Çözüldü AuthMe GeoLite Hatası

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Xculus

Odunlara Vur Vur Vur!
Katılım
28 Mart 2024
Mesajlar
37
Elmaslar
3
Puan
2.245
Konum
???
Merhaba, Paper 1.17.1 Java 17 Minecraft sunucuma AuthMe kurdum bütün yapılandırmaları sorunsuzca yaptım fakat şöyle bir uyarı alıyorum ve sunucuyu nasıl etkileyeceğini bilmiyorum ve önlem almak istiyorum.
[17:46:06 WARN]: [AuthMe] No MaxMind credentials found in the configuration file! GeoIp protections will be disabled.
[17:46:06 INFO]: [AuthMe] There is no newer GEO IP database uploaded to MaxMind. Using the old one for now.
[17:46:06 WARN]: [AuthMe] Could not download GeoLiteAPI database [FileNotFoundException]: plugins\AuthMe\GeoLite2-Country.mmdb (Sistem belirtilen dosyayı bulamıyor)

Ayrıca bir başka daha uyarı alıyorum.

[17:50:17 WARN]: [AuthMe] Could not save LimboPlayer for 'OYUNCU ADI' [InaccessibleObjectException]: Unable to make private java.util.Collections$EmptyList() accessible: module java.base does not "opens java.util" to unnamed module @419c5f1a

NOT: OYUNCU ADI yazan yerde Minecraft ismim yazıyor normalde.


Yardımcı olursanız çok mutlu olurum.
 
[17:46:06 WARN]: [AuthMe] Could not download GeoLiteAPI database [FileNotFoundException]: plugins\AuthMe\GeoLite2-Country.mmdb (Sistem belirtilen dosyayı bulamıyor) bu uyarı için Authme için ne GeoLite2-Country.mmdb isimli dosya açarsanız düzelecektir.

Sonra
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
e kayıt olup clientID ve licenseKey key alıp bu yeri doldurun sorununuz gidecektir yapmanıza gerek var mı bence gerek yok hata vermiyor uyarı veriyor sadece oyun içine etki edeceğini düşünmüyorum

geoIpDatabase:
# The MaxMind clientId used to download the GeoIp database,
# get one at
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

# The EssentialsX project has a very useful tutorial on how to generate
# the license key:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

clientId: ' '
# The MaxMind licenseKey used to download the GeoIp database.
licenseKey: ' '

---------

[17:50:17 WARN]: [AuthMe] Could not save LimboPlayer for 'OYUNCU ADI' [InaccessibleObjectException]: Unable to make private java.util.Collections$EmptyList() accessible: module java.base does not "opens java.util" to unnamed module @419c5f1a

bu hataya gelirsek
authme config kısmına limbo yazın ve altta vereceğim şeyi yapıştırın yüksek ihtimalle hatanız düzelecektir.

limbo:
persistence:
# Besides storing the data in memory, you can define if/how the data should be persisted
# on disk. This is useful in case of a server crash, so next time the server starts we can
# properly restore things like OP status, ability to fly, and walk/fly speed.
# DISABLED: no disk storage,
# INDIVIDUAL_FILES: each player data in its own file,
# DISTRIBUTED_FILES: distributes players into different files based on their UUID, see below
type: INDIVIDUAL_FILES
# This setting only affects DISTRIBUTED_FILES persistence. The distributed file
# persistence attempts to reduce the number of files by distributing players into various
# buckets based on their UUID. This setting defines into how many files the players should
# be distributed. Possible values: ONE, FOUR, EIGHT, SIXTEEN, THIRTY_TWO, SIXTY_FOUR,
# ONE_TWENTY for 128, TWO_FIFTY for 256.
# For example, if you expect 100 non-logged in players, setting to SIXTEEN will average
# 6.25 players per file (100 / 16).
# Note: if you change this setting all data will be migrated. If you have a lot of data,
# change this setting only on server restart, not with /authme reload.
distributionSize: SIXTEEN
# Whether the player is allowed to fly: RESTORE, ENABLE, DISABLE, NOTHING.
# RESTORE sets back the old property from the player. NOTHING will prevent AuthMe
# from modifying the 'allow flight' property on the player.
restoreAllowFlight: RESTORE
# Restore fly speed: RESTORE, DEFAULT, MAX_RESTORE, RESTORE_NO_ZERO.
# RESTORE: restore the speed the player had;
# DEFAULT: always set to default speed;
# MAX_RESTORE: take the maximum of the player's current speed and the previous one
# RESTORE_NO_ZERO: Like 'restore' but sets speed to default if the player's speed was 0
restoreFlySpeed: RESTORE_NO_ZERO
# Restore walk speed: RESTORE, DEFAULT, MAX_RESTORE, RESTORE_NO_ZERO.
# See above for a description of the values.
restoreWalkSpeed: RESTORE_NO_ZERO
 
[17:46:06 WARN]: [AuthMe] Could not download GeoLiteAPI database [FileNotFoundException]: plugins\AuthMe\GeoLite2-Country.mmdb (Sistem belirtilen dosyayı bulamıyor) bu uyarı için Authme için ne GeoLite2-Country.mmdb isimli dosya açarsanız düzelecektir.

Sonra
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.
e kayıt olup clientID ve licenseKey key alıp bu yeri doldurun sorununuz gidecektir yapmanıza gerek var mı bence gerek yok hata vermiyor uyarı veriyor sadece oyun içine etki edeceğini düşünmüyorum

geoIpDatabase:
# The MaxMind clientId used to download the GeoIp database,
# get one at
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

# The EssentialsX project has a very useful tutorial on how to generate
# the license key:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmek için şimdi giriş yapın veya kayıt olun.

clientId: ' '
# The MaxMind licenseKey used to download the GeoIp database.
licenseKey: ' '

---------

[17:50:17 WARN]: [AuthMe] Could not save LimboPlayer for 'OYUNCU ADI' [InaccessibleObjectException]: Unable to make private java.util.Collections$EmptyList() accessible: module java.base does not "opens java.util" to unnamed module @419c5f1a

bu hataya gelirsek
authme config kısmına limbo yazın ve altta vereceğim şeyi yapıştırın yüksek ihtimalle hatanız düzelecektir.

limbo:
persistence:
# Besides storing the data in memory, you can define if/how the data should be persisted
# on disk. This is useful in case of a server crash, so next time the server starts we can
# properly restore things like OP status, ability to fly, and walk/fly speed.
# DISABLED: no disk storage,
# INDIVIDUAL_FILES: each player data in its own file,
# DISTRIBUTED_FILES: distributes players into different files based on their UUID, see below
type: INDIVIDUAL_FILES
# This setting only affects DISTRIBUTED_FILES persistence. The distributed file
# persistence attempts to reduce the number of files by distributing players into various
# buckets based on their UUID. This setting defines into how many files the players should
# be distributed. Possible values: ONE, FOUR, EIGHT, SIXTEEN, THIRTY_TWO, SIXTY_FOUR,
# ONE_TWENTY for 128, TWO_FIFTY for 256.
# For example, if you expect 100 non-logged in players, setting to SIXTEEN will average
# 6.25 players per file (100 / 16).
# Note: if you change this setting all data will be migrated. If you have a lot of data,
# change this setting only on server restart, not with /authme reload.
distributionSize: SIXTEEN
# Whether the player is allowed to fly: RESTORE, ENABLE, DISABLE, NOTHING.
# RESTORE sets back the old property from the player. NOTHING will prevent AuthMe
# from modifying the 'allow flight' property on the player.
restoreAllowFlight: RESTORE
# Restore fly speed: RESTORE, DEFAULT, MAX_RESTORE, RESTORE_NO_ZERO.
# RESTORE: restore the speed the player had;
# DEFAULT: always set to default speed;
# MAX_RESTORE: take the maximum of the player's current speed and the previous one
# RESTORE_NO_ZERO: Like 'restore' but sets speed to default if the player's speed was 0
restoreFlySpeed: RESTORE_NO_ZERO
# Restore walk speed: RESTORE, DEFAULT, MAX_RESTORE, RESTORE_NO_ZERO.
# See above for a description of the values.
restoreWalkSpeed: RESTORE_NO_ZERO
Çok teşekkür ederim, sorunlarım çözüldü. İyi forumlar.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Hala Discord sunucumuza katılmadın mı?

Büyük bir topluluğun parçası ol, etkinliklere katıl ve özel hediyeler kazanma şansı yakala!

Şimdi Katıl
Üst