Çözüldü Mention script destek

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan MustafaSZ
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Görüntüleme 807
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

MustafaSZ

Artemis Studio • DonutPVP
Premium
Yasaklandı
Katılım
22 Ekim 2019
Mesajlar
507
Çözümler
1
Elmaslar
155
Puan
14.555
Konum
İzmir
Minecraft
yakurastype
Selamlar bir script hakkında yardım lazım ufak birşey için eklenti yazmak istemiyorum, bir mention scripti elde ettim ancak biraz geliştirmek istiyorum. Forumda ki scripterler yardımcı olabilirse sevinirim. Şimdiden teşekkürler.

/etiket-engel <player> adında bir komut eklemek istiyorum scripte. basit şekilde bir oyuncu, istemediği bir oyuncuyu engellediği zaman ondan gelen nota bloğu sesi ve title gelmeyecek.

Kod:
on chat:
    loop all players:
        if message contains "@%loop-player%":
            replace all "@%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
            play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to the loop-player
            send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to loop-player for 4 seconds
        else if message contains "%loop-player%":
            replace all "%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
            play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to the loop-player
            send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to loop-player for 4 seconds
 
Kod:
variables:
    {blocked::*} = list

command /etiket-engel <player>:
    trigger:
        if arg-1 is online player:
            if arg-1 is not in {blocked::%player%::*}:
                add arg-1 to {blocked::%player%::*}
                send "&aBaşarılı! &7%arg-1% oyuncusu artık seni etiketleyemez." to player
            else:
                remove arg-1 from {blocked::%player%::*}
                send "&c%arg-1% oyuncusunun etiket engeli kaldırıldı." to player
        else:
            send "&cHata: Oyuncu çevrimdışı." to player

on chat:
    loop all players:
        if message contains "@%loop-player%" or message contains "%loop-player%":
            if player is not in {blocked::%loop-player%::*}:
                replace all "@%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
                replace all "%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
                play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-player
                send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to loop-player for 4 seconds

Bunu deneyebilir misin?
 
Kod:
variables:
    {blocked::*} = list

command /etiket-engel <player>:
    trigger:
        if arg-1 is online player:
            if arg-1 is not in {blocked::%player%::*}:
                add arg-1 to {blocked::%player%::*}
                send "&aBaşarılı! &7%arg-1% oyuncusu artık seni etiketleyemez." to player
            else:
                remove arg-1 from {blocked::%player%::*}
                send "&c%arg-1% oyuncusunun etiket engeli kaldırıldı." to player
        else:
            send "&cHata: Oyuncu çevrimdışı." to player

on chat:
    loop all players:
        if message contains "@%loop-player%" or message contains "%loop-player%":
            if player is not in {blocked::%loop-player%::*}:
                replace all "@%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
                replace all "%loop-player%" with "@%loop-player%" in message
                play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-player
                send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to loop-player for 4 seconds

Bunu deneyebilir misin?
1730035842945.webp

addon mu lazım?
 
Kod:
chat:

    set {_loop::players::*} to all players
   
    loop {_loop::players::*}:
   
        set {_loopValue} to loop-value

        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
   
            replace all "@%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
           
    {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain player:
   
        {_loopValue} != player:
            play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
            send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
    else:
        play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
        send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds

command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
       
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
               
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
               
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
           
        stop

Basitçe /ignore ekle, kaldır (oyuncu) komutuyla; bir oyuncu, başka bir oyuncunun kendisini etiketlemesini engelleyebilir.
İyi forumlar <3

Fix:
- Oyuncu kendini etiketleyemez.
- Oyuncu kendini engelleyemez.
 
Kod:
chat:

    set {_loop::players::*} to all players
  
    loop {_loop::players::*}:
  
        set {_loopValue} to loop-value

        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
  
            replace all "@%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
          
    {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain player:
  
        {_loopValue} != player:
            play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
            send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
    else:
        play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
        send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds

command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
      
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
          
        stop

Basitçe /ignore ekle, kaldır (oyuncu) komutuyla; bir oyuncu, başka bir oyuncunun kendisini etiketlemesini engelleyebilir.
İyi forumlar <3

Fix:
- Oyuncu kendini etiketleyemez.
- Oyuncu kendini engelleyemez.
Teşekkürler.
 
Kod:
chat:

    set {_loop::players::*} to all players
  
    loop {_loop::players::*}:
  
        set {_loopValue} to loop-value

        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
  
            replace all "@%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
          
    {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain player:
  
        {_loopValue} != player:
            play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
            send title "&f" with subtitle " <##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
    else:
        play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
        send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds

command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
      
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
          
        stop

Basitçe /ignore ekle, kaldır (oyuncu) komutuyla; bir oyuncu, başka bir oyuncunun kendisini etiketlemesini engelleyebilir.
İyi forumlar <3

Fix:
- Oyuncu kendini etiketleyemez.
- Oyuncu kendini engelleyemez.
Sohbete yazılan herseyde oyuncuya etiket düsüyor.
Örneğin sohbete a yazıyor, oyuncu etiketlenmiş gibi gözüküyor.
 
Sohbete yazılan herseyde oyuncuya etiket düsüyor.
Örneğin sohbete a yazıyor, oyuncu etiketlenmiş gibi gözüküyor.
Kodu test etmemiştim; sadece ufak bir tab hatası var :)


Kod:
chat:
    set {_loop::players::*} to all players
   
    loop {_loop::players::*}:
   
        set {_loopValue} to loop-value
       
        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
           
            {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain event-player:
           
                event-player != {_loopValue}:

                    play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
                    send title "&f" with subtitle "<##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
               
            else:
                play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
                send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds
        else:
            continue
           
command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
       
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
               
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
               
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
           
        stop

sadasdas.webp
 
Kodu test etmemiştim; sadece ufak bir tab hatası var :)


Kod:
chat:
    set {_loop::players::*} to all players
  
    loop {_loop::players::*}:
  
        set {_loopValue} to loop-value
      
        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
          
            {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain event-player:
          
                event-player != {_loopValue}:

                    play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
                    send title "&f" with subtitle "<##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
              
            else:
                play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
                send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds
        else:
            continue
          
command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
      
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
          
        stop

Ekli dosyayı görüntüle 253337
Teşekkürler hocam
bende test etmemiştim direkt onaylmıştım, konuyu diriltmek zorunda kaldık kusura bakmayın :D
 
Kodu test etmemiştim; sadece ufak bir tab hatası var :)


Kod:
chat:
    set {_loop::players::*} to all players
  
    loop {_loop::players::*}:
  
        set {_loopValue} to loop-value
      
        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
          
            {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain event-player:
          
                event-player != {_loopValue}:

                    play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
                    send title "&f" with subtitle "<##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
              
            else:
                play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
                send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds
        else:
            continue
          
command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
      
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
          
        stop

Ekli dosyayı görüntüle 253337
Selamun aleykum hocam tekrardan,
Kod:
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
satırında etiket mesajına başta &3&n tagı verip ardından &r ile kodu sıfırladığımızda &f returnlanıyor &r'dan dolayı.
1731512860693.webp



Luckypermse bir meta tanımlı
Kod:
meta.message-color.&#c3c6c9
şeklinde. Bu metayı message'den sonra kullanabilir miyiz?
Veyahut başka şekilde mesaj rengini çekebilir miyiz?
 
Selamun aleykum hocam tekrardan,
Kod:
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with "&3&n@%{_loopValue}%&r" in message
satırında etiket mesajına başta &3&n tagı verip ardından &r ile kodu sıfırladığımızda &f returnlanıyor &r'dan dolayı.
Ekli dosyayı görüntüle 253907


Luckypermse bir meta tanımlı
Kod:
meta.message-color.&#c3c6c9
şeklinde. Bu metayı message'den sonra kullanabilir miyiz?
Veyahut başka şekilde mesaj rengini çekebilir miyiz?

Evet, bir kelimede kullanılan rengi çekmek mümkün, gördüğüm kadarıyla hex renklerini kullanıyorsun:
Kod:
function finColorHex(message: TEXT) :: TEXT: #mesajlarda kullanılması için text parametresi veriyoruz
   
    set {_parameter::*} to split {_message} at "" with case sensitivity
    add (elements from 0 to 14 of {_parameter::*}) to {_hexMatches::*}
       
    set {_resultHex} to "%{_hexMatches::*}%"
    replace all ",", "and" and "x" with "" in {_resultHex}
       
    set {_resultHex::*} to split {_resultHex} at "" with case sensitivity
   
    loop {_resultHex::*}:
        add loop-value to {_finalPath::*} if loop-value is alphanumeric
   
    loop (size of {_finalPath::*} times):
        set {_h%loop-counter%} to {_finalPath::%loop-counter%}
        stop loop if size of {_finalPath::*} < 6

    set {_final} to "##%{_h1}%%{_h2}%%{_h3}%%{_h4}%%{_h5}%%{_h6}%" in uppercase

    return "%{_final}%"
Kod:
chat:
    set message to "<##F50600>%message%" #deneme amaçlı renk verdim.

    set {_loop::players::*} to all players
 
    loop {_loop::players::*}:
        set {_loopValue} to loop-value
        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
           
            set {_colorPick} to colored finColorHex(message) #rengi burda çekiyoruz
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with colored "&3&n@%{_loopValue}%&r<%{_colorPick}%>" in message
         
            {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain event-player:
         
                event-player != {_loopValue}:

                    play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
                    send title "&f" with subtitle "<##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
             
            else:
                play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
                send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds
        else:
            continue

Klasik renkleri için bu api'yi kullanabilirsin:
Kod:
command /vanilla:
    trigger:
        set {_color} to findColorVanilla("&4""Merhaba dünya"" ifadesinde kullanılan rengi çağır")
       
        set {_colors::*} to regex split {_color} at "§"
        send "&lCOLOR CODE:&r %{_colors::2}% HELLO"
        send colored "&lWITH COLOR:&r %{_color}% COLOR"
        send colored "&LRAW:&r %{_color}% RENK KODUNUN OLDUĞU YAZI"

function findColorVanilla(message: TEXT) :: TEXT:
    set {_colorMath::*} to split (colored {_message}) at "§"
    return "§%first character of {_colorMath::%size of {_colorMath::*}%}%"


Test:
pars.webp

31s.webp

İyi forumlar <3
 
Kod:
chat:

    set {_loop::players::*} to all players
 
    loop {_loop::players::*}:
        set {_loopValue} to loop-value
        message contains "@%{_loopValue}%" or "%{_loopValue}%":
          
            set {_colorPick} to colored finColorHex(message) #rengi burda çekiyoruz
            replace all "@%{_loopValue}%" and "%{_loopValue}%" with colored "&3&n@%{_loopValue}%&r<%{_colorPick}%>" in message
        
            {ignore::player::%{_loopValue}%::*} doesn't contain event-player:
        
                event-player != {_loopValue}:

                    play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to {_loopValue}
                    send title "&f" with subtitle "<##f5ef42>%player% <##fffcb3>ѕᴇɴᴅᴇɴ ʙᴀʜѕᴇᴛᴛɪ.." to {_loopValue} for 4 seconds
            
            else:
                play sound "minecraft:entity.villager.no" with volume 1 to player
                send title "&f" with subtitle "&cBu oyuncudan bahsedemezsin!" to player for 4 seconds
        else:
            continue
          
command ignore [<STRING>] [<OFFLINE PLAYER>]:
    trigger:
        set {_p} to player

        arg 1 is "ekle":
      
            arg 2 is set:
                arg 2 != {_p}:
                    {ignore::player::%{_p}%::*} doesn't contain arg 2:
                        add arg 2 to {ignore::player::%{_p}%::*}
                        send "&eOyuncu engellendi: %arg 2%"
                    else:
                        send "&cBu oyuncu zaten engellenmiş!"
                else:
                    send "&cKendini engelleyemezsin!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is "kaldır":
            arg 2 is set:
                {ignore::player::%{_p}%::*} contains arg 2:
                    remove arg 2 from {ignore::player::%{_p}%::*}
                    send "&eEngel kaldırıldı: %arg 2%"
                else:
                    send "&cBu oyuncu zaten engelli değil!"
            else:
                send "&cBir oyuncu adı girin!"
              
        arg 1 is not set:
            send "/ignore ekle, kaldır (offline player)"
          
        stop


function finColorHex(message: TEXT) :: TEXT: #mesajlarda kullanılması için text parametresi veriyoruz
  
    set {_parameter::*} to split {_message} at "" with case sensitivity
    add (elements from 0 to 14 of {_parameter::*}) to {_hexMatches::*}
      
    set {_resultHex} to "%{_hexMatches::*}%"
    replace all ",", "and" and "x" with "" in {_resultHex}
      
    set {_resultHex::*} to split {_resultHex} at "" with case sensitivity
  
    loop {_resultHex::*}:
        add loop-value to {_finalPath::*} if loop-value is alphanumeric
  
    loop (size of {_finalPath::*} times):
        set {_h%loop-counter%} to {_finalPath::%loop-counter%}
        stop loop if size of {_finalPath::*} < 6

    set {_final} to "##%{_h1}%%{_h2}%%{_h3}%%{_h4}%%{_h5}%%{_h6}%" in uppercase

    return "%{_final}%"


1731520174711.webp
 
1731521097261.webp

LPC kullanıyorum, hata nerde?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst