Proje MmoRPG Sunucu Fikri

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

kursattbektas

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
16 Eylül 2024
Mesajlar
28
Elmaslar
1
Puan
1.210
Yaş
25
Konum
Antalya
Minecraft
KursatBektas

Discord:

bhyerr4040

Herkese merhaba arkadaşlar tr de pek oyuncusu ilgilisi varmı bilmiyorum ama mt2 tarzı bir mmorpg sunucusu açmayı düşünüyorum hatta düşünmekle kalmadım ve ufaktan çalışmalara başladım ve bu konu da sizinde görüşünüzü almak isterim.

Seviye Sistemi
  • MMOCore ile oyuncular XP ile seviye atlar
  • Her levelde stat puanı gelir (STR, VIT, DEX, INT gibi)
  • Her sınıfa özel skill ağacı

Metin Taşları

  • Örnek: Her bölgede belirli sürelerle çıkan “Metin Taşı” (ağlayan obsidyen gibi)
  • Kırıldığında:
    • XP verir
    • İtem dropları yapar

Ekipman Sistemi

  • MMOItems ile:
    • +1, +2, +3 vs. item yükseltme
    • Nadirlik: Normal, Nadir, Efsanevi, Antik
    • Büyüler, efektler, model destekli silahlar

Skill Sistemi

  • Her sınıfın 4-5 özel skilli olur
  • Skill seviyesi arttıkça hasar/etki büyür
  • Skill kullanımına cooldown eklenir
  • Skill efektleri: ModelEngine + ItemsAdder + MythicMobs

Zindanlar & Bosslar

  • Parti ile girilen dungeons
  • Harita üzerinde teleport noktasından girilen alanlar
  • Her zindanda özel boss + özel eşya dropları

Görev Sistemi

  • Ana hikaye görevleri (NPC ile konuşmalı, item topla, boss kes)
  • Yan görevler (madencilik, toplayıcılık vs.)
  • Günlük görevler (giriş yap, metin taşı kır, zindan yap gibi)
Bölgeler

Elyra Akademisi
Büyücüler ve şifacılar
  • Tema: Uçan adalar, büyü kuleleri, büyülü floralar
  • NPC’ler: Büyü öğretmenleri, simyacılar, ruh bekçileri
Zarion GölgesiSuikastçılar ve gizli topluluklar
  • Tema: Orman ve bataklık, karanlık atmosfer
  • NPC’ler: Suikast ustaları, kaçakçılar, hırsız loncası
Areneth KrallığıSavaşçılar ve onurlu dövüşçüler
  • Tema: Kale ve dağlar, taş mimari
  • NPC’ler: Krallık askerleri, demirciler, lonca liderleri

Karakterler

Savaşçı
  • Rol: Yakın dövüş, yüksek can
  • Silah: Kılıç / Balta
  • Yetenekler:
    • Taarruz Darbesi (hızlı vuruş)
    • Savunma Duruşu (geçici hasar azaltma)
    • Fury Patlaması (yüksek hasar ama yüksek mana)
Suikastçı
  • Rol: Hızlı ve ölümcül, düşük defans
  • Silah: Hançer / Yay
  • Yetenekler:
    • Gizlenme (kısa süre görünmezlik)
    • Kritik Vuruş (bonus hasar)
    • Zehirli Bıçak (DOT hasarı)
Büyücü
  • Rol: Alan kontrolü ve yüksek sihir hasarı
  • Silah: Asâ / Tılsım
  • Yetenekler:
    • Alev Topu (patlayan hasar)
    • Buz Duvarı (yavaşlatma)
    • Yıldırım Zinciri (zıplayan büyü)
Şifacı
  • Rol: Takım destekçisi, iyileştirme
  • Silah: Değnek / Kitap
  • Yetenekler:
    • Toplu Şifa
    • Kutsal Kalkan
    • Diriltici Işık (ölü oyuncuyu canlandırma - cooldown)
Ruhçağıran
  • Rol: Evcil ruhlar çağırır, karma hibrit (hasar + destek)
  • Silah: Totem / Maskeler
  • Yetenekler:
    • Ruh Çağırma (yardımcı yaratık)
    • Tükeniş Laneti (zamanla düşman zayıflar)
    • Yaşam Bağı (parti üyesine iyileştirme paylaşımı)
 
Mmorpg zor bir iş hele tr de baya zor tek başına isen yıl bile sürebilir çünkü hazır sistem bile olsa türkçe olmuycak ve oturtmak bir süre alıcaktır ben şuan mmo survival deniyorum yardımcı olucağım bir konu varsa etmek isterim kendimde oyuncu olarak oynadığım için çok hoşuma gider projeni hızlandırabilirsem buda kendi sunucumdan bir video
 
Mmocore sizin istediğiniz şeyleri yapmaya yardımcı olur skill ve sınıflar için bire bir istediğinizi yapar onu kullanmayı deneyin ama satın almanız gerekiyor tabi
 
Mmorpg zor bir iş hele tr de baya zor tek başına isen yıl bile sürebilir çünkü hazır sistem bile olsa türkçe olmuycak ve oturtmak bir süre alıcaktır ben şuan mmo survival deniyorum yardımcı olucağım bir konu varsa etmek isterim kendimde oyuncu olarak oynadığım için çok hoşuma gider projeni hızlandırabilirsem buda kendi sunucumdan bir video

Güzel bir yapım olucağa benziyor eline emeğine sağlık.

Diğer konuya gelirsek ne kadar süreceği felan pekde önemli değil hocam trde alışılmışın dışına çıkmak gerekiyor artık mmorpg veya mantıklı yeni oyun modları yapmak istiyorum
 
Güzel bir yapım olucağa benziyor eline emeğine sağlık.

Diğer konuya gelirsek ne kadar süreceği felan pekde önemli değil hocam trde alışılmışın dışına çıkmak gerekiyor artık mmorpg veya mantıklı yeni oyun modları yapmak istiyorum
Dediğin gibi alışılmış dışı her zaman iyidir tutmasa bile ben ilktim diyebilirsin ve tekrar diyim mmorpg çok geniş bir konu bunu bazı iki görev yapıp oyuncuyu salarsan bu mmorpg olmaz eleştiriye açık olman lazım ama detayada inmen lazım , ilk görev eğitim veriyorsa ikinci görev sana boss kes diyemez en basitinden , bazı teknikler getirebilir ırklara sınıflara özgü görevler ilerlemeler olabilir , seçimlerine göre npc diyalogları olabilir , pet sistemi ise combatpets faydalı olabilir bence gayet güzel ve kofigürasyonu kolay bir plugin ama biraz tuzlu
 
Yok hocam, böyle yaparsanız pek güzel olmayacağını baştan söyleyeyim

1 - Sınıflar ve sınıfları tasarlayış şekliniz ile oyun tarzını çok kısıtlıyorsunuz, büyücü olan kişi isterse cancı bir büyücü isterse komple hasar vuran meteor atan büyücü isterse hızlı ve teleport atan bir büyücü vb. vb. olabilmeli, ama siz büyücü dediğin illaki şöyle olacak savaşçı dediğin illaki böyle olacak diye kısıtlamışsınız, ayrıca çok az sınıf var adam örneğin okçu sınıfı istese ne yapacak oynamayacak mı sunucuda?, sene 2025 oldu böyle bir sınıf sistemini çok az mmorpg/rpgde görürsünüz artık kimse böyle yapmıyor, Final Fantasy'de örneğin sınıf sistemi yok seçtiğin silah senin sınıfın oluyor, Ashes of Creation'da 64 Sınıf sistemi var, aslında 64 tane sınıf yok ama sen kendin sınıf oluşturabiliyorsun bildiğin, WoW'da her oyun tarzına göre bir sınıf var bir ton vs. vs. Ben belki büyücü ve ninja karışımı olmak istiyorum hem büyü atıp hem de ninja gibi hızlı gidip bıçak taşımak istiyorum, böyle şeyler yapabilmeli oyuncular ki günümüzde bir çok oyunda artık yapabiliyor. oyunun bize dayattığı tek bir oyun tarzını oynamak zorunda değiliz.

2 - Skiller geniş olmalı, her sınıfa 4-5 tane skill vermişsiniz, böyle olursa hiçbir varyasyon ve oyun tarzı kalmaz herkes aynı oyun tarzı ile oynar, bir ton skill olacak ki her sınıftan insanlar bir sürü skillin arasından kendine uygun olanları seçip öyle oynayabilmeli, herkes kendi oyun tarzına göre skill seçebilmeli yoksa dediğim gibi çok kısıtlıyorsunuz ve oyuncuyu darlıyorsunuz. Bir savaşçı isterse tank olabilmeli seçtiği skiller ile, başka bir savaşçı isterse savaşa önden giren komple orayı burayı dağıtan bir savaşçı olabilmeli, herkes kendine göre seçmeli. Yoksa her savaşçı aynı skilleri atarsa her büyücü aynı şeyleri yaparsa oyunun bir zevki kalmaz. Skilleri de çok basit tasarlamışsınız, benim geçen hafta bir sunucuya yazdığım bir skilli örnek vereyim
# İnfaz: `Kılıçlar`
Düşmana güçlü bir saldırı yap, düşmanın max canı ile şuanki canını karşılaştır.
düşmanın eksik canının %'si kadar fazla vurursun, en fazla %300'e kadar limiti var.
Bu yeteneği ekstra 2 blok uzaktan vurabilirsin.
İnsanlar beynini bir kenara bırakıp sadece skill spamlayamamalı, bunların cidden stratejisi ve doğru zamanda doğru skill atma olayları vs. gibi şeyler olması lazım.

daha aslında çok şey yazarım ama aşırı uzar, kendiniz de fikir oluşturmanız daha iyi tasarım yaparken. bu oyun türüne bakış açınızı değiştirmeli ve modern sistemlere ayak uydurmalısınız dediğiniz şeyler en son 2004'de yapılıyordu, artık böyle yapılmıyor. Metin taşı + basma gibi şeyler eskide kaldı ve bence bunlar yerine daha güzel sistemler yapılabilir, çok ezber ve klasik şeyler bunlar.
 
Son düzenleme:
Yok hocam, böyle yaparsanız pek güzel olmayacağını baştan söyleyeyim

1 - Sınıflar ve sınıfları tasarlayış şekliniz ile oyun tarzını çok kısıtlıyorsunuz, büyücü olan kişi isterse cancı bir büyücü isterse komple hasar vuran meteor atan büyücü isterse hızlı ve teleport atan bir büyücü vb. vb. olabilmeli, ama siz büyücü dediğin illaki şöyle olacak savaşçı dediğin illaki böyle olacak diye kısıtlamışsınız, ayrıca çok az sınıf var adam örneğin okçu sınıfı istese ne yapacak oynamayacak mı sunucuda?, sene 2025 oldu böyle bir sınıf sistemini çok az mmorpg/rpgde görürsünüz artık kimse böyle yapmıyor, Final Fantasy'de örneğin sınıf sistemi yok seçtiğin silah senin sınıfın oluyor, Ashes of Creation'da 64 Sınıf sistemi var, aslında 64 tane sınıf yok ama sen kendin sınıf oluşturabiliyorsun bildiğin, WoW'da her oyun tarzına göre bir sınıf var bir ton vs. vs. Ben belki büyücü ve ninja karışımı olmak istiyorum hem büyü atıp hem de ninja gibi hızlı gidip bıçak taşımak istiyorum, böyle şeyler yapabilmeli oyuncular ki günümüzde bir çok oyunda artık yapabiliyor. oyunun bize dayattığı tek bir oyun tarzını oynamak zorunda değiliz.

2 - Skiller geniş olmalı, her sınıfa 4-5 tane skill vermişsiniz, böyle olursa hiçbir varyasyon ve oyun tarzı kalmaz herkes aynı oyun tarzı ile oynar, bir ton skill olacak ki her sınıftan insanlar bir sürü skillin arasından kendine uygun olanları seçip öyle oynayabilmeli, herkes kendi oyun tarzına göre skill seçebilmeli yoksa dediğim gibi çok kısıtlıyorsunuz ve oyuncuyu darlıyorsunuz. Bir savaşçı isterse tank olabilmeli seçtiği skiller ile, başka bir savaşçı isterse savaşa önden giren komple orayı burayı dağıtan bir savaşçı olabilmeli, herkes kendine göre seçmeli. Yoksa her savaşçı aynı skilleri atarsa her büyücü aynı şeyleri yaparsa oyunun bir zevki kalmaz. Skilleri de çok basit tasarlamışsınız, benim geçen hafta bir sunucuya yazdığım bir skilli örnek vereyim

İnsanlar beynini bir kenara bırakıp sadece skill spamlayamamalı, bunların cidden stratejisi ve doğru zamanda doğru skill atma olayları vs. gibi şeyler olması lazım.

daha aslında çok şey yazarım ama aşırı uzar, kendiniz de fikir oluşturmanız daha iyi tasarım yaparken. bu oyun türüne bakış açınızı değiştirmeli ve modern sistemlere ayak uydurmalısınız dediğiniz şeyler en son 2004'de yapılıyordu, artık böyle yapılmıyor. Metin taşı + basma gibi şeyler eskide kaldı ve bence bunlar yerine daha güzel sistemler yapılabilir, çok ezber ve klasik şeyler bunlar.
eleştiri ve önerilerin için teşekkür ederim hocam yapıcağım bu kadar değil bu sadece fikirin temeli yani bu şekilde başlayıp ortaya bişey çıktığı zaman hoşumuza giderse ki elbette gidecektir üstüne kat ve kat şeyler tabi ki eklenecektir ben kafa karışıklığına sebebiyet vermemek için kısaca özet geçtim.
 
Herkese merhaba arkadaşlar tr de pek oyuncusu ilgilisi varmı bilmiyorum ama mt2 tarzı bir mmorpg sunucusu açmayı düşünüyorum hatta düşünmekle kalmadım ve ufaktan çalışmalara başladım ve bu konu da sizinde görüşünüzü almak isterim.

Seviye Sistemi
  • MMOCore ile oyuncular XP ile seviye atlar
  • Her levelde stat puanı gelir (STR, VIT, DEX, INT gibi)
  • Her sınıfa özel skill ağacı

Metin Taşları

  • Örnek: Her bölgede belirli sürelerle çıkan “Metin Taşı” (ağlayan obsidyen gibi)
  • Kırıldığında:
    • XP verir
    • İtem dropları yapar

Ekipman Sistemi

  • MMOItems ile:
    • +1, +2, +3 vs. item yükseltme
    • Nadirlik: Normal, Nadir, Efsanevi, Antik
    • Büyüler, efektler, model destekli silahlar

Skill Sistemi

  • Her sınıfın 4-5 özel skilli olur
  • Skill seviyesi arttıkça hasar/etki büyür
  • Skill kullanımına cooldown eklenir
  • Skill efektleri: ModelEngine + ItemsAdder + MythicMobs

Zindanlar & Bosslar

  • Parti ile girilen dungeons
  • Harita üzerinde teleport noktasından girilen alanlar
  • Her zindanda özel boss + özel eşya dropları

Görev Sistemi

  • Ana hikaye görevleri (NPC ile konuşmalı, item topla, boss kes)
  • Yan görevler (madencilik, toplayıcılık vs.)
  • Günlük görevler (giriş yap, metin taşı kır, zindan yap gibi)
Bölgeler

Elyra Akademisi
Büyücüler ve şifacılar
  • Tema: Uçan adalar, büyü kuleleri, büyülü floralar
  • NPC’ler: Büyü öğretmenleri, simyacılar, ruh bekçileri
Zarion GölgesiSuikastçılar ve gizli topluluklar
  • Tema: Orman ve bataklık, karanlık atmosfer
  • NPC’ler: Suikast ustaları, kaçakçılar, hırsız loncası
Areneth KrallığıSavaşçılar ve onurlu dövüşçüler
  • Tema: Kale ve dağlar, taş mimari
  • NPC’ler: Krallık askerleri, demirciler, lonca liderleri

Karakterler

Savaşçı
  • Rol: Yakın dövüş, yüksek can
  • Silah: Kılıç / Balta
  • Yetenekler:
    • Taarruz Darbesi (hızlı vuruş)
    • Savunma Duruşu (geçici hasar azaltma)
    • Fury Patlaması (yüksek hasar ama yüksek mana)
Suikastçı
  • Rol: Hızlı ve ölümcül, düşük defans
  • Silah: Hançer / Yay
  • Yetenekler:
    • Gizlenme (kısa süre görünmezlik)
    • Kritik Vuruş (bonus hasar)
    • Zehirli Bıçak (DOT hasarı)
Büyücü
  • Rol: Alan kontrolü ve yüksek sihir hasarı
  • Silah: Asâ / Tılsım
  • Yetenekler:
    • Alev Topu (patlayan hasar)
    • Buz Duvarı (yavaşlatma)
    • Yıldırım Zinciri (zıplayan büyü)
Şifacı
  • Rol: Takım destekçisi, iyileştirme
  • Silah: Değnek / Kitap
  • Yetenekler:
    • Toplu Şifa
    • Kutsal Kalkan
    • Diriltici Işık (ölü oyuncuyu canlandırma - cooldown)
Ruhçağıran
  • Rol: Evcil ruhlar çağırır, karma hibrit (hasar + destek)
  • Silah: Totem / Maskeler
  • Yetenekler:
    • Ruh Çağırma (yardımcı yaratık)
    • Tükeniş Laneti (zamanla düşman zayıflar)
    • Yaşam Bağı (parti üyesine iyileştirme paylaşımı)
İnan, MMORPG mantığı bu tarzla sınırlı kalmıyor. Kendi hikayesini kurması gerekiyor. Nasıl bir mantıkla oyuncuya cevap verecek? Bir hikaye etrafında mı dönecek? Skill sistemi nasıl olacak? Ağaç sistemi olacak mı? Tier sistemini neye göre ayarlayacaksın?


Plan yapmak en kolay şey. Biri eski çağ temalı bir MMORPG yapar, biri gider güncel çağa ayak uyduran bir sistem kurar, bir diğeri ise bir filmden esinlenir. Ama en önemlisi, en azından bir sezonluk bir hikayeni oluşturman gerekir. Bu hikayeler sayesinde oyunun ilerleyen zamanlarında pazarı ve ekonomiyi anlık ayarlamalarla değiştirip oyuncuların stratejilerini bozabilmelisin.


Aslında bakıldığında, iş sadece 3-5 boss, 2-3 NPC, 4-5 tane class ile bitmiyor. İnan, bu MMORPG paket fikrim neredeyse bir yıla yaklaştı ama hâlâ "Ne yaptın?" desen, cevabım şu olur: Yapıp yapıp sildim.
 
MMORPG geliştirmeye sıfır bilgiyle başlıyorsan, öncelikle Albion Online gibi class sisteminin klasik 'sınıf seçimi' mantığından farklı olduğu oyunları incelemeni öneririm. Bu tür oyunlar, sistemsel çeşitlilik konusunda sana hızlıca fikir verebilir ve ilerlemeni kolaylaştırabilir.
 
MMORPG geliştirmeye sıfır bilgiyle başlıyorsan, öncelikle Albion Online gibi class sisteminin klasik 'sınıf seçimi' mantığından farklı olduğu oyunları incelemeni öneririm. Bu tür oyunlar, sistemsel çeşitlilik konusunda sana hızlıca fikir verebilir ve ilerlemeni kolaylaştırabilir.
burası doğru, bir çok kişi rpg ve mmorpg geçmişi olmadan bu tarz projelere başlamaya çalışıyor, sadece küçükken metin2 oynamış olmak, veya hayatında sadece metin2 oynamış olmak her anlamda yetersiz kalıyor. en basitinden diğer oyunları oynayarak oyun havzasını genişleterek ilham almak önemli, mmorpglerin ortak noktaları var ama her mmorpg'nin de kendini diğerlerinden ayıran bir ton özelliği mevcut, hepsi sadece sınıf seçip skill atıp dungeon girmekten ibaret değil.
 
burası doğru, bir çok kişi rpg ve mmorpg geçmişi olmadan bu tarz projelere başlamaya çalışıyor, sadece küçükken metin2 oynamış olmak, veya hayatında sadece metin2 oynamış olmak her anlamda yetersiz kalıyor. en basitinden diğer oyunları oynayarak oyun havzasını genişleterek ilham almak önemli, mmorpglerin ortak noktaları var ama her mmorpg'nin de kendini diğerlerinden ayıran bir ton özelliği mevcut, hepsi sadece sınıf seçip skill atıp dungeon girmekten ibaret değil.
Benim şu an örnek aldığım iki oyun var: Biri WoW, diğeri ise Albion. Bu oyunlar çok yönlü sistemlere sahip. Solo dungeon’lar, grup dungeon’ları, ağaç sistemi sayesinde istediğin silahı ve istediğin seti kasıp ona göre oynayabilme gibi birçok güzel özelliği barındırıyor. Gerçekten ilham verici yapılar sunuyorlar.
 
Benim şu an örnek aldığım iki oyun var: Biri WoW, diğeri ise Albion. Bu oyunlar çok yönlü sistemlere sahip. Solo dungeon’lar, grup dungeon’ları, ağaç sistemi sayesinde istediğin silahı ve istediğin seti kasıp ona göre oynayabilme gibi birçok güzel özelliği barındırıyor. Gerçekten ilham verici yapılar sunuyorlar.
Bunların bir kaçı sunucumda bulunuyor umarım bir beklenti karşılarım haziranda açılınca
 
Bunların bir kaçı sunucumda bulunuyor umarım bir beklenti karşılarım haziranda açılınca
Tüm MMO Yapan Dostlarıma Tabikide Destek Çıkmak İsterim Bende 1 2 Aya Ufak Bi Beta Şeklinde Acaçağım
 
Tüm MMO Yapan Dostlarıma Tabikide Destek Çıkmak İsterim Bende 1 2 Aya Ufak Bi Beta Şeklinde Acaçağım
Beta şeklinde açıp oyuncuları boşa oynatmak yerine tam açmak daha mantıklı ben denedim betadaki oyuncular yok şuan ki betanın kat be kat ilerisindeyim
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst