bolib945
Zombi Geldi, Beni Yedi
- Katılım
- 16 Mayıs 2021
- Mesajlar
- 245
- Elmaslar
- 16
- Puan
- 6.630
- Minecraft
- bolib945
Merhabalar eklentiyi çevirdim fakat nerede hata olduğunu bulamıyorum hata veriyor.
Kod:
[19:37:04 WARN]: org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: while parsing a block mapping
[19:37:04 WARN]: in 'reader', line 1, column 1:
[19:37:04 WARN]: Command:
[19:37:04 WARN]: ^
[19:37:04 WARN]: expected <block end>, but found '<block mapping start>'
[19:37:04 WARN]: in 'reader', line 716, column 5:
[19:37:04 WARN]: Milestone:
[19:37:04 WARN]: ^
[19:37:04 WARN]:
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:112)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration.load(FileConfiguration.java:160)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration.load(FileConfiguration.java:128)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.config.FileConfig.reload(FileConfig.java:137)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.config.FileConfig.<init>(FileConfig.java:50)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.config.FileConfig.loadOrExtract(FileConfig.java:90)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.config.FileConfig.loadOrExtract(FileConfig.java:72)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.language.LangManager.onLoad(LangManager.java:31)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.manager.SimpleManager.setup(SimpleManager.java:20)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.NightPlugin.setupLanguage(NightPlugin.java:127)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.NightPlugin.loadManagers(NightPlugin.java:150)
[19:37:04 WARN]: at nightcore-2.7.4.jar//su.nightexpress.nightcore.NightPlugin.onEnable(NightPlugin.java:51)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:288)
[19:37:04 WARN]: at io.papermc.paper.plugin.manager.PaperPluginInstanceManager.enablePlugin(PaperPluginInstanceManager.java:202)
[19:37:04 WARN]: at io.papermc.paper.plugin.manager.PaperPluginManagerImpl.enablePlugin(PaperPluginManagerImpl.java:109)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:520)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:655)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:604)
[19:37:04 WARN]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.loadWorld0(MinecraftServer.java:768)
[19:37:04 WARN]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.loadLevel(MinecraftServer.java:530)
[19:37:04 WARN]: at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.initServer(DedicatedServer.java:326)
[19:37:04 WARN]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.runServer(MinecraftServer.java:1235)
[19:37:04 WARN]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:340)
[19:37:04 WARN]: at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1570)
[19:37:04 WARN]: Caused by: while parsing a block mapping
[19:37:04 WARN]: in 'reader', line 1, column 1:
[19:37:04 WARN]: Command:
[19:37:04 WARN]: ^
[19:37:04 WARN]: expected <block end>, but found '<block mapping start>'
[19:37:04 WARN]: in 'reader', line 716, column 5:
[19:37:04 WARN]: Milestone:
[19:37:04 WARN]: ^
[19:37:04 WARN]:
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl$ParseBlockMappingKey.produce(ParserImpl.java:654)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.peekEvent(ParserImpl.java:161)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.comments.CommentEventsCollector$1.peek(CommentEventsCollector.java:57)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.comments.CommentEventsCollector$1.peek(CommentEventsCollector.java:43)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.comments.CommentEventsCollector.collectEvents(CommentEventsCollector.java:136)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.comments.CommentEventsCollector.collectEvents(CommentEventsCollector.java:116)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:330)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:209)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeValueNode(Composer.java:369)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingChildren(Composer.java:348)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:323)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:209)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getNode(Composer.java:131)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getSingleNode(Composer.java:157)
[19:37:04 WARN]: at org.yaml.snakeyaml.Yaml.compose(Yaml.java:575)
[19:37:04 WARN]: at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:105)
[19:37:04 WARN]: ... 23 more
Kod:
Command:
Argument:
Name:
Crate: kutu
Key: anahtar
X: x
Y: y
Z: z
Editor:
Desc: Editör GUI'sini aç.
Drop:
Desc: Dünyaya kutu eşyası yerleştir.
Done: <lgray><lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusu <lyellow>%location_x%, %location_y%, %location_z%</lyellow> konumuna <lyellow>%location_world%</lyellow> dünyasına yerleştirildi.</lgray>
DropKey:
Desc: Dünyaya anahtar eşyası yerleştir.
Done: <lgray><lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı <lyellow>%location_x%, %location_y%, %location_z%</lyellow> konumuna <lyellow>%location_world%</lyellow> dünyasına yerleştirildi.</lgray>
Open:
Desc: Bir kutu aç.
OpenFor:
Desc: Bir oyuncu için kutu aç.
Done: <lgray><lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusu <lyellow>%player_name%</lyellow> için açıldı.</lgray>
Notify: <lgray><lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusunu açmaya zorlandınız.</lgray>
Give:
Desc: Bir oyuncuya kutu ver.
Done: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusu <lyellow>%player_name%</lyellow> oyuncusuna verildi.</lgray>
Notify: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusu aldınız.</lgray>
Key:
Desc: Oyuncunun anahtarlarını yönet.
Give:
Desc: Bir oyuncuya anahtar ver.
Done: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı <lyellow>%player_name%</lyellow> oyuncusuna verildi.</lgray>
Notify: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı aldınız!</lgray>
Take:
Desc: Bir oyuncudan anahtar al.
Done: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı <lyellow>%player_name%</lyellow> oyuncusundan alındı.</lgray>
Notify: <lgray><lred>x%amount%</lred> adet <lred>%key_name%</lred> anahtarını kaybettiniz.</lgray>
Set:
Desc: Bir oyuncu için anahtar miktarını ayarla.
Done: <lgray><lyellow>%amount%</lyellow> adet <lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı <lyellow>%player_name%</lyellow> oyuncusu için ayarlandı.</lgray>
Notify: <lgray><lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarınızın miktarı <lyellow>x%amount%</lyellow> olarak değiştirildi.</lgray>
Show:
Desc: Inspect [player's] virtual keys.
Format:
List:
- <noprefix>
- ' '
- '<lyellow><b>%player_name%''s Virtual Keys: </b></lyellow>'
- '%entry%'
- ' '
Entry: '<lyellow>▪ <lgray>%key_name%: </lgray>x%amount%</lyellow>'
GiveAll:
Desc: Tüm çevrimiçi oyunculara anahtar ver.
Done: <lgray><lyellow>x%amount%</lyellow> adet <lyellow>%key_name%</lyellow> anahtarı <lyellow>Tüm Oyunculara</lyellow> verildi.</lgray>
Preview:
Desc: Kutu önizlemesini aç.
Done:
Others: <lgray><lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusunun önizlemesi <lyellow>%player_display_name%</lyellow> için açıldı.</lgray>
ResetCooldown:
Desc: Oyuncunun kutu açma bekleme süresini sıfırla.
Done: <lgray><lyellow>%player_name%</lyellow> oyuncusunun <lyellow>%crate_name%</lyellow> kutusu için açma bekleme süresi sıfırlandı.</lgray>
Menu:
Desc: Kutu menüsünü aç.
Done:
Others: <lgray>Kutu menüsü <lyellow>%player_display_name%</lyellow> için açıldı.</lgray>
Error:
Command:
Argument:
InvalidCrate: <lgray><lred>%value%</lred> geçerli bir kutu değil!</lgray>
InvalidKey: <lgray><lred>%value%</lred> geçerli bir anahtar değil!</lgray>
Crate:
Open:
Error:
InventorySpace:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Envanter Dolu!</b></lred>
- <lgray>Kutuları açmak için envanteri boşaltın.</lgray>
Cooldown:
Temporary:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Kutu Bekleme Süresinde!</b></lred>
- <lgray>Kutuyu <lred>%time%</lred> sonra açabilirsiniz.</lgray>
OneTimed:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Hata!</b></lred>
- <lgray>Bu tek seferlik kutu zaten açıldı!</lgray>
NoKey:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Hata!</b></lred>
- <lgray>Bu kutu için anahtarınız yok!</lgray>
NoHoldKey:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Hata!</b></lred>
- <lgray>Kutuyu açmak için bir anahtar tutmalısınız!</lgray>
NoRewards:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <red><b>Hata!</b></red>
- <lgray>Size ödül yok! Daha sonra tekrar deneyin.</lgray>
TooExpensive:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <lred><b>Hata!</b></lred>
- <lgray>Kutuyu açmak için <lred>%crate_open_cost%</lred> gerekiyor!</lgray>
Already:
- <output:"tıtles:20:80:20"><sound:"entity.villager.no:0.6:1.0">
- <red><b>Hata!</b></red>
- <lgray>Zaten bir kutu açıyorsunuz!</lgray>
Reward:
Info:
- <noprefix>
- <lgray><lgreen>%crate_name%</lgreen> kutusundan <lgreen>%reward_name%</lgreen> kazandınız!</lgray>
Broadcast:
- <noprefix><sound:"block.note_block.bell:0.6:1.0">
- ' '
- <gray><lpurple>%player_display_name%</lpurple> <lpurple>%crate_name%</lpurple> kutusunu açtı ve <lpurple>%reward_name%</lpurple> ödülünü aldı!</gray>
- ' '
- '<gray>Anahtar satın al: <click:open_url:"https://spigotmc.org/"><lpurple>[Mağazayı Açmak İçin Tıkla]</lpurple></click></gray>'
- ' '
Milestone:
Completed:
- <noprefix>
- <sound:"entity.player.levelup:0.6:1.0">
- <lgray><lgreen>%milestone_openings% Açma</lgreen> hedefini tamamladınız ve <lgreen>%reward_name%</lgreen> ödülünü aldınız!</lgray>
Preview:
Error:
Cooldown: <lgray>Bu kutu önizlemesini <lred>%time%</lred> sonra tekrar yapabilirsiniz.</lgray>
Create:
Error:
Duplicated: <lred>Bu ID'ye sahip bir kutu zaten var!</lred>
Key:
Create:
Error:
Duplicated: <lred>Bu ID'ye sahip bir anahtar zaten var!</lred>
Other:
Midnight: Gece Yarısı
Free: Ücretsiz
BrokenItem:
Name: <lred><b>< Geçersiz Eşya ></b></lred>
Lore:
- <lgray>Bu eşya düzgün bir şekilde ayrıştırılamadı.</lgray>
- <lgray>Detaylar için konsol kayıtlarını kontrol edin.</lgray>
Inspection:
Problems: '%amount% sorun'
NoProblems: Sorun bulunamadı
Editor:
Title:
Main: <black>ExcellentCrates Editör</black>
Crates: <black>Kutular Editörü</black>
Crate:
Settings: <black>Kutu Ayarları</black>
Milestones: <black>Kutu Hedefleri</black>
Effect: <black>Kutu Efekti</black>
Placement: <black>Kutu Yerleştirme</black>
Reward:
List: <black>Kutu Ödülleri</black>
Creation: <black>Ödül Oluşturucu</black>
Settings: <black>Ödül Ayarları</black>
Limits: <black>Ödül Limitleri</black>
Sort: <black>Ödül Sıralama</black>
Keys: <black>Anahtarlar Editörü</black>
Key:
Settings: <black>Anahtar Ayarları</black>
Enter:
DisplayName: <lgray><lgreen>[Görünen Ad]</lgreen> girin</lgray>
Text: <lgray><lgreen>[Metin]</lgreen> girin</lgray>
Amount: <lgray><lgreen>[Miktar]</lgreen> girin</lgray>
Value: <lgray><lgreen>[Değer]</lgreen> girin</lgray>
Crate:
Enter:
Seconds: <lgray><lgreen>[Saniye Miktarı]</lgreen> girin</lgray>
Id: <lgray><lgreen>[Kutu Tanımlayıcısı]</lgreen> girin</lgray>
ModelName: <lgray><lgreen>[Model Adı]</lgreen> girin</lgray>
Particle:
Name: <lgray><lgreen>[Parçacık Adı]</lgreen> girin</lgray>
KeyId: <lgray><lgreen>[Anahtar Tanımlayıcısı]</lgreen> girin</lgray>
BlockLocation: <lgray>Kutu atamak için bir <lgreen>[Blok]</lgreen> tıklayın.</lgray>
HologramTemplate: <lgray><lgreen>[Hologram Şablonu]</lgreen> girin</lgray>
AnimationConfig: <lgray><lgreen>[Animasyon Adı]</lgreen> girin</lgray>
PreviewConfig: <lgray><lgreen>[Önizleme Adı]</lgreen> girin</lgray>
Currency: <lgray><lgreen>[Para Birimi ID]</lgreen> girin</lgray>
Reward:
Enter:
Chance: <lgray><lgreen>[Ağırlık]</lgreen> girin</lgray>
Command: <lgray><lgreen>[Komut]</lgreen> girin</lgray>
Id: <lgray><lgreen>[Ödül Tanımlayıcısı]</lgreen> girin</lgray>
Rarity: <lgray><lgreen>[Nadirlik]</lgreen> girin</lgray>
Permissions: <lgray><lgreen>[İzin Düğümü]</lgreen> girin</lgray>
Item:
Crates:
Name: <lyellow><b>Kutular</b></lyellow>
Lore:
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Keys:
Name: <lyellow><b>Anahtarlar</b></lyellow>
Lore:
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Crate:
Object:
Name: '<lyellow><b>%crate_name%<reset><lgray> (ID: <white>%crate_id%</white>)</lgray></b></lyellow>'
Lore:
- '%inspection_problems%'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Create:
Name: <lyellow><b>Yeni Kutu</b></lyellow>
Lore: []
Delete:
Name: <lyellow><b><lred>Kutu Sil</lred></b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Kutuyu kalıcı olarak siler.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Silmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
DisplayName:
Name: <lyellow><b>Ad</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%crate_name%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Kutu adını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Description:
Name: <lyellow><b>Açıklama</b></lyellow>
Lore:
- '%crate_description%'
- ''
- <lgray>Kutu açıklamasını (lore) ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Satır eklemek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tümünü kaldırmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Permission:
Name: <lyellow><b>İzin Gereksinimi</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%crate_permission_required%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>İzin: </lgray>%crate_permission%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Bu kutuyu açmak için izin</lgray>
- <lgray>gerekli olup olmadığını kontrol eder.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
OpenCooldown:
Name: <lyellow><b>Açma Bekleme Süresi</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Bekleme Süresi: </lgray>%crate_open_cooldown%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Oyuncu başına kutu açma</lgray>
- <lgray>bekleme süresini ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Bekleme süresini ayarlamak için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Kaldırmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>[Q / Bırak] Tuşu ile <lyellow>tek seferlik yap</lyellow>.</lgray>
Preview:
Name: <lyellow><b>Önizleme</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_preview%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%crate_preview_enabled%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Id: </lgray>%crate_preview_id%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Bu kutu için önizleme GUI'sini ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>ID'yi değiştirmek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Aç/Kapa için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Animation:
Name: <lyellow><b>Animasyon</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_animation%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%crate_animation_enabled%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Id: </lgray>%crate_animation_id%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Bu kutu için açılış animasyonunu ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>ID'yi değiştirmek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Aç/Kapa için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
KeyRequirement:
Name: <lyellow><b>Anahtar Gereksinimleri</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_key_requirement%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%crate_key_required%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Anahtarlar: </lgray></lyellow>'
- '%crate_key_ids%'
- ''
- <lgray>Oyuncunun bu kutuyu açmak için</lgray>
- <lgray>belirli anahtarlara sahip olması gerekir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Anahtar eklemek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tümünü kaldırmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>[Q / Bırak] Tuşu ile <lyellow>gereksinimi aç/kapa</lyellow>.</lgray>
OpenCost:
Name: <lyellow><b>Açma Maliyeti</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_open_cost%'
- ''
- <lgray>Oyuncunun bu kutuyu açmak için</lgray>
- <lgray>belirli para birimlerini ödemesi gerekir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Object:
Name: <lyellow><b>%name%</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Para Birimi ID: </lgray>%id%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Miktar: </lgray>%amount%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Miktarı değiştirmek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Kaldırmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Create:
Name: <lyellow><b>Maliyet Ekle</b></lyellow>
Lore: []
InventoryStack:
Name: <lyellow><b>Envanter Eşyası</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_item%'
- ''
- <lgray>Bu kutu için eşyayı ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>sürükle & bırak</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Eşyayı almak için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Ham kopyasını almak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Placement:
Info:
Name: <lyellow><b>Yerleştirme</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Kutuyu dünyada herhangi bir yere</lgray>
- <lgray>parçacık efektleri ve hologramla yerleştir!</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Locations:
Name: <lyellow><b>Atanmış Bloklar</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>%crate_locations%</lgray>
- ''
- <lgray>Atanmış bir bloğa tıklamak</lgray>
- <lgray>kutuyu önizler veya açar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Blok atamak için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tümünü kaldırmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Pushback:
Name: <lyellow><b>Blok İtme</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Durum: </lgray>%crate_pushback_enabled%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Gereksinimleri karşılamayan oyuncuları</lgray>
- <lgray>kutudan iter.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Aç/Kapa için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
HologramToggle:
Name: <lyellow><b>Hologram Durumu</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%crate_hologram_enabled%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Kutu bloğunun üzerinde hologramı etkinleştirir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Aç/Kapa için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
HologramTemplate:
Name: <lyellow><b>Hologram Şablonu</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_hologram%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%crate_hologram_template%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Hologram metni, seçilen hologram</lgray>
- <lgray>şablonuna bağlıdır.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
HologramYOffset:
Name: <lyellow><b>Hologram Y Ofseti</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%crate_hologram_y_offset%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Hologramı Y ekseninde belirli</lgray>
- <lgray>bir değer kadar kaydırır.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Effect:
Model:
Name: <lyellow><b>Efek Modeli</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%crate_effect_model%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Efek modelini ayarlar veya</lgray>
- <lgray>efektleri devre dışı bırakır.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Devre dışı bırakmak için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Particle:
Name: <lyellow><b>Efek Parçacığı</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%crate_effect_particle_name%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Efek parçacıklarını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
ParticleData:
Name: <lyellow><b>Parçacık Verisi</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_particle_data%'
- ''
- <lgray>Parçacık seçeneklerini ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Düzenlemek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Particle:
Data:
Red:
Name: <lyellow><b>Kırmızı</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Green:
Name: <lyellow><b>Yeşil</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Blue:
Name: <lyellow><b>Mavi</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Size:
Name: <lyellow><b>Boyut</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Material:
Name: <lyellow><b>Malzeme</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>sürükle & bırak</lyellow>.</lgray>
Number:
Name: <lyellow><b>Sayı</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%value%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Değiştirmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Rewards:
Name: <lyellow><b>Ödüller</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_crate_rewards%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Miktar: </lgray>%crate_rewards_amount%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>tıkla</lyellow>.</lgray>
Milestones:
Name: <lyellow><b>Kilometre Taşları</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Kilometre Taşları: </lgray>%crate_milestones_amount%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Tekrarlanabilir: </lgray>%crate_milestones_repeatable%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Oyuncuları belirli sayıda kutu</lgray>
- <lgray>açtıkları için ödüllendirir!</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Gezinmek için <lyellow>sol tıkla</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tekrarlanabilirliği aç/kapa için <lyellow>sağ tıkla</lyellow>.</lgray>
Reward:
Object:
Name: '<lyellow><b>%reward_name%<reset><lgray> (ID: <lorange>%reward_id%</lorange>)</lgray></b></lyellow>'
Lore:
- '%inspection_problems%'
- '%inspection_reward_content%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Ağırlık: </lgray>%reward_weight%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Çekilme Şansı: </lgray>%reward_roll_chance%%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Nadirlik: </lgray>%reward_rarity_name%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>düzenle</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Shift-Sol <lyellow>ileri taşı</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Shift-Sağ <lyellow>geri taşı</lyellow>.</lgray>
Creation:
Button:
Name: <lyellow><b>Ödül Oluştur</b></lyellow>
Lore:
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>gezin</lyellow>.</lgray>
Info:
Name: <lyellow><b>Oluşturma Sihirbazı</b></lyellow>
Lore:
- ''
- '<lgray><lyellow><b>Adım #1</b></lyellow></lgray>'
- <lgray>Envanterinizdeki bir öğeye tıklayın</lgray>
- <lgray>yeni ödül için temel olarak seçin.</lgray>
- ''
- '<lgray><lyellow><b>Adım #2</b></lyellow></lgray>'
- <lgray>Ödül türü düğmesini seçin ve tıklayın</lgray>
- <lgray>yeni bir ödül oluşturun.</lgray>
Item:
Name: <lyellow><b>Eşya Ödülü</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Çekildiğinde doğrudan oyuncunun</lgray>
- <lgray>envanterine eşya(lar) verir.</lgray>
- ''
- <lgray><green>✔</green> Özel Eşyalar</lgray>
- <lgray><green>✔</green> NBT Desteği</lgray>
- <lgray><green>✔</green> Yer Tutucular</lgray>
- <lgray><green>✔</green> En fazla 27 eşya</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>oluştur</lyellow>.</lgray>
Command:
Name: <lyellow><b>Komut Ödülü</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Çekildiğinde belirtilen komut(lar)ı</lgray>
- <lgray>yer tutucularla çalıştırır.</lgray>
- ''
- <lgray><green>✔</green> Özel İsim</lgray>
- <lgray><green>✔</green> Özel Açıklama</lgray>
- <lgray><green>✔</green> Yer Tutucular</lgray>
- <lgray><green>✔</green> Sınırsız Komutlar</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>oluştur</lyellow>.</lgray>
Sort:
Info:
Name: <lyellow><b>Ödülleri Sırala</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Ödülleri belirli bir sıraya göre</lgray>
- <lgray>otomatik olarak sıralar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>gezin</lyellow>.</lgray>
ByWeight:
Name: <lyellow><b>Ağırlığa Göre</b></lyellow>
Lore: []
ByRarity:
Name: <lyellow><b>Nadirlik Göre</b></lyellow>
Lore: []
ByChance:
Name: <lyellow><b>Şansa Göre</b></lyellow>
Lore: []
ByName:
Name: <lyellow><b>İsme Göre</b></lyellow>
Lore: []
ByItem:
Name: <lyellow><b>Eşyaya Göre</b></lyellow>
Lore: []
Delete:
Name: <lyellow><b><lred>Ödülü Sil</lred></b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Ödülü kalıcı olarak siler.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>sil</lyellow>.</lgray>
Name:
Name: <lyellow><b>Görünen İsim</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%reward_name%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Ödül adını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Description:
Name: <lyellow><b>Açıklama</b></lyellow>
Lore:
- '%reward_description%'
- ''
- <lgray>Ödül açıklamasını (lore) ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>satır ekle</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>hepsini kaldır</lyellow>.</lgray>
Icon:
Name: <lyellow><b>Simge</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_reward_preview%'
- ''
- <lgray>Ödül simgesini ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sürükle & Bırak <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>kopyasını al</lyellow>.</lgray>
SetPlaceholders:
Name: <lyellow><b>Yer Tutucuları Uygula?</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%reward_placeholder_apply%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Etkinleştirildiğinde, ödülün</lgray>
- <lgray>eşyalarında/komutlarında aşağıdaki</lgray>
- <lgray>yer tutucuları kullanmaya izin verir:</lgray>
- <lgray><lyellow>✔</lyellow> Kutu yer tutucuları <dgray>(wiki'ye bakın)</dgray></lgray>
- <lgray><lyellow>✔</lyellow> Ödül yer tutucuları <dgray>(wiki'ye bakın)</dgray></lgray>
- <lgray><lyellow>✔</lyellow> PlaceholderAPI yer tutucuları</lgray>
- ''
- <lgray><lred><b>(!)</b></lred> Bu seçenek <lred>özel eşyaları bozabilir</lred>.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Rarity:
Name: <lyellow><b>Nadirlik</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%reward_rarity_name%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Çekilme Şansı: </lgray>%reward_rarity_roll_chance%%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Bu ödülün nadirliğini ayarlar,</lgray>
- <lgray>ödülün çekilme şansını etkiler.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Weight:
Name: <lyellow><b>Ağırlık</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%reward_weight%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Çekilme Şansı: </lgray>%reward_roll_chance%%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Bu ödülün ağırlığını ayarlar,</lgray>
- <lgray>ödülün çekilme şansını etkiler.</lgray>
- ''
- <lgray>Devre dışı bırakıldığında <lyellow>(-1)</lyellow>, ödül</lgray>
- <lgray>çekilmeyecektir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>devre dışı bırak</lyellow>.</lgray>
CommandsContent:
Name: <lyellow><b>Komut İçeriği</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_reward_content%'
- '%reward_editor_commands%'
- ''
- <lgray>Çekildiğinde listelenen komutları çalıştırır.</lgray>
- ''
- <lgray>Oyuncu adı için <lorange>%player_name%</lorange> kullanın.</lgray>
- <lgray>Oyuncu olarak çalıştırmak için <lorange>player:</lorange> önekini kullanın.</lgray>
- <lgray>Daha fazla yer tutucu için <lorange>Yer Tutucuları Uygula</lorange> seçeneğini etkinleştirin.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>komut ekle</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>hepsini kaldır</lyellow>.</lgray>
ItemsContent:
Name: <lyellow><b>Eşya İçeriği</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_reward_content%'
- '%reward_editor_items%'
- ''
- <lgray>Çekildiğinde listelenen eşyaları verir.</lgray>
- ''
- <lgray>Yer tutuculara izin vermek için <lorange>Yer Tutucuları Uygula</lorange> seçeneğini etkinleştirin.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>aç</lyellow>.</lgray>
Broadcast:
Name: <lyellow><b>Çekiliş Duyurusu</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%reward_broadcast%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Çekildiğinde bir mesaj yayınlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Limit:
Global:
Name: <lyellow><b>Global Çekiliş Limiti</b></lyellow>
Lore:
- <lgray><lorange>Tüm oyuncular</lorange> için çekiliş miktarını sınırlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>gezin</lyellow>.</lgray>
Player:
Name: <lyellow><b>Oyuncu Çekiliş Limiti</b></lyellow>
Lore:
- <lgray><lorange>Oyuncu başına</lorange> çekiliş miktarını sınırlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>gezin</lyellow>.</lgray>
Toggle:
Name: <lyellow><b>Etkin</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%limit_enabled%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Limitin etkin olup olmadığını kontrol eder.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Amount:
Name: <lyellow><b>Miktar</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%limit_amount%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Mevcut çekiliş miktarını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>sınırsız</lyellow>.</lgray>
Cooldown:
Name: <lyellow><b>Sıfırlama Süresi</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%limit_cooldown%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Çekiliş miktarının sıfırlanması için</lgray>
- <lgray>bekleme süresini ayarlar.</lgray>
- ''
- <lgray>Asla sıfırlamamak için <lyellow>-1</lyellow> kullanın.</lgray>
- <lgray>Gece yarısı sıfırlamak için <lyellow>-2</lyellow> kullanın.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
CooldownStep:
Name: <lyellow><b>Sıfırlama Süresi Adımı</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%limit_cooldown_step%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Sıfırlama süresinin uygulanması için</lgray>
- <lgray>gerekli çekiliş miktarını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Reset:
Name: <lyellow><b>Verileri Temizle</b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Bu ödül için hem global hem de kişisel</lgray>
- <lgray>limit verilerini temizler.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>sıfırla</lyellow>.</lgray>
IgnoredPermissions:
Name: <lyellow><b>Yoksayılan İzinler</b></lyellow>
Lore:
- '%reward_ignored_for_permissions%'
- ''
- <lgray>Ödül yalnızca oyuncu <lred>tüm</lred> listelenen</lgray>
- <lgray>izinlere <lred>sahip değilse</lred> çekilebilir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>hepsini kaldır</lyellow>.</lgray>
RequiredPermissions:
Name: <lyellow><b>Gerekli İzinler</b></lyellow>
Lore:
- '%reward_required_permissions%'
- ''
- <lgray>Ödül yalnızca oyuncu <lgreen>listelenen izinlerden</lgreen></lgray>
- <lgray><lgreen>herhangi birine sahipse</lgreen> çekilebilir.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>izin ekle</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>hepsini kaldır</lyellow>.</lgray>
Milestone:
Create:
Name: <lyellow><b>Yeni Kilometre Taşı</b></lyellow>
Lore: []
Object:
Name: '<lyellow><b>Kilometre Taşı: %milestone_openings%</b></lyellow>'
Lore:
- '%milestone_inspect_reward%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Açılışlar: </lgray>%milestone_openings%</lyellow>'
- '<lyellow>● <lgray>Ödül ID: </lgray>%milestone_reward_id%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>açılışları değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>ödülü değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Shift-Sağ <lyellow>sil <lred>(geri alınamaz)</lred></lyellow>.</lgray>
Key:
Object:
Name: '<lyellow><b>%key_name%<reset><lgray> (ID: <white>%key_id%</white>)</lgray></b></lyellow>'
Lore:
- '%inspection_problems%'
- ''
- '<lyellow>● <lgray>Sanal: </lgray>%key_virtual%</lyellow>'
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>düzenle</lyellow>.</lgray>
Create:
Name: <lyellow><b>Yeni Anahtar</b></lyellow>
Lore: []
Delete:
Name: <lyellow><b><lred>Anahtarı Sil</lred></b></lyellow>
Lore:
- <lgray>Anahtarı kalıcı olarak siler.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>sil</lyellow>.</lgray>
DisplayName:
Name: <lyellow><b>Görünen İsim</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Mevcut: </lgray>%key_name%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Mesajlar, yer tutucular ve hologramlar</lgray>
- <lgray>için anahtar adı.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
Item:
Name: <lyellow><b>Envanter Öğesi</b></lyellow>
Lore:
- '%inspection_key_item%'
- ''
- <lgray>Bu anahtar için öğeyi ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sürükle & Bırak <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sol-Tıkla <lyellow>anahtar öğesini al</lyellow>.</lgray>
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Sağ-Tıkla <lyellow>ham kopyayı al</lyellow>.</lgray>
Virtual:
Name: <lyellow><b>Sanal</b></lyellow>
Lore:
- '<lyellow>● <lgray>Etkin: </lgray>%key_virtual%</lyellow>'
- ''
- <lgray>Anahtarın sanal olup olmadığını ayarlar.</lgray>
- ''
- <lyellow>[▶]</lyellow> <lgray>Tıkla <lyellow>değiştir</lyellow>.</lgray>