayvan 80% şansla, ikiz şansı 20%, üçüz şansı 1%.
- "3: 1%"
Doğurabileceği-hayvanlar: #Hayvanın doğumu başarılı olursa doğuracağı hayvanın seçimi. Not: Bu belirlenen hayvanlar hayvanlar.yml de olmalı.
- "bebek-inek-1: 65%" #65% şansla bu hayvan seçilebilir.
- "bebek-inek-2: 30%" #NOT: doğum başarılı olursa bu şanslara göre içlerinden biri seçilir / ikiz doğurursa buradan seçilen hayvan 2 olarak hesaplanır.
- "bebek-inek-3: 5%" #farklı bir bebek inek türleri için
inek-2:
Isim: "&6İnek (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "b1634b0c8e3bb99a49a2e3044b6dbcc619e4ee4a72f23a818d88ea1f094e8ef8"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fYetişkin"
- "&7Cinsiyet: &fDişi"
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%"
- "&7Et/Deri Miktarı: &f40-60 Et &7/ &710-20 Deri"
- ""
- "&7Çifleşme: %çifleşme-bekleme-süresi%"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Yetişkin
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 40-60 # 40 ile 60 arasında rastgele et vericek.
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 10-20 # 10 ile 20 arasında rastgele deri vericek.
item3:
Material: BONE
Miktar: 5-25 # 5 ile 25 arasında rastgele kemik vericek.
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 10 #hayvanın tüketeceği yem-puanı miktarı.
Çifleşme-bekleme-süresi: 1d #erkekler ise günde 1 defa çifleşsin. ancak dişiler gibi daha uzun değilde kısa beklesinler.
Hastalık: # hastalık.yml den belirlenen hastalığı alma şansı.
kisirlik: 10%
bebek-inek-1:
Isim: "&6Bebek İnek (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "8748f69dc77630265e6d64baf3eec48cb0ca6b1a77f5c83b5e4403c52a887335"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fBebek"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &bErkek"
- "&7Hastalık: &f%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için belirsiz olabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f0-2 Et &7/ &f0-2 Deri"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Bebek
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 0-2
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 0-2
item3:
Material: BONE
Miktar: 0-2
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 30m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: inek-buzağı-1 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
bebek-inek-2:
Isim: "&6Bebek İnek (Dişi)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "8748f69dc77630265e6d64baf3eec48cb0ca6b1a77f5c83b5e4403c52a887335"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fBebek"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &dDişi"
- "&7Üretim Süresi: &f10 Dkk"
- "&7Üretim Miktarı: &fHenüz Üretemez."
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için çıkartılabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f0-2 Et &7/ &f0-2 Deri"
Cinsiyet: "Dişi"
Yaş: Bebek
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 0-2
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 0-2
item3:
Material: BONE
Miktar: 0-2
Üretim-süresi: 0 # bebek olduğu için üretemeyecek
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 30m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: inek-buzağı-2 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
bebek-inek-3:
Isim: "&6Bebek İnek (Dişi)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "8748f69dc77630265e6d64baf3eec48cb0ca6b1a77f5c83b5e4403c52a887335"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fBebek"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &dDişi"
- "&7Üretim Süresi: &f10 Dkk"
- "&7Üretim Miktarı: &fHenüz Üretemez."
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için çıkartılabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f0-2 Et &7/ &f0-2 Deri"
Cinsiyet: "Dişi"
Yaş: Bebek
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 0-2
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 0-2
item3:
Material: BONE
Miktar: 0-2
Üretim-süresi: 0 # bebek olduğu için üretemeyecek
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 30m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: inek-buzağı-2 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
inek-buzağı-1:
Isim: "&6Buzağı (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "BlaskfjafasjFJsa4124kask4kak4aka4k"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fErgen"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &bErkek"
- "&7Hastalık: &f%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için çıkartılabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f2-10 Et &7/ &f2-5 Deri"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Ergen
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 2-10
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 2-5
item3:
Material: BONE
Miktar: 2-6
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 60m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: inek-2 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
inek-buzağı-2:
Isim: "&6Buzağı (Dişi)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "BlaskfjafasjFJsa4124kask4kak4aka4k"
Lore:
- "&7Tür: &eİnek"
- "&7Yaş: &fErgen"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &dDişi"
- "&7Üretim Süresi: &f10 Dkk"
- "&7Üretim Miktarı: &fHenüz Üretemez."
- "&7Hastalık: &f%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için çıkartılabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f2-10 Et &7/ &f2-5 Deri"
Cinsiyet: "Dişi"
Yaş: Ergen
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: BEEF
Miktar: 2-10
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 2-5
item3:
Material: BONE
Miktar: 2-6
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 60m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: inek-1 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
koyun-1:
Isim: "&6Koyun (Dişi)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "http://textures.minecraft.net/texture/e068d332aabe9b87740b3fadf5572452bef679f7aa57e8ec1e017678971ae807"
Lore:
- "&7Tür: &eKoyun"
- "&7Yaş: &fYetişkin"
- "&7Cinsiyet: &fDişi"
- "&7Üretim Süresi: &f10 Dkk"
- "&7Üretim Miktarı: &f1-5 Yün"
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%"
- "&7Et/Deri Miktarı: &f20-40 Et &7/ &73-10 Deri"
- ""
- "&7Çifleşme: %çifleşme-bekleme-süresi%"
Cinsiyet: "Dişi"
Yaş: Yetişkin
Tür: "Koyun"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: MUTTON
Miktar: 20-40
Sans: 100
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 3-10
Sans: 100
item3:
Material: BONE
Miktar: 5-25 # 5 ile 25 arasında rastgele kemik vericek.
Sans: 100 # 100% kesin vericek.
Üretim Eşyaları: #Farklı hayvanlar içinde bu ayar böyle olursa çok rahat ayarlanır. depoya gidecek hayvanın ürettiği eşyalar.
item1:
Material: WHITE_WOOL
Miktar: 1-5 # 1-5 arası depoya süt göndericek.
Sans: 100 #100% şansla üretilecek. kesin yani.
kalici: true #depodaki stoğu 0 olursa oradan item kaldırılır ancak bu ayar item için true ise stoğu 0 olsa bile kalıcı olur.
item2:
Material: WHITE_WOOL
Name: "&bKaliteli Yün (Yüksek Kalite)" #bu gibi ayarlamalar diğer eşyalar içinde yapılabilir olmalı. aynı şekilde loreside ayarlanabilmeli.
Custom-Model-Data: 1001
Miktar: 1-7 # 1-5 arası depoya süt göndericek.
Sans: 30 #30% şansla üretilecek. nadirde olsa güzel süt üretsin.
kalici: false #depodaki stoğu 0 görünmez olur ancak stoğu artınca menüde aktif olur.
Üretim-süresi: 1m # 10 dkk da bir üretimi ayarlanmış eşyaları üreticek.
Yem-tüketim: 5 #hayvanın tüketeceği yem-puanı miktarı. burada yem tüketim süresi performans için her üretimden sonra yemlikten eksilecek. böylelikle lag yapmaz.
Hastalık: # hastalık.yml den belirlenen hastalığı alma şansı.
kisirlik: 10%
Çifleşme-Şans: 80% #Hayvanın başarı ile doğum yapma şansı.
Çifleşme-bekleme-süresi: 7d #gerçek gün olarak 7 günde bir çifleşsin istiyorum dişiler.
Doğum-miktarı: #Doğum başarılı olursa kaç hayvan doğuracağı şansa göre belirlenir.
- "1: 80%" #burası "miktar:şans şeklinde" şeklinde (string formatında)
- "2: 20%" #Buradan anlayacağımız tek hayvan 80% şansla, ikiz şansı 20%, üçüz şansı 1%.
- "3: 1%"
Doğurabileceği-hayvanlar: #Hayvanın doğumu başarılı olursa doğuracağı hayvanın seçimi. Not: Bu belirlenen hayvanlar hayvanlar.yml de olmalı.
- "bebek-koyun-1: 65%" #65% şansla bu hayvan seçilebilir.
- "bebek-koyun-1: 30%" #NOT: doğum başarılı olursa bu şanslara göre içlerinden biri seçilir / ikiz doğurursa buradan seçilen hayvan 2 olarak hesaplanır.
- "bebek-koyun-1: 5%" #farklı bir bebek inek türleri için
koyun-2:
Isim: "&6Koyun (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "http://textures.minecraft.net/texture/127dc33ad78c11c2bbdaf2464b89614cf9135b0a778be7f4fbd4513dd8196957"
Lore:
- "&7Tür: &eKoyun"
- "&7Yaş: &fYetişkin"
- "&7Cinsiyet: &fErkek"
- "&7Hastalık: &a%inek_doğum-yapma%"
- "&7Et/Deri Miktarı: &f20-40 Et &7/ &73-10 Deri"
- ""
- "&7Çifleşme: %çifleşme-bekleme-süresi%"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Yetişkin
Tür: "Koyun"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: MUTTON
Miktar: 20-40
Sans: 100
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 3-10
Sans: 100
item3:
Material: BONE
Miktar: 5-25 # 5 ile 25 arasında rastgele kemik vericek.
Sans: 100 # 100% kesin vericek.
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 5 #hayvanın tüketeceği yem-puanı miktarı.
Çifleşme-bekleme-süresi: 1d #erkekler ise günde 1 defa çifleşsin. ancak dişiler gibi daha uzun değilde kısa beklesinler.
Hastalık: # hastalık.yml den belirlenen hastalığı alma şansı.
kisirlik: 10%
bebek-koyun-1:
Isim: "&6Bebek Koyun (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "http://textures.minecraft.net/texture/c607a3737e99f142624152a68588f4bfaffb8cd3fa99c19971154cc74f0ddf71"
Lore:
- "&7Tür: &eKoyun"
- "&7Yaş: &fBebek"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &bErkek"
- "&7Hastalık: &f%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için belirsiz olabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f0-2 Et &7/ &f0-2 Deri"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Bebek
Tür: "Koyun"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: MUTTON
Miktar: 0-2
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 0-2
item3:
Material: BONE
Miktar: 0-2
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 30m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: koyun-buzağı-1 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
koyun-buzağı-1:
Isim: "&6Koyun Ergen (Erkek)"
Material: PLAYER-HEAD
Texture: "http://textures.minecraft.net/texture/c607a3737e99f142624152a68588f4bfaffb8cd3fa99c19971154cc74f0ddf71"
Lore:
- "&7Tür: &eKoyun"
- "&7Yaş: &fErgen"
- "&7Büyüme Tamamlanma: %bebek-büyüme-ilerlemesi%"
- "&7Cinsiyet: &bErkek"
- "&7Hastalık: &f%inek_doğum-yapma%" #Bu kısım bebek ve ergenler için çıkartılabilir çünkü altdaki büyümede dönüşürken rastgele belirlenecek zaten büyüğüdü hayvanda.
- "&7Et/Deri Miktarı: &f2-10 Et &7/ &f2-5 Deri"
Cinsiyet: "Erkek"
Yaş: Ergen
Tür: "İnek"
Kesim-Eşyaları: #Hayvan kesildiğinde kesen kişiye verilecek itemler.
item1:
Material: MUTTON
Miktar: 2-10
item2:
Material: LEATHER
Miktar: 2-5
item3:
Material: BONE
Miktar: 2-6
Üretim Eşyaları: [] #Hayvan birşey üretmeyeceği için boş bırakılıyor.
Üretim-süresi: 0m # üretim olmayacağı için 0
Yem-tüketim: 20 #hayvanın büyümek için tüketeceği yem-puanı miktarı.
Yem-yeme-süresi: 10m # her 10 dkk da bir yukardaki belirlenen yemi yiycek. altdaki sürede ona göre ayarlanmış 30 dkk sonrada büyüycek.
Büyüme-Süresi: 60m # 30 dakika sonra altdaki belirlenen hayvana dönüşecek.
Büyüme-Dönüşüm: koyun-2 # yukardaki ayarlanan süre tamamlandıktan sonra hangi tür-hayvana dönüşeceği hayvanı belirleyebiliriz.
#Notlar:
# 1- Kesim-Eşyaları kısmında altda listelenen eşyalara sınırsız eşya eklenebilir. ayrıca buraya custommodeldata gibi destek eklenecek.
# Üretim eşyalarıda aynı şekilde alta doğru sınırsız eklenebilmeli. ki zaten listeye bakarsan fark edeceksin diğer ayarlarıda bu şekilde yapmamın nedeni alta doğru sınırsız ihtimal eklemek için.
# bebek hayvanlarda hastalık yok çünkü dönüştüğünde dönüşürken hastalık orda devreye girecek.
# inek-1 deki ayarları altdaki ineklere eklemedim üşendim ama onlarda da aynı ayarlar geçerli olucak özellikle üretim eşyalarındaki şans olaylarını kastediyorum.
Kod:
yemler:
inek-yem-1:
Material: WHEAT #item id
name: "&fBuğday" # Yem adı (gösterim için, force-name değil - normal buğdaylar da kabul edilir)
Değer: 1 # değer kısmı 1 tane buğdayın kaç yem edeceği hesaplancak. bazı ürünler 3 değer ise 3 yem gibi yani kolay hesaplanması için.
inek-yem-2:
Material: HAY_BLOCK #Saman balyası
Değer: 5 # inek örnek 10 yem ile doyuyosa 2 saman balyasıda 10 değere sahip otomatik doyuracaktır. bu şekilde karşılanmalı.
inek-yem-3:
Material: MELON_SLICE #bu şekilde sınırsız yem türü eklenebilir inekler saman ot çim fln gibi bir çok besin türü eklenebilir. önemli olan değeri.
Değer: 1
# Örnek: Force-name ile özel yem (Süper Buğday)
inek-yem-4:
Material: WHEAT
Değer: 3 # Süper buğday normal buğdaydan 3 kat daha değerli
force-name: "&6&lSüper Buğday" # Bu isme sahip buğdaylar bu yem olarak algılanacak
# Örnek: Force-name + custom-model-data ile özel yem
inek-yem-5:
Material: WHEAT
Değer: 5 # Altın buğday çok değerli
force-name: "&e&lAltın Buğday"
custom-model-data: 1001 # Custom model data ile özel görünüm
# Örnek: Sadece custom-model-data ve name ile özel yem
inek-yem-6:
Material: HAY_BLOCK
Değer: 10 # Özel saman balyası çok değerli
name: "&a&lÖzel Saman Balyası" # Name sadece gösterim için, force-name değil
custom-model-data: 2001 # Custom model data ile özel görünüm
# Not: name kullanıldığında force-name yoksa, bu yem normal HAY_BLOCK'ları da kabul eder
# Ancak custom-model-data varsa, sadece bu custom model data'ya sahip itemlar kabul edilir
# inek-yem-7:
# Material: MELON_BLOCK #MELON_BLOCK Minecraft 1.21.4'te mevcut değil, kaldırıldı veya farklı bir Material kullanın
# Değer: 1
Kod:
# Bu dosyada, hayvanların yakalanabileceği hastalıkları tanımlayabilirsiniz.
# Her hastalığın bir adı, açıklaması ve sistem tarafından okunacak bir 'etkisi' olmalıdır.
# Şu anki desteklenen etkiler:
# - KISIRLIK: Hayvanın çiftleşmesini engeller.
hastaliklar:
kisirlik:
isim: "&cKısırlık"
aciklama: "&7Bu hayvan artık üreyemez."
etki: "KISIRLIK"
Kod:
#Bu kısmı sen doldurursun eksikleri felan ben sadece aklıma gelenleri ve özellikle çok olmasını istediklerimi ekledim.
çifleşme-bekleme-süresi: "&eÇifleşebilir" #bu ayarı eğer çifleşme süresi yoksa bu yazıyı yazsın die ekledim.
# Barn Storage Messages
depo-slot-item-koyamazsin: "&cDepo slotlarına item koyamazsın! Ürünler otomatik olarak eklenir."
depo-urun-stok-sifir-kalici: "&cBu ürünün stoğu 0! Kalıcı ürün olduğu için slotta görünüyor ancak alınamaz."
depo-urun-stok-sifir: "&cBu ürünün stoğu 0!"
depo-urun-envantere-eklendi: "&a{amount}x {material} envanterine eklendi!"
depo-envanter-dolu: "&cEnvanteriniz dolu! Ürün depoda kalıyor."
depo-toplam-para-kazandi: "&aToplam {total} para kazandınız!"
depo-satilacak-urun-yok: "&cSatılacak ürün bulunamadı!"
# Feed Storage Messages
yem-gecersiz: "&cBu yem bu ahır için geçerli değil!"
yem-eklendi: "&a{message}"
yem-eklenemedi: "&c{message}"
yem-alamazsin: "&cYemleri buradan alamazsın! Yemler sanal olarak depolanıyor."
# Slaughter Messages
kesim-sadece-hayvan: "&cSadece hayvan itemları ekleyebilirsin!"
kesim-ahir-dolu: "&cAhır dolu! ({current}/{max})"
kesim-hayvan-eklendi: "&aHayvan kesim slot'una eklendi!"
kesim-hayvan-alindi: "&aHayvan slot'tan alındı!"
kesim-slot-bos: "&cKesim slot'una hayvan ekleyin!"
kesim-hayvan-bulunamadi: "&cHayvan ahırda bulunamadı!"
kesim-hayvan-veri-bulunamadi: "&cHayvan verisi bulunamadı!"
kesim-depo-dolu: "&cDeponuz doludur! Boşaltın."
kesim-basarili: "&a{message}"
kesim-depo-doldu-kalan: "&cDepo doldu! Kalan ürünler eklenemedi."
kesim-urunler-depoya-eklendi: "&aÜrünler depoya eklendi!"
kesim-basarisiz: "&c{message}"
kesim-hayvan-envantere-eklendi: "&aHayvan envanterine eklendi!"
kesim-envanter-dolu-hayvan-ahirda: "&eEnvanterin dolu olduğu için hayvan ahırda kaldı."
# Breeding Messages
ciflesme-menu-yapilandirma-bulunamadi: "&cMenü yapılandırması bulunamadı!"
ciflesme-sadece-hayvan: "&cSadece hayvan itemları ekleyebilirsin!"
ciflesme-ahir-dolu: "&cAhır dolu! ({current}/{max})"
ciflesme-hayvan-eklendi: "&aHayvan çifleştirme slotuna eklendi!"
ciflesme-hayvan-envantere-eklendi: "&aHayvan envanterine eklendi!"
ciflesme-dogum-slotuna-hayvan-koyamazsin: "&cDoğum slotuna hayvan koyamazsın! Bu slot sadece doğan yavrular için."
ciflesme-yavru-envantere-eklendi: "&a{count} yavru hayvan envanterine eklendi!"
ciflesme-yavru-dogum-slotuna-yerlestirildi: "&a{count} yavru hayvan doğum slotuna yerleştirildi!"
ciflesme-yavru-dogum-slotuna-yerlestirildi-tek: "&aYavru hayvan doğum slotuna yerleştirildi!"
ciflesme-yavru-envantere-eklendi-tek: "&aYavru hayvan envanterine eklendi!"
ciflesme-2-hayvan-gerekli: "&cÇifleştirme için tam olarak 2 hayvan gereklidir!"
ciflesme-ayni-tur: "&cÇifleştirme için hayvanlar aynı türde olmalıdır!"
ciflesme-farkli-cinsiyet: "&cÇifleştirme için hayvanlar farklı cinsiyette olmalıdır!"
ciflesme-basarili: "&a{message}"
ciflesme-basarisiz: "&c{message}"
ciflesme-tum-hayvanlar-envantere-eklendi: "&aTüm hayvanlar envanterine eklendi!"
ciflesme-envanter-dolu-bazi-hayvanlar-ahirda: "&eEnvanterin dolu olduğu için bazı hayvanlar ahıra eklendi."
ciflesme-envanter-dolu-hayvanlar-ahirda: "&eEnvanterin dolu olduğu için hayvanların ahıra eklendi."
# Main Barn Messages
ana-menu-ozellik-implement-edilmedi: "&cBu özellik henüz implement edilmedi!"
ana-menu-hayvan-ahira-eklendi: "&aHayvan ahıra eklendi!"
ana-menu-ahir-dolu: "&cAhır dolu! ({current}/{max})"
# Animal List Messages
hayvan-listesi-menu-yapilandirma-bulunamadi: "&cMenü yapılandırması bulunamadı!"
hayvan-listesi-sadece-hayvan: "&cSadece hayvan itemları ekleyebilirsin!"
hayvan-listesi-ahir-dolu: "&cAhır dolu! ({current}/{max})"
hayvan-listesi-hayvan-ahira-eklendi: "&aHayvan ahıra eklendi!"
hayvan-listesi-hayvan-envantere-eklendi: "&aHayvan envanterine eklendi!"
# Help Messages
mesaj-yardim:
baslik: "&6=== UltraFarmer Komutları ==="
reload: "&7/ultrafarmer reload &f- Plugin'i yeniden yükle"
help: "&7/ultrafarmer help &f- Komut listesini göster"
info: "&7/ultrafarmer info &f- Plugin bilgilerini göster"
hayvanver: "&7/ultrafarmer hayvanver <oyuncu> <hayvanismi> &f- Oyuncuya hayvan ver"
yemver: "&7/ultrafarmer yemver <oyuncuadi> <yemismi> <miktar> &f- Oyuncuya yem ver"
admin-ahirolustur: "&7/ultrafarmer admin ahirolustur ver <ahıradı> <oyuncuadi> &f- Ahır item'ı ver (sadece oluşturulmuş ahırlar)"
admin-ahirbak-info: "&7/ultrafarmer admin ahirbak info <ahıradı> <oyuncuadi> &f- Oyuncunun ahırlarını mesaj olarak göster"
admin-ahirbak-gui: "&7/ultrafarmer admin ahirbak gui <ahıradı> <oyuncuadi> &f- Oyuncunun ahırını GUI'de aç"
admin-ahirsil: "&7/ultrafarmer admin ahirsil <oyuncuadi> <ahıradı> &f- Oyuncunun ahırını sil"
# ============================================
# PLANLANAN ÖZELLİKLER VE GÜNCELLEMELER.
# ============================================
# PLANLANAN ÖZELLİKLER VE GÜNCELLEMELER.
# ============================================
- Detaylı bir wiki yapılacak. (şimdilik dosyalarda örnek bilgiler yeterli seviyede ve bilmeyen biri bile yapabilir.)
- Youtube videosu hazırlanıcak tanıtım için (muhtemelen bir kaç gün içinde hazır olucak.)
- Eklentiye özel kaynak paketi eklenecek. (45% Tamamlandı bu.)
- Ahır yükseltme sistemleri eklenecek.
- Hastalık sayısı arttırılacak (şimdilik sadece kısırlık mevcut.)
Not: Fikirlerinize değer veriyorum o yüzden sizinde fikirleriniz varsa paylaşabilirsiniz.
Ekli dosyalar
Moderatör tarafından düzenlendi:
