Çözüldü MMORPG SKYBLOCK + AÇIK DÜNYA TR'de Tutarmı ?

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Kadirizm
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 521
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Türkiye’de MMORPG kitlesi oldukça yoğun, ancak mevcut oyunlarda genellikle "pay to win" (P2W) içerikler bulunuyor. Bu modeli Minecraft içinde ne kadar yansıtabileceğimizi test etmek için sıfırdan bir paket hazırlamak yerine, yeni çıkmış kaliteli bir MMORPG Skyblock paketi satın alıp denemeye başladık.

Amacımız, PvP, PvE ve diğer içerikleri test ederek eksikleri ve geliştirilmesi gereken noktaları belirlemek. Test süreci sonrası ana paketimizi bu veriler doğrultusunda hazırlamayı planlıyoruz.

Yabancı sunucularda bu tür örnekler oldukça fazla ve incelediğimiz birkaç tanesinde P2W içeriklerin olmadığını gördük. VIP avantajları bile sadece kozmetik düzeyde sınırlıydı. Ancak bu tarz bir yaklaşımın Türkiye’de ne kadar ilgi göreceğini bilemediğimiz için pazar araştırması yapmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.

işin kısası bizde bu konu üzerinde yoğunlaştık mmorpg teması ve hastası bir ekibiz
 
Zamanında ciddi bir şekilde mmorpg oynamış biri olarak size mmorpglerin sonunu söyliyim;

Öncelikle oyun, oyuncuyu çekmeli burasına hiç girmiyorum bile. Her insana farklı mmorpgler hitap eder. Kitleni edindikten sonra baya bir zaman yiyen fakat kitlenin seveceği kasılma sürecinde kitleni erittikten sonra oyunun ortalarına doğru P2P içerikleri dayatman gerekiyor yani oyunda daha güzel şeylere erişmek için dlclere para basman gerekecek. Yine de bunlara para basmadan da oyuncunun daha zayıf alternatiflerle gelişmesine de müsade edeceksin, yani P2W hissi uyandırmayacaksın. Daha sonra oyuncu bir şekilde bu içerikleri de alıp bir kaç yüz saat daha gömdükten sonra oyunun sonuna ulaşacak ve diğer pro oyunculara üstünlük kurmasının tek yolu P2W şeyler olacak ki ben buraya kadar gelebildim o kadar ilerledikten sonra ya oyuna para basmak ya da hayatsız gibi oynamak gerekiyor. Mmorpgler için bu p2w oluyor yani eğer p2w yapmazsan ve herkes eşit olursa oyuncu sıkılıyor ve oyunu oynarken kolay dopamine ulaşamadığı için de sıkılıp bırakıyor.

bkz dlcler
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

P2W, P2P kılıfında bir şekilde olmalı ve adaletsizlik yaratılmalı. Oyuncu zayıf hissettiğinde parayı basıp güçlenmenin yollarını bulabilmeli ki oyunu bırakmasın.

Olay basitçe parayı bastığı anda item falan vermeyeceksin, onun yerine kasılıp gelişebileceği yeni yerlerin kilidini açacaksın viphammadde gibi.

Sonuç olarak p2w yapmama olayını unut oyuncular bile istemez onu
 
Son düzenleme:
Zamanında ciddi bir şekilde mmorpg oynamış biri olarak size mmorpglerin sonunu söyliyim;

Öncelikle oyun, oyuncuyu çekmeli burasına hiç girmiyorum bile. Her insana farklı mmorpgler hitap eder. Kitleni edindikten sonra baya bir zaman yiyen fakat kitlenin seveceği kasılma sürecinde kitleni erittikten sonra oyunun ortalarına doğru P2P içerikleri dayatman gerekiyor yani oyunda daha güzel şeylere erişmek için dlclere para basman gerekecek. Yine de bunlara para basmadan da oyuncunun daha zayıf alternatiflerle gelişmesine de müsade edeceksin, yani P2W hissi uyandırmayacaksın. Daha sonra oyuncu bir şekilde bu içerikleri de alıp bir kaç yüz saat daha gömdükten sonra oyunun sonuna ulaşacak ve diğer pro oyunculara üstünlük kurmasının tek yolu P2W şeyler olacak ki ben buraya kadar gelebildim o kadar ilerledikten sonra ya oyuna para basmak ya da hayatsız gibi oynamak gerekiyor. Mmorpgler için bu p2w oluyor yani eğer p2w yapmazsan ve herkes eşit olursa oyuncu sıkılıyor ve oyunu oynarken kolay dopamine ulaşamadığı için de sıkılıp bırakıyor.

bkz dlcler
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

P2W, P2P kılıfında bir şekilde olmalı ve adaletsizlik yaratılmalı. Oyuncu zayıf hissettiğinde parayı basıp güçlenmenin yollarını bulabilmeli ki oyunu bırakmasın.

Olay basitçe parayı bastığı anda item falan vermeyeceksin, onun yerine kasılıp gelişebileceği yeni yerlerin kilidini açacaksın viphammadde gibi.

Sonuç olarak p2w yapmama olayını unut oyuncular bile istemez onu
Okurken gördüm: B2P veya P2P gibi sistemler ya da direkt olarak eşya vermeyip oyuncuları kasılmaya teşvik etme yöntemleri, Türkiye'de çok tutacak şeyler değil gibi görünüyor. Çünkü burada World of Warcraft oynamıyoruz, Minecraft oynuyoruz.

Kitleyi toplayana kadar yapımcı, oyunu ayakta tutabilecek mi, yoksa bütçe yetersizliğinden dolayı kapatmak zorunda mı kalacak? Her durumda, P2W (Pay to Win) mantığını dayatarak oyun oynatmanız gerekiyor. Türkiye’de çoğu sunucu ve oyunda bu böyle.

Örneğin, Black Desert’ı uzun süre oynadım ve sonlara kadar fazla bir p2w içerik göremedik değerli paket vardı diye hatırlıyorum oda ücretsiz elde ediliyordu, New World’de oynadık . En kötü ihtimalle Metin2 oynadık. Ancak elinizde bir oyuncu kitlesi yoksa ve kısa vadede bu kitlenin oturması mümkün görünmüyorsa, P2W odaklı bir sistemle 1-2 sezon kendinizi toparlamanız mantıklı. Sonrasında ise F2P veya P2P modellerine geçip bir hikaye belirlemek daha iyi bir yol olabilir. F2P Oyuncular içinde baya yenilik ve sürükleyici bir hikaye de eklemesi gerekecek onlarda var ve En kötü olara f2skip dedikleri yola başvurada bilir .

Alternatif bir örnek olarak, VIP sistemleri yerine War Thunder’daki gibi bir premium hesap sistemi düşünülebilir. Bu sistemde, her farklı rütbede ekstra istatistikler veya avantajlar sunulabilir. Ancak bu da oyuna yeni başlayan birini sıkabilir. biraz devrik ve değişik bir yazı oldu ama nt
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst